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灵之秘境异象残影修改器

灵之秘境异象残影修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-25 16:26:09
灵之秘境异象残影修改器mod
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安卓游戏介绍

灵之秘境异象残影修改器是款很多小伙伴都在用的灵之秘境异象残影专属修改器工具。玩家可以选择喜欢的内容对游戏进行修改,让玩家具有无限的生命以及一击必杀的能力,支持多个游戏版本进行使用。感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

灵之秘境异象残影修改器功能

F1 > 无限生命

F2 > 无限SP

F3 > 超级连击

F4 > 无限黑魂

F5 > 无限元魂

F6 > 一击必杀

灵之秘境异象残影特色

多位可爱萌系的兽娘角色,为游戏增添更多色彩。

不过游戏中,人物对话会出现异样的断裂感,期待后续优化。

享受畅快的战斗体验,利用QTE大招瞬间终结对手。

游戏的手感方面有些僵硬,在尝试切换武器来达到多搭配连招时候,会发生了bug。

采用卡通渲染的次时代角色造型,展现出别样的视觉效果。

灵之秘境异象残影玩法

富有挑战性的爽快战斗:游戏中,玩家扮演的猫灵,将会遭遇各种帅气强大的兽娘敌人,并且随着剧情的推进,遭遇的敌人也会越来越强,挑战也越来越大。

精美皮肤:随着游戏的推进流程,玩家通过探索,可以获得各种精美的主角皮肤,以及武器皮肤。

霸气QTE:游戏中玩家可以使用酷炫的QTE来处决敌人,面对不同的敌人,还拥有不同的处决效果。

神之武器:游戏中的武器可以在神剑-战镰-链刃之间进行无缝的切换,使用各种华丽的技能击溃敌人。

刀刀入骨:游戏中拥有精细的敌人受击反馈效果,每一次攻击都可以在敌人身上留下伤痕。

解谜玩法:游戏中玩家需要敏锐地观察各种物态的变化,破解各种机关密道,解开谜题。

放逐冒险:游戏中玩家将在冒险中偶遇各种有趣的兽耳娘,一起进行牵绊小游戏。

《灵之秘境:异象残影》测评:噱头大于内核 ACT外衣的二刺螈游戏

最近真的是有一种宅废了的感觉,无聊的我把之前电脑上下了很久的《逆转裁判合集》又通了一遍,之后依然陷入了游戏荒。宅在家里没什么事情做,我也不知道是谁给我推荐了一个叫做《灵之秘境:异象残影》的国产游戏,Steam一看价格不贵再加上本着支持国产的口号就买下来玩玩。玩过之后又上网搜了很多关于游戏的内容,网上对于游戏的评价到是不多,但是对于游戏制作组的讨论到是热烈,心里感触也是蛮多的,所以这里也就简单的写一下这个国产ACT游戏《灵之秘境:异象残影》的测评,以供大家选择是否入坑。

人设加鸡腿 令人蛋疼的优化

游戏主打就是兽娘暗黑童话主题,咱也不知道怎么这么多词缀,也不明白这些个词缀在游戏中有没有体现。先说说游戏主角,一个字舒服,很符合想我这样宅男的审美,而且角色的人设也很赞,穿着性感,这武器真白......这个人设值得给开发者加个鸡腿。

之后瞄了一眼这个游戏的DLC可以卖额外的衣服,什么样的衣服大家也清楚,建议多卖一点衣服学习一下Falcom优秀的DLC售卖方式。游戏人物虽然好看但是很多时候过场动画都是肉眼可见的贫穷,角色的眼睛乱转,而且僵硬的面部表情真的做的比好多MMD都要差。

之后特意说一下游戏的优化,国产游戏优化差点我也可以理解,但是都是虚幻四,当初《幻》也你这个卡呀。我承认我家里的笔记本是有点老旧了,1060+8G内存但是这掉帧也太多了吧.....游戏简单的人物以及优化也就说这些吧,后面说说ACT游戏关键的剧情以及战斗。

打击感偏弱 过于花哨的粒子特效

先说剧情,本来我以为暗黑童话式的剧情是《爱丽丝:疯狂回归》那样,结果《灵之秘境:异象残影》里面我基本没怎么看,因为这个CG做的太烂了......

毕竟独立游戏工作室理解理解,之后说说ACT游戏的动作方面,游戏主角有三种武器可以随意切换,这一点还是不错的,而且武器的连招动作做的也还可以,背刺处决ACT的基本要素也都有。但是这些并没有拯救打击感薄弱的问题,《灵之秘境:异象残影》中的打击反馈基本上只有屏幕的小幅抖动,前面说连招动作还可以但是招式招式之前的衔接做的十分生硬,之后就是直接影响游戏体验的视角以迷之战斗锁定.....个人不是一个ACT游戏的粉丝,平常玩ACT游戏也比较少,所以比较硬核的ACT设定也就没有涉及到,但是上面说的这些都十分影响战斗的整体流畅度。

而且游戏在战斗时引入了大量的粒子特效,其实为了增强游戏画面的表现力或者是酷炫的招式弄一些粒子特效也没什么问题,但是过多的粒子特效直接导致了游戏的掉帧以及视觉污染,这就有点像DOTA2刚出更改技能特效的装备时人人都喜欢,到现在粒子特效的饰品满大街跑的时候,越来越多的玩家呼吁"纯净"模式一样,粒子特效不用太多,放在关键的技能上就足够了。

噱头很足 但游戏还是游戏

上面关于游戏的测评基本上也已经结束了,bug穿模以及背包放在设置里面的反人类设计也就都不细说了,说说这次《灵之秘境:异象残影》的"题外话"。游戏本来一开始打着的噱头是14岁少女独立开发游戏,但是不幸的是目前开发者应该也已经上大学了.....

其次关于这个游戏的评价,很多人都在为独立开发游戏点赞,这一条我也的确佩服,毕竟自己有喜欢的东西,自己也愿意去学习新知识去坚持并且实现自己的梦想。我也在B站或者是知乎上看到了游戏作者的留言,在说自己一个人做游戏的不容易,在说ACT上对战神的致敬等等。因此很多玩家不愿意听到关于游戏的差评,认为游戏开发不易,说游戏不好反手就是一个"你行你上呀",认为只有点赞才是支持。但是游戏做出来了毕竟也是要面向玩家的,支持国产或者是支持人设的标签可以用一时,但不能用一辈子,丑媳妇早晚要见公婆,让玩家在EA阶段提出现有的问题及时改正才是一个良性循环,只有这样才可以在游戏发售后让开发者获得更好的评价。

每个中国的独立游戏开发者都值得尊重,但是每个游戏也都有资格被玩过它的玩家评论。我也希望开发者与其花费那么多精力或者是财力在游戏宣发或者是角色人物塑造上这些次要的问题上,不如多在游戏核心的ACT元素上多进行优化。

总结:厨力深厚 上限不高的ACT游戏

说了这么多最后还是说回游戏,虽然现在游戏还在EA阶段,但是按照现在的游戏表现,游戏有点像打着ACT旗号的擦边球游戏,个人认为即使是后期游戏正式版推出也不会有太多的变化。目前游戏吸引人的地方基本就是在于角色人设以及配音上了,劝退点也蛮多的,但是还是那句话游戏还处于EA阶段。

最后说一下游戏价格不贵,感兴趣的玩家可以上手试一试,最后我真的不想Steam以后的国产游戏评论中再看到"开发者不容易,支持一下"的评论了。

初见惊艳,优化为负的国产ACT-《灵之秘境:异象残影》

游戏美术方面算是惊艳的,但是游戏的实际体验其实比较一般,ACT动作说是一点打击感都没有,恐怕也有点太过,满满的特效是实打实的华丽度,不过我情愿这特效缩水,镜头不要乱晃,少一点那种“瞬移”“闪现”——破坏动作游戏的体验

《灵之秘境:异象残影》,游戏槽点很多,如果非要概括感受,就是初见惊艳,上手一顿操作,一言难尽。

这个游戏最初还是在摩点众筹的,我投了一个42的普通档位——本作惊艳的初见应该还是让众筹挺成功的。虽然制作组好像众筹干得不是那么地道,不过问题不大,之前六一儿童节还送了一份肥宅快乐水,就说游戏快出了,最后还是一等等到了八月份,然后没想到的一点还是游戏找了樱花社的发行……好吧,樱花社发行也有好处吧。

游戏最令人吐槽的是优化,当然,个人意见优化还是能看的和能玩的,最让我不太能接受的是游戏的动作设计——当然,也许这两个问题是一个问题,打斗的动作相当不连贯,让人觉得难受。

惯例总评:

+画面设计惊艳,美术的cg惊艳

+各种特效配置华丽

+多种武器,多种技能

-建模部分边角细节上存在普遍的“违和”,部分场景卡顿

-游戏技能动作普遍不太连贯,特效过于花哨

-配招也存在一点问题,华丽连招什么的,完全没有

-很微妙的空气墙,其实主要是没有地图……搞不清楚哪里是边界……

微妙的个人体验:

有关动作设计

正如上面我所说,最让我不太能接受的是游戏的动作设计。

怎么说呢?本作的各种技能动作往往不是那种硬核连贯的类型,很多动作都有类似“闪现”的效果,然后最坑的是这个时候游戏的视角追踪极为诡异,往往在战斗过程里瞎晃,人物闪来闪去,镜头乱转,然后还有掉帧……于是很多时候打斗场面就像一团色块在疯狂旋转。

花里胡哨到已经看不出来怎么回事了

不过有的画面也还不错

如果游戏的镜头追踪不古怪地乱晃,技能动作也少一点那种“闪现”“瞬移”,少一点花哨特效,更加连贯一点,那么游戏的体验我觉得至少能够上升一个大的层次。

有关打击感

有关游戏打击感,目前只能说当作无双游戏里的纸片好了。怪物受击的反馈很奇怪,要么是很诡异不自然的浮空,要么就是干脆不吃控的精英怪,反馈极少,并且往往反手打我一波——游戏里很多技能的判定范围总是比视觉上来的大,各种敲地的技能直接附近一圈都被打到。

这里不得不说我第二次玩的最高难度,各种精英怪各种不吃硬直,开无双的感觉也都没了,只能够猥琐着打……

有关bug

最开始玩了一个首发的版本,遇见过卡进地图bug,也遇见过小怪卡进地图的bug。不过后来更新后的版本貌似没有再遇见bug。

不过怪物移动平移还是遇见过数次,至于别人提的最多的高低差打不到怪,我貌似反而一次没有遇见过。

有关技能:

首先游戏定位给人感觉有那么一点问题,主要就是有那么一点无双的意思,可是各种不吃硬直的精英怪又极其让玩家开不了无双。尤其是在选择高难度游戏,这种状况就更加严峻了——最后大部分技能都属于花里胡哨,前摇后摇让人无奈的那种。

——我最后基本都选择用没有时间过长进程的技能。

就像怪物猎人用太刀升龙斩耍帅,如果怪完全不吃硬直,这耍帅完全就是成找死了……

至少按照我的经验,全程就LT的SP技能、LT+Y的单动作攻击、LT+A的翻滚(带无敌、不耗SP)这三套。第一个是消耗SP的技能,并且强力打出硬直,第二则是动作短,无前后摇,随时撤,第三个不用说,无敌的翻滚,甭管翻得多别扭——它无敌啊!然后还有拉人的技能——把怪单独拉过来打,以及“瞬移”到怪身边打。

总地来说,一者是游戏很多技能真心不是那么实用,二者,也是重点,就是游戏的好多精英怪完全不吃控制,不受硬直,一击各种大范围,简直就是各种逼着玩家选择无前摇后摇的技能。

连贯的连招完全被这种恶心精英怪否定了(指的是高难度,简单难度随便来)。

有关特效:

这个是我最想说的,最想吐槽的,游戏添加特效确实可以让画面与场景更加好看。但是明显本作的特效已经到了过头的地步,一方面游戏里的光效普遍有点过炫目感,另一方面我感觉特效很大程度拖了游戏的帧数后腿……

——我始终有种古怪的感觉,游戏像是做成了MMD,而不是游戏。

小总结:

游戏宣传画面的效果恐怕真的要豪华配置才行喽。

总之,游戏的美术方面算是惊艳的,但是游戏的实际体验其实比较一般,ACT动作说是一点打击感都没有,恐怕也有点太过,毕竟满满的特效也是实打实的,华丽度不能说多么顶尖,不过确实也是有的。不过……讲真,我情愿这特效缩水一下,镜头不要乱晃,以及少一点那种“瞬移”“闪现”——太影响动作游戏的体验了。

另外——游戏没有小地图,完全不知道地图边界,这一点也很坑……

游戏的潜力感觉还是挺多,不过还是等待后续吧。