当前位置:首页>安卓游戏>策略塔防>神州志西游修改器
神州志西游修改器

神州志西游修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v20231013
  • 更新:2024-05-21 17:15:49
神州志西游修改器mod
  • 神州志西游修改器
  • 神州志西游修改器
  • 神州志西游修改器
  • 神州志西游修改器
安卓游戏介绍

神州志西游修改器是款针对于神州志西游打造的修改器工具。该工具包含了各种强大的功能,具有能量修改、一击必杀、无敌、伤害修改等功能,以此来帮助大家更加轻松的进行战斗。有需要的小伙伴千万不要错过了。

神州志西游修改器功能

F1:血量金币天赋修改开关

F2:血量增加10

F3:血量增加100

F4:血量增加9999

F5:天赋点增加1

F6:天赋点增加10

F7:天赋点增加100

F8:金币增加100

F9:金币增加1000

F10:金币增加10000

F11:金币增加99999

Ctrl+1:能量修改开关

Ctrl+2:能量设置10

Ctrl+3:能量设置100

Ctrl+4:能量设置1000

Ctrl+5:伤害开关

Ctrl+6:无敌

Ctrl+7:一击必杀

神州志西游特色

神州志西游是一款西游题材的策略就游戏,打造roguelike冒险。

在你的旅程中,会遇到无数妖魔,鬼怪,神仙,甚至传奇生物,他们的故事均与你的紧密相连。

全新规则的卡牌策略玩法,你将踏上旅途,决定神州大陆的命运。

不同的属性不同的阵容搭配,各种元素相生相克,缔造你的全方位阵容。

玩家要策略组合卡牌、消耗品、以及法宝,展开专属的英雄挑战。

神州志西游玩法

在每次冒险中,您将成为五位传奇英雄之一,带领最多5人的团队。每个英雄都有自己独特的能力、75张卡池以及引人入胜的故事情节。

西行路上不能走回头路,只能勇往直前。所以一开始就要好好计划路线。

爆屏等级的动画特效,感受完美作战的尽情觉得,幸福美满同筑美丽家园。

回合制战斗,悟空先开始回合,从抽牌堆中抽出一定量的牌到手中。

选定了卡牌之后,拖动卡牌指向目标进行攻击或者防御。

《神州志:西游》先行评测:不一样的卡牌,不一样的西行之路

前言

西游题材一直是一个让国内玩家都很着迷的题材,但我们常⻅的⻄游题材游戏⼤多都以动作类和角色扮演为主,《神州志:⻄游》却将西游做成了卡牌游戏,这也给予了作品很⼤的发挥空间。良好的选题和游戏类别已经⾜以勾起我的兴趣,并且游玩之后,《神州志:西游》作为开发团队Z Studios的处⼥作也是相当不错的作品,遵循“戏说不是胡说,改编不是乱编”的准则,做了一定剧情上的调整,在熟悉的故事⾥发现新奇的内容,是一款即便还在测试也值得一玩的作品,后续的更新更是值得期待。

注:文章属于先行评测,部分内容可能会随着更新变化而产生分歧

八仙过海,各显神通

在西游记当中极具特⾊就是其鲜活的各种⼈物形象,即便我们是在年幼时接触到西游题材相关的作品,我们⼤部分都对其印象深刻。而游戏也非常好地利用西游记中的⼈物形象和⼈物联系,再加上一些新的改编,在熟悉中带着新奇,和每一个⼈物的相遇都让⼈在游玩中倍感有趣。

主要角色

本作将每一位原⻄游记中的主⾓团做成了单独的主角(猪⼋戒和沙僧⽬前还未更新),并且各自有着独特的能力和剧情路线,在战斗中还有特殊的天赋(需要天赋点)可以增强自身能力。

孙悟空

孙悟空作为⻄游记里的传奇⼈物⾃然会在玩家使⽤的主要角色中出现,虽然游戏当中的孙悟空也是⼤闹天宫的齐天⼤圣,但游戏中的立绘却更接近他猴⼦的样貌,而非我们经常在其他作品中所看到的更接近人形的样貌,第一眼看到的确有些煞威风。

孙悟空在游戏当中最依仗的能力便是他的【金箍棒】,⾦箍棒作为他的初始法宝,肩负着重要的输出功能。制作组利⽤⾦箍棒可⻓可短的特性设定了⾦箍棒法宝中的【⻓度】和【重量】两个数值,拥有长度时孙悟空的攻击变为AOE攻击,拥有重量时则提升到1.5倍的攻击伤害。在⾦箍棒的长度和重量发生变化时,游戏中的⾦箍棒也会随之变化,带着孙悟空的体型也发⽣变化,也算是主人和武器一荣俱荣,一损俱损了。

白龙及小龙女

西海龙王三太⼦虽然还是那个三太⼦,却不再是成为⽞奘坐骑的白龙马了,在游戏中的白龙由于全族遭天庭屠戮,救下妹妹藏于定魂珠中,最后却是被菩萨点化,为了救回妹妹⽽踏上西行之路。这其中【定魂珠】,便是白龙的初始法宝。定魂珠是妹妹寄⽣的容器,在游戏中可以储存【灵力】,⽽灵力则可以在战⽃中转化为卡牌费用所需的【能量】,每经过一个新地点都会增加1点灵⼒,直⾄上限,在营地当中⼜可以增加上限或补满灵力,部分卡牌也可以增加/耗费灵力。虽然定魂珠作为初始法宝,但是在游玩过程中,灵力的使用在一定程度并比不上一些关键的卡牌,也无法带来关键的输出和提升,更多作为前期过度,迅速过牌的法宝而存在。

玄奘(宠物小精灵训练大师)

在西游记中,玄奘是因为前世⾦蝉⼦听如来说法时打盹而被贬下凡间,前往西天取经,本作也遵循这一说法,只不过⽞奘虽然还是”圣僧“,却是武⼒超标的”圣僧“。⽞奘在游戏中拥有【锦镧袈裟】作为初始法宝,给予了同伴数量+1以及可以打出诅咒牌的效果(同伴的说明会在后文介绍),毕竟玄奘在西游记中拥有三⼤徒弟加一匹白龙马的,打起架来可不得呼朋唤友,因此玄奘在本作中是群殴最强的角色,不仅可以让更多的同伴⼊队,还可以利⽤特有的【感化】功能强⾏收服其他怪物⼊队。除了广交同伴外,制作者也提供了让⽞奘孤身一人做肌肉高僧的玩法路线,通过舍弃同伴来强化自身,独立破敌的玄奘也是可以做得,就是可惜游戏没有在玄奘打死怪物的时候来一句:”善哉!善哉!“

同伴及NPC

在介绍其他相关⼈物之前,我们要先介绍游戏当中非常重要的一个设定:同伴,但是同伴并不等于与你在一个队伍进行战⽃的角色。在《神州志:西游》中,同伴是⻓期存在于队伍中,并且会随着关卡而升级的角色,这一类型的角色只能通过游戏中的营地、商店和事件中获得。

同伴进⼊队伍之后,会在战⽃中出现,并且会出现⼏种代表行动的同伴牌进⼊你的抽牌堆当中,只有当打出同伴牌时才视为同伴行动,否则同伴不会有⾏动意图(除同伴⾃带特性buff),合适的同伴配合角色的卡牌能达到非常强的combo效果。

同伴钟馗

而其他人物,在游戏中又分为普通NPC、精英和头目,普通NPC和精英⼜可以被收服作为队友出现在战⽃当中,例如通过【诱惑】、【感化】(玄奘专属)和道具收服等⽅式,其中玄奘的感化和道具收服,都需要在战⽃中将其打出才能让被收服的角色出现在队伍当中,一个队伍不能拥有超过4名队友(不包含自身角色)。与同伴不同的是,被收服的角色不会给予同伴牌,⽽是每回合拥有自己的⾏动意图,玩家⽆法控制其行动意图(除特殊卡牌能锁定或移除意图)。其中⽞奘感化收服的怪物最为特殊,通过将怪物卡牌打出后,再次抽到该卡牌并将其打出时,将会默认执⾏一次该⾓⾊的当前⾏动意图且不改变其⾏动意图(所以⽞奘真的很强啊!)

游戏中还会出现一些并非⻄游记内的⾓⾊,例如钟馗、聂小倩、白娘子和法海等人,希望后期可以联动一些游戏作品出一些彩蛋人物,游戏乐趣也会提升很多。

头目

作为每个章节最后的BOSS出现,拥有非常强⼒的卡牌和特性,并且在遇到头目之前会先经历头目事件,不同的选择也会导致头⽬战的结局不同,一些情况下甚至影响到战⽃奖励的不同。

头目在游戏中除了检验玩家牌组强度的敌⼈存在,也是影响玩家整体剧情走向的存在 ,⽬前共有10个头目和3个路⼈头目的存在,都有着强大的战力和令⼈无语的特性,在打头目前建议多多阅读游戏中提供的图鉴,合理应对头目战。

头目杨戬形象

奇珍异宝,物尽其用

在DBG(卡牌构筑)游戏中,法宝/神器/圣物等等都是必不可少的,是玩家在构筑牌组时强力的辅助。但同时,《神州志:西游》中⼜加⼊了消耗品道具这一设定,虽然我们在很多卡牌游戏中都经常见到道具这一设定,但是往往是作为保命⼿段出现,并且常常捏在⼿⾥很少使⽤。在本作中,道具却是真真正正的消耗品,通过降低获取难度和提⾼战⽃难度来促使玩家更多地使用道具,道具提供的效果更是能让战⽃一锤定音,这也让怎么合理的使⽤道具来配合自身牌组变得相当重要。

法宝

游戏中的法宝分为五个等级:普通、罕见、稀有、事件以及商店,前三个指的是法宝的稀有度,后面则是指法宝只能在事件和商店中获取,法宝的获取有战⽃奖励、宝箱奖励、商店购买和事件奖励四种⽅式,获取难度并不高,法宝的形象都能让⼈能够轻松的联想到西游记中的各种⼈物和事迹,也是紧扣西游主题。

消耗品道具

消耗品道具是本作中⾮常重要的一环,也有着一些有趣的设定。初始角色拥有三个空格放置道具,可以通过商店、法宝或事件解锁格⼦来携带更多消耗品,一回合丢七八件道具真的很爽!在各类的道具中,有的是buff或者debuff,有的造成伤害,还有的可以直接召唤同伴⼊场,其中有最为特殊的一类道具,其中最关键的就是探囊爪。

探囊爪的介绍

为什么说探囊爪这个道具很关键呢?因为在《神州志:西游》⾥为每位角色增加了携带物这一概念,而探囊爪可以偷取角色⾝上的携带物,这也是唯一获取敌对角色携带物的方式,其中有些是法宝,有些是道具,都有强⼤的功效。尤其是当获取到盗圣披风的时候,战⽃奖励必定有探囊爪选项并且探囊爪偷取概率100%,只要了解了角色携带物(随时查看图鉴!),就可以非常有效地帮助你偷取物品来强化角色,是非常有意思的设定。

盗圣披风的介绍

同伴角色身上也具有携带物,但只有当同伴死亡时才会获得其携带物,也可以通过献祭的方式把同伴送死获得携带物再将其复活(真的惨无⼈道)。

禄星死亡时给予的法宝物品

奇闻趣事,暗涛汹涌

事件

本作的游戏机制和我们熟悉的爬塔游戏一样,玩家通过规划路线,进⼊不同的“房间”直⾄最终战胜头⽬。但本作在“房间”中都附加了剧情的属性,即便是战⽃也有着触发事件的情况,部分敌⼈也有着不一样的战⽃事件触发,例如:遇到法海时如果答应帮助其消灭⽩⻘两蛇,则会结束战⽃获得奖励,但遇到⽩⻘两蛇时会⾃动进⼊战⽃。同样的,如果没有答应法海的情况下遇到⽩⻘两蛇,只要不主动发起攻击就也会同样结束战⽃。像这样的有趣事件在游戏中还有很多,事件在地图上基本固定出现,掌握好规律之后就可以更好地规划路线和构筑牌组。当然,体验许多新奇的事件也很有意思。

游戏中地图很大,有多条路线选择

游戏中还可以查看除了随机事件以外所有“房间”可遭遇敌⼈的情况,提前预⻅“房间”内敌⼈可以更好地降低难度和规划路线。

鼠标悬停查看地图“房间”的可能敌人与事件

剧情

本作在剧情上设置于西⾏之前,为原西游记中的每一个角色单独设置了一条西⾏路线和剧情(猪八戒和沙僧⽬前还未更新)。这一次的⻄⾏之路也并非是为了西⾏取经,⽽是【灾星降世】,需要主⾓前往调查事件,救天下百姓于水火之中。

这中有趣的在于虽然地图上的设置相当固定,但是不同⼈物之间的联系却是多样的,不同的主⾓和不同的⼈物之间所触发的事件导致的结局也有相当的不同,也许在调查的过程中,⾃⼰就不知不觉投向了妖怪那一⽅,也有可能直到最后你才意识到自己是那个灾星。在表⾯简单的西行除怪,调查灾星的旅途下,也许隐藏着许多不一样的阴谋。

目前制作组的剧情还只完成到了第三章,希望在后续可以更多地完善,并增加更多的事件联系,让玩家在游玩的过程中,不仅仅是感受到卡牌的魅⼒,还有着剧情的吸引。

获胜后界面,期待更多的更新

一些小的玩法推荐

本作的卡牌设置也是非常有意思和有特点的,在通关了几次之后,也稍微琢磨了一些攻略套路和对机制的摸索,在这里小小和⼤家分享一下。

首先是【孙悟空】的卡牌,主要以三种套路类型为主,暴⼒输出、燃烧debuff和闪避流。①暴力输出很好理解,利用好孙悟空的金箍棒法宝,⽤【混世魔猴】这一核心卡牌:每回合加力量和⾦箍棒长度及重量,强化卡牌攻击伤害。②燃烧的buff,则是利用同伴中的【⽕狐小妖】,不断为敌⽅叠加燃烧状态,最后⽤同伴牌中的【星⽕燎原】将燃烧状态引爆,每层造成10点伤害将敌⽅击杀。③最后的闪避流,主要以辅助其他套路为主,利⽤悟空的【一苇渡江】使每回合的闪避不被移除来躲避敌⽅攻击。最容易成型的是燃烧的套牌,只要拥有⽕狐小妖和⾜够的保命能⼒,非常容易通关。

然后是【玄奘】的卡牌,玄奘以两种套路为主,一个是群殴一个是单挑,群殴是利用玄奘特有的感化系统,配合升级后的【感化契约】,可以将战⽃中遇到的精英敌⼈转化为队友,战⽃中只要召唤出四个精英队友,利⽤玄奘的卡牌保护好自身让队友输出就可以轻松击败敌⼈了。另一个单挑套路,成型条件较多,需要配合法宝和特定卡牌让⽞奘在没有队友的情况下得到极⾼强化,或者是不断献祭队友进⾏强化,条件比较苛刻,笔者还不曾完成过,希望游戏发售后能看到玩家使⽤这一套路完成关卡。

唐僧群殴珍贵场面

最后是【白龙】的卡牌,正如上⽂提到的,其初始法宝定魂珠较难提供强⼤的击杀能力,因此也并没有固定的一个套路,笔者最常⽤的是类似孙悟空的燃烧debuff套路,白龙则是利⽤自身卡牌的【潮湿】状态叠加,来强化卡牌效果达到提高攻击伤害的目的。

在特定的卡牌效果之外,游戏中还提供了很有意思的状态combo效果,这在游戏之中也经常能够看到提⽰。例如:燃烧状态和毒状态同时出现时,会出现爆炸效果,造成额外的伤害并移除毒状态。还有当敌⼈拥有潮湿状态时,带有【震惊】效果的卡牌会将敌⼈眩晕。

由此可见,游戏里还蕴藏着许多有意思的机制和战斗⽅式,而这需要玩家来更多的探索。

夸一夸!

本作的优点其实很多,最让我感到舒适的是游戏的教学模式,清晰易懂的教学和⾮常贴心的讲解,让⼈初上手就能了解到游戏内容和玩法。单独的教学模式设置也让⼈不会在每局游戏中看到基础讲解,希望其他的游戏教学可以学习一下。

白龙教程内容

另外游戏的美术方面虽然初看略显简陋,但是却是非常耐看且很有特色,游戏中也能够看到许多其他游戏的影子但也能保留游戏特色,这一点既让人深感熟悉又保持了美术风格非常统一。

在卡牌释放上,有很多卡牌和角色之间有所互动,部分卡牌可以让角色做出特定的动作和台词,很有意思,在细节方面做得很出色。

玩家在事件上选择时会有着不同的事件结局趋势,既是⾮常有意思的事件联系,也是可以帮助玩家在熟悉事件后对牌组进行构筑,很巧妙的设计。

自带游戏内反馈渠道,新兴⼯作室积极听取玩家意⻅让我非常赞赏,希望他们能越做越好。

对游戏的一些建议

《神州志:西游》作为Z Studios 的处女作,的确有着相当出色的作品质量,但也存在着一些的问题,在这⾥笔者也⽃胆提出一些建议,也欢迎在游玩demo和发售后⼤家在这⾥与我共同探讨。

1.游戏里存在部分位置,角色发⾔台词与角色不符,例如孙悟空说的是敌方的话,玄奘天赋图片出错等,不作过多列举

孙悟空说了孔雀大王的话

2.图鉴上没有获得过的卡牌和NPC⽆法看到具体信息,并且有时候刚获得的卡牌上的效果也并没有显示出来,只有打出来之后根据状态栏进行查看。这让想查看一些卡牌效果来思考牌组构筑的时候,有一些难受。我也⾃⼰稍微整理了一下卡牌上带有的关键词效果,下面贴上链接给玩家参考。

https://silken-echo-b8c.notion.site/3c33949f7f484e66a78c43306175da6c?v=6d227d05142843e9a89b1dfc77e7e20c

并且一些特殊物品上说明给予XX特性,游戏中并无法查到具体特性的单独说明,有时候获得了道具也不太确定是否要打出,建议制作组在之后继续更新图鉴内容或者当鼠标悬停物品上时,多增加特性说明。

(游戏⽬前已更新状态图鉴,Z Studios牛!)

图鉴列表

3.⽬前游戏在⼿牌较多或者一回合触发较多效果的时候,容易出现游戏卡顿的效果,需要进一步优化。

4.有时候游戏内角色会无故暴毙,这一部分因为来不及截图,所以只能⼝头诉说,例如在孙悟空使用【烈焰重击】一次性打出七八十次的伤害,当敌方死亡已经进⼊战⽃奖励和对话环节时,孙悟空突然死亡导致游戏结束。

5.应当增加一个存档功能,目前虽然可以通过返回主菜单重新继续游戏的⽅式来回到战⽃开始前,但是当角色死亡的时候就⽆法再重新回到那局,卡牌游戏始终容易出现决策失误,让玩家能够SL也能降低难度,毕竟游戏本⾝也有着很高层数的试炼等级,不必太过担心难度过低的情况。

6.战斗评价系统做的有一些鸡肋,不如做成战斗日志,可以在战⽃中查看到游戏的回合中触发的效果,方便玩家更多的了解在每场战⽃中发⽣了什么和卡牌之间效果如何联结,更好地构筑牌组。

7.天赋点设置,可以在玩家获得天赋点时就弹出天赋界⾯让玩家升级,不然容易让玩家忽视这一系统,毕竟在教学模式中也不曾出现天赋系统的教学。

8.有时候卡牌较多的时候,很难直接看到角色底下的状态栏,需要右键点击角色才能翻找状态栏。虽然⽬前已经有了一键隐藏用户界面的功能键出现,但是如果能适当的调整画⾯布局,让角色状态不被遮挡的话还是更加方便一些的。

9.白龙这一角色的设计上,初始法宝和卡牌的联结性并不是很强,可以的 话可以对卡牌效果或者法宝效果做更改,让灵力这一设定在卡牌上的应⽤更⼴一些。

10.最后是个⼈一点观点,孙悟空的形象⽅不⽅便改一改啊(虽然真的很难),个人观感上不太符合⻬天⼤圣的形象,常常和其它角色对比下过于矮⼩了。(个⼈观点!)

制作组已经加入了通关普通试炼后可获得的“齐天大圣”样式,制作组天下第一!

总结

是一款很不错的处女作,有着自己的风格和想法,目前还在逐步更新中,喜欢西游题材和卡牌游戏的玩家不容错过,就算是目前的游戏内容也值得一玩!买起来吧!

《神州志·西游》:让“贫僧”与女妖精们签订契约吧

本文作者:夜游者-风俗君

喜闻乐见的西游题材

往年暑期临近,电视台总会开始循环播放了86版《西游记》,每当看到盘丝洞与女儿国这几集时,自己的内心总是会为唐僧那榆木脑袋感到气愤与惋惜,那么好的机会摆在眼前却不懂得珍惜。既然都是来取经的,为什么不在这前往天竺的路上多吸取点经验呢,读万卷书不如行万里路,要和女妖精们打成一片,从妖精中来回到妖精中去,这才是一位“圣僧”需要做到的事情。

“西游记”作为家喻户晓的IP,在这风风雨雨的几十年间为影视作品、游戏作品提供了层出不穷的理念,无论是曾经喜欢“开花”的六小龄童老师,还是近几年《黑神话悟空》的横空出世,甚至是隐没于历史长河中的各种小众作品。可能是这个IP过于响亮过于国际化,也使得越来越多的投机者想要消费这IP,似乎只要找个猴子拿个棒子,就可以大肆宣扬我们的心中孙悟空的形象,所以这些年看到“西游记”IP的作品时,总会眼前一亮,然后两眼一瞎,顺便练成了“火眼金睛”。

连环画式怀旧,剧情上的传承与创新

《神州志:西游》中的画风就像是在看上世纪摊贩卖的连环画,看到这些画面的时候内心总会有种莫名的怀念感,虽然看起来并没有特别多的线条细节,但是人物之间的勾勒,便可以让我们在第一时间辨认出来这是“西游记”中的哪一位人物。再加上这是一款卡牌游戏,这就更让我想起了小时候常常和朋友玩的《西游杀》,也是那么多Q版的人物,以及各种花里胡哨的攻击与技能牌。

当然单凭画面是绝对无法知晓这款游戏的好坏,而是要看这款游戏与“西游记”的粘合度。自从《杀戮尖塔》的出现以来,游戏中的“随机事件”便成为了讲故事的那张嘴巴,在《神州志:西游》我们可以通过“随机事件”再一次领略“西游”故事上的点点滴滴。

我们可以观察地图上的分支,走到属于这个地点会触发的事件,然后我们再做出有别于“西游”本身故事的选项,让这个故事完完全全由我们自己书写,而这选项背后的蝴蝶效应则会改变我们后续的一些事件,比如说在路上“铁扇公主”时,可以选择是否告诉她牛魔王是否有玉面狐狸了,到时候我们和牛魔王打架,“铁扇公主”就会出面帮忙,然后快打死了又去保护老牛,作为圣僧只好全部打爆。

当然以上的碰到的事件只是冰山一角,整个游戏的文本就将近十万余字,游戏制作者们也对“西游”这个故事进行了创新,不单单保持了原著上的剧情,也增加了许多“西游”之外的原创故事,比如“白素贞和小青的故事”“除魔道士的阴谋”“神猴将军和万妖女王”……这些故事都将“西游”稍加润色了不少,至少让我们知道一路上也并非只有降妖除魔,也有妖精之间的情谊与阴险。

神仙们正义的围殴,一起捕获“妖精”宝可梦

玩过众多的肉鸽卡牌他们基本上都是主角一个人进行通关,是一种极其孤独的挑战,好像很多人物一起挑战肉鸽的好像也只有《怪物火车》这款游戏,只不过当时看起来比较难上手,也没怎么接触。反观“西游”这个故事当中,我们总能看到各路神仙来帮助“师徒四人”,也算是在观众面前混个眼缘,俗话说得好“多一个朋友多一条路”,至少在面对敌人的时候这些神仙朋友都会伸出援助之手。

就这样打破了这个游戏的传统格局,以多欺少怎么了,我们也照样可以按着敌人打,既然战斗的号角已经吹响,那就只能“成王败寇”,管他公不公平。在游戏中我们可以通过事件或者在营地处招募神仙朋友,这些神仙朋友有的是擅长攻击的“钟馗”,有的则是站在后排进行辅助的“福禄寿”。他们都会对我们的战局有着不可或缺的作用,比如挡刀这个非常重要的作用,因为在游戏中敌人只会攻击我们本体。

除了这些神仙朋友可以招募之外,难道就不能招募妖精们与女施主吗?她们也需要我们的感化,需要有个倾诉的对象。所以当我们选择“玄奘”的时候,就有一张非常有趣的卡牌,我也相信这是所有肉鸽卡牌中最具创意最具想法的卡牌机制,我们需要通过给妖精们给予温暖,给予她们向善的想法,渐渐地她们也会被我们“圣僧”精彩的布道所感染,一位位都会成为我们的最棒的女徒儿。就比如我们可以将“铁扇公主”变成我们的好徒儿,最后让牛头人“牛魔王”知道,谁才是真正的牛头人。

不过感化敌人就像是“抓宝可梦”一样,需要对敌人的血量进行控制,不能一棒子打死,也正是这种“放下屠刀,立地成佛”的理念,才让我们能够狠狠地打怪,最后留有一线生机并结交更多的朋友,让他们替我们“路见不平,拔刀相助”,这才是一位“圣僧”需要做的事情,也是“圣僧”修养的必修课。

当然我们可以选择在战斗的时候对敌人进行抓捕,也可以在篝火的时候向那些单纯的妖精们传销我们的“空手套白狼”的理念,只要是我们路途上所见过的NPC都可以变成我们最重要的工具人,这样我们才可以缩在角落里,观赏每一次的战斗。

人物核心的机制设计

目前玩家可以游玩的角色有三位玄奘、白龙和悟空,至于八戒和沙僧还在创作阶段。悟空的核心机制就是那一根又粗又长的金箍棒,既然作为一名斩妖除魔的斗战胜佛,那就必须和妖怪们莽夫到底,我们可以让金箍棒变长,从而使得攻击变成AOE,也可以让金箍棒变粗变重,以“十万八千斤”的重量打出成吨的伤害。而小白龙的机制倒是和《无尽宇宙》中根据卡牌类型打出COMBO一样,不同的“攻防”顺序会让我们的小龙女给予我们不一样的buff,当然这也是所以人物中最难上手的,因为要考虑卡牌之间的配合就必须仔细观察,而不是和“悟空”看到攻击牌只管砸对面脸上。

作为一个肉鸽游戏,每次收集遗物的时候就会无比兴奋,就像是一位在海边搜寻贝壳的小孩,对遗物上的词条充满好奇心。在《神州志:西游》中的遗物也要本地化的翻译一下,那就是“法宝”,而这些法宝顾名思义便是“西游”中每位人物的称手的兵器,比如悟空的“如意金箍棒”、哪吒的“乾坤圈和风火轮”、金角大银角的“幌金绳和紫金葫芦”、超级赛亚人的“龟派气功波秘籍”……

这些都是耳熟能详的宝贝,也会让我这位玩家非常有耐心地去观察每一件法宝的词条,是否符合想象中这件武器的效果,希望到时候制作组们可以将每一件法宝做一个单独介绍词条。

游戏不足

目前游戏的整体画面与UI设计还是有点简陋的,而且游戏的色调还是偏向于暗调,希望之后的每一个关卡的地图,能够有不一样的风格,而不是拘泥于这种统一的色调。

其次游戏在流程方面的肉鸽做得并不好,如果玩得时间久了,你会发现每一把的路线其实也就只有那么几个,完全可以按照最优的线路把这个玩成固定的模式。

结语:打破肉鸽卡牌的格局

这应该是我今年最喜欢的一款“肉鸽卡牌”游戏,最根本的原因还是在于这是一款以“西游”为背景的游戏,因为这便是根深蒂固的一种文化,就算市面上的这类游戏再怎么好,背景再怎么复杂,有这种本土文化的感染力吗?不过国内最喜欢的也是这种IP的“精神内耗”,让一个IP烂大街却拿不出好作品,但好在玩家们的眼睛也不完全是瞎的,也知道哪些游戏比乡下的茅房还臭,也知道哪些游戏依然像春笋一样破土。

很惊喜《神州志·西游》达到了我对于“肉鸽卡牌”最纯粹的追求,尤其是“感化与招募”这个机制就很好地打破了固有的认知,也符合了人物背景故事,让我在玩的时候会以不一样的思路去游玩,那种对于新玩法的尝试与探索便是玩家在玩游戏时最重要的东西。