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放逐之城修改器v 1.0.7

放逐之城修改器v 1.0.7

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安卓游戏介绍

放逐之城修改器v 1.0.7下载,是同名游戏的一款非常实用、超炫酷的修改器!它拥有十四项超能力般的修改功能,让你尽情扩张你所统治的领土,尽情探索这个多姿多彩的游戏世界,还能让你瞬间减少游戏压力,轻松享受游戏过程!

放逐之城修改器v 1.0.7下载亮点

游戏的地图很大,玩家可以自由的进行探索,丰富的玩法给玩家带来了很多乐趣。

玩家需要建造属于自己的城市,通过不断地发展来提升自己的实力,抵御所有的危险。

游戏中会有很多的资源,玩家需要不断地进行升级,这样才可以让自己的城市更加强大。

放逐之城修改器v 1.0.7

放逐之城修改器v 1.0.7下载安装方法

将从本站下载的压缩包文件解压,在解压出来的文件夹中双击运行文件完成修改器软件的安装。

安装完成后运行修改器,在左上角的搜索框中输入“放逐之城”找到放逐之城修改器并点击打开。

放逐之城修改器v 1.0.7下载功能

F1 无限生命

F2 无限幸福度

F3 年龄总是20

F4 没有饥饿

F5 总是好天气

F6 快速建设

F7无限资源

F8 无限食物

F9 无限房屋食物

F10 无限木头

F11 无限市场资源

F12 无限交易场资源

数字键1 自由贸易

数字键2. 超级游戏速度

放逐之城修改器v 1.0.7

Steam玩家好评89%游戏《放逐之城》开启特价促销!

由Shining Rock Software LLC开发的城市模拟游戏《放逐之城(Banished)》最近开启了Steam促销活动,本作玩法非常独特,在Steam上拥有89%的好评,喜欢的朋友不要错过。

《放逐之城》是受到了《Anno》《移民者》及《模拟城市》的启发,但游戏不仅仅只是关于城市的建造,会更加开放自由。与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

本次促销截至明日,游戏本体-66%,售价23元;该游戏不含任何DLC和合集包优惠。

最低配置:

操作系统: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8

处理器: 2 GHz Intel Dual Core processor

内存: 512 MB RAM

图形: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 250 MB 可用空间

声卡: Any

推荐配置:

操作系统: Windows 7 / Windows 8

处理器: Intel Core i5 processor (or greater)

内存: 512 MB RAM

图形: 512 MB DirectX 10 compatible card

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 250 MB 可用空间

声卡: Any

《放逐之城》入门进阶全成就通关指南

前言

其实网上一搜这方面攻略蛮多的,不过以中文搬运或原创发表的寥寥无几,正好本人也未曾未写过游戏指南,倒是写了不少各式各样的游戏测评,这次就算是一个练手开胃菜了。

这篇指南可有助于您:

更好的了解整个游戏

避免频繁的崩盘

获得全部成就

注:虽然此攻略为本人原创,但很多具体的数据是从wiki上获得的,我只是负责汇总以及加上个人通关的心得。

注2:如果你启用了任何MOD(中文汉化在内),那么你是无法获得任何成就的。

注3:本攻略同步发表于steam,你可以在steam上看到排版更好的版本。

整体版书与内容撰写:zomblekingdom 感谢温黎和Eric Peng的帮助!

食物产出入门

这是一款实时策略建造和模拟经营混合的游戏。玩过类似这种模拟经营类的玩家很多,在这种类型的游戏食物一般都是至关重要的。所谓民以食为天,小到村民温饱大到村子扩建,都与食物息息相关,食物的来源成为这个游戏的重中之重也成为频繁崩盘的主要诱因,因此本章节将帮助你迅速脱离饥荒,走向小康富裕之路。

农田

最大化的农田未必是最佳的产出农田,除非工作距离近 农民受过教育 和配备钢制工具等多种有利条件,否则8X1210X10更佳。

农田分配的人数不决定你农田最终的理论产出,农田的理论产出值由耕地面积决定。

农田最大可分配6个工作岗位,参与的农民越多农田的播种与收割效率越快

在冬季来临时还未收割的农田会迅速腐败而无法收割,因此在秋季来临时合理分配人力避免庄稼烂在地里。

最佳效率为:初春两阶段播种完成,夏末成熟,初秋收割完毕。

中后期建议播种麦子,因为作为食物产出农田效率太差人均产出值太低,播种麦子可由酒馆酿酒提高快乐度以及作为经济产物销售。

游戏截图#1

果树园

果树在种植后需要长达两年以上的时间才能进行第一次收割,因此前期发展千万不要选择果树园

果树园适合在冬季种植,种植后即可关闭工作选项,直到果树成熟后再进行人力分配。

果树的产出对气候有严格的要求,如果玩家选择了苛刻的气候,那么果树将无法在秋天到来时达到100%收成。

在缺乏木材情况下,果树可以作为一次性的木材来源。

牧场

只有牧群数量超过玩家或牧场的最大数量限度村民才会屠宰。

长期(≥2年)放置在野外的牧群会死亡。

绵羊可以定期产出羊毛,而鸡可以产出鸡蛋,产出由牧群数量决定。

即使没有人管理,牧场内的牧群也可以在短期内繁殖。因此前期劳动力紧张的情况下可以不分配牧场劳动力。

牧群数量越多,屠宰获得的产量也就越多,因此越大的牧场预期收益上限越高,产出也就越好。

个人认为牧场的收益是最高的,因此前期省吃俭用也要把牧场管理好。

采集小屋

与农田相比采集小屋是随时间推进获得食物产出的,因此小屋工作过程中人力不可中断。

采集小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在采集圈内越多收益越低

采集小屋的野果子也可用于酿酒。

采集小屋分配至1人也可获得≥300的产出。

采集小屋的采集圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关。

猎人小屋

猎人小屋只狩猎出现在狩猎圈的驯鹿。

由于靠脸随机刷新,猎人小屋的产出很不稳定,因此解决温饱不可依靠猎人小屋。

猎人小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在狩猎圈内越多收益越低。

猎人小屋可解决前期没有衣服原料产出。

多个猎人小屋的狩猎圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关。

游戏截图#4

钓鱼屋

产出玄♂学,因此解决温饱不可依靠钓鱼小屋。

钓鱼圈水越多,产出越多。

多个钓鱼屋的钓鱼圈有交集则产出下降。

钓鱼圈内有交易站产出下降。

影响产出的因素:

村民的家与工作地点的距离

村民的身体状态(饥饿度、保暖度和是否感染流行病)

村民是否受过教育

村民的工具

村民家中的食物和燃料

根据人均产出发展耗时,个人认为产出最高的是采集小屋。采集小屋可在短时间内获得接近于牧场后期的产出收益,而产出建筑发展过程可由采集小屋和狩猎小屋逐渐过渡到农场和牧场。考虑到动物可能活不过第一个冬季,本人一般选择会选择采集小屋+猎人小屋搭配牧场。渔屋虽然不占地方,但产出太低,效率太差。一般建造渔屋是为了丰富食物提高人均健康度。鸡的繁殖速度最快,但产量一般。羊繁殖速度一般但产量最高。牛各方面都一般。 不同的农作物生长速度不同,个人觉得豆子生长最快,土豆玉米之类很慢。

村民人均消耗是100/年,因此当产出>300时才算进入小康阶段;此外农田的劳动力需要动态分配,前期播种人数可以少一些,但后期收割人数务必要多,避免出现没有收割完作物就烂在地里的尴尬情况;最后,由于多种条件影响有时第一年获得的产出不一定等同于之后每年的产出,因此每次对村子进行扩建需要时刻注意人均产出与最终库存。

如果采集圈内出现了还未运走的资源,那么这项资源会被采集圈内的建筑负责人运走并算入采集建筑的产出内。

工具、大衣和药草作用和要点

工具

缺少工具的村民工作效率会大打折扣。

钢制工具和铁制工具效率相同。

钢制工具的耐久度比铁质工具要高,因此使用钢♂制工具的村民会节省一部分更换工具的时间。

大衣

缺少大衣的村民不会立即在冬天冻死,但由于需要频繁前往附近小屋取暖因此会大幅度降低工作效率

大衣只能让村民在冬天下工作的时间更长久避免频繁奔波于回家取暖,如果村民家中没有燃料,村民仍然会冻死。

保暖大衣相对皮革大衣和羊毛大衣耐久度更高。

大衣可以被所有的交易船认可。

药草

药草可提高村民的寿命上限以及健康值。

药草需要和医院搭配使用才能让患病村民痊愈。

药草的消耗量与村子的食物丰富度呈负相关,当村子食物丰富度较高时药草消耗量会非常低。

当村民需要药草时村民会前往药草小屋。

锻造屋 裁缝店和草药小屋

受过教育的村民会大幅度加快工具和衣物的生产效率。

采集小屋与猎人小屋和采集小屋的产出原理相同,产出值受采集圈内的建筑物数量影响。

当缺乏材料生产工具和衣物时铁匠和裁缝会转为劳工。

锻造屋的理论最大产出可支撑50人左右,裁缝可支撑60人左右。

考虑到矿产对土地的永久性破坏,本地生产工具是一件得不偿失的事情,建造交易站之后铁匠铺可以停止生产转由进口获得工具。

随着后期可用地面紧张,药草的来源可以从本地的草药小屋转为进口。

保暖大衣是游戏里价值最高的产品,后期维持千人城镇的开销可由保暖大衣解决。

缺少工具的村民在铁匠铺与裁缝店工作时效率会降低原来的四倍以上。

劳工和工作效率入门

游戏内的劳工负责以下工作:

将产出搬运产到仓库

从仓库搬运资源到建筑工地

砍伐树木,切割石头和金属。

产出建筑的负责人死亡后接替(系统自动)

游戏里的村民工作过程如下:

前往工作地点

开始干活

前往家里或市场吃饭、换衣服工具和吃药

没有任务时担任临时劳工的工作

想要获得更快的工作效率,将村民的家建造在工作地点附近非常重要,此外各方面物资需要保持充沛并保证市场供应,否则村民会为了食物和衣物等会前往家或市场进而影响工作效率,多数玩家频繁出现的饥荒演变为全局崩盘便是因为村民缺乏补给的情况下反复奔波寻找生存必需品而影响了本职工作的效率最终导致了恶性循环。

物品与仓库、原料堆和市场入门

物品

游戏中的每个物品拥有重量,不同物品重量不同。

没有保存在仓库里的物品随时间随时间推移会腐烂消失。

各种物品的重量

物品重量多数食物1柴火4石材15煤炭15金属矿25木材11工具 皮革 羊毛 大衣10蘑菇4药草和酒1

普通村民运载100重量,交易员和市场卖家可运载500重量。

仓库

仓库用来保存食物、工具、药草、大衣和燃料。

当村民需要上述物品时会前往仓库领取。

当就近仓库已满时物品会被送到其他仓库中。

仓库的上限为6000

原料堆

原料堆用来储存石材、金属矿、木材和煤。

原料堆只需空地即可立即使用。

原料堆的最小面积为2X2最大为10X10

原料堆每1格保存空间为250点。

市场

市场卖家可将工作范围内的仓库物资运往市场。

在市场工作范围内的屋子村民会到市场一次性运走所需物资而不是到仓库。

市场可保存10000重量物品。

关于市场

市场在游戏中并不是关键性建筑,但建造了市场可减少村民前往不同仓库领取物品所浪费的时间。游戏前期作用不明显但在中后期村子进一步扩大时效果显著。

市场卖家的数量多少可由区域内的村民数量和仓库与市场的距离而定,多数情况下保持1~2人即可。

没有市场卖家的市场物资仍然可以被村民领取。

交易站设定和攻略

交易站以物换物,不同物品价值不同,卖家不同收购价格也会不同。

不同卖家所认可的交易物品不同。

交易站无需交易员也可运作,但物品流动会因此停止。

交易站可以建造多个,每次前来交易的船会前往不同的交易站。

交易站可容纳60000单位物品。

交易站的交易存货与仓库物品保持独立,即使村民饿死也不会使用交易站的物品。

如果通过交易获得的物品不存在交易清单中则被交易员运往附近的仓库和市场。

玩家可以对不同卖家发送订单请求,但买家无法控制下一次订单物品种类和交易量。

玩家可以选择开启自动交易,系统会在交易船到达或离开前自动交易。

第一艘交易船到达可能花费3~5年等待时间。

长时间未交易则船会自动离开。

只要停留在交易面板上则交易船不会自动离开直到玩家离开交易面板或者选择解散。

交易船可用交易量以小镇所有物资数量而定。