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妖精剑士F修改器

妖精剑士F修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-28 14:38:59
妖精剑士F修改器mod
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安卓游戏介绍

妖精剑士F修改器是由风灵月影制作的一款辅助工具,玩家可以根据自己的需要来更改游戏中角色的功能,可以在游戏里体验许多的功能,去进行我们自己的多彩的玩法,以及自己去进行冒险的趣味。喜欢的朋友快来点击下载吧!

妖精剑士F修改器功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限SP

数字键 3 - 满情绪槽

数字键 4 - 100%掉宝率

数字键 5 - 消耗品不减

数字键 6 - 无限金钱

数字键 7 - 无限经验

Ctrl+数字键 1 - 增加 10 STR

Ctrl+数字键 2 - 增加 10 VIT

Ctrl+数字键 3 - 增加 10 INT

Ctrl+数字键 4 - 增加 10 MEN

Ctrl+数字键 5 - 增加 10 AGI

Ctrl+数字键 6 - 增加 10 TEC

Ctrl+数字键 7 - 增加 10 LUK

Ctrl+数字键 8 - 最大MOV

Ctrl+数字键 9 - 增加 10 P·ATK

Ctrl+数字键 0 - 增加 10 P·DEF

Ctrl+数字键 . - 增加 10 M·ATK

Ctrl+数字键 + - 增加 10 M·DEF

PageUp - 超级速度

PageDown - 子弹时间

F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍金钱

F5/F6/F7/F8 - 2/4/8/16倍经验

HOME - 取消全部

妖精剑士F背景

很久很久以前,邪神与女神曾发生过斗争。

战争陷入相持不下的状态,两者都以本身的力量以及妖圣所凭依特殊武器互相对峙,

而这股力量也因此将对方封印,并从这世上消失——

斗转星移,时间来到了现代,那些能够使用女神与邪神所遗留下来的武器“フェアリー”的人被称为“剑士”。

“フェアリー”强大的力量,据说只要收集所有女神就能够实现愿望,因此经常发生剑士们互相争夺フェアリー的情况。

刚成为剑士的主人公ファング救了受到袭击的少女——同样也是剑士的ティアラ。

——从此,ファング便被卷入邪神与女神间的战争。

妖精剑士F攻略

一、前期快速晋级办法

简单一点办法,就是难度调最低,先去100级DLC刷等级,刷到80级左右,然后直接上最难的DLC(最简单难度下其实很好打,100级左右插剑极限魔攻,俩群攻就打死),门口的怪一次都600W经历左右,晋级跟坐飞机一样。

要插加经历的剑,能够到达310%加成左右,然后一定要用改动怪物类型的剑(经历差距很大),100多级能够打打门口的怪,略微高一点去打最后的boss,一次一亿九千多万经历,很快就999级了。

二、一周目穿越前快速提升等级办法

事前准备

1、队伍中有5人;其实4人也行,只不过可能不太稳。

2、3人(其中必需有缇娅拉&加尔德)学会300SP耗费的大魔法。

3、难度为最简单难度(Amateur)。

4、商店买满小复生药+1000点SP回复药。

5、解封了一定的加经历的剑与一把有伤害翻倍效果的剑。

80级前的引荐练级地点:

DLC地图——XXX地域东部(大地图右下角那个)

放好【加经历】剑和【伤害×2】的剑

敌人选择:

进门就能看见的圆球君。他的挪动力很低,就算前排全灭也要花很多回合才干要挟到你的后排。

实战步骤:

1、爆敌人菊,发起先制攻击。

2、察看敌人数量。20级左右的你只能打1只。超越一只?逃!然后再先制再打,直到看到1只。

3、开局缇娅拉等法师就往最后排跑,开端丢300SP的大魔法。应用魔法的击退效果,开局假如有3人放能直接把浮游炮逼到墙角。

4、其别人往前冲,用本人的血肉之躯抵挡自走炮。站位不要太靠紧,圆球君攻击是直线形范围攻击,当心一下被秒2人,来不及复生。

5、后排拼命放魔法,没SP了就用SP药。前排拼命复生,自走炮击倒你的速度通常不会有你复生的快。

6、通常来说,就算你配备再烂练度再低,每次魔法都能形成4000点伤害。6次就能完毕战役。

7、后排等级提升到能1轮内秒掉圆球君后,能够应战3只加快速度。

8、每场战役完毕后进来回满状态,顺便保管。

这样的话,依据你插剑的数量,最高你能从20级左右一次性升到39级左右。

前排全灭也无所谓,只需后排等级上去了,秒掉自走炮就是几秒钟的事,前排等级自然也上去了。

等级提升到80级左右就能尝试去地图中部的酒厂遗址了!

应战对象是仍然进门就能看见的面具痴汉。

痴汉除了比圆球君肉一点外愈加不堪。等级再提升一点后,一切人都一上来就放魔法以至能够一回合内直接秒杀他们。  DLC酒厂遗址的门口痴汉提供的经历十分不错,假如打3只能够在半小时内就升到130级以上。

然后就能够去应战DLC999级地图乌黑空间了。

乌黑空间里面的怪挪动力都很高,而且会用魔法,假如第一回合没能秒掉他们,那肯定会被他们反杀。

所以假如你发现你6人一同放魔法都干不掉他们,再去酒厂练级,直到能1回合秒掉他们为止。

依据你插的剑的数量,门口那些怪就能提供最高200W的经历……足够你坐火箭一样提升到200级以上!

假如你级别足够的高,可以抵达地图最深处后,那里有个红色细胞怪物,单独它一个怪就能提供近千万经历。

后期假如插了经历+250% & 敌人品种变化 后,这张图随意一个敌人都能提供千万级别的经历。

地图最深处的邪神更是有近亿的经历。

然后别说300级了,999级你都要不了多久就能抵达。

周围目我特地去DLC迷宫转了几圈,出来时曾经是全员500+,一切BOSS都只好跪下叫爸爸了。

不过相比来说,三周目时分那种生死一线的战役比周围目一路碾压有趣多了。

《妖精剑士F Refrain Chord》:可爱又迷人的妖精剑士再度归来

新的故事,可爱的玛丽安奴也出场了哦

前言

妖精剑士算是我在数年前就十分喜欢的游戏了,初始版本虽然不够好,却也让我沉迷了十数小时。而之后的邪神降临,在原有的基础上多出了许多结局,可玩性也更高了。但本以为游戏不会再出续作了,这一次再度的回归,确实十分意外。不过本次的新作不再是回合制战斗了,而是少见的采用了SRPG的形式展现,那么我们悲催的主角和可爱的妖精们,又要踏上什么样的冒险呢?

欢声笑语离不开聚餐啊


为什么还是从监狱中醒来

游戏的剧情,个人比较推荐先体验前作邪神降临,再体验本作,那么感觉会更好。故事的开端,就见到了我们的主角被曾经的好友高喊着口号给一刀秒杀,莫名其妙的开端,终归是会有解释。时间回到数日前,梵高再一次从监狱中醒来,而且理由竟然都和曾经一样,吃霸王餐。之后赶来的艾琳把他救了出去,回到自己的根据地,再次踏上寻找妖精之剑的旅程。

然而就在下一把武器的所在地赴地回廊,却发生了意想不到变故,众人被洗脑,梵高也成为了谢尔曼的敌人,被一刀致死,回到了故事的开端。作为主角当然不会就这么跪了,新的队友和妖精出现,不仅救活了梵高,并且以歌声辅助主角团战胜邪恶的敌人。随着新的妖精加入,一场似曾相识却完全不同的故事就这样开始了。

见面先搞死男主一次,有点刺激


与之前故事息息相关

本次游戏并没有对玩家的队友做出相关的介绍,也就是说玩家如果没有体验过前作,会对主角团之间的关系感到陌生。虽然可以单独体验,但就像是前面所说,先体验前作会更好。剧情方面可以说秉承着前作的风格,全程欢声笑语,时不时的就给玩家来一段恶搞,让刚刚提起的紧张气氛,瞬间变的轻松。

除了主线故事之外,我们在游戏中还能欣赏到许多的支线故事,而且支线故事相当诙谐。游戏还可以随时再次观看之前的剧情,不用担心自己会因为手欠或者心急点击到跳过,而错过精彩的故事,也不会因多日不玩,而忘记故事剧情而烦恼。

萌哒哒的奸商也再次回归,信息还得靠她啊


富有特色的日式战棋

本次采用回合制战棋玩法,熟悉SRPG的玩家,很容易就能上手的。同时游戏还带有了一些自己独特的特色,那就是领域系统。前作中未出现过的歌姬加入队伍,让战斗的玩法出现了不小的转变,在我方歌姬歌声范围内(需释放对应技能)可以得到增益BUFF,敌人也同样拥有歌姬,效果相当。

但是如果是在双方歌姬的重叠范围,那么增益BUFF将会成倍的增长。不过歌姬唱歌回合数是有限的,在起效期间,可以自由的决定是增强歌声效果,或者是歌声范围。仅一种职业的加入,就让本来普通的战棋,有了更奇特的战术玩法。

歌姬增幅系统给战术增加了不少变化


熟悉的身影,熟悉的画风

对比前作,在画风上并没有太大的转变,甚至还有一种立绘变得更好的感觉。不过有许多场景,都是曾经使用过的背景,看起来非常熟悉。角色立绘也是如此,曾经前作中的角色在本作中也保持着自己的一贯画风。看着这些熟悉的身影,熟悉的画风,对于许久前玩过前作的我来说,那种感觉宛如隔世。游戏的主线有着全程CV配音,不过支线部分就有些怪,部分支线做了配音,部分支线却只有对话开头有一声感叹。

如此搞笑的场景,竟然没有配音,着实可惜


最后

由于厂商要求,在这里仅剧透前4章的内容,后续内容还请感兴趣的小伙伴进入游戏体验了。精美的人设,精致的画风,还有忍俊不禁的故事,较高的游戏性,使得本作各个方面都十分完善。总的来说,本作非常适合喜欢前作的玩家,如果没有体验过前作,对于剧情方面的感触会大打折扣。如果你是一位不在乎剧情,只喜欢看小姐姐,玩玩战棋的小伙伴,那么也是可以畅快体验的啦~

新的老婆出现,颜值抗打会唱歌,没必要犹豫了吧(笑)

《妖精剑士F Refrain Chord》:轻松愉快的旅程再续

早就买买买,却是初体验

仔细算起来,我成为地雷社粉丝的时间并不比入坑Steam的时间要晚上多久——我是2016年6月夏促期间正式入坑的Steam,而一年之后也就是2017年6月,入手了人生中的第一款地雷社游戏《妖精剑士F Advent Dark Force》,嗯当时就强迫症发作所有DLC都一并买买买,这也逐渐成为了习惯一直延续到今天。

而这么些年下来,虽然早已过了喜加一的阶段,但游戏数终究是大幅增长,一些比较有知名度的或是我个人偏好的作品系列,全部都有入手。实际上目前也确实走到了买无可买的地步,每次促销都是开始前抱有些小期待,可开始后虽然不至于非常失望,但也是拔剑四顾心茫然,看一圈后默默关闭网页罢了。如今我也就靠着预购勉强过活了,再偶尔查漏补缺开个新坑之类的。

其中像是地雷社旗下这种非常典型的日系作品,当然就不能放过了。嗯没错我就是最典型的日呆爱好者,毕竟启蒙时期就开始接触马里奥,情怀真的无比深厚啊。综上所述,地雷社的作品包括DLC买了个七七八八也并不是什么意外的事情,就是那种控制不住自己单纯的想买而已。

然而买了之后却多半束之高阁,根本没玩过多少。刚开始还会有愧觉得需要节制购买欲,但时间长了也就“虱多不痒,债多不愁”了,特别是这两年“我都花钱买游戏了,为什么还要花时间玩?”的思想成为主流论调之一后,更是心安理得每次进货囤着就完事了。不管是3A大作还是独立游戏均一视同仁,就需要特别的契机才能真正开始。

不过兴许是5月陷入了游戏低潮期,我变得比平常更感性了一些(?)——嗯这个月虽然有年度游戏的最有力角逐者登场,但前作我买了也玩了一会,并不是十分符合我的口味便搁置了起来。这么时隔五六年想要再续前缘更是不可能,这分辨率有点不忍直视,除非出新机器了还差不多,所以这次也就没什么想买想玩的欲望。

反倒是月末地雷社的《妖精剑士F Refrain Chord》登陆Steam,成功勾起了我的兴趣,正好借着这个机会补充点日呆能量什么的。实际体验下来,就是地雷社作品的传统风味,出色的美术表现、轻松搞笑的剧情、比较常规的SRPG玩法,就还是很对劲的。

美术表现佳,优化很不错

尽管地雷社的作品往往是以RPG及其各种衍生类型为主,偶尔也会有ACT啊、STG啊之类的创新,但我想说的是其内核方面永远都会带有非常浓郁的AVG味道,这么多部作品延续下来也算是他们的鲜明特色了。

而在《妖精剑士F Refrain Chord》中,也并没有在风格上做出改变——除了照例参照番剧标准制作的高规格开场动画外,用2D立绘来表现剧情对于他们而言也是很常规的手法,主角团人均俊男美女,像是NPC也会比较有特点、看起来相当舒服的那种。

至于什么背景之类的,画得也是相当精致,完全没有任何可以挑剔的地方。只能说,在2D上地雷社是专业的,他们所展现的赏心悦目的美术水准,嗯放在GALGAME界也算是首屈一指了(?),当然仔细区分起来和GALGAME其实也并不是一个赛道就是了。

至于建模方面,嗯地雷社的祖传建模在进入了新世代,多少还是有了些提升的,至少不像过去那样毛边锯齿清晰可见了。不过说到底也就是普通日厂的水准,谈不上精度有多好多好,二次元画风本身也与真实系不沾边啊。

然而《妖精剑士F Refrain Chord》相比地雷社其他作品的优势在于,SRPG毕竟不像RPG中人物会占据屏幕那么大一块,所以玩家也很难将目光聚焦在建模上,讲究一个写意(?)差不多就得了。当然也有暴露弱点的时候,比如说变身什么的会给特写,不过也就是一闪而过观感上也还好,并且变身动画看个一两次也就够了,后续都是直接跳过,所以也没多少影响。

当然以2D为主、3D为辅的美术,也就意味着游戏本身的优化不会有多少问题,比较实现起来比纯3D即时演算还是要简单些的。事实上完全可以用“非常优秀”来形容《妖精剑士F Refrain Chord》在这方面的表现,体验下来并不会有任何的卡顿啊、拖慢啊之类的现象出现,不管是剧情场景还是战斗场景,全程如丝般顺滑甚至夏天风扇都不带转的(?)——不得不说地雷社多年的PC版开发经验起到了很大作用,让玩家可以充分信赖他们的移植水平。

至于键鼠支持那些也不用说,您完全不用拿出手柄,点点鼠标按按键就可以很方便的完成操作了,并且按键提示也很到位,会一直出现在画面下部,完全不需要您费神去记忆。

剧情很轻松,风格很熟悉

虽然登陆Steam的前两部《妖精战士》我都买了但没怎么玩过,不过这并不代表我不了解地雷社的风格、不知道剧情究竟以什么样的基调展开,而实际体验了本作后也确实如预想的一样。

男主角梵格是个没什么干劲的小青年,放在现在也就是长相端正点的普通宅男,而大胃王的属性大概也能让大家多少有点代入感(?)。不过正是这么看起来很平凡的人物,却被选中了去复活女神,嗯只能说是组织上钦定就是你了。而为了达成目标,就得满世界寻找妖圣武器,只是懂的都懂男主角肯定不会有什么动力,于是还是一路上被美少女们连哄带骗(?)的推着前进。

剧情设计走的也是地雷社一贯的废萌风,也就是主线相对薄弱,更多的时候还是在搞笑调节气氛、用小事件加深羁绊等,会多少带有种单元剧的味道。梵格与美少女们调情(?)算是最主要的看点,当然梵格本人就看起来很榆木脑袋似的,完全不懂得好感什么的,让人十分之捉急好吧。

不过这也算是日式传统套路了,毕竟这又不是兰斯不能公然开后宫(?),早早定下关系也没什么好处,不这样还怎么制造大家喜闻乐见的争风吃醋桥段呢。这也就意味着您像我一样没玩过前作,直接从《妖精剑士F Refrain Chord》开始也没问题,反正之前的那些废萌剧情不体验也不会有多少影响,嗯更何况地雷社还非常贴心的借梵格之口讲述了“前情提要”,多少也能让新同学了解一些基本信息的,知道前因后果了也就差不多了。

当然,尽管剧情不算是重点,但为了勾起玩家的兴趣,地雷社也就还是用了点手法的,比如说一开头咱们似乎是在和伙伴大打出手的桥段就有点奇怪,虽然按逻辑上来推断无外乎是被敌人控制了啊、有误会啊之类的,嗯凭我对地雷社的了解他们也不会写那些恶心人的东西。但不管怎么说,设置了悬念至少比不设置要好,玩家们多少也会有些念想了。

而声优的出色表现也是不可忽视的一环,逢坂良太、大久保瑠美、石原夏织、石川由依等或是业界知名、或是经验丰富的从业人士,驾驭起本作的各种角色当然没有什么问题,很好的渲染出了那种热闹的氛围,特别是美少女们的争风吃醋真的是让人怦然心动啊(?),嗯哪怕是正统的GALGAME也无外乎如此了吧?

玩法慢节奏,需赋予耐心

之所以我们总说SRPG在当今式微,主要还是其节奏相对缓慢,需要玩家一步步下指令走位啊、攻击啊、使用道具啊、调整朝向啊什么的,而与之相对应获得的爽快感也就不够集中,甚至很多时候都没有什么爽快感可言,并不太符合当下主流的游戏发展趋势。因此您必须对于本作赋予多一些耐心,让自己做好心理准备充分去适应。

当然对于我们这些SRPG爱好者来说,就肯定不存在这种不适应的状况了,运筹帷幄看着敌人按照既定方略灰飞烟灭就还是蛮尽兴的。不过需要强调的是,即便您不是那么中意SRPG玩法也不用太过在意,简单难度走起除了要走位之外和普通RPG也没啥区别,还能享受到那种砍瓜切菜的爽快。

具体来看,本作的SRPG玩法就还是比较常规的,敌我双方在战场上一字排开,通过走格子的方式慢慢接近交战,敌我双我的行动顺序会列示在右上角非常清晰,而通常情况下以消灭全部敌人作为胜利的条件,敌人又往往比我们人多,所以千万不要省技能下手要狠,用伤害灌死敌人尽可能削减他们的攻击频率就完事了。

诸如背刺伤害提高啊之类想必也不用我多说,这就要求我们在走位时、调整朝向时都要注意,尽可能攻击敌人背后而隐藏自己的背后——本作中可以攻击完了在进行移动操作就还是蛮人性化的,让血量比较少的单位打完了跑,让比较抗揍的单位在前面扛,无疑时相当明智的策略。

为了能纵览战场情况,我一般将视角拉到最远并采取俯视的形式,在本作中当然也是可以实现的。嗯不管是满足我这种需求,还是提供RPG式的面对面沉浸感,地雷社充分考虑了各种情况,细节相当之到位。当然还有些让人眼前一亮的系统需要提一提,比如说“妖精咏叹”,这是特殊单位的特殊技,就和“妖圣解放”这样的变身技其实没有什么本质区别,都是持续一定回合数,只不过这个对战场的影响更大就是了。

而效果说起来也很简单,就是站在咱们一方的咏叹范围内,能够获得血量恢复之类的正面增益就是了。当然敌方也会咏叹,这就不可避免的形成了重叠区域,在区域内歌声效果会大幅提升,还是很有意思的,一定程度上加剧了战局的激烈程度。

总体挺不错,值得去体验

体验下来,我对于《妖精剑士F Refrain Chord》还是很满意的,美术就还是我最喜欢的地雷社风格,剧情部分贯彻了明朗的基调,和美少女们、伙伴们一边插科打诨,一边郊游似地去冒险,让屏幕前的诸位心情也是轻松愉快。

至于玩法部分,虽然现如今SRPG的流行度只能说是相当一般,一年到头也见不到几部作品,但本作并未受到大环境的干扰,还是做得相当有模有样,像是我们概念中的SRPG传统设定都有得到体现,而妖圣解放这样的变身技、妖精咏叹这样的范围BUFF技,让战斗变得更加华丽的同时,也或多或少带来一些的新鲜感。

我想不管是SRPG爱好者还是此前未接触过这类型的新同学,都能从本作中找到乐趣,这也就足够了。当然,抱着什么MC均分80或者更高的标准去要求地雷社的游戏,肯定是不现实的,因此您就还得考虑清楚自己到底是不是目标受众,然后再下手。

不过需要吐槽的是,从今年初的《超次元游戏 海王星 Sisters VS Sisters》开始,地雷社似乎换了新的商法,每次就只提供普通版和豪华版两个版本,这样确实买起来方便一些,不用玩家费脑子去研究DLC了就是了。但豪华版DLC不像过去那样单独卖我是没想到的,感觉真的会逼死一批像我这样的强迫症人士。

倘若刚开始没想好入手了普通版,那后续想补票豪华版的话,难不成还补不成了得先移除了再买?本作的豪华版也就是多出了些壁纸啊、原声啊之类的东西,对游戏内容没什么影响,不过《超次元游戏 海王星 Sisters VS Sisters》的豪华版可就不同了,还包括了泳衣套组和安心冒险道具包,没有泳衣套组根本忍不了好吧!所以说为了避免离谱的状况发生,还是希望地雷社能尽快将DLC上架售卖,也算是玩家多一点的选择空间吧。

至于地雷社新作方面,我很期待即将在8月于主机平台登陆的《超次元游戏 海王星 GameMaker R:Evolution》,从标题即可得知主题是围绕着游戏制作来的,嗯算是回归初心了,而涅普缇努将要就任游戏公司的社长,帮助三位女神复兴,玩法上兼顾了RPG、迷宫探索和公司经营,在原有框架上也算是加入了一些新东西,不知道体验会不会有较为明显的不同。当然Steam版照例会比主机版迟一些,估计至少要等到明年年中了吧?