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诸子无双修改器

诸子无双修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-29 15:01:36
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安卓游戏介绍

诸子无双修改器是款专为诸子无双打造的修改器工具。该工具可以帮助玩家们轻松完成各种挑战,这款修改器包含了多种修改功能,如无限生命、无限奥义等,旨在帮助玩家更好地畅玩游戏。有需要的小伙伴千万不要错过了!

诸子无双修改器功能

F1+0:无限生命

F1+9:无限奥义

F2+0:开启钱币修改

F2+9:钱币+1百

F2+8:钱币+1千

F2+7:钱币+1万

F3+0:开启材料修改

F3+9:材料+1百

F3+8:材料+1千

F3+7:材料+1万

F8+0:超级速度

F8+9:子弹时间

F4+0:一击必杀

诸子无双特色

手动出击,丝滑的手感,快节奏超爽战斗,沉浸式战斗反馈体验

四个职业角色可选,每个角色都是完全不同的游戏体验

每个角色可搭配9种武器,不同武器可改变招式,创造不同的战斗体验

角色天赋、神通、百家心法、羁绊、秘宝等多系统,构筑独有的build

随机词条,疯狂重铸,体验赌狗的快乐

多种难度阶梯上升,利用独有build挑战神秘怪物以及变态的BOSS

诸子无双优势

各种模式和精彩的战斗都在其中。此外,游戏中还创造了各种水墨风格的人物。

非常多的角色和多种多样的武器装备可以让玩家来体验,创造出来不同的体验,给你完全不一样的乐趣;

国产人物画风的形象设计趣味无穷,人物越独特带给玩家的欢乐也就越多

随机词条,疯狂重铸,挑战不同的变态boss,享受快节奏的战斗冒险玩法,内容多种多样;

成为真正的大侠去参加战斗吧,行走四方挑战不同的对手,展现自己的绝世风采。

水墨国风超高速动作肉鸽游戏-《诸子无双》

对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验酣畅淋漓的战斗。

最近,我的业余时间被各种“类幸存者”肉鸽游戏牢牢占据了,一有空就想来两把。毕竟其养成循环简单快速,短时间内角色即可指数级成长,顺便还能在夸张的技能与伤害数字狂飙中抗衡海量敌人,《吸血鬼幸存者》开创的这种模式确实令人上头。

但此类游戏玩得多了,也感觉一些作品在设计上仍然有些墨守成规,只是不断复刻相似的体验,却难以带来新意。想从一众复制品中脱颖而出,也得有自己的独特之处。而我最近玩到的《诸子无双》,正是这样一款有点想法的“类幸存者”游戏。

在幸存者游戏里无双割草

与大部分同类游戏注重“生存”的属性不同,《诸子无双》更聚焦于角色的攻击性能和DPS(每秒输出)。游戏中绝大多数升级、道具都以增伤为主,就连“闪避”这种带有生存属性的能力,在强化后也可以成为主力输出手段。

游戏中不仅每个回合可获得的资源取决于击杀敌人的数量,解锁下一级难度的条件,更是需要玩家在30秒内击杀最终BOSS。换句话说,《诸子无双》并没有那种在怪群中周转躲避,靠走位和操作苟延残喘到最后一秒的感觉。而是在场景中飞来飞去大杀四方,你只会嫌弃怪不够打,刷新不够快,这种体验倒也符合游戏标题中的“无双”二字。

另一方面,游戏的局外成长要素非常少,解锁各种秘宝的条件都很简单。不需要花费大量时间去养成外部数值,也能玩到强度拉满的局,对我这种游戏时间较为紧缺的玩家而言也是件好事。毕竟在《灵魂石幸存者》里暗无天日地刷等级、技能、装备的日子,我不想再过一遍了……

由于堆输出是终极目的,《诸子无双》自然提供了多种抬升角色伤害的方式。角色起初只有攻击,冲刺和奥义三种基本攻击手段,随着武器锻造、升级加点、灵石商店,再到心法等系统的叠加,实际造成伤害的“手法”会远超预期。

游戏中共有八种心法可选。除了杂家与医家主要提供辅助作用外,其余心法主要在不同“赛道”上造成伤害。例如纵横家会强化冲锋体系,而儒家心法则是基于攻击段数来增加伤害。

心法之间不仅有1+1大于2的配合,且多次选择同一派心法还会获得类似“自走棋”中的同类Buff,以增强该流派的能力。像是儒家心法叠加5层后,连击每到达一定次数都会触发一次全屏多段攻击,让玩家更快触发特效。

综合下来,游戏中的成长体验非常愉快,几乎不会遇到完全没用的升级项或与自己预期不符的路线。想要尝试某种特定的Build,在单局内总能实现。

诸子百家各显神通

除了丝滑的无双清怪体验之外,《诸子无双》另一个值得称赞的点,是角色的高度拓展性。虽然目前版本只有四个角色,但可玩的流派差不多超过了二十种。

在游戏开始之前,玩家就可以决定好本局Build的走向了。开局可选的秘宝拥有各种全局特效:使奥义值自动增长,或增加奥义次数,令原本获取量有限的奥义更快释放;如果你对Build的清场能力足够自信,也可以选择禁止生命恢复,但每次击杀敌人增加5点生命上限的秘宝,成为一个越打生命越厚的血牛。

角色武器的铸造效果,也会大幅度影响角色的玩法。例如,第四个角色“南宫纹”的基础形态,是利用冲刺画出带有攻击判定的“星罗”,并在安全区域内进行远程攻击,类似于一个炮台角色。

但如果武器铸造出了冲刺进阶(冲刺伤害额外产生星罗),玩家即可放弃普通攻击,转而构筑冲刺流派。通过增加冲刺的次数、恢复速度等心法,实现全程位移创死敌人。

而当该角色铸造出奥义进阶(全屏攻击)之后,因为其奥义时间长且能一直保持无敌。通过组合各种奥义相关体系的心法和升级,就能实现在屏幕中间按几下空格也能轻松通关的懒人构筑。

并且,与那些说是“幸存者”,但玩起来除了选技能之外只需走位的游戏不同,《诸子无双》更加强调操作与敌我交互。选择正确的构筑固然重要,但仍需一定程度的操作才能达成上限。

例如,第三个角色“海贻”如果只打普通攻击,伤害会非常低。他的特点在于完美闪避敌人攻击之后,就能够触发一系列强力效果,例如释放分身,获得增伤与免疫伤害的Buff。这个角色的玩法也是在敌人的攻击范围内不断闪现,以维持分身状态。

此外,特定武器和技能还可使敌人转向,这样不仅更容易打出暴击和背刺伤害,敌人的攻击也会朝玩家的反方向释放,从而提高生存率——这也是我初期最喜欢的一套Build。

因此,《诸子无双》玩起来的感觉不算太重复,至少每个角色都有独特设计和值得挖掘的地方,初见开荒各个难度的体验也足够有趣。

现存的一部分缺陷

虽然一路无双砍怪的还算舒畅,但本作存在的一些显著问题,也让部分环节的体验略显拖沓。

首先,游戏中的攻击硬直和后摇太长。玩家只需持续按住左键,即可自动吸附就近目标平A,但这对于需要走位和控制方向的流派来说非常别扭。如角色“翼”的特性是冲刺攻击敌人弱点(蓝色圈)触发狂血状态,但在连续平A时,冲刺方向几乎无法控制,导致经常错失触发机会。

其次,由于游戏过分注重输出,唯一与生存相关的属性只有生命恢复。但回血的方式非常简单,只需在商店中大量购入“医家”心法,即可在怪物海中遨游。而如果不点医家心法,生存的难度会瞬间变成魂斗罗。游戏在防御、生存方面缺乏足够设计,也让角色的养成维度显得有点单调。我更希望可以从攻击技能中,延伸出各种防御和恢复手段。

因为游戏目前还处于EA版本,内容显得较少。在没有局外升级的情况下,选择相同流派的体验会显得比较一致。换句话说,玩家可能只需打一两把,即可体验到某个流派的顶级构筑,这也让游戏流程被限定在了“速通”一种玩法上。(在我将最终BOSS的击杀时间打到5秒左右时,感觉游戏可发掘的乐趣就十分有限了。)

结语:

专注于战斗与操作的《诸子无双》,在玩法上有了更多的研究空间。不同角色的多样套路,与需要操作去维持高收益的设计,也让游戏的体验不像同类“幸存者”游戏那么令人昏昏欲睡。虽然目前版本的内容仍有扩充余地,但总体而言,《诸子无双》依然是一款值得投入些许时间去游玩的肉鸽游戏,前提是开发团队能在EA阶段中及时更新,将必要的系统打磨完善,并加入更多后续内容。

《诸子无双》超爽快无双割草roguelike游戏

《诸子无双》是由Bingo Studio开发,ETime Studio与Merlion Games联合发行的一款超爽快动作类roguelike游戏。游戏画面采用水墨画风,立绘和场景设计非常国风,画面和特效也较为精美,打击感属于上乘,游戏中的动作元素可以说就是一个字“爽”。本作把诸子百家的武学相结合,形成了自走棋的那种羁绊功能,比如墨家、兵家、医家、农家等,集齐多种同一家就可以达成羁绊属性,可以让自己能力提升,更轻松的击败敌人。游戏中共四个角色可以选择,每个角色都有着自己不同的技能,并且技能的特色和玩法都不相同,每个角色也有9种武器,每种武器带来的动作模组也有不一样的地方,武器也可以有各种属性以及词条的加成,可以说内容非常丰富。

丰富的构筑,爽快的无双割草

《诸子无双》的关卡内玩法有点类似幸存者类型的肉鸽游戏,采用了怪物波次形式的框架,但有点区别,每波次都会有时间限制,玩家在当前波次击杀的敌人越多,则获得的灵石和玄铁掉落的更多,每波次倒计时结束后,会自动回复满血开始构筑选择,选择完毕后则会进入下一波次,每个难度关卡总共20个波次,其中有3个波次是BOSS关卡。在关卡内也有部分建筑或者废弃石头可摧毁,摧毁后可以获得一些血量和体力的恢复。

本作共有四位角色可以选择,我们刚刚进入游戏第一位接触到的角色是翼,他的能力可以说非常强,主要体现在狂血这个技能,敌人进行放技能时会有个蓝色圈,此时使用冲刺即可抓住敌人破绽,进入狂血模式,此时攻击力和攻速提升巨大,可以说在这时候无敌的存在。墨桃是拿着大锤的小萝莉,擅长操纵傀儡,傀儡周围可以使她增加攻速和伤害,也有其他各种效果的加成。海贻,他拥有完美闪避,怪物红圈出现时,只需要按冲刺即可出现完美闪避,此时有短暂的子弹时间,还有特殊护罩,这个护罩还可以增加伤害等功能。南宫纹,可以通过冲刺布下星芒阵,在这个阵里面的敌人会受到星芒阵的节点触发星爆,也会触发流星攻击敌人,汲取了更多星像之力的话可以释放出星莲,连续攻击敌人。

我们进入游戏前,选择好一名角色后还需要选择1个法宝,后期会解锁2个法宝携带进入游戏,在游戏中每波次结束后我们进行构筑,特定波次后的构筑可以锻造自己的武器,武器有词条选项,可以消耗玄铁随机刷新,也可以淬炼武器,重铸武器的话是可以随机更换9种武器里面的其中1把,值得一提的是,无论是重铸、淬炼、还是锻造都可以使武器攻击永久增加,所以也不用太担心浪费了玄铁。锻造总共5个词条,在最初的时候词条是需要用玄铁来开孔的,失败则增加一些这个孔的进度条,成功则直接出现这个属性词条,词条也分品质,最好的是橙色品质。每个角色有9把武器,每把武器有不同的特效,甚至有的武器攻击模组也不一样,奥义的效果也不一样。

除了武器的构筑,还有升级后的被动构筑,每次升级都会从三个选择一个被动。这个选择过后我们会进入商店进行流派的选择,这里有诸子百家,比如有墨家、兵家、医家、农家等等,每个流派都有不同的专攻属性,有背刺的、打连击的、冲刺的等等,这些流派在选择同一个流派能力后达到5/9/12个,会解锁羁绊属性,羁绊属性可以大大增加我们的能力,这些构筑如果配合出武器的词条以及升级的被动,会打出非常棒的效果。

游戏在玩法操作上采用的是快节奏的动作无双砍杀,游戏刚刚上来就是让玩家爽玩,前3个难度非常轻松过关,可以嘎嘎乱杀的地步,到难度4和5的时候,稍微有一些难度了,这时需要搭配好流派、被动等方法,也要有一些熟练的操作才能过关,所以与一些肉鸽游戏来说还是有区别的。本作的操作也非常简单,方向键移动,鼠标左键攻击,右键奥义,空格冲刺,简单易上手,操作不繁琐。

虽然游戏是爽快,但是也有不合理的地方,比如游戏波次,最后在构筑成型差不多了,游戏也快到最后了,再来1-2波可能就结束了,可以说是爽,但没爽到。

游戏没有主动技能,大部分是被动触发,玩家的操作只有攻击和冲刺,最多按一个奥义是主动技能,可能制作组为了简化操作,但是如果增加一些主动技能,增加可操作性说不定也能增加游戏的可玩性。

游戏目前的内容较少,希望后续通过更新能增加更多的内容。

结语

《诸子无双》的打击感非常爽快十足,游玩起来有种解压的无双割草感,可以说是爽快刺激,但在肉鸽的养成内容还需要加强,游戏也需要继续增加内容来进行填充,不过价格非常合理,也是一款肉鸽游戏佳作,如果您喜欢肉鸽游戏的话不妨来入手一试吧。