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银河文明3修改器下载

银河文明3修改器下载

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-11-15 17:33:54
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安卓游戏介绍

银河文明3修改器下载是一款专为游戏《银河文明3》研发推出的修改器,它提供了丰富的游戏修改功能,修改器里有很多的功能可以使用,玩家可以根据自己的需要来选择,帮助玩家在游戏的时候获得最好的体验,需要的小伙伴快来下载吧!

银河文明3修改器下载功能

数字键 1 - 无限金钱

数字键 2 - 一回合科技

数字键 3 - 一回合建筑

数字键 4 - 恢复船队生命值

数字键 5 - 无限移动力

数字键 6 - 最大侦测范围

数字键 7 - 最大移动范围

数字键 8 - 最大人口

数字键 9 - 敌方船队无法移动

数字键 0 - 清空敌方船队生命值

HOME - 取消全部

银河文明3攻略

文明与管理

介绍:文明与管理覆盖的范畴包括经济、殖民、建造命令、外贸、绘图数据,这里堪比是帝国的大脑,主要的经济活动、殖民活动、文明活动都能够在文明与管理中进行。另外其还扮演着数据报告者的角色,从各个选单中的数值都能够体现出帝国目前的状况,所以玩家需要时刻留意各个数字的变化。

经济

1.经济主要分为了两个大板块,一是调整经济,二是财富总结表。

2.调整经济会对目前的经济产生影响,但短期内不会对财富总结表造成影响或不会造成影响。

3.三大经济支柱的调整:调整经济负责调整财富、生产、研究,移动就可以改变三者的比例,三大经济支柱的比例旁边的金色数字(单位:BC),是各自的总值,总值数就等于当前帝国的经济总值。

4.社会与军备的调整:另外一个调整办法就单纯将社会总值与军备总值抽出来,然后按两者的比例来划分,但是这个社会与军备的调整会受到三大经济支柱的调整的影响,社会与军备调整是不能够影响三大经济支柱。

5.受影响的是社会总值与军备总值的总额,譬如三大经济支柱中,帝国财富不断增加,那么研究和生产的投入就减少,那么社会和军备的总额就会下降,另外单纯提高技术研究,也会导致社会和军备的总额下降。

6.因此要提升社会与军备总额,那么三大经济支柱首先就要提高生产这块的投入。

7.社会与军备的调整,就是两者间的投入比例,社会投入比例增加,那么居民的满意度就会提升,生产积极性也会提高;军备提高,就是士兵作战积极性提高。

8.财富总结表:财富总结表包括了三部分,一是每周收入,二是每周开销,三是国库状况。

9.每周收入,主要四方面的内容,存款、交易收入、条约收入、旅游收入。理论上来说,没有进行外贸(商贸、旅游)、外交的帝国基本是没有收入来源的。

10.每周开销,这里有五项内容,舰船维护、殖民地维护、星际基地维护、条约债务、同盟星球税收,上述的都是长期的款项,例如建造舰船、星际基地等购买活动所产生的费用则不会计算在每周开销当中。

11.国库,记录了下周收入以及国库总额,下周收入有可能变化,所以这数值参考意义比较大。

殖民

1.殖民界面主要的作用是查看各个殖民星的数据,母星的数据也会出现在殖民界面当中。

2.殖民星关键的数据有星体的等级、人口数量、文明影响程度、居民满意度、研究指数、下周收入、生产力指数、社会生产、军备生产。

3.维持殖民星的长治久安,玩家就需要对上述的各项数值加以留神。

4.星体等级:每个星体都有其等级,譬如地球是11级(丰富),在其等级后边的括弧会注明这个星体的物产状况,一般来说,等级越高,星体的物产都会是越丰富,等级越低,土壤就越贫瘠、物产越少。

5.人口数量:该星体当前的人口总数,另外还会显示出每回合人口的增长速度。人口的增加对经济、研究都会作出促进的贡献,但是某程度上会令到社会稳健度下降。

6.文明影响程度:文明影响程度能够加深殖民地的统治力,但会相应减少社会稳健度。

7.居民满意指数:这个居民满意指数,多多少少与社会稳健度类似,但它主要取决于社会投入以及社会与军备的比值。居民满意指数提高,那么社会稳健度就会提高。

8.研究指数:通过研究可以获知很多事物,研究指数越高,研究效率以及原料研究也会提高。

9.净收益:利润总额中按规定交纳了所得税以后帝国的利润留存。

10.生产力指数:生产力指数提升,生产效率以及原料生产都会提高。

建造命令

1.建设命令主要是对船坞、舰船、星球进行命令的下达。

2.在建造命令界面中间,这里有两个方框,这两个方框表示的内容可能会不一,执行命令非常简单,就是点击左、右框来调配资源,最后按“更新(update)”按钮来确认执行。

3.船坞:船坞的命令有三个,分别是制造飞船、派遣飞船以及将飞船分配至殖民地。

4.制造飞船,就是直接点选右框(建议建造)的飞船,就可以将它们移至左框(正在建设)你。

5.派遣飞船,此时左框是殖民星(目的地),点选右框的飞船派往当地。

6.分配飞船,做法类似派遣飞船,先点选左框的目的地,然后点选右框的飞船派往当地。

7.舰船:舰船的命令有三个,分别是前往某地、类型、升级。

8.前往某地,此时左框是殖民星(目的地),点选右框的飞船派往当地。

9.类型,这个主要查看飞船是处于殖民星上还是星际基地上。

10.升级,当有升级配件时可以让飞船升级。

11.星球:这个就比较单一,是选择发起地的船坞与目的地的船坞

贸易

1.首先查看右侧的星系迷你地图,查看你已经探索到的范围,唯有出现在迷你地图上的他国星球才能与你作贸易。

2.一旦出现合适的贸易伙伴那么他们的名单就会显示在上方的方框内。

3.点选他们的名字就可以选择进行谈判进行贸易。

4.当贸易关系建立后,贸易名单下方的表格就会出现数据,数据会记录贸易的发起地、目的地、贸易的类型以及这次贸易的收益。

5.而屏幕右下角就是选中的贸易的明细。

6.而在整个贸易界面的底部会记录玩家本周的贸易总额。

7.如想取消贸易的话,就点击左侧的“取消线路(cancel route)”即可。

思想方针

介绍:思想相当于种族的技能,它分为“仁慈”、“现实(主义)”、“恶毒”,要获得它们就需要用光环点数来解锁。

仁慈思想

超群:仁慈的市民相信它们能够和平探索并且殖民这个宇宙,超群使到他们善用所有工具。

吸引力:仁慈的人民能够避免内部的冲突。

显著:处理一件冲突事件,仁慈的文明会选择以说服来解决,并且能够令到文明推广出去。

启蒙:市民得到启蒙,是仁慈文明的最终目标,这样能够帮助他们领先其他种族。

现实主义

警惕:警惕文明知道什么才是安全地探索宇宙。

建设者:建设处坚固的建筑物,警惕文明能够获得很好的防御以及经济战略。

交易者:警惕的种族知道极具野心的贸易办法,不仅仅在贸易上优于其他种族,甚至拥有非常强硬的外交手腕。

谈判者:谈判是最好的武器,这样能够避免战争。

恶毒

野心:野心的天性能够让玩家更具侵略性,比起单纯的构建社会要好玩多了。

动机:市民工作的积极性提高。

贪婪:恶毒文明知道财富能够帮助他们达成目标,所以他们会保证信誉不会流失在别的地方。

敬畏:恶毒文明希望获得尊重,他们需要其他种族都要知道他们的强大,并且取得谈判的主导地位。

银河文明3注意事项

1.“恢复船队生命值”和“清空敌方船队生命值”并不在战斗中生效,而是在大地图中生效。如果想要一击击坏敌船,请在进入战斗之前使用“清空敌方船队生命值”功能。

2.“最大人口”是修改殖民船上的人口,因此需要至少有一艘殖民船才能生效。

3.因为游戏设定在结束回合之前必须把所有船的移动力用光,因此如果想结束回合的话需要先关闭“无限移动力”。

更新说明:支持v1.2升级档。

《银河文明3》优缺点解析及对比

优点:

开局设置很详细,每个种族,每个背景,每个种族和每个领袖的故事,特别详细,代入感比较强。

地图选项比较多,特点就是细致,可以系统的定义你想要进行游戏的是个什么样的宇宙。

UI设计得还算舒服,各种界面也算漂亮。

游戏体验还算不错,节奏感很流畅,画质和背景音乐也还过得去。

科技树比较复杂,要有所取舍,整体有点文明的感觉,很多地方都借鉴了文明5的成功要素。

缺点:

战斗画面看都不想看,远的不说,星际殖民2甩他几条街,还有武器攻击这个爆炸音效,特么能听么。

配船,这个提都不要提出来,别说星际殖民,星际统治者都甩他几条街。

综合:

还算过得去,算是年度前三的太空策略游戏。(因为今年这类游戏只有星际统治者2,星际殖民2和银河文明33款游戏能看,山中无老虎猴子称霸王)

3款游戏的对比:

星际殖民2:7.2/10

战斗:8

音乐:7

画面:7

代入感:6

配船:10

游戏环境设置:7

内容丰富程度:7

AI: 6

科技树:7

内政经济:7

星际统治者2:6.8/10

战斗:7

音乐:6

画面:7

代入感:6

配船:8

游戏环境设置:7

内容丰富程度:6

AI:7

科技树:6

内政经济:8

银河文明3:7.4/10

战斗:5

音乐:8

画面:7

代入感:8

配船:6

游戏环境设置:8

内容丰富程度:8

AI: 8

科技树:8

内政经济:8

综合下来,迄今为止最好玩的太空策略游戏还是遥远的世界

遥远的世界:8.8/10

战斗:7

音乐:7

画面:7

代入感:10

配船:7

游戏环境设置:10

内容丰富程度:10

AI: 10

科技树:10

内政经济:10

星辰大海中的"回合探险" -《银河文明3》评测

在工作室成立20周年之际,StarDock推出了其成名作《银河文明》的第三部续作,该系列作品的首作诞生于1994年的OS/2系统,而第二代也是近7年前的事了,所以《银河文明3》这部4X空间策略游戏可以说是StarDock的久违之作。在之前的Alpha、Beta测试中,游戏已经展示了其大幅度提升后的画质和地图规模,这次正式版到底会给玩家带来何种体验呢?接下来我们就一探究竟。

游戏背景 - 7分

故事的主线设于23世纪,这个时候的人类(Terran)已经发现了那些生活在宇宙其他地方的文明,并且和少数文明建立起了友好的外交关系。但是整个星系中,仍然有不少的星球对人类怀有敌意,并屡次发动战争。而我们所要做的事情就是扩展领地、争取友军、整合资源、征服那些怀有敌意的星球,从而达到控制整个银河系的目的。游戏剧情一开始,玩家需要操作人类最后一支强大的新式舰队,去拯救处于外星人(Drengin)围困中的母星。

虽然剧情的主体是人类,但广袤的星系中存在着大量其他种族,根据理念的不同,它们在游戏中被分为:仁慈派(benevolent)、实用派(pragmatic)和恶毒派(malevolent),可以大致理解为善良、中立和邪恶。仁慈派倾向于用外交和贸易等和平斡旋解决问题,共同发展;实用派只忠于自己的利益,可以靠灵活变通的方式维持发展;恶毒派则崇尚力量与武装,更愿意通过战争和威胁来迅速扩张领地、夺取资源。

游戏画面 - 8分

官方之前流出的各种测试版本里,已经给我们展示了提升明显的画质,尤其是宇宙飞船的模型,贴图精美、细节清晰可见,而在全局界面中的各种岩浆滚滚的恒星、围绕旋转的卫星、漂流不定的陨石、吞噬万物的黑洞、各具功能的空间站和神秘莫测的古代遗迹……种类和数量丰富,给玩家营造了在一个浩瀚无垠的星系中探索发展的拟真环境。

这次游戏的CG也算给力,无数战舰齐发、万炮争鸣的画面非常震撼人心,而且玩家每触发一个事件,游戏都有一个专属的过场动画或是2D插图,制作组在视觉体验上没少费心思。虽说动画中的人物动作或多或少有些僵硬和不自然,但在文明类型的回合策略游戏中,这样大篇幅的动画制作显然已经足够让我们心满意足了,总不能和暴雪CG去比较吧。

游戏音效 - 7分

游戏的背景音乐大多是雄壮悠扬的交响乐,符合星辰大海的探索气氛;当你放大视角观察时,还可以听到各种单位的细节音效,比如飞船引擎的轰鸣、星云中的电闪雷鸣、岩浆飞溅的音效等等,刻画细致,很大程度上增强了临场感。

但是比较遗憾的是,游戏中缺乏人物语音,除了过场CG外,无论是操纵飞船、接收任务、还是与外星人交流,均没有相关人物和对话上的音效,缺少了代入感。

玩法(表现力) - 7.5分

很多人可能会下意识地把《银河文明3》和前不久的《文明:太空》相比较,其实本作的操作界面和场景要比后者更加宏观,各式各样的星球和飞船,风格更像是文明系列的衍生小作品《星际战舰》。

游戏的内政方面,玩家需要管理的是一个个殖民星球,其中最需要关注的是三个数据:制造能力、科研指数和金钱点数。制造能力会影响制造飞船和设施的速度和能力,科研指数会影响研发科技的效率,金钱则用处更多,能进行很多资源、战舰的购买和外交斡旋,玩家可以通过一个三角图设定自己势力的侧重方向。

此外每个星球还有很多更详细的属性介绍,比如影响力点数表明一个星球的文化、科技影响力,影响力高的话会感召周围的未开化文明,反之则会被别人吸收;比如星球等级代表着一个星球的开发潜力,等级越高可供开发的空格越多;又比如心情和反抗点数,这些都需要控制在一个合适的水平,否则会招来民众的罢工和抗议。大多数资源和建筑的说明,在游戏里用鼠标悬停就会出现详细的解释。

另外,星球上可建造的设施里最常见的是工厂和研究室,能直接影响制造和科研能力,还有些不常用的比如娱乐设施,可以提高民众的心情。有的建筑需要科技前提才能建设,还有的星球上对某些建筑会有额外的加成,善加利用这些小技巧会让你的发展事半功倍。

这些设施里面,船坞是尤为重要的,因为只有通过它你才能进行各种飞船的生产和建设,同时是移民扩张的必备条件。能够生产的船只大概分为如下类型:侦查船 - 速度快造价低,可以快速的进行周边探索,但是并没有战斗能力,也无法进行各种遗迹的探测回收;建造船只 - 能够变形展开成为各种空间站和采集点,通过它保持对一片领域的监视和控制,以及相关资源点的采集;移民船只 - 缓慢而且易受攻击,但是只有通过它我们才能对一个空白星球进行占领,是快速扩张的关键;战斗船只-这关系到文明能否在一个危机四伏的宇宙生存下去,无论是护航、巡逻、还是入侵和守卫,我们都需要保持一支强大的武装力量。

说到舰船,“自定义船只”也算是《银河文明》系列的一大特色了,本作把这个传统更好地延续了下来。在船坞中选择设计按钮即可进入设计界面,在选择了船体之后,我们可以选择添加推进器来提高移动能力,攻击武器来提高战斗能力,或是防御组件来提高船只生存力,这些都可以按照玩家自己的风格和喜好来自定义设计,属于本作的另一种乐趣。

不过和大多数回合策略游戏一样,战斗体验的细节就不怎么样了,所有的战斗都是自动进行的,玩家可以选择观战或是直接跳过查看结果,而且可操作性也很一般,我们只能进行大战略的制定和部队的调度,具体战斗只需要“看”就行了。

外交方面,各势力的关系可以通过游戏内的立体视图显示出来,分为贸易、盟友、中立和战争等状态。但有时外交也不是万能的,一个凶残派别的势力,战争永远比和它搞好关系更有用;当然当你遇到的是一个仁慈派别的势力,与它进行贸易、科技和资源交换会更加可靠,根据友好程度的不同它们还会时不时地给你提供科技、资源等礼物,打败共同的敌人或是满足对方的要求也能够提升对应势力的好感。总体来说还是沿用了《文明5》那套设定。

最后,游戏里还会时不时出现一些随机事件,比如和黑市交易组织的贸易谈判,不同的选择会影响你文明的理念倾向,从而获得不同理念点数和收益,这些相应的点数能在“理念科技树”上使用,给势力带来不同的发展和特点。

创意特色 - 7分

《银河文明3》的整个框架和模式主要还是受了前作和文明系列的限制,并无其他出奇之处,其常见的玩法主要分为剧情模式、单人模式以及新加入的多人联机模式,一般模式中的胜利条件与《文明》系列差不多,无非是战争胜利、科技胜利、文化胜利等条件。

与《文明: 太空》相比,《银河文明3》的自定义舰船设计是一个十足的亮点,丰富的舰船细节和模型,可以说是星际题材爱好者的最爱。在单人游戏时玩家还可以自定义的种族,选择不同的领袖、特长和科技树…搭配起来十分自由。而且本作的科技树十分庞大,每一个研究方向都有着长长的路线和分支,对好多刚接触该游戏的玩家而言,甚至可以用“恐怖”来形容,想要完整体验游戏的可玩性则需要相当长时间的尝试。

结束语:

让我们再次回到主题,来看一下太空4X游戏的定义:探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),虽然《银河文明3》基本完成了这四大元素的组合,但是除了画面上的提升外,其实本作并没有带来多少突破性的玩法和惊喜;而且游戏的节奏一如既往的缓慢,却有着惊人的“科技深度”,这一点对新手很不友好,即便加了些视频介绍,但还是缺少足够的指引。

在即时制的游戏大行其道,回合制作品越来越少的今天,《银河文明3》终究是一个职能满足老玩家的体验、并进行剧情补完的守成之作,如果想要把回合制策略游戏发扬光大,还是得靠“大哥”文明系列发力。