安卓游戏介绍
影子武士3 修改器无限子弹,是一款超级刺激的动作格斗模拟游戏!无论你是战斗高手还是新手玩家,都能在这个游戏中享受到真实的打击感!你将拿起手中的武器,与各种各样的强大boss展开一场惊心动魄的对决!
影子武士3 修改器无限子弹操作步骤
1.关闭Windows安全中心
2.运行影子武士游戏
3.影子武士游戏运行后点击启动按钮
4.启用成功后功能生效
5.可使用热键控制功能开关
影子武士3 修改器无限子弹优势
枪战焉用武士刀
每次交战都是一场火力压制和精准斩首的交响乐,面对恶鬼般的敌人,只能冲进冲出,你死我活。
脚下如有神
在各种灵巧的运动技能中自如切换,包括空中冲刺、壁虎游墙、二段跳,还有新鲜出炉的飞虎爪,让你的每场战斗如虎添翼、酣畅淋漓。
处刑之后是什么?毁灭啊!
释放华丽的终结技,夺取手下败将的重要部位,再将它引以为傲的杀手锏用在它的同僚身上,释放满腔怒火和无限法力!
刀来拳往好不痛快
每个战场都潜伏致命杀机,处处都是陷阱,一旦触发,便能为你的进攻策略锦上添花。
新日本幕府时代
信步漫游于神秘的充满亚洲风情的土地,鉴证古代武士浪人的魔法与科技,抗击遍地横行的只在日本民间传说中才能见到的魔鬼精怪。
生命不息,吐槽不止
竖起耳朵,准备迎接王洛精准犀利的吐槽、王蛇二人组激烈的拌嘴,并在惊险刺激、光怪陆离的险境中见证二人如何化险为夷,拯救又一个末日。
影子武士3 修改器无限子弹注意事项
1、开启修改器后,先开一枪.
2、在播放剧情CG时,必须暂时关闭所有修改项,否则会导致游戏崩溃
3、使用无限技能点数功能时,使用一次后点数会变负数,退出物品栏后开一枪即可重置为10点
影子武士3--DOOM类射爆爽游,爽是真的爽,短是真的短
游戏名:Shadow Warrior 3 PC STEAM
这是一款DOOM类的FPS射爆游戏。
游戏的画面感觉稍微偏动漫渲染风格,画面非常的亮丽,色彩也非常的鲜艳。场景大部分也都是比较明亮的,虽然前期有一小部分场景是在洞穴里,但是敌人的颜色非常的炫,所以个人感觉画面的表现还是挺不错的--至少比隔壁的英雄萨姆要好的多。
不过游戏的优化感觉还是有点问题,可能是因为在播放过场CG的时候读取下一张地图的原因,在游戏中没什么卡顿,但是在播放CG的时候却会出现卡顿现象,不是什么大问题,如果后续能优化一下就更好了。
背景说的是主角和之前的敌人合作干掉一条准备毁灭世界的巨龙--不过我觉得剧情是什么样无所谓,只需要知道,玩家控制着一个叫做王洛的中国人,用着日本刀,说着但丁一样的美式骚话干死出现在你眼前的任何敌人就完了。
话说这个叫王洛的主角真的是中国人?我印象里能在全身纹一堆图的基本上都是日本的雅库扎.........
虽然是射爆游戏,但是对比前作感觉缩减了很多东西。
首先是地图,从半开放地图变成了完全线性的地图,玩家稍微跑酷个几分钟到达一个场景,杀光这个场景的全部精英怪(小怪除了一开始出现的,只要精英怪不杀光,小怪就会无限刷新),就可以继续上面那个流程--继续跑酷然后到达下个场景继续杀怪。
场景虽然没有重复,但是地图变小之后可探索的东西也变少了,唯一需要收集的枪械技能珠和人物技能珠也就在一个很短的岔路里找到,可以说是把探索的玩法浓缩到了极致(就是没有)。
武器会虽然游戏流程陆续解锁,种类也从之前的多种变成了现在仅有的几种--近战有且仅有武士刀,远程有手枪,霰弹枪,双持乌兹,榴弹,蓄力激光枪和锯齿发射器。
武器可以升级,上面也说了,就是捡技能珠用来加强,还可以完成一些挑战任务来得到技能珠,这些挑战任务大致上都是用不同办法杀死敌人的任务,完成之后就可以直接领取技能珠使用。
玩法上,其实主要就是运动射爆了(不许想歪)。
玩家可以用钩锁把自己拉到敌人面前对其攻击,也可以在地图上固定的地点飞檐走壁杀敌,还可以用气功推开敌人(可以把敌人推下悬崖或者推到地图上的陷阱点)总体说下来还是很爽的。
但是因为是线性游戏,也没有什么探索玩法,所以流程就非常短。
而且身上弹药的匮乏和武器伤害不平衡,导致在流程中真正能长时间用的武器也就那么几把。
霰弹枪近距离伤害很高,榴弹和蓄力激光枪适合打远处的敌人,武士刀砍死敌人能掉落弹药除此之外,其他的武器感觉除了一开始玩个新鲜,后面就根本不会拿出来用了。
简单直给的爽快体验《影子武士3》微评测
作者:旗鼓相当的对手
最近大作是真不少,《消逝的光芒2》《地平线:西之绝境》《艾尔登法环》先后发售,《影子武士3》也紧随其后在3月1日发售,这段时间对于玩家来说,可以算是又过了一次年。
熟悉的“预防针”
《影子武士》初代早在1997年就登陆了DOS平台,这么一算也是超过20年的老IP了。系列主角一直是一位满嘴骚话的名叫王洛的中国人(至少官方是这么说的),操着一口流利的英语,熟练掌握着武士刀和各种枪械,上一秒是麦克雷下一秒就变身为源氏。咱们的王洛为了弥补自己在上一作捅的篓子,开始了冒险历程,剧情就是这么简单。
这持枪姿势有没有很眼熟
对于第一人称动作游戏,在近距离肉搏和高速移动的情况下,很容易出现“我是哪,谁在打我”的困惑,就像你那些开启大招然后逛街的源氏队友。
对于这个问题,《影子武士3》给出的解决方案是:你打你的,我打我的。
快节奏战斗让我甚至无暇去看清楚怪物长什么样
面对满屏的敌人,想要做到“万花丛中过,片叶不沾身“几乎是不可能的,这个时候我们需要做的就是硬刚。当玩家使用远程武器击杀敌人后可以恢复生命值,而使用武士刀击杀敌人则可以获得弹药。这样一来,似乎就形成了一个看上去比较科学的循环:有血上去浪,获得大量弹药;没血苟在角落突突,血不一会又回上来了。
永动机必备技能
当然,如果毫无技巧可言的话,那就走了一些割草游戏的老路,在面对一些特殊敌人时玩家还是需要注意边移动边输出,这些细节也是玩家之间水平高低的体现。
游戏中还有二段跳、滑铲、钩索等一系列元素,这也意味着游戏也具备着跑酷的必要条件,而且判定范围大,适用场景广,如果没有背后的敌人放暗枪,就可以实现打完就溜的无伤消耗,十分潇洒。
新武器到手,但我独爱喷子
不过随着进程的推进,就会发现这种潇洒其实也有局限性的。
游戏有着大量远程武器:手枪、霰弹枪、冲锋枪……不过可供选择能派上用场的却没有几个。当你在解决一个敌人的时候,必然会又另一个敌人悄悄地摸到你身后。在这里我们首先要明确一点,每个游戏的射击手感都是不相同的,大多数玩家在刚接触一款游戏时的枪法都很菜,因此射速低、弹夹小的手枪根本招架不了茫茫多的敌人,最终还是只能老老实实拿喷子,最起码每下都能打中人。
除了刀和枪,环境伤害也是输出的另一种手段,不时出现的各种元素的炸药桶都是能够有效提升杀敌效率的好帮手。不过就连击中敌人都如此艰难了,想要合理使用这些道具就更不切实际了。总之,看见就打开它们吧,没有什么比挂了子弹却还没打光更可惜的事情。
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