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地球防卫军铁雨修改器

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安卓游戏介绍

地球防卫军铁雨修改器是一款最新的《地球防卫军铁雨》游戏辅助工具,参与进来的玩家可以免费解锁,还有新手攻略教你怎么操作,帮助玩家轻松畅玩游戏,相信大家一定会喜欢。而且可以畅玩超多内容,超多数值都可以随意修改,有需要的小伙伴千万不要错过了!

地球防卫军铁雨修改器功能

无限生命

无限弹药

无限的破折号

超级射速

无限消耗品

无限超速

镶黄色宝石......

地球防卫军铁雨特色

唯有逐渐发展才可以使你有着足够的能量去应付来自末日游戏里的死亡危机;

拼死守卫地球的安危,地球防卫军铁雨为玩家带来了超过50个艰巨任务,分为5中困难模式全力抵抗外星生物的入侵与破坏

新的作战将从这里拉响,不断试着新的方法去解决随时将会到来的试炼;

玩家在地球防卫军铁雨中饰演的移动的超级兵,控制四个不同的PA齿轮,为你提供了数百件武器和物品,给人类带来希望

提升人物角色的工作能力使你能够应付各种自然环境下的试炼,不断提升人物角色的各项特性。

地球防卫军铁雨亮点

你的攻击会导致敌人的装甲脱落,他们的血液会溅射到建筑物以及地上,你会亲身体验在战场的感觉

地球防卫军铁雨加入了捏脸系统,玩家可以根据自己的兴趣爱好进行性别选择、发型、脸型、声音等,在游戏中也能随便改

玩家可以在四个职业中选择一个执行任务,完成任务能够解锁新的任务,并且推动剧情的发展,你也可以在任务前任意切换职业

离线模式下,支持分屏模式。此外,在玩在线模式时,您可以与世界各地的其他EDF成员合作,携手一起保卫地球,驱逐外星生物

外星人的种类非常丰富,而且体型巨大,玩起来非常带感

《地球防卫军 铁雨》评测:保留精髓的革新之作

凭借着欢乐、恶搞的剧情,以及与巨大怪兽战斗的独特体验,《地球防卫军》系列一直以来都有着一群拥趸。在系列正传《地球防卫军5》中文版发售的几个月后,外传性质的《地球防卫军 铁雨》也在4月11日如约而至,并且实现了中文版同步发售,如此短的间隔可谓是让系列粉丝喜出望外。尽管该系列在日本本土市场拥有不俗的号召力和销量,但在特摄土壤贫瘠的中国,却始终处于不温不火的状态。

这次以外传性质亮相的《地球防卫军 铁雨》,在画面上终于有了长足的进步,这是否会吸引到新的玩家呢?这个首发中文甚至还有中文配音的游戏,是否又值得玩家跳坑呢?

★ 文末有福利 ★

大幅革新,但手感如初

在同一个平台上,同系列的两款作品之间画面进步如此之大,讲真还挺少见的。相较于《地球防卫军5》,《地球防卫军 铁雨》(以下简称《铁雨》)的画面进化可说是飞跃性的。前者的“棱角分明”让不少新玩家都不禁怀疑这游戏是否属于这个时代,相比之下,后者看上去就“正常”多了。更为圆润的建模、更为精细的材质,还有更为真实的光影效果,画面的进化同时也宣告着这个系列正在尝试往更大众的方向发展,而不知是满足于原本的受众面,这显然是值得肯定的。同时,游戏中还有那种“前一秒还是高楼大厦、后一秒就断壁残垣”的建筑倒塌场景,代入感十足。

不过,制作组对画面的驾驭还不是那么娴熟,掉帧的情况时有发生,同屏敌人的数量比起《地球防卫军5》也略有减少,不失为一个遗憾。“缩水”的还有关卡数量,从当初的100多个变成了现如今的52个。尽管玩家依旧可以在四个难度下享受“刷刷刷”的乐趣,但绝对数量上的减少,也是显而易见的。

在系统上,《铁雨》与前几作相比也有明显变化。首先,本作取消了“兵种”的区别,取而代之的是为玩家提供了四种不同的PA装甲选择。游戏中所有武器和道具也是通用的,不再区分兵种。不同的PA装甲,在防御力、机动性和道具容量上有一定区别,玩家可以根据关卡需要,在战斗前配置武器和道具,以求战斗力最大化。不同的装甲具备不同特性,像重型装甲虽然移动速度稍慢,但可以使用双持武器,拥有更为强大的火力;而喷射飞行装甲则拥有更高的机动性,并且能在空中飞行,代价就是防御力稍差。

游戏中还有类似于“大招”一样的功能,名为OverDrive,在一个关卡只能使用一次。使用OverDrive之后,玩家的移动槽不再受限,武器的射速和装填速度提升,可以理解为“暴走状态”。更重要的是,不同的装甲搭载了不同的OverDrive技能,给予了玩家充分的选择空间。

不过系列的一个老问题却依旧延续着 —— 作为一款TPS游戏,枪械的射击手感并不达标,几乎都没有什么后坐力反馈。各种类型武器之间的平衡性控制得也不是很好,好在武器的细分种类非常多,就狙击枪来说,玩家可选择“一发入魂”子弹装填量只有1的狙击枪,也可以选择没有瞄准镜、单发威力低,但操作更方便的全自动狙击枪。

在关卡完成后,会给玩家额外的30秒收集蓝色、红色和金色的宝石,作为解锁武器的货币使用。但因为场地比较开阔,要拾取全部宝石颇为困难,更要命的是,这些宝石的收集率还是最后评价通关等级的必要因素。因此玩家在战斗中往往不能一股脑地对敌人进行输出,还要时刻观察宝石的位置并前去拾取,才有机会多捡一些。这也一定程度上削减了游戏的爽快感,如果能改成走到宝石附近就能自动吸取就好了(该功能在后续更新中已经实现了,看来还是能做到的)。

除了射击手感外,部分任务的指引也有一定问题。比如下一个关卡内会出现对某些枪支属性有抗性的怪物,但在进入关卡前并没有任何提示,导致玩家在任务开始后才会发现自己的攻击并不奏效,只好重开任务,像这样的体验当然不怎么好。

总而言之,从《铁雨》可以看到制作组的野心,他们希望用更好的画面让更多人认识到这个系列,让这个IP逐步从日本走向海外;但其射击手感依旧没有明显进步,且不说与欧美大厂的一线射击游戏无法相提并论,即便是在日本出产的射击游戏里,本作的射击手感也不算出挑。

存在于《铁雨》身上的矛盾,也是很多想要迈向海外市场的日式游戏的通病。他们太想用大幅进化的外在表现力来吸引新的用户群体,但在玩法内核上却缺乏足够的竞争力。

不过话说回来,我也相信路是一步一步走的,先迈出这第一步比什么更重要。

下一页:更多内容

依旧KUSO的剧情

经过网络传播和恶搞文化的持续发酵,“KUSO”这个词语显然不再只有原本的贬义倾向,甚至变得有点褒义,意思上更贴近“恶搞”“搞笑”这一方向。作为《地球防卫军》系列剧情的“本体”,本作的KUSO内容依旧遍布于游戏内的方方面面。

首先便是捏人系统。虽然《铁雨》的捏人依旧有点儿简陋 —— 发型和相貌都是固定的,并不能进行细致调整 —— 但在衣着上可谓煞费苦心。玩家可以选择定制一个恶俗大叔,光着膀子就冲向战场;也可以选择穿着名为“飞行兵”,实为“百褶裙”的女性角色,时刻走光色诱(并不能)那群蚂蚁们。玩家甚至可以在涂装和细节上进行改变,比如我在自己捏的角色的胳膊上,设置了带“弟”字的纹章,让我在登场时很清楚自己在游戏中就是个“弟中弟”的定位。嗯,与我组队的基友还非常应景地选了“哥”,真是占人便宜没够。

此外,游戏的剧情也是十足的KUSO。比如刚开场是在七年前,玩家是拯救城市的英雄,你也因此沉睡了7年。可当你苏醒之后,却要立刻参加战斗,你还会被你的队友吐槽7年前所做的并没有什么X用,现在要重新战斗。这种无厘头的挫败感既有点诙谐,又很真实。随着游戏进行,你会发现你的战友吐槽能力特别强,战斗能力却特别差,意志品质也不咋地,随时都能听见他们口中的丧气话。这一次,你又成为了英雄,但吐槽你也是规定动作。

而最有意思的是关卡结束后的读盘,游戏非常用心地插入了很多对话,这些对话除了揭示世界背景之外,就是一个个冷笑话。玩家会发现队友们一个个都不太正经,比如有喜欢潜入中立区赌博的队友,在之后的关卡中得知他输了个底朝天,后来又发现他并没有轻言放弃,还在坚持赌博(为什么你在战斗中没有这个劲头?);还有喜欢广播里新闻播报员的偶像宅。反正“地球防卫军”虽然在战场上浴血奋战,但他们就像一个个真实的人,有自己的生活、追求、爱好,这些内容都等待玩家去挖掘。

同样的,游戏中的武器描述也不乏KUSO元素,像什么可以衍生出多个弹头的火箭发射器啊;被描述得非常夸张,但是用起来却秒杀不了敌人的激光炮啊;还有那种有着“反差萌”的武器,明明设计得其貌不扬,却出奇的好用……每次我在玩《地球防卫军》时都不禁对撰写武器描述的文案策划肃然起敬,能编出来这么多有趣的内容,一定很辛苦吧。

复古的分屏,火爆的团战

这年头,支持分屏模式的游戏真的不多了。《铁雨》继承了系列的优良传统,依旧可以实现二人分屏操作。不过大家也知道,现在主机游戏的游玩场景不比当年,要找到能坐在同一张沙发上分屏游玩的战友谈何容易……相比之下,游戏的重点在于团队战斗。

虽然游戏的基本玩法是TPS,但是《地球防卫军》系列一直以来都有共斗要素,联机的团队战斗可谓是其精髓所在。虽说也可以单人突破全部关卡,但在面对高难度战斗,多少会显得有心无力。这时候,团队的力量就凸显出来了。面对高难度战斗,联机组队开荒无疑是最明智的选择。

虽然兵种的取消让玩家之间的功能互补有所削减,但高难度的战斗还是需要大家的相互配合,比如如何安排最合理的站位,如何去分配清杂兵和攻击BOSS的人手,如何分配武器、道具、载具等等。在玩家彼此间建立起默契的基础上,才能突破高难度的关卡。尤其是在后期关卡中,当队友都拿着威力爆炸的武器对着汹涌而来的敌人进行狂轰滥炸时,或许本作的魅力才能真正凸显出来。这种乐趣,光靠和NPC队友一同攻关是绝对体会不到的。

此外,游戏中还有PVP佣兵模式,8位玩家分成两个队伍进行厮杀,一方面要勇猛杀敌,一方面又要收集宝石。但前文提到过,游戏中武器的平衡性做得并不是很理想,最后你会发现整个战场上几乎都是火箭炮、激光枪等重武器。同时游戏并没有给处于逆风下的队伍设置一些鼓励机制,让佣兵模式更像是整个游戏的一剂调味,并不能成为主流模式。

客观上说,《铁雨》乃至整个《地球防卫军》系列,和如今市面上的一流射击游戏的差距是显而易见的。射击手感有点儿捉急,平衡性做得也不是很好,至于画面,也是在最新作才刚刚达到了本世代日系游戏的平均水准。

但它又是不可替代的。市场需要这么一款稍显“逗逼”的游戏,去给玩家讲述一个设定莫名其妙的KUSO故事,还有那一堆很丧的冷笑话;也需要这么一款另类的游戏,去满足那些从小就喜欢特摄,现如今仍在坚持的爱好者们。

我在《铁雨》中看到了制作组的心气,看到了他们试图“冲出亚洲、走向世界”的野心。更何况对于中文玩家来说,首发中文字幕+中文配音的组合也足够具有诚意。

虽然从日本本土销量上看,《铁雨》相比《地球防卫军5》折损了一半的首发销量,但我相信对于这个系列而言,制作组勇敢迈出的这一步,走在了正确的方向上。

二度扬帆出海的昆虫无双-《地球防卫军:铁雨》评测

老字号祖传口味的新升级

俗话说酒香也怕巷子深,在全球游戏佳作层出不穷的当下,让许多原本藏在深闺的日本厂商也开始意识到欧美市场的重要性,纷纷拿出自家的金字招牌去试探欧美玩家的口味。这其中不仅有一心开拓新蓝海的大厂,也有试图打破销量困境的二三线小厂。

尽管最终有以SE、卡普空为代表的大厂成功从11区突围与世界接轨,但背后因为碰南墙而龟缩回日本市场的小厂却也不计其数。当然,伤筋动骨后仍然勇于发起二度挑战的也大有人在,有着游戏界“B级特摄”美誉的《地球防卫军》系列就在今年向着欧美市场与次世代标准发起了第二波冲刺。

虚幻4引擎打造的全新画面、丰富的新敌人与新载具、拥有系列死忠粉的外包团队,以及不忘传统的创新,新作《地球防卫军:铁雨》(下称铁雨)此次杨帆出海能否顺利到岸呢?

老字号的新口味

就如开头所言,《铁雨》其实并非《地球防卫军》系列首款面向欧美的作品(虽然官方这么宣传)。系列开发商Sandlot早在2011年便委托欧美外包团队推出面向国外市场的《决战昆虫》。只不过彼时跟风欧美射击大作的做法,以及看似升级却又十分有限的画面水准并没能引起什么波澜。而大幅阉割的内容更是连原本的粉丝也不买账,盲目的试错最终导致不伦不类的《决战昆虫》化为黑历史。

选用虚幻4后水平依然很次,但也是系列的一大进步

有此前车之鉴,《铁雨》的制作自然显得格外慎重。负责本作的团队为制作过《剑风传奇》系列与WWE系列的Yuke's。其本身便是主打欧美市场的外包工作室团队,同时内部员工更有着大量的《地球防卫军》系列粉丝。可以说对于想要突破欧美市场的《铁雨》而言,简直是天造地设的一对。

巨型怪物战依然魄力十足

于是在虚幻4引擎的加持下,《铁雨》对比系列以往作品,在硬实力上有了极其显著的增长。不仅画面精细度大幅提升,光影、建模、环境也终于算是迈进了本世代的门,系列粉丝能体充分会到引擎更迭和技术进化带来的力量。同时过去招牌的巨型敌人也纷纷旧貌换新颜,Yuke's在保留少量招牌昆虫生物的基础上,为《铁雨》新增了大量机械、外星型原创敌人。虽说这么做多少有些偏离了系列主打的原生特色,但在口味与观感上明显更加温和,毕竟没多少人能接受一栋房子那么大的屎壳螂贴面而来。

升级的不仅仅是画面,还有敌人设计,甚至连最基础的杂兵大蚂蚁也有了多种攻击方式

升级过的画面更真实,但也削弱了以往的特摄味,氛围上终究差点

此外,系列特色的巨型生物也没有缺席,巨兽贝扎尔与关底BOSS拉兹尼德在流程中都有足够的戏份。只不过这一次我方没有了能与之对抗的巨型机甲,取而代之的则是历代最为酷炫的EDF总部“飞空母舰威贝纳”。

传统之上的变革

观感上的种种革新固然不错,却也使得《铁雨》看起来并不如前辈那么“特摄”和“KUSO”,少了几分系列主打的精气神。不过外在的改变并没有影响到游戏核心,游戏保留了《地球防卫军》主打的TPS操作体验以及万年不变的四兵种设计,只不过对两者所呈现的形式做了些许的转换。一方面视角从过去的远镜头往角色后背拉近,向着大众喜爱的越肩视角靠拢;另一方面将原本的四兵种概念扩展成可以随意更换的四种机甲,不再将飞空兵与女性绑定(性感猛男在线飞天),甚至提供了简陋的捏人选项。

系列一贯的简单易上手,五彩大炮架起来疯狂爆射

突击、飞行、重装老三样并未大改,猎行装甲搭配近战武器有几分“进击的巨人”既视感。

系列引以为豪的武装刷刷刷传统自然也没有落下,玩家仍然可以在流程关卡中解锁火箭筒、镭射炮、轨道炮、卫星武器等等多达上百款的各式武器。不过与系列固定列表内随机掉落的设计不同,《铁雨》采用了固定关卡固定难度解锁的方式。这使得本作武器的获取非常的直观可期,似乎省去了过去为刷而刷的重复劳动,真是大快人心。

各种丧心病狂的武器在虚幻4的加持下,视觉效果更加炸裂

然而实际上,本作在固定化掉落的背后启用了另一套宝石资源用以配合武器解锁。原本系列杀敌后掉落的各式箱子变成了三色宝石,玩家需要收集这些宝石并配以过关结算的金钱来购买武器。同理的还有生命值提升以及道具解锁,全数采用了金钱与宝石这一资源逻辑。

四散的小宝石,总是没有足够的时间去收集它们

这样一来,形式的转变并没改变游戏刷刷刷的本质,该肝的还是要肝,甚至可能更肝。毕竟在漫天火雨的凶险战场中收集细小的宝石,远比以往捡箱子要困难得多。加之刷出任何一把高级武器所需的金钱,耗费的时间并不比系列以往所花的时间少。这套“战场敛财计划”某种意义上也是变相拖延游戏时间的粗糙设计。

因为高昂的解锁费用,一旦买到不实用的垃圾武器简直气死个人

不仅如此,金钱解锁系统还有着更加让人不舒适的设计,那就是关卡内道具与载具的运用居然要扣钱!且不说回复药等高难度保命的小玩意用起来让人肉痛,系列特色的重型载具也因为耗资巨大变得不能随心所欲的爽玩,甚至于出现过关结算负债的搞笑情况。本该爽快的部分却被扼住了释放口,实在本末倒置。

就连剧情中NPC也在吐槽快交不起房租,抠门到这般田地的EDF着实让人哭笑不得

整体而言,看得出《铁雨》在过去传统的玩法上尝试着加入了一些新的内容,打破了一些固有的理念,围绕欧美流行化口味作出了一些保守的尝试。在一定程度上,它的游戏体验确实做到了比过去《地球防卫军》系列更优异,但背后因为经验不足产生的毛病却也不可小视。

经验不足的半吊子

尽管Yuke's对欧美市场的口味有着深刻的理解,但在射击游戏的开发经验却要比正主Sandlot少,因而《铁雨》在新面貌的背后,藏着诸多不够成熟的缺陷。而这其中体感最为明显莫过于糟糕的手感。

你可别看《地球防卫军》系列只是三流水平的小制作,但Sandlot在射击手感、打击感等方面可是有着一套极其醇熟的经验,实机体验甚至不输于卡普空等大厂,这也是其能在粉丝铸立长久口碑的不二法门。但在《铁雨》中,这一切都荡然无存。新的背后视角并未带来足够颠覆性的体验,反而因为别扭的瞄准凸显了射击的飘忽。同时敌人的受击状态并不如以往的作品那么明显,缺少汁液、碎屑四溅的视觉反馈,特别在飞弹满天的混战中玩家很难辨识各种弹道奇葩的武器是否有效的命中。

太硬了,射上去根本没有切实的命中感

同时或许是虚幻4引擎的运用经验不足,《铁雨》中同屏敌人数量相较过去下降了一大截。虽也有如潮水般涌来的蚂蚁、臭屁虫“毯”,但因为模型重叠的空隙不够紧密,在数量上其实是有所折扣,视觉效果也远没有过去杀无止尽的绝望感。并且由于场上敌人数量严重不足,Yuke's不得不大幅强化单个敌人的血量,这导致玩家不使用大范围重火力很难快速的击杀敌人,搭配前面受击反馈不明显的问题,使得爽快感大幅度的降低。

特别是惩罚者、收割者这类大型机械敌人,往往要集中输出几轮才能击杀一只

再来一点便是关卡设计的问题。尽管本作52关的数量比起前辈《决战昆虫》的区区15关多了三倍不止,但放在正统系列多达上百的关卡面前,还是显得有些单薄。其次便是大部分关卡时长过短,出兵节奏也过于简单粗暴,节奏的缺失使其难以撑起足够的游戏体验。再者则是气氛上的阉割。本作并没有以往能够手撕哥斯拉的巨型载具,EDF巨型飞空战舰威贝纳仅仅作为场地背景板存在,加之连标志性的队歌与口号也没得喊,导致EDF核心的精气神尽失。

巨舰炮打拉兹尼德算是全游戏唯一的大场面

外人可能难以理解这种感觉,但这种独特的氛围始终是支撑《地球防卫军》不断走下去的根源。单单就五代巨型起重机决战大怪兽的名场面,整个游戏行业也找不出第二家。至于老玩家奉为无上经典的三代最终战,更是有着足以名列青史的悲壮。这也正是《地球防卫军》系列安身立命的关键元素之一,如今在最新作中却缺失了这一标志性特色,着实不应该。而这种气氛上的缺失也导致《铁雨》玩起来始终不够对味,有种莫名的疏离感。

不是没有热血的桥段,但气氛上终究不够,通关后空荡感始终如鲠在喉

依旧欢乐的多人联机

其实《铁雨》最值得赞许的并非画面的升级或是玩法上的微调,而是系列首度加入的六人联机玩法。玩家随时可以开启联机模式与最多五名玩家一同游玩流程关卡,将同样的胡逼乐趣倍增为六倍,着实有劲。

六人共斗,其乐无穷

当然人数增多了,敌人自然也被加强了数倍。更高的难度反而更加考验各位玩家间的配合度。道具、武器、载具,甚至是四种机甲的选择都有讲究,否则在队友伤害与满天烟火的影响下,团灭不过转瞬。

抱着混的心态去高难度联机,往往是反复团灭

在六人联机之外,《铁雨》还提供了系列首个玩家PVP系统,参战的玩家将分为两组人员,一边与AI杂兵作战赚取分数,一边与另一方人马交火。拜各种胡逼重火力所赐,每一局PVP战斗都是混乱十足的烟火秀,独特的乐趣是寻常多人对战游戏所不能及的。

在线最高一万多,平时也有八千,嘴上说不如五代,老玩家的身体却还是实诚的

同样的,系列一贯的本地分屏联机也依然健在,本作也是当下索尼平台为数不多能品尝双打乐趣的游戏。系列从最初的三人组队到稳定的四人联机,直至现在扩展为六人,看得出Sandlot试图做大《地球防卫军》共斗内容的野心。

结语:在摸索中前行

作为一部带有实验性质外传作品,《铁雨》并非仅仅是一款面向欧美的《地球防卫军》,它尝试了改动一些多年以来的固有部分。Sandlot与Yuke's在尝试把一些更主流的游戏设计带入到这个品类中,但与此前的《决战昆虫》不同,《铁雨》在“欧美化”的基础上,还保留着《地球防卫军》原有的烙印。简而言之,《铁雨》革新主流传奇产品的画面呈现方式,在给玩家的视觉带来更多“新意”之余,又用熟悉的游戏内核保留了系列原本的优势和特点。

虽然从结果上看,《铁雨》的完成度与可玩性还不如去年集系列之大成的《地球防卫军5》,但其身上所呈现的气质让系列老玩家看到了一些时代的新曙光,这是一次值得赞许的尝试。《地球防卫军》时隔多年后的再一次出海算不得一帆风顺,但至少让新老玩家依稀看到了海对面靓丽的光景。