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归家异途2修改器下载

归家异途2修改器下载

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.0f3.62
  • 更新:2023-11-15 17:46:27
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安卓游戏介绍

归家异途2修改器下载是一款针对同名游戏的独立修改器。功能具有三十三种之多。为了帮助各位玩家降低游戏的难度,它能够修改游戏中的资源、金钱、战斗属性等等,这款修改器的使用不仅能够提升游戏的乐趣,还能够帮助玩家解决一些困难和挑战。

归家异途2修改器下载功能

F1+1开启所有资源修改

F1+2金钱+5000

F1+3金钱最大

F1+4补给+1000

F1+5补给最大

F1+6石油+1000

F1+7石油最大

F1+8木材+100

F1+9木材最大

F1+0石块+100

F2+1石块最大

F2+2金属+100

归家异途2特色

随机武器和装备掉落,包括散落在战场上的数百种枪械,从老旧的二战退役武器,到最新的秘密试验型号,等待你的收集;

多种独特的地形,以及数百种随机遭遇事件和建筑物,你需要根据队员的特点选择合适的探索和问题处理方式;

重机枪,喷火器,或是火箭炮,自由升级并装配自己的车辆载具,并随着探索逐步深入,迎战愈发精锐的敌方机械化部队;

招募并培养性格各异的游击队员。36种可供解锁的角色职业,搭配截然不同的天赋、属性和战斗技能;

建设并升级营地建筑。在营地内你可以分配战术,烹饪美食,升级科技,制造并强化武器装甲,为各种突发状况做好万全准备。

归家异途2防御玩法

职业、站位、加点:

1号位:巨盾兵,主体副意,天赋走格挡(拿冲锋枪+重甲)。

2号位:精英教官,主意,想肉一点就副体,想快一点就副敏,天赋走意志(拿冲锋枪+中甲,前期可空手)。

3号位:部落祭司,主力副敏,天赋走士气(拿突击步枪+中甲)。

4号位:教会牧师,主智副意,天赋走士气+智力/意志(拿冲锋枪+轻甲,前期可空手)。

队长选教官,有每秒0.5士气可以拿。

配合方面:

4号位:教会牧师

众所周知,牧师是加盾最猛的职业,如果配合加士气的队友,可以给全队叠厚厚一层盾,在这个组合中,教官和祭司的10级技能都能给全队加士气,而牧师给全队的盾能抵消掉祭司的全队自伤,相当于白嫖士气,小技能盾还能保护祭司。

3号位:部落祭司

祭司大招的群体沉默+减士气可以说是非常好的控制了,主力敏是为了叠暴击,因为技能暴击的时候,沉默的时间和减士气的量都能增加。高敏捷保证了命中和暴伤,高力量保证暴击率,使得对于对面的控制能力大大增强,10级技能对己方暴击也可以增加持续时长,从而实现士气的成倍增长,配合教官10级技能加的士气,以及教官给的全属性,可以实现对于对面的完美控制,亲测后期阵容的话,对面经常是整场一个技能都放不出来。

2号位:精英教官

因为这个阵容是偏向于防御、控制,也就是刮痧的,所以教官是必不可少的,教官能使全队越打越强,是大部分刮痧阵容的核心,打到后面加个一百多全属性都正常,队伍里随便谁放个技能都是暴击,对面打前排都是闪避,士气更是蹭蹭的涨,相当于是全队输出、持久战能力的保障。

1号位:巨盾兵

其实我平时用巨盾兵也很少,因为屏障不能防技能,但是放在这个组合里面就是几乎完美,众所周知,攻击方式就两种,平A和技能(不谈战术卡)。前面说过,祭司配合教官给的士气和属性,可以让对方全场几乎放不出技能,那么对方就只能通过平A来输出了。但是巨盾兵的大招带有大量的屏障,可以为后排挡住绝大部分的子弹,也就是说,对面此时除了战术卡,几乎没有任何能力伤害到后排。由于巨盾兵技能给的格挡、韧性,加上本身皮糙肉厚(肉盾嘛),加上牧师给的护盾,使得敌方几乎不可能对巨盾兵造成实际伤害(也就是破护盾),而由于祭司和教官给的士气,可以一直保持着放了大招的状态,对后排形成极好的保护。

《归家异途2》有钱没钱回家过年

这是一款是一款分离了角色扮演和小队战略合作游戏。

《归家异途2》照旧在高度自在的养成中交融了足够多的元素互相掣肘。比方在设定角色时,玩家会不由自主地给女性角色设定较轻的体重,而低于50的体重则会带来“力气-1”的负面影响,同时又会让“矫捷+1”。这些由体重、身高等扑朔迷离的元素所构成的养成盘让游戏的系统更富有深度,也更有趣,在之后的游戏流程中,无论是武器选择还是防具穿戴,这些变量除了自身的属性外,其重量与附加词条也会方方面面影响着角色属性。

《归家异途2》在保存一代的中心玩法-一路往右走之外,也在各方面吸取了其他很多优秀游戏的灵感,包括超越光速,暗黑地牢,XCOM,废都物语,永久之柱,辐射2等。因而在游戏系统的完好度以及可玩性等方面比起一代,应该算是有了较大的进步。

《归家异途2》目前主线曾经十分完善,它只需求让庞大的支线体系不再同质,参加更多有趣的反应让游戏变得有意义起来即可,它的底子曾经非常厚实,只需稍加改动,就能化茧成蝶。

《归家异途2》:一款漫画风格的RogueLite游戏

《归家异途2》作为一款续作与前作相比差别很大,提升巨大。游戏是一款漫画风格的RogueLite游戏,兼具时下流行的角色扮演、资源管理、卡牌玩法等众多玩法。游戏讲述了前作的十年前,那个独裁国家斯卡利亚爆发了革命,玩家深入政府军腹地,收集并成立游击队瓦解政府军,并帮助革命军取得最终的胜利。

游戏的玩法可以分为两个部分,一部分是在基地养成类为主。就是根据收集到的资源在对应的营地里进行升级,一般营地里的单位最多升5级。只有升级多了才可以给自己的探索部分来进行更多的帮助。

第二个部分就是探索战斗的内容。战斗体验更像简化版的《博德之门》。《博德之门》中,每场战斗前,玩家可以暂停,然后确定团队每个成员执行的指令,攻击方式,释放的技能等,当战斗正式开始后,团队的成员就会按照指令,每段CD时间结束执行战斗的命令。在《归家异途2》中,玩家失去了具体到每个成员执行何种操作的权力,能做的只有在战斗开始前确定团队的配置,如每个成员的站位,武器,防御装备等,在战斗开始后,玩家能做的只有确定大招何时释放,释放的对象,但是主要攻击方式依然是平A。以至于无论是“主动”还是“自动”战斗,影响不大。这种战斗方式时好时坏,见仁见智。

作为一款roguelike游戏,本作处处体现着随机性。玩家对诸多不确定因素掌握着选择权:看到着火的房子,是在低概率的情况下花费补给救人,还是在高概率的情况下搜查物资?前者,你可能救不出来他,并浪费大量的补给,你也可能救下一个活人,接着你需要选择治疗或是不治疗他,治疗他,获得一名新队友,不治疗,前功尽弃,等等。这些选择,对游戏体验的影响或大或小,每个人在整个游戏的流程中做出的选择都不会完全相同。

其实不难发现很多优秀的游戏里,当画面不那么“3A”的时候,音乐就显得尤为的重要,本作的不管是战斗音效还是背景音乐,甚至是剧情时候屏幕颤抖发出的击打声都让玩家有着十足的代入感,仿佛置身其中,从中我们还是可以看出游戏制作团队在音效方面是下足了功夫的。

总体来说,《归家异途2》是一款让玩家“上头”的作品,人物角色性格鲜活,故事情节清晰,反派BOSS阿卡杜拉让人玩到最后感觉他不是反派,他只不过是一位失败了的领导者,如果你不把本作当成一款游戏而是把他当成一个故事,而你就是故事的陈述者,游戏会更加鲜活生动。