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黑暗时代背水一战修改器

黑暗时代背水一战修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v0.1.0.125
  • 更新:2023-12-19 14:24:35
黑暗时代背水一战修改器mod
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安卓游戏介绍

黑暗时代背水一战修改器是一款为游戏提供了大量便利的辅助修改器,游戏中玩家可以解锁各种塔防设计元素,感受游戏中享受不一样的战斗玩法,这款修改器可以帮助玩家简化游戏的操作难度,修改器的修改功能十分全面,感兴趣的小伙伴快来下载吧!

黑暗时代背水一战修改器功能

F1+1无限基础资源

F1+2无限人口

F1+3无限食物

F1+4建筑与士兵不消耗人口

F1+5开启经验修改

F1+6双倍经验

F1+7五倍经验

F1+8十倍经验

F1+9无限经验

F1+0选中单位无敌

F2+1开启英雄自动回血修改

F2+2双倍恢复

F3+3五倍恢复

F4+4十倍恢复

F5+5超级速度

F6+6子弹时间

黑暗时代背水一战特色

这里可以选择不同的单位进行控制,这样就能让大家来挑战;

告别传统塔防游戏只能看的尴尬,加入武器射击系统,哪里需要打哪里;

感受不一样的战斗模式,让大家来进行不同的战斗玩法;

游戏中玩家可以不断解锁并升级新的防御塔核武器,为己方增加实力;

开启一场有一场的挑战,这样就能享受不一样的模式和玩法了;

黑暗时代背水一战攻略

3天后第一波,再过4天后第二波,再过5天后第三波,再过6天后第四波,再过7天后第五波,第五波结束后17分钟后最终波次(之前5波的方向重新来一次)每一波需要记住敌人走过的路径,最终波的路径是和前面一样的

仓库建筑要贴着矿场建筑放置才有加成(可以隔一格)仓库对农场无影响

喷火车可以隔墙喷火

霸全图,不用怕敌人从地图边缘来偷袭

插好火盆,每波的黑雾会使得你即使清完了某个区域的敌人,只要黑雾覆盖回去,这个区域的敌人还会刷出来。

石头是后期非常缺的,木头和铁不怎么缺,给每个石矿升级高级采石并配上仓库

现有bug,英雄会在敌人水晶点附近卡住,动弹不得,也会在地图边缘地带卡住可以用城墙挤出来,卡在水晶附近只能等死。

提前摧毁水晶会导致波次提前(尽量不要去摧毁水晶),但是会将随机水晶波次固定为该水晶的方向(可以试着在波次前一晚快结束的时候摧毁一个水晶,来做到定向的作用)

塔没有优先攻击目标的选择,只能手动点掉对方的炮兵类单位。

弩手对比亿万僵尸的狙击手来说菜了很多,射速太慢,但还是要上塔去手动点掉敌人的特殊单位

喷火车对比路西法来说,可以隔墙喷人,并且能击退(第四层天赋可以选择眩晕)

最后一波逐帧操作,可以做到单层防御线通关,3弩炮+6火车+4~6弩手塔+4弩车,每3秒一暂停去手动点胖子,炮兵和双刀

开局先推出小路口防守后单独推一个方向,推到边界才会出金矿,高级采矿+仓库,可以做到一个金矿1500+的收入,这游戏靠居民的收入不靠谱,还是得采金矿,后期只有在人口不足才拍房子,钱都是靠矿拿的。

《黑暗时代:背水一战》保卫人类的最后堡垒

《黑暗时代:背水一战》保卫人类的最后堡垒

《黑暗时代:背水一战》是一款RTS塔防游戏,它有着RTS的采集资源、升级建造、快速发展和策略战斗的所有特点。但玩法上并不是和玩家或者AI进行战略对抗,而是带领这群幸存者活下去,因此这是一场防守硬仗,是个被攻坚战。由于敌军数量实在太多且敌军的攻势毫无战略可言,因此又赋予了塔防的元素,而这就是它的核心玩法。虽然玩家只能PVE,但随着难度的提升,越发的考验玩家操作手速和防守对策,同样拥有很好的RTS体验。

相比亿万NPC,这部游戏在设定上参考了魔兽争霸中的英雄设定,其中一个就是宣传图中的火焰使者,他是这款游戏的第一个英雄角色,近战且可以群攻,玩家可以根据这个特性,前期让他带着兵进行探索,在避免初始兵力减员的同时开辟出一片更宽阔的地形供予发展。英雄,虚无女王,她就像是可以召唤女武神的矛系亚马逊,能够在战斗中召唤出女王の守卫。虽然不能大范围群攻了,但长矛可以在直线上的打出穿刺多个怪的效果,并且拥有更高的攻速buff与战场自我恢复的技能,在群战中拥有更强的单挑能力,但也考验走位和微操。既然都有英雄了,那么等级提升的设定也随之加入了,就有了RPG的元素,和魔兽一样最高是10级。

总的来说,玩法上和魔兽比较接近,玩家需要非常依赖英雄这个设定,无论是小范围突袭还是全面防御战争,英雄都不能不在场,有种将领沙场点兵后马上进入战斗的味道。为了保卫人类而战斗吧!

《黑暗时代:背水一战》要想赢靠英雄,英雄靠技能

《黑暗时代:背水一战》是一款西幻背景的游戏,如同《魔兽争霸》等游戏一样,熟练运用英雄是战局取胜的关键。小兵再多也无法有效的起到颠覆战局的作用,所谓知己知彼百战不殆,下面说一下英雄的作用。

梦魇骑士:在灾难降临之初被梦魇占据,但是凭借自身强大意志力战胜梦魇并将其运用来对抗梦魇的骑士,低攻高防高血中移速中攻速,技能一:吞噬之剑,开启技能期间强化攻击力并附带吸血效果,每击杀20只怪攻击力本局永久提升0.5,此技能参考了LOL的沙漠死神;技能二、吸血光环,被动技能,为自身及周围友方非机械单位提供吸血效果,此技能参考了魔兽的恐惧魔王;技能三:倒戈,消耗自身百分之15的生命值,控制一定范围内的所有梦魇,根据梦魇强度不同控制时间也不同,被控制的梦魇单位还会被算敌对单位,会被我方士兵攻击,所以最好瞄准尸潮屁股放。

说完了技能,这英雄有点强,所以平衡也来了,第一:由于被梦魇占据过所以复活时间为其他英雄的1.5倍且会原地留下一只中级小怪,第二:由于被占据过,所以人们对他还是存在恐惧的,周围常规单位受到恐惧效果会更容易,额外百分之15。

弓箭英雄:现在英雄都是近战,所以我也设想了远程的,高攻由射击距离决定的攻速低血低防中移速,技能一:箭雨,向前方圆型范围内射出一片箭矢造成一次高额伤害和一段时间的范围内持续减速伤害,此技能参考众多游戏,技能二:鹰眼神射,自身及周围远程单位普攻射程提高百分之25,伤害提高百分之15,此技能参考了魔兽的月之女祭司,技能三:黄金长弓,被动技能,每次射击都有几率一发入魂直接带走目标,精英及以上怪无效,其他怪根据强度不同概率不同,被一发入魂的会造成一次范围光明魔法爆炸伤害。