安卓游戏介绍
FateSamuraiRemnant 修改器,这个酷炫神器能够为你的游戏生活增添无限乐趣!瞧着,玩家朋友们只需借助这神奇的修改器,就能轻松应对游戏中的各种挑战,轻松驰骋于游戏世界的每一关卡。
FateSamuraiRemnant 修改器特别说明
1、必须先启动游戏,再启动修改器!
2、关于数量编辑:必须先激活"开启...修改",然后在编辑框中输入想要修改的数值,修改结果自动生效。
3、关于游戏速度:激活其中一个前先确保另一个处于关闭状态。
FateSamuraiRemnant 修改器热键描述
数字1-神模式/忽略命中
数字2–无限健康
Num3–最大Valor仪表
Num4–最大亲和度
Num5–最大硬度计
数字6–最大魔法能量
Num7–最大替代量表
数字8–无限替换持续时间
数字9–100%下降率
数字0-超级伤害/一击致命
编号–伤害乘数
Num+–防御倍数
Ctrl+Num1–编辑货币
Ctrl+Num2–编辑宝石
Ctrl+Num3–获取所有可移植口粮
Ctrl+Num4–获取所有雕刻雕像
Ctrl+Num5–获得所有技能点项目
Ctrl+Num6–获取所有维护工具
Ctrl+Num7–获取所有材料
Alt+Num1–无限Exp
Alt+Num2–Exp乘数
Alt+Num3–无限技能点
Alt+Num4–Spirit字体冲突:无限操作
Alt+Num5–设置移动速度
Alt+Num6–设置AI移动速度
Alt+Num7–设置游戏速度
FateSamuraiRemnant 修改器结局及触发条件
游戏里结局共有三种,主要分歧点位于第四章。
如果在第四章的合适时机进行存盘,实际上可以在两个周目达成这三个游戏结局。
结局1:复仇的火焰
达成方式:第四章时选择诛杀首领,多周目时在第五章都选择破坏伪圣杯。
结局2:一线光明
达成方式:第四章时选择追击蛇神,多周目时在第五章选择破坏伪圣杯。
结局3:但愿夜不明
达成方式:只能在二周目以上的游戏中才能有机会获得这个结局,第四章时无论选择诛杀首领或追击蛇神都不重要,但是在多周目第五章时不要选择破坏伪圣杯。
(第四章的分歧点选择会影响一些剧情和杂记本的收集)、
《FateSamurai Remnant》图文攻略 玩法技巧及结局分歧点选择
《FateSamurai Remnant》图文攻略,玩法技巧及结局分歧点选择。Fate/SAMURAI REMNANT剧情流程试玩解析,全结局条件。故事发生在1651年的日本庆安时代,庆安起义期间爆发了圣杯战争。动荡、血腥的战国时代结束已经过去了很长一段时间,江户已经恢复了平静。但一场秘密战斗爆发了,由主人和他们召唤的英灵或“仆人”进行,其中包括宫本武藏和圣女贞德等历史传奇人物。你将扮演来自浅草的年轻人宫本伊织,卷入这场争夺如意之物“盈月之器”的战争中。
游戏配置:
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10, 64bit / Windows 11
处理器: Intel Core i5-4460 以上
内存: 6 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 3GB、AMD Radeon RX 570 4GB 以上
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: 可播放16 bit stereo, 48kHz WAVE格式,并支持DirectX 9.0c以上版本的声卡。
附注事项: 画质设置 品质设置 预设值“低画质” 60 FPS @ 1280×720(Win 11系统环境)
推荐配置:
处理器: Intel Core i7-4770、AMD Ryzen 5 2600 以上
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB、AMD Radeon RX5600XT 6GB 以上
声卡: 可播放16 bit 5.1ch surround, 48kHz WAVE格式,并支持DirectX 9.0c以上版本的声卡。
附注事项: 画质设置 品质设置 预设值“高画质” 60 FPS @ 1920×1080(Win 11系统环境)
游戏操作:
键盘鼠标
移动:ASDW
视角:YBGH
确定/前进:回车
取消/返回:消除
显示资讯画面:Tab
地图:M
切换魔术/架势:左Ctrl
变更共鸣绝技/从者:F
道具:左Shift
重置视角:Q
替换:左Ctrl
一般攻击:J/鼠标左键
强攻击:I/鼠标右键
秘剑/宝贝:L/鼠标中键
跳跃:空格
回避:E
锁定:左Alt
会话:J/鼠标左键
跳跃:空格
急奔:E
指引:左Alt
中规中矩的fate正传:《Fate/Samurai Remnant》游戏测评
#妙笔生花创作挑战#本作是fate的正传作品,计入月球编年史的那种,所以虽然这回的盈月之仪加入了八个无主从者,但也算是正儿八经的圣杯战争,同样有七对主从参战。主角宫本伊织跟系列传统主角一样,是saber的御主,前期部分设定能让人看到FSN的影子,制作团队里有很多fate系列的粉丝,制作人庄知彦甚至是从FSN玩过来的老粉,所以剧情中可以看到很多fate系列的名场面,例如转圈圈讲设定和大狗狂奔这些月球名画都被拿来玩了梗,结局之一的“但愿夜不明”直接就取自FSN的标题。无主从者的绝招和出场敌人也是参照了FGO里的设计,令粉丝倍感亲切。
故事围绕着江户初年多方势力对圣杯的争夺而展开,在考据方面做得较为详实,郑成功、宫本伊织、由井正雪、高尾太夫、土御门泰广都在历史上确有其人,尤其本作所描绘的郑成功很大程度上就是参考了历史上的郑成功,而地右卫门和多罗蒂娅这两个原创人物也对应着相关历史事件和参与群体,御主之间有着互相纠缠的复杂关系。可以说每个角色都代表着一方势力在江户初年的活动,如果稍微了解点时代背景会有着类似于观看时代剧的乐趣。
故事的展开模式与FSN及FZ等作品相似,以宫本伊织和saber的视角来交代盈月之仪的始末,中间辅以其他御主和从者的故事,表现出江户初年的暗流涌动。
故事一共分为七章,除开序章和终章较短,其他章节都有几个小时的流程。在剧情安排上第一二章属于介绍人物和设定,以伊织和saber寻找其他御主和英灵为主线展开,并埋下诸多伏笔,节奏不紧不慢,令人期待拉满。但从第三章后期开始剧情有些失控的迹象,变得急转直下,便当接踵而至。之后更是一群人轮流当反派,挨个变小丑,之前埋下的不少伏笔也回收得比较草率,让人略感失望。不过二周目的新增剧情和一周目没能选择的分支路线又相对有所挽回,补充了一些一周目没能好好刻画的角色。
本作共有四个结局,两个表面结局,一个二周目才能触发的新结局,剩下一个是恶搞结局。二周目新增结局不是简单补充改写了原有结局,而是配合诸多伏笔进一步深化了角色塑造并进行颠覆,配合角色在游戏中的强度成长会有相当震撼的表现力,把游戏系统和剧情设定结合得非常出色,我在玩到这一段时直接生出了鸡皮疙瘩,可以说正是为了这个结局才有了整个FSR的故事。
本作所刻画的都是在庆安四年这个节点上对现实感到不满的一群失意者,他们有的遭到强权压迫,有的难以施展才能,有的背负沉重命运,有的渴望改变世道。就如宫本武藏评价伊织的那句话一样:“可惜你生不逢时。”为了实现心中所愿,这些人召来了不同时空里的从者,并与之携手战斗。御主们从不同侧面展现出了江户时代所存在的情感和理念,而和从者相处的过程中又可以感知到即使身处不同的时代,也存在着相似的情感和理念。那么失意者们并非只是单纯不容于特定时代的特定人物,而是任何时代都存在着追寻自己心中如同镜花水月般念想的“生不逢时”者。江户时代的人们也像任何时代的人一样为了各自的执念拼尽全力,于是便有了这场江户时代的圣杯战争。
角色刻画方面算是有得有失,一周目主要刻画对象是saber,玩家从伊织的角度逐渐知晓他的过往,与他朝夕相处,共同经历患难,深化感情,去了解看似天真又爱好和平的他从专注武道到重拾内心的过程。二周目则补全了伊织的成长心路,让玩家知道这个人畜无害的“三流剑客”又是如何生存以及寻找自我的。二人形象都相当饱满,放到型月游戏里也是比较出色的刻画,希望能够早日在相关作品里看到他们出场。
相比之下其他御主和英灵则略显酱油,很多人都是前几章刚铺垫出一个准备“大展宏图”的架势,然后就突然下线,或者莫名其妙冒出来搞事又被玩家快速制服,即使二周目有补充剧情也还是无法挽回大部分人的形象。就连弓组这种热门CP也未能幸免,只能靠玩家自行脑补出剧情。
至于八个无主从者就是挑了fate玩家的熟面孔过来刷下存在感,顺便作为辅助角色提供操控。因为属于卖情怀的产物,所以多数跟主线关系不大,例如几乎全程打酱油的黑皮弓兵,穿中山装的墨镜老人,还有开杂货店卖高价素材的金先生。但也有刻画得比较出彩的角色,例如巴萨卡。
当然说无主从者单纯是为了卖情怀的也不对,毕竟普通圣杯战争就七个从者,本作又没有设计关卡流程,中后期经常是一场接一场的boss连战。如果就这几个人反反复复打来打去,别说玩家腻味,剧情也难编,加点无主从者情况就好多了。不过制作组又走入另一个极端,逮着某些人往死命里薅,光是无主巴萨卡在主线、异传、回想里加起来就打了六七次,这是在打孟获是吧。
普通从者和无主从者都有属于自己的异传,也就是支线剧情,作用在于补完主线剧情并丰富角色形象。异传的质量相当高,甚至可以直接看作是主线的一部分,个人推荐全部玩一遍,对于理解角色行动及故事展开有很大作用,制作组的各种玩梗内容也集中在异传里面。
应该说本作的剧情作为一部fate正传还是合格的,不少老角色都有精彩表现,也有刻画得出彩的新角色,新旧粉丝基本都能满意。这也是虽然游戏还存在着种种不足,但月厨们基本给予了好评的重要原因吧。
本作并未采用传统无双游戏的关卡制,也没有像RPG一样设计迷宫解谜成分,甚至还专门做了段剧情给自己的这种行为辩解。剧情流程基本是大地图一本道,并且没有区分日常地图和战斗地图,平时战斗是在各种地图的红光区域去清理野怪。玩家的活动舞台为江户附近的二十多个地区,多数地区为独立地图,只有少数地区互通。玩家需要随着故事发展到不同地区触发剧情和战斗,除开部分主线剧情发生时无法自由活动外,基本可以自由前往所有地区。
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