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世界征服者4帝国mod魔改版

世界征服者4帝国mod魔改版

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安卓游戏介绍

世界征服者4帝国mod魔改版,是一款酷炫的战争手游,属于策略国战类游戏,它以近现代背景为蓝本,让你能有着自己强大的军队,和全球其他国家进行一场又一场的战略对决。

世界征服者4帝国mod魔改版简介

《世界征服者4魔改版完整版》是一款策略战争类游戏,通过荣光mod更新为全新的玩法和剧情。在这个游戏中,玩家可以扮演战场上的经验丰富的指挥官,巧妙地运用策略,赢得胜利!

世界征服者4帝国mod魔改版

世界征服者4帝国mod魔改版指南

帝国特色:一个大国将领可以爆十个以上,所以如果无法快速占领帝国大面积城市,必须做好同时面对五倍甚至十倍的初始敌军的心态和足够纵深的防线。所以非美国盟友的国家无法无将通关

先说将领配置:

其一:必备技能经济专家,工业专家,科技专家(我带了3个)

其二:自配海军将领:狼群战术、补给舰、谣言、舰队指挥官、水手

其三:高度自配主力将领(坦克)特色:可以全满

必备技能人海战术(带军)、坦克指挥官(sl暴击)、爆破(攻城)、装甲突袭(加伤),地形战随地形选择其四:由于行动力不行,不适合水路远征。但依然算得上主力,可以走远东方向。

世界征服者4帝国mod魔改版

世界征服者4帝国mod魔改版功能

初期基本以爆兵为主,注意将尽量不要这个时候上不然容易被空袭,将对将伤亡很大,兵海战术才是王道,而且兵的叠数不同攻击差很多,世四的将加的也不是固定血量是百分比,很容易残,等到敌人将死差不多了,开始反扑了,再上将是最保险的。

另外世四和世三征服最大的两个不同是工厂可以升级,机场导弹也可以建,离子炮也是随着回合而解锁升级的。

言而总之,前期是最容易出问题最容易残局的,并且即使有神将也发挥不了太大作用,所以总体战术就是初期疯狂爆兵,打死有威胁将领。

然后尽快占领重要城市,之后基本就是稳步推进了,英国美国日本会爆海军,其他的包括小国都会爆兵,布莱梅都不守布里斯班了不过这都不是问题了,只要稳住城市保证在关键地方有足够兵力就行,不然可能和我一样在打死德国主力之后被意大利罗马尼亚保加利亚兵海支配。

战棋游戏:世界征服者4

苏州乐志(EASYTECH 俗称E社)的经典之作,很多年前玩过,前几天发现居然还更新了(估计是版号难申请的缘故,否则这作早就被遗忘了)

安装

手机版在应用商店里搜索,但估计是国内版(地图不全)。电脑版win10/11在微软应用商店Microsoft Store里,搜索"世界征服者4"直接就是国际版(完整地图)

基本玩法

游戏为二战背景的战棋类型,通过给部队指派将领提升战斗力,玩家需要积攒奖章去购买/升级将领。只有三个将领需要氪金购买,其它将领都可以兑换。为什么说本作比较经典呢,因为氪金将领,只能说不弱,是不是最强,一直有争议。

估计E社也意识到了问题,所以更新后推出了三个氪金勋章(给将领佩戴,还能升级)

火炮:攻击+10 回血+10

坦克:攻击+8 回血+12

杰出勋章:30%概率再次攻击

讲真,这三个氪金勋章比氪金将领靠谱多了

剧本:即各种关卡,首次过关可获得奖章,之后再刷就只有金币、工业和科技

征服:世界地图大战,可以刷奖章之外的各种资源(金币、工业、能源、科技)

统治:贸易/奇观/各种任务,其中入侵任务给奖章(兵力在HQ左下角坦克按钮里购买)

HQ:(总部) 购买将领、升级科技、购买做入侵任务的兵力

玩家一共可以积攒5种资源:奖章、金币、工业、能源、科技

购买和培养将领都用奖章(提升血量的名字颜色初期用金币)。兵种科技升级和入侵任务兵力都用其它四种资源。

重点:奖章是最宝贵的,买将领、升级将领都需要奖章(氪金将也一样)

统治→奇观:建造奇观可以获得不同效果,其中必造的是增加每日入侵任务数量和奖章奖励+50%的奇观(德里红堡)。另外减少兵种升级花费的奇观也应该适当早造。

HQ→科技升级:打到后期所有科技都有用。其中坦克科技的连击能引起质变。但是不用只升坦克,因为……根本升级不起。后期科技超贵的,肝一局征服都凑不够升级费用。按照剧本关卡和征服的进度升级即可,主要兵种的移动先都升一下,然后侧重升坦克连击即可。此外,空军的距离也很关键,直接影响空降兵的投送范围。

没玩过E社游戏的新手,先打教学关。

入侵任务部署兵力时,再次点击同一兵种加编制:比如步兵,点4次,就是4编步兵,只占1个格子,但是战损也是4倍哦,没血赶紧躲到后面去。

后期敌人

网上原有的推荐配置都是为了后期的黑蝎组织,这玩意一共就4个兵种:

相当于特种兵的步兵(行军、反装甲、攻城)、跟超炮差不多的火炮、接近超坦的重坦、600血32防的海上火箭炮

面对这配置的对手,正面硬刚是不可能的,所以"谣言"就成为本作神技(降低敌方士气)

更新之后新出了"前线"模式,类似于Dota、LoL、王者荣耀,互相推对方的大要塞,动不动几千血,还有海上要塞。直接拉升了步将(装甲步兵)和海将的地位,并且让"爆破"技能挤进第一梯队。

将领

记住,剧本、任务和成就在中前期的奖章可以把1.5个将领升到顶级,或者买4~5个将领。所以开始会觉得奖章很容易攒,但是后期攒章难度直线提升。以前对不氪金的建议配置是2坦1炮1空:古+隆+科涅夫+阿诺德。这个搭配的理由是除了古之外,其它3将都比同级别的便宜,可以用有限的奖章组成一个能打黑蝎的阵容。

现在出了"前线"模式之后,靠以前这套配置没有海将,步将用科涅夫的话炮将就没人了,怎么分配"爆破"技能也是难题。说实话章不太够用了(虽然可以每日入侵慢慢攒),这也是网上有玩家直接放弃"前线"的原因。

氪金将领

首选曼斯坦因,虽然是不是最强坦将有争议,但至少是最强之一

朱可夫,不如科涅夫和带"精准"的里布(培养费用巨贵)

艾森豪威尔:我很好奇有没有人买他,在E社全部游戏氪金将领里都能榜上有名吧(倒数)

主力将领

古德里安

本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪党,憋出古德里安是本作第一阶段目标。开局分为梅塞憋古路线和无将憋古路线,即买个梅塞或谁也不买硬憋。古德里安是近乎完美的坦将,他与曼斯坦因的"最强"争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是带"谣言"的坦将和部分地形多走一格的坦将,谁更强?

科涅夫

虽不完美但也是最强炮将。在"统治"里有减价关卡,还能客串步将,可说是超值将领。"指挥官"和"精准"打底,零活搭配另外两项技能,一般在谣言、爆破、地形技能(平原/丛林/山地)中选择。也有奇才提出过加"步兵指挥官"往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。不过由于炮追不上坦克,不建议带"人海战术"(人海/狼群对自身无效)。

阿诺德

仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。而且初始就是将军军衔,随买随用。海战关卡上航母,输出超过艾森豪威尔。

提醒:"谣言"和"爆破"技能对空军无效

邓尼茨

公认最强海将。但是因为海军关卡也能靠陆空将过关,所以纯海将的必要性不高。征服里,英意日有他上潜艇可以减轻很多压力。前线模式出来以后,海将需求有提升,但是要不要带爆破也是一个问题(以前是谣言+水手)

提醒:人海/狼群对自身无效

辅助将领

梅塞

本作最便宜的坦将,也是无废技的超值坦将。有他早期关卡好打很多,解雇还能返还440章。也就是只花110章就度过了没有将领的前期,所以才有梅塞憋古路线。后期就没啥用了,追不上主力部队。

另:梅塞只是便宜,真不算弱。要不,你换成戴高乐试试,比梅塞贵一倍哦~

铁木辛哥

辅助将领的核心技能是人海+谣言,但是你也得能追上大部队才行。铁木是本作唯一可以追上大部队的辅助坦将,自带人海,再学个谣言就齐活了。当然,章不够的话,就不要考虑辅助了。

另:历史上,铁木在大清洗余波中向斯大林建议,保下了罗科索夫斯基在内的数百名军官,还提拔了朱可夫。虽然其本人战绩……但他确实辅助了苏联红军。

海因里希

能完成包围敌军并上谣言的任务,价格也比较便宜

备选将领

隆美尔 + 罗科索夫斯基

隆便宜,所以一直排在罗前面。如果不考虑价格,隆和罗的强弱问题,跟曼和古类似:隆的技能稍好,罗在部分地形能比隆多走一格,你怎么看待这一格,决定了他俩谁更强。

另:我一直想不通,3星移动是怎么在沙漠作战的……后来看了看他的对手,懂了

里布

带"精准",培养完毕也是顶级炮将,但是花费太贵了。

山下 + 麦克阿瑟 + 龙德施泰特

上校升少将需要400章,所以山下的实际价格是2715,比麦克阿瑟贵。步将本来就处于弱势地位,这俩顶级步将的技能组我是一个也没看上。普遍观点是步将里山下最强……我的观点是:要不,弄个龙德施泰特带爆破吧,毕竟半价,还要啥自行车。

另:山下这个将如果带日本特种兵(掉血不减伤害)输出很恐怖,但是,这种机会太少了

山本 + 尼米兹

一个空海将、一个海空将。一个是贵,一个是看上去便宜也没便宜多少。主要问题在于,如果你拿山本上航母的话,输出跟阿诺德是一样的。如果你拿尼米兹上船的话,他是根本干不过邓尼茨的。两个我以前都用过……这次果断都放弃了。尼米兹不如专精将领;山本自身没问题,但是比空将贵一倍。

道丁

最后一个技能带地毯的话,就是标准空将,移动力升级后价格对比阿诺德就没优势了。不过如果你想多出个空将的话,他毕竟比山本便宜。

巴顿 + 蒙哥马利

你说他俩弱吧……你说他俩不弱吧……看上去上限挺高,但下限就已经死贵死贵了,还想不出来应该配什么技能,定位微妙。做一坦强度不够,做二三坦价格太贵。有人说蒙是唯一的坦空将,呃,配空指+地毯?话说,这游戏需要坦空将么?

其他将领

哈尔西

低配版海空将,带个空指就是空海双修了,但是作为空将还凑合,作为海将缺的技能太多。我上次玩的时候也买了,只能说……勉强够用吧。但是配什么技能是真纠结。

曼纳海姆

两个有用技能都是3级起步,相对来说是比较便宜的步兵将领。但是因为减价关的存在,所以本作的价格体系比较混乱,在龙的性价比面前,他就显得没那么便宜了。

朱总

算上军衔的话,挺超值的,但是继续升级很纠结,不升级直接用也挺纠结。

彭总

双5星步将,但是技能……另外,中校军衔,性价比不高。

瓦图京

梅塞跑不动的问题,在他身上是一样的。

蒙巴顿

培养的花销有点过分了。

格拉齐亚尼

他自带的技能组在征服里能有点作用。

博克 + 库兹涅佐夫

优秀的铜将,但是算上军衔和升级的话,太贵了。

铁托 + 克里勒

游戏刚出时,零氪党用梅塞加他俩组丐版"三神憋古"。然后大家发现梅塞难过的关卡,加上两个步将依然很难,出步将只会拖慢憋古进度。后来又研究出无将攒章的路线,最终零氪党形成了梅塞憋古和无将憋古两种主流路线,这两个将领就被淘汰了。不过也有人认为买一个做任务也不错,这个就看个人选择了。

有一说一,这两个将本身并不弱,非常超值。但是步将在"前线"出来之前都没登场机会。"前线"更新之后,步将翻身。但是拆要塞,低端步将还是没有出场机会。

技能经验

技能解释网上有一堆,这是一些技能方面的经验(非亲测):

地形技:

平原战在城市中也有效

地图上综合来看,平原最多,丛林其次,山地和城市比较少,除关卡外沙漠可以忽略

另:游戏刚出时,丛林的评价比平原好,因为丛林比较多,还带减伤。后来发现平原在城市也有效(完美替代街巷战),所以平原的重要性就大幅提升了。我个人是觉得丛林也不错,况且丛林/山地勋章也不能浪费。

光环技:

人海和狼群对自身无效

半血加伤技:

半血后攻击力减半,加的伤害只能说比没加强。这也是为什么曼斯坦因技能被吐槽的原因。

谣言:

除了空军/导弹外都可以发动,只对第一目标有效(火箭炮溅射不算)。属于万能技能,谁都可以带。主力输出将带谣言会降低最高战力,但是也不能说就是错的,况且谣言反击时也生效。

另:士气每降低一级,攻击力大约下降20%(数值取整数)。对混乱的敌人再次触发谣言技能,会重新计算混乱时间,也就是可以连续混乱。

爆破:

对空军无效,空将带此技能并不能用于飞机

世界征服者4:敦刻尔克大撤退!阿桃帮助40万人回家

哈喽,我是阿桃,本期为大家带来的是世界征服者4的相关内容,听朋友推荐,于是下载了玩玩。这样一款二战题材的战棋游戏,实在是太对阿桃的胃口了。话不多说,进入正题。

我们先走一下剧本,跳过教程,来到二战欧洲部分。选择同盟国阵营,加入正义的一方,让我们来击溃这些法西斯吧!一开始的状况好像不妙,德军的装甲部队已经绕过了号称铜墙铁壁的马奇诺防线,这使这一防线失去了防御作用。德军运用闪电战术快速入侵,法国很多城市已经被占领。局势很危急,我们需要建立新的防线来抵御德军。

第一关:敦刻尔克战役。蒙哥马利说:“德军机械化部队的快速攻势使得盟军的防线几乎崩溃,目前联军的主力被德军包围在了敦刻尔克,身后的英吉利海峡是我们唯一的退路。指挥部下达命令,不惜一切代价抵挡德军的进攻,为主力部队撤退赢得时间。”让我们进入战场。

一开始,德军强势出击,入侵法军和英军的防线。戴高乐说:“我们得到了友军的援助,这是个好消息。”来自英国本土的战斗机施以援助,对德军先头部队进行扫射攻击。

然后,凯塞林的机动部队包围了戴高乐所在的城市,经过激烈的战斗,城市失守。龙德施泰特说:“敌人的第一道防线已经被突破,全力进攻,把他们全部留下!”

紧接着,德军出动更多的部队,我建造了三个机枪堡垒在东北部形成新的防线,拖延消耗了德军的步伐。这时,蒙哥马利的坦克部队向西南方出击,直取凯塞林,德军士气大降。我动用伞兵部队趁机入城,使法军丢掉的土地失而复得。

牢牢地控制住我们的防线后,德军再也没有像样的大规模突击,我军顺利渡过英吉利海峡,返回英国本土。最终以三颗星的评分结束这场战役。

敦刻尔克大撤退撤走了几十万联军,不至于在战争的开始就被团灭。而后,英国首相丘吉尔发表的演讲鼓舞了全世界:

“我们将在法国作战,我们将在海上和大洋中作战,我们将具有愈来愈大的信心和愈来愈强的力量在空中作战;我们将不惜任何代价保卫我们的岛屿。我们将在海滩上作战;我们将在敌人登陆地点作战;我们将在田野和街头作战;我们将在山区作战;我们决不投降。”

是的,我们决不投降。

记得电影《敦刻尔克》的结尾老人和士兵的对话让人印象深刻:

“小伙子们做得不错!”

“我们只是活着逃回来了而已。”

“这就够了。”