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帝国时代终极版修改器风灵月影

帝国时代终极版修改器风灵月影

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安卓游戏介绍

帝国时代终极版修改器风灵月影,这个修改器不仅将三个不同国家的文化风格集于一身,而且还能让你尽情体验游戏的各种内容和玩法。在游戏中,你将沉浸在与一个虚构的寻宝集团——藏骨集团的斗争中。

帝国时代终极版修改器风灵月影说明

这款修改器包括编辑食物、编辑木材、编辑石头和无限的人口等等功能,使用这款修改器能提高游戏可玩性。

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帝国时代终极版修改器风灵月影玩法

快速升城堡,即尽量控制在17分钟以内,不要急着升封建,要生产24-30个农民之后再升,我一般28个农民升,升城堡一般在17分钟多一点。

升完后要出骑兵,先对敌家做一骚扰,影响他的发展,同时也可以探探敌家周边的情况,以便于后期控制它的资源或有利进攻。

农民不要吝啬生产,因此升城堡到帝王之间至少得要4个城镇中心,这样才能保证生产农民的速度及相关的伐木、采矿、种田、升级的同时需要。还有铁匠铺可以生产两个,对于骑兵的升级快速有帮助。

城堡需要建1-2个,跟电脑打、更是得要,因为前期肯定需要防守,防守可以让你减少有生力量的损失。还有需要生产几个僧侣与骑兵配合。

进攻时,需要跟上投石车或工程车,攻击敌家有攻击力和关键的建筑,(如果是中国)可以生产一对诸葛弩,来保护投石车或工程车。

在发展经济与军事力量之间一定要求得平衡,切不可单一发展经济或军事,还有在前期的发展,特别是城堡的前期,保持资源的充分协调的利用非常关键,这可通过调整农民及想想后续发展的中心所用到的最多的资源量来进行。

帝国时代终极版修改器风灵月影

帝国时代终极版修改器风灵月影功能

数字键 1 - 编辑食物

数字键 2 - 编辑木材

数字键 3 - 编辑金钱

数字键 4 - 编辑船运次数

数字键 5 - 无限人口

数字键 6 - 工人效率

数字键 9 - 瞬间招募

Ctrl+数字键 1 - 单位&建筑无限生命

Ctrl+数字键 2 - 超级伤害/一击必杀

Ctrl+数字键 3 - 设置游戏速度

《帝国时代:终极版》试玩,除了画面其它一成不变

游戏的整体玩法没有太大变化,依然还是“开局只有5个农民”的那个套路,美术风格也是和初代完全一致。

和20几年前的原版相比,《帝国时代:终极版》最大的变化就是画质提升,微软这次直接采用了4K高清重制,因此近距离体验的时候可以明显的感觉到异常地精细,甚至远超此前1080p的《帝国时代2HD》。如果你过去十几年习惯在电脑上用拉伸的分辨率玩《帝国时代》的话,可能乍一看还会有些不适应。

除了画面提升之外,《帝国时代:终极版》在动画表现上也有了一些优化。比如水面采用了最新引擎的动态反射系统,看起来波光粼粼,不像以前那样只是呆板的蓝色贴图。而兵种在移动、战斗的过程中,整个动作也非常流畅,不会像以前那样如机器人一样僵硬。

《帝国时代:终极版》评测 靓丽的外表,古老的内核

在《帝国时代》系列中,初代游戏虽然既不是最经典的一部,也不是节奏最快、竞技性最强的作品,但是却为这个品牌奠定了基本格调,确立了最底层、最核心的规则。作为初代作品发售21年后推出的高清重制版,《帝国时代:终极版》给骨灰级老玩家提供了一个怀旧窗口的同时,也让尚未接触过这部始祖级作品的RTS爱好者有了一次考古的契机。

经典恒久远

初代作品为整个系列确立的最重要的一项规则是时代进化机制。简单来说,每当你发展到一定程度后,就可以消耗一部分资源让自己的国家进入一个新时代,从而解锁更强的建筑、军队和科技。这样的设计除了让游戏的节奏感更加明确、发展的阶段划分更加清晰之外,也能让你感受到历史变迁的韵律和时代演进的成就。从这个意义上来说,《帝国时代》其实非常像一款即时战略版的《文明》。

当然,这样的特性也让《帝国时代》更为注重长线游戏体验。其乐趣来源也和《魔兽争霸》、《星际争霸》这类强调眼疾手快、争分夺秒的RTS之间存在很大差异。高端对局往往是持续四五十分钟、甚至一两个小时的马拉松式博弈,马太效应在这个系列中表现得相对含蓄,处于弱势的玩家只要不是兵败如山倒,就仍然有非常广阔的机遇在接下来的时间里弯道超车,扳回局面。

在《帝国时代:终极版》中,这条漫长的文明发展马拉松发生在石器时代到铁器时代之间,因此你在游戏中可选的国家也主要是活跃在这个时期的埃及、希腊、巴比伦、日本、中国(商朝)、罗马等16个文明。各个文明之间由于在科技树、单位阵容和发展偏向等方面存在着广泛差异,衍生出来的具体发展路线和玩法策略也因此存在着巨大变数——而这正是维持游戏长期游玩乐趣的一大重要因素。

战役部分则是一种能够让你快速领略几个主要文明魅力的捷径。从金字塔的建造、特洛伊战争、徐福东渡,到第一次布匿战争——这一段时期内人类文明最重要的几大历史事件(或者说历史传说)都在战役部分得到了很好展现。其中整个埃及部分的战役其实都相当于是教学关卡,在领导埃及逐步发展壮大的同时,你其实也在慢慢熟悉游戏的基本规则、建筑布局技巧、军事指挥战术、以及博弈层面上的大局观。希腊、巴比伦和日本部分的战役则严格遵循了从易到难、由浅入深的难度曲线,顺序游玩的过程如丝般顺滑。至于当年在“罗马复兴”资料片中新增的战役关卡,几乎每一关都非常宏大,相对而言也更加注重对英雄人物和重大历史时刻的表现。

当然,整个游戏的精髓和主菜仍然是可自定规则的遭遇战。你既能单独对抗电脑控制的对手,也能够利用局域网或Xbox Live和其他玩家联机游玩。在这里,高阶玩家固然能够在激烈的对抗和反复切磋的过程中悠然自得;而休闲玩家们也能通过设立对自己更加有利、或者挑战相对缓和的规则找到那份适合自己的乐趣。比如,在把难度调至最低的时候,你甚至能把这款游戏当成傻瓜版的“模拟城市”来玩——这时候只需把精力集中到城市规划、建筑美学和工作分配上即可……