海贼无双4修改器最新版是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的海盗主题和丰富的游戏内容吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家可以扮演各种海贼王的角色,体验他们在海洋世界中的冒险旅程。快来下载试试吧!
海贼无双4修改器最新版键位说明
数字键1-无限生命
数字键2-无限耐力
数字键3-无限特殊技能量
数字键4-无限特殊技持续时间
数字键5-无限BUFF持续时间
数字键6-锁定任务时间
数字键7-最高K.O.
数字键8-最高连击
数字键9-一击破防/晕厥
数字键0-一击必杀
Ctrl+数字键1-编辑金钱
Ctrl+数字键2-获得全部成长海图素材
Ctrl+数字键3-获得全部灵魂海图素材
Ctrl+数字键4-设置游戏速度
海贼无双4修改器最新版使用说明
1、先开游戏,再开修改器
2、开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)
3、使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)
4、键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘
海贼无双4修改器最新版人物排名
凯多大妈就不说了,这个游戏凯多就是最强,大妈第二,其他好用的如下:
首先路飞,这一代加强 了不是一点半点,2种变身加2档常驻,再加上超快的攻速,基本上可以一直保持强化状态,而且打击感也挺不错的。
兔子:连招很多,自带麻痹,高速,高攻,唯一的遗憾就是没有变身,希望后续dlc会加上来吧。
丽久:空连挺不错的,打那些小矮子挺bug的,主要还是美,其他的都是浮云了。
凯文迪许:变身前渣渣,变身后强无敌。
藤虎:因为4代没有R技蓄力缩短,导致藤虎的R技削弱,但是依旧很强。
年糕:爆气后挺强的,爆气前一般般吧,可能是因为我技能没点满,我感觉总体一般般吧。
罗:跟 3代差不多吧,不是很强,但也不弱。
艾斯:依旧是中看不中用,技能花里胡哨,但就是不好用,可能是我没用到精髓吧。
白胡子:攻击慢,范围小,4代削弱最大的角色了吧。
不好用的人物:
甚平:从有这个角色到现在,一直在最垃圾的行列,从未动摇。
鳄鱼:技能都是些什么玩意。
班吉:除了大城堡哈可以,其他技能都是渣渣,只能清小兵的,没办法打boss,可能多人战作为后排还可以,单人模式比乌索普还垃圾。
萨博:没有一个能用的技能,上一代就不好用,我也没怎么用过,不知道这一代是削弱还是加强了,其他的还在刷硬币中。
海贼无双4修改器最新版特色
1、战斗系统
威力型:用强力的大范围攻击消灭各种敌人
技巧型:吸引敌人后利用每个角色的能力消灭各种各样的敌人
速度型:擅长四处走动消灭各种敌人
空中型:擅长空中动作的类型
2、破坏动作
破坏战场、横扫敌军!ONE PIECE 海贼无双史上最佳的爽快感
可通过攻击破坏建筑物将敌人卷入或者打飞敌人破坏建筑物,散落的碎片也会对敌人造成伤害
3、空中无双动作
可上天下地的新组合技,重现ONE PIECE的跃动感!於前作登场的角色也追加部分全新的动作和连段
相较于前作,本作的战斗中加入了“空中连招”要素
4、爆气模式
一部分特殊技可以启动爆气模式增强自身能力,不同类型角色爆气后增强效果不同
威力型:击飞,攻击地面,墙壁的爆发范围的伤害增加
速度型:威力冲击所需的体力消耗大幅减少
技巧型:角色固有的能力性能大幅强化
空中型:保持在空中悬浮,所有攻击都为空中攻击。威力冲击所需体力消耗速度大幅减少
海贼无双4修改器最新版难点攻略
海贼无双4发售已经有段时日了,在这个全民都在玩猛男之森的日子里,我只能玩玩海贼无双4度日。我在4月1号的时候已经全成就了,前几天刚刚达成全金硬币,下面简单说说我打完之后一些难点的解答
一、用哪个
第一遍剧情模式用路飞,之后想全S打自由模式或者宝物日志用凯多。当然如果有其他想去用的,白胡子,赤犬,卡二,红发,白马,黄猿都是很强力的。同样的也不建议大家为了通关而通关,选择自己喜欢的角色去玩才是游戏的乐趣所在。当然可以先用以上角色打过去,回头再用自己喜欢的角色再刷金币啥的。
二、成长海图
我们进去一个关卡,首先看到就是这个成长海图的“技能点”。进去之后我们还能看到有3个海图,按Q或者E切换(电脑按键,其他的手柄之类的可以看看上面提示),第一个是全角色通用海图,前期优先把这个海图加满。第二个是个人海图1,能继续加点,还有特殊技和设定技。第三个是个人海图2,需要角色等级达到3级。这个我们后面再说。加点的优先级就是按照123的顺序。
三、特殊技组合
在上面的图上我们可以看到,特殊技的标志是两刀交叉的标识,所以在海图2中,是这个标识的就是特殊技的加点
然后大家有可能会看到,我看海图2怎么一堆问号啊,那个说明你还没解锁,去打宝物日志,把宝物日志都打通就能看到了。具体的我也不说哪个问号去打哪个了,因为太多了,反正到最后这些都要过的,慢慢一个一个过就行
然后入上图我们看到的,路飞怎么用4挡啊,凯多怎么变龙啊之类的,都在这个特殊技里。选定之后,进去游戏,能量满了之后按shift+G/T/F/空格就可以发动了(其他操作平台看界面提示就好了,每个技能上都有提示的)。
四、设定技能
设定技能的标识是小太阳,在海图2里给小太阳加点就可以解锁了,上一个特殊技能只能自己使用,这个设定技一旦解锁所有角色都能使用。
技能栏位也在海图2,菱形标志的就是。最后可以有6个技能栏。
然后推荐几个好用的
不屈的斗争心-索隆海图解锁
个人认为最实用的技能,在特殊技中选择实力爆发(上图中就是百兽总督,其他角色虽然名字不一样,但是图标是一样的),实力爆发中体力慢慢恢复,亲测能从丝血加回满血。其他加血技能都不用,(觉得不放心的可以加一个罗的船医的战斗方式,但是我觉得这个就够了)搭配路飞的船长的心得,能加快特殊技的能量,布鲁克的强化实力爆发,提升攻击力,基本横扫。
赏金猎人-初始自带,贼猫-娜美解锁,刷钱必备
硬币收藏家-巴托洛米奥解锁,刷硬币
结义-萨博解锁,刷伙伴等级
这几个都是刷东西用的,后期刷材料必备的
威力型-怪力无双-凯多解锁
速度型-疾风怒涛-卡文迪许解锁
技巧性-一心一意-汉库克解锁
空中型-空中漫步专家-山治解锁
这些都是各自形态的通用技能,也算比较实用,当然其他的打劫可以自己搭配,也建议优先把这几个优先解锁
五、金硬币与伙伴等级
上面我们看到的特殊技,有点时候会需要金硬币,金硬币大致分为两种,一种是通过某关卡获得,而且大部分都是来自宝物日志,所以,没别的办法,打就完了。
另一种就是伙伴等级5级解锁,这种也有两种。一种是可操作角色,就用他们来打就行了,就是多打就行。还有一种就是不可操作角色,但是需要他们的金硬币来加技能,这个比较难办。这个需要我们拿这些人当做同伴才会提升,我先讲方法吧。在第一个图那个界面,就是刚进入关卡,准备开打的时候,按E换页,会看到另外一些选项,如下图。
这里能看到我方都有谁,去找我方中有想要角色的关卡。这样的话百分百会提升他的伙伴等级。
以下就是我总结的部分比较难收集的,在宝物日志里的个别关卡能碰到
CP9,新世界-终极的体技,不用罗布·路奇的话,两个我方人员中百分百有路奇,建议用路奇来打,增加能碰到其他人的概率。
海军(包括战桃丸和平主义者等人),伟大航路-闪光果实的真正价值,同样,不用黄猿百分百出黄猿
明哥海贼团,伟大航路-协助破坏者
黑胡子团,新世界-黑暗vs黑暗
超新星,新世界-争霸的最凶恶们
其他的没提到的,基本都是我不知不觉就满级的,有其他整理的欢迎补充
评测:4档全开 一发割到爽
5年时间,草帽海贼团经历了大幅成长,光荣特库摩的海贼无双系列也从3代跨越到了4代,而让人欣慰的是,这次跨越实现了一次质的飞跃。
3代由于时间较早,当时还在考虑PSV和PS3的性能兼顾问题。总之1-3代给人的总体印象,除了小幅提升外几乎差别不大。
但4代显然不同,比起演出效果,其战斗方面做出了很大的改进,割草的感觉已经远远强于上一作,这种体验已经让人忘了缺点所在,只想一发割到爽,将剧情模式一口气打完。
战斗方面的改进
4代以打二皇的剧情作为小开篇,等于是给玩家一个游戏战斗演示:当敌人同屏数量达到了上百的情况下,帧数也能保持稳定。无双技是没了,取而代之的是可以自由设定的4个特殊技键位。再配合可以瞬间用上多次的“冲刺技能”,相当于是在告诉玩家,只要玩得熟练了,连招追击就不会停顿下来。
这一点其实挺重要,能不能让人割到爽,首先敌人数量和帧数有了保证,4个特殊技的选择性释放,或者连续释放,让爽快感进一步上升。冲刺技显然是为追击准备的(你拿它跑路也行),这样就给了能继续连招的机会,即使敌人的硬直过去了,突然闪避或者浮空,没关系,一个冲刺上去继续“殴打”。
招式多了,就会带来使用复杂的感觉,再加上每个角色的普通攻击产生的连招,在战斗上有了很多种变化,一开始摸不清楚没关系,从正式剧情——阿拉巴斯坦篇开始,玩家可以一点一点地熟悉和掌握把招式组合起来的那种感觉,这个学习过程也非常短,不用担心打了半天还是胡乱出招的状况。
当然,“4档”是这次宣传的主要特色之一,4档的变身演出和战斗力的大幅增强确实有些开挂的感觉,像索隆和甚平这种风格还不太明显,换成像路飞这样打击节奏比较快的就完全不同了。
战斗场景有了存在感
《海贼无双4》另一个比较大的变化就在于场景设计上:它范围更大了,细节也变得更多,还有了高低差,建筑物也可以尽情破坏。战斗场景的存在感显然比之前强了不少,尤其给关卡的支线剧情提供了不错的设置地点。
在场景的利用上,除了刷兵点的放置更灵活,一些像炮击之类的地图AOE也加入到了游戏中,给战斗跑图的过程添加了一些小意外。而在做成有高低差的地形后,虽然地形不单调了,但说实话给连招带来了一些麻烦,而且高低差还存在一些bug,敌人会突然上移,技能也会不小心打空。
不过总结下来,战斗方面的改动总体还算好,主要表现在操作感和节奏感上,打起来算很不错,但技能的演出效果和之前比起来要逊色了一些。
还原度上的小问题
《海贼无双4》的定位按照道理来讲应该是粉丝向,一些剧情和演出效果的还原方面理应排在首位。而这次4代在战斗增强的情况下,在“海贼王”的原作设定表现上做了一些减法,这可能是会引起粉丝出现争议的一个点。
首先最明显的就是战斗前的3D剧情演出,4代整体变成了纯3D风格,包括人物之间的对话互动环节,似乎有一种一笔带过的感觉。
另外,3代的战斗招式还原度很强,4代在改为CD时间更短,可以多次释放的特殊技后,在演出效果上弱了一些,也没有无双技的那种播片享受,似乎是为了不让战斗节奏拖慢而做的简洁化。
再说一下章节故事,除了和之国原创剧情不好判断外,其它章节的剧情交代也同样做了简洁处理。
与之相比,战斗方面则增加了两种技能树,一种为通用,一种为个人属性和招式增强,战斗中也增加了盾防和破盾的设定,似乎4代把重心大部分都放在了战斗体验上,给粉丝的还原度内容则少了很多。
总结
一些新要素的加入和改进,以及更大、互动性更强的战斗场景,让《海贼无双4》实现了战斗体验的质变。而另一面,对原作的还原度表现则弱了一些。这是对于粉丝向作品比较冒险的一步。