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武士零无敌mod

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武士零mod修改器
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安卓游戏介绍

武士零无敌mod,这个神奇的工具不仅强大而且实用,它可以轻松帮助玩家调整游戏中各种属性数值,让你的游戏体验变得更加轻松、简单!只需一步,就能让你在游戏中轻轻松松变强大!赶紧来试试吧!

武士零无敌mod热键

F1 -> 初始化

1 -> 无限能量

2 -> 重置时间

3 -> 时间锁定

4 -> 拥有燃烧瓶

5 -> 拥有烟雾弹

6 -> 拥有小刀

7 -> 敌人攻击不到你

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武士零无敌mod怎么设置中文

1.首先我们启动游戏,然后选择Game&HUD,点击进入。在弹出的页面,选择Language,点击打开下拉列表,选择中文。

2.然后点击左上角Back,在弹出的页面,点击OK。返回界面,字体就变成成中文了。

武士零无敌mod使用说明

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的修复绑定游戏根目录的exe启动文件;

4、使用对应的修改器功能即可。

武士零无敌mod

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

引言

这是一部极具风格化的黑色风格平台动作游戏。

之前通过各种渠道看到《武士 零(Katana ZERO)(官方游戏中是叫做“武・士・刀・零”,但是貌似“武・士・刀”是游戏敏感词)》,一定会被那炫目的画面所吸引。看上去,这款动作游戏应该是集大成的作品:动作华丽流畅、再生、潜行、时间倒流、子弹时间、16bit 怀旧像素风……几乎无所不包。所以这应该是一款值得期待的“又一款炫酷的动作游戏”。但是说到“酷炫的动作游戏”,我们好像并不太缺少,尤其最近半年,是吧?

在体验过游戏之后,你会发觉之前的想像没有错,这确实是又一款制作精良画面炫酷的动作游戏,但它的输出还会绝对超出你的预期。毕竟是制作了六年的游戏,诚意满满,执行到位,瑕疵很少。更重要的是,游戏的剧情部分占据了游戏时长的很大比重,却不让人厌烦,能够打打杀杀,又能顺便解开迷团。

下面以最少量的剧透来给大家做个简短介绍。

叙事

上手之后就会发现,这并不是一款一直打打打杀杀杀到底的游戏,游戏讲述的故事带入感很强。一般来说,硬核动作游戏的剧情我们是不怎么看的,直接跳过。在 Katana ZERO 中,你却很难有这种感觉,游戏的叙事节奏相当好,而且一开始就充满谜团。

玩家一开始只能了解到自己是一名可以控制时间的刺客武士(后来才有了江湖绰号),接的都是赛博朋克世界中的高端刺杀任务。你可以预演未来,每一次预演执行任务失败,你都可以倒回去重新寻找执行这次任务的可行性,直到成功。所以游戏并没有 Game Over,只是有“很好,这样能行”和“这样不行”而已。而你是谁,你每天要去接触的治疗师是谁,给你任务的目的是什么,每一天的倒数是为了什么,你应该信任谁……这些玩家都一概不知,通过每天的梦境还可以得知,主角应该是失忆的,奇怪的梦境也是同样充满了谜团,有待玩家一点点去解开。

你要经常跟你的治疗师对话

游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩。人物对话可以说是很有趣了,这得益于游戏的中文化做得相当到位(感谢谜之声),连大段的古文都有!游戏的时间倒流背景也会在对话中出现意想不到的梗,很有意思,这些在玩的时候需要玩家自己慢慢体会。

而且进入游戏之后不久你就会发现,对话既可以粗暴跳过,也可以进行分支选择,这一点设计得很方便,可以说形成了一套独特的对话系统,很值得后来的游戏学习。

不同对话分支引起的结果也都有所不同,如果前后的对话不一致,也会导向不同的后果。比如,当警察问你为什么混身是血的时候,你之前撒的谎就得圆上才行。

前面的红色部分只有一个选择,可以粗暴的挂掉电话

当然,最重要的是,游戏的剧情能够吸引玩家去观看,并且积极交互,完全不是鸡肋一般的摆设。

随着游戏的进行,你会发现故事与游戏的动作部分结合紧密。而且,在探寻故事过程中获得的乐趣也不少。从开始的一头雾水,到慢慢解开的部分真相,就像在看一部悬疑影片一样。可以说:动作游戏普遍如鸡肋一样存在的剧情,在这款游戏中居然成了游戏乐趣的一部分。

《武士零》游民评测8.8分 生死一念之间

《武士零》是款像素风的平台动作游戏,玩家扮演的武士“零号”,凭借着预知未来和操纵时间的能力,以凡人之躯穿梭于枪林弹雨中,用武士刀无情的屠戮着敌人。这款游戏的流程比较短,通常5小时左右就可以通关,但这5小时的游玩让我可以沉浸在这个赛博朋克风的世界,尽情享受着酣畅的快节奏战斗。

《武士零》的故事发生在一个混乱动荡的社会,战争带来了恶果:退伍士兵流落街头,犯罪事件频发,人民怨声载道。“零号”是一名丧失记忆的士兵,他从一个神秘组织接受任务,执行各种暗杀行动;为了提升战斗力,零号会被注射一种名为“柯罗诺斯”的药物,并以此获得预知未来和操纵时间的能力。但这种药物也有副作用——停止用药会产生戒断反应,服药者自身所感受的时间流逝将会变得越来越慢,最终意识永远停滞于时间困境之中、生不如死。随着剧情的深入,零号的身世之谜、以及隐藏在这些药物背后更庞大的阴谋,也将逐渐被发掘出来。

在《武士零》中,零号的翻滚、跳跃、攻击都可以朝不同方向无缝衔接,所有动作下来一气呵成,大开大合的挥刀动画和炫目的特效让主角十分潇洒,一路砍杀下来爽快无比,每当砍到敌人时,恰到好处的画面震颤和顿挫感,也都可以让玩家感到打击感十足。

《武士零》的战斗系统非常成熟且具有挑战性:零号有迅猛的刀法,但敌人在数量、武器装备上更占优势,敌我双方都会被一击毙命,这就需要玩家能在敌人密集的火力中找到突进的缝隙,消灭敌人。帮助玩家如此杀敌的一大利器,就是主角的超能力“减缓时间”——通过此能力玩家甚至可以清晰的看到飞来的子弹,并根据战斗形势决定躲开它、亦或是用刀将其弹回以杀死敌人。子弹时间是非常强力的技能,玩家可以利用它瞬间击杀数个敌人,但同时也会消耗角色的能量,这便要求玩家必须策略性的使用此能力,被包围时没用能量通常会死的很惨。

随着关卡难度的递增,敌人的数量、种类也会越来越多,应对不同的敌人需要选择不同的策略。例如面对手持霰弹枪的敌人,反弹子弹显然是行不通的;而对持有防暴盾的敌人来说,我们必须翻滚到他的身后才能将其击杀。同时玩家可以利用地图中的资源,例如随手捡起酒瓶、雕塑、花瓶等物件砸在敌人头上,投掷烟雾弹封闭敌人的视野,或是通过燃烧瓶引爆油桶来击杀大片敌人。同时面对多种敌人时,如何安排策略便成了玩家首要思考的问题,老练的玩家可以风卷残云般的扫清一张地图的所有敌人,而菜鸟则很可能翻来覆去死在同一个地方。

每当玩家战死时,我们会看到一个类似倒带的效果,把主角送到关卡的开始重新挑战,主角也会自言自语道“不对……这样不行”。游戏试图通过这种方式告诉我们,刚刚的那场战斗只是主角脑海中的演练,而非真实发生的事情。很多游戏都曾试图解释死亡读档的设定,但“倒带重来”的确让人眼前一亮。

当玩家成功通过关卡时,游戏会启动回放系统来回顾战斗流程,玩家所使用的时间减缓效果并不会在回放系统中体现,因此回放会看起来更加流畅、精彩。这个系统也驱使着我在游玩的过程中尽可能减少多余的操作,从而欣赏到更为赏心悦目的战斗流程。很多有趣的设计也让关卡更加充实,例如混在人群中躲避敌人视野、战斗的同时保护矿车、精彩的摩托车追逐战戏码等等。