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超级机器人大战修改器下载

超级机器人大战修改器下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2025-04-01 10:01:17
超级机器人大战修改器mod
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安卓游戏介绍

超级机器人大战修改器下载是一款非常实用的游戏修改器,修改器可以帮助玩家更好的进行游戏战斗,能够为玩家提供无限资源、解锁隐藏内容以及调整游戏难度等功能。还能编辑各种数值,获得无限的装甲值,最高的地形适应。

超级机器人大战修改器下载功能

Alt+数字键1-编辑金钱

Alt+数字键2-金钱倍率

Alt+数字键3-编辑PP

Alt+数字键4-PP倍率

Alt+数字键5-编辑MxP

Alt+数字键6-无限经验

Alt+数字键7-经验倍率

Alt+数字键8-最高击坠数

Alt+数字键9-击坠数倍率

Alt+数字键0-获得全部技能程序

Alt+数字键.-获得全部强化零件

Alt+数字键+-解锁全部强化插槽

超级机器人大战菲尼克斯机体强度分享

评价:A

一开始乔纳第一个技能是?,我以为是什么NB的特有技能(参见梵),结果最后就一个NT你还藏着,还只有LV7.这个A是看在2000的罩子的面子上。

优点:

(1)自带宇S,腿长,自带2000无效罩子;

(2)这个ACE能力虽然后期很five但是前期还算实用;

(3)大招EN消耗合理(比起卡缪),带反击,而且带有气力下降(实际上没啥用,我选择给乏力);

(4)罩子配底力+NT,生存尚可,问题在于给菲尼克斯的时候已经进入一回合清图的时代了。

缺点:

(1)就一个NT还藏着,乔纳前期真说不上好用;

(2)来得实在太晚了,而且没有增伤,面板也不够出色;

(3)不可换乘,给巴纳吉开也比乔纳好啊;

(4)大招和军刀吃格斗,另外的吃射击,我觉得乔纳不配吃格斗养成;

(5)米谢儿明明没领便当,为啥在大招里还会有宇宙女鬼形态?

超级机器人大战注意事项

1. 机体属性修改和驾驶员属性修改功能只在战斗中生效,并非永久修改,取消相关后再进行一次攻击或被攻击则会恢复原来的数值。

2. “无限行动力”:激活后,即使机体已经行动过图标变成灰色也能再次行动。

3. “无限经验”、“最高击坠数”:在击败敌机时生效。

4. “金钱倍率”、“PP倍率”、“经验倍率”:只适用于击败敌机时获得的奖励。

5. “获得全部技能程序”:在打开技能程序界面并打开其中一个机体的界面时生效。

6. “解锁全部强化零件”:在打开强化零件界面并打开其中一个机体的界面时生效。

7. “解锁全部强化插槽”:在打开强化零件界面时生效。注意此功能并非永久修改,功能取消后未正常解锁的插槽可能会恢复原来的状态,但已经装备上的零件不会消失(只是不显示)。

超级机器人大战:有见过第一部是什么样子吗?那是美梦的开端!

现在说起来超级机器人大战这个游戏,相信即使没有玩过,也肯定有听说过。尤其阿姆罗、兜甲儿、流龙马等简直不能说如雷贯耳,而是已经听到耳朵出茧的骨灰元老级角色。元祖高达、牛高达(即V高达)、魔神凯撒、三一万能侠等等很多人都能如数家珍。

回想小编年少的九十年代,那会儿由于靠近香港,勉强较早知道机动战士高达、阿宝(即阿姆罗)、玛莎(即夏亚)等等,第一款接触的机战系列的是SFC(超级任天堂)的《超级机器人大战EX》(1994年作品),刚接触那会儿那画面、那游戏性惊为天人!居然策略游戏能这么热血、这么好玩,还有这么多从未见过的机器人,还以为是自己只看到高达的皮毛,后来才发现原来是许多日本与机器人相关动漫的大集合,还有安藤正树、白河愁等原创人物。

那会儿也不会玩,也不会日语,只是单纯觉得好,凭着一身热血,靠家里替妈妈“打工”挣零钱,出去租SFC,插上自己的记忆盘,硬靠日语中汉字+测试+猜等把安藤正树和流妮打通关了。而白河愁实在太难,十多年后才找到攻略打出完美的通关和入手“真·古兰修”。那时候真的是连睡觉都在做梦玩机战。现在回想还是能感受到当时的鸡冻。

这么好玩的机战,最早的形态是怎样的呢?让我们回到1991年,那是机战这个美梦的开端。

最早一代的机战竟然不是在家用游戏机中出道,而是在Game Boy。甚至当年的眼镜厂(BANPRESTO因为图标像眼镜而著名,我倒是觉得像蝙蝠侠的眼罩)还不会开发游戏,这还是找WINKY SOFT代工的,一直到1999年才由BANPRESTO自己开发。从下面分封面可以看到,初代就把高达、魔神和三一万能侠是定位主角,至今就已经是骨灰级元老了。

最早的游戏还只是简陋的黑白色、粗糙的方格、两个机器人各站一边然后在对方机体上面“划痕”的超级古早玩法。

但是这个在当年可是一个划时代的创意,SLG、方格行走、地形影响、生命、运动性、隐藏道具等等一直沿用到现代的机战。

特别是我军特有的“精神”(后来的机战也给敌军安排上了),这个非常特别、有趣的设计,竟也是第一代就创作出来的,实在令人感慨当年杉浦幸昌为首的创作者的“脑洞”。

当时就有こんじょう(根性)、ゆうじょう(友情)、あい(爱)、ひらめき(必闪)这些一直沿用至今!此外还有一些精神设计发现不太适合,以后就取消了的,这里也一并列出:

·ねっけつ:暂时增强自己的攻击力(持续两三次战斗)

·とっくん:永久增加1点能力(可指定机体,能力随机加)

·せいぎ:永久增加一名队员的忠诚值

·きょうめい:强力说得

*你简直想象不到,当年开局一台高达,伙伴入手全靠“说得”,包括戴安娜A、魔神、三一万能侠等全都是敌人。而说得玩得溜的话,甚至连最终Boss都可以(只是不能通关)

不得不放一下初代的大Boss的形象照,真是看一次笑一次!

高达战魔神,你敢信,尤其是像我这种是从前中期“入门”然后向前考古的,每次考古都会觉得以前好些设计不可思议,你怎么能相信日后的好伙伴在第一代初始都是敌人。(翻译:大魔神的反击。中间是大魔神的飞拳)

还有当年只有机体,没有驾驶员!所有属性都是机体的,包括HP(生命)、こうげき(攻击力)、すばやさ(运动性)、ぼうぎょ(防御力)、せいしん(精神)、カリスマ(魅力,后作废除)、ちゅうぎ(忠诚、后作废除)。下图是咱们的“好伙伴”:魔神Z

盖塔-1

大魔神

盖塔龙

初代一共只有十三章,下图就是最终战,在条件非常有限的情况下,还是做得挺恢弘的感觉!

好了,上述就是超级机器人大战初代的考古,是不是很感慨当年如此简陋的条件下做出如此伟大的创作呢,难怪毫无名气的作品在当时能卖出20万份!从此奠定了后续继续开发后作的基础。

大家初次接触机战是哪一代呢,还记得当时的感觉吗,欢迎在评论区里分享大家的体验和经历。

下一次我们会介绍开始有点“颜色”的第二次超级机器人大战(终于在任天堂这个家用游戏机登场啦!),欢迎继续收看!

NGC游戏 超级机器人大战GC 通关完成!

NGC游戏 超级机器人大战GC 通关完成!

《超级机器人大战GC》是一款由Banpresto开发的战略角色扮演遊戲,于2004年12月16日在任天堂GameCube平台上发行。这是超级机器人大战系列中的一部作品,也是系列中第一次登陆任天堂GameCube平台。

游戏的故事背景设定在一个多元宇宙的世界中,玩家将扮演不同机战作品中的角色,参与到一个跨越时空的机器人战斗中。玩家需要操纵自己的机器人进行战斗,与其他机器人进行战斗,保卫自己的世界和宇宙。

游戏中包括了多个经典机战作品的角色和机体,如《高达》、《机动战士Z高达》、《魔神凯撒》、《真盖塔vs新盖塔》、《重战机L-GAIM》等。每个机体都有自己独特的技能和特点,玩家需要根据机体的特点和自己的战术来选择机体和战斗方式。玩家需要根据情况选择机器人的行动和攻击方式,以取得胜利。

游戏采用的是回合制战斗系统,每个回合内,玩家需要选择机器人的行动和攻击方式,以取得胜利。游戏将采用 2D 平面地图与 3D 立体战斗画面的方式来构成,并加入了 2D 机战作品所没有的损伤部位判定系统,机体的损伤将会分散到机体的手脚等部位。将机体手脚等部位全破坏后可以捕获敌方机体,捕获后的机体可供我方使用。

总的来说, 《超级机器人大战GC》是一款非常经典的战略角色扮演遊戲,深受玩家喜爱。如果你是机战迷,那么这款游戏绝对不容错过。