安卓游戏介绍
命令与征服将军中文补丁,使用这款绝命时刻修改器,可以让你在游戏中轻松完成各种酷炫任务,还能让你的游戏帧率瞬间提升,更深入地观察地图细节,找到最佳的出路!喜欢的玩家就快来下载试试吧!
命令与征服将军中文补丁简介
绝命时刻修改器是一款非常好用的游戏修改器,绝命时刻修改器拥有单位无敌、快速出兵、快速建造、资源修改等功能,玩家可以通过绝命时刻修改器更轻松的畅游在游戏中,各种关卡轻松渡过,各种任务轻松完成。
命令与征服将军中文补丁说明
修改器的使用
在游戏中,修改器的使用可以帮助您更好地完成一些特殊的任务,例如要通过动态的图像去找到出路,就需要把游戏的帧率最大化。
使用修改器可以将帧率提高至最大,从而更好地观察地图,找到出路。
在使用修改器时,需要注意避免过度使用,否则会极大地影响游戏的平衡性。
命令与征服将军中文补丁功能
按Ctrl+Num 1 无限金钱1000W
按Ctrl+Num 2 无限能量1000
按Ctrl+Num 3 无限经验99
按Ctrl+Num 4 游戏速度55
王者的面具:《命令与征服》系列游戏封面背后的故事
1995游戏发售时,《命令与征服》1的游戏封面,就迥异于大多数游戏海报,惊艳了很多游戏玩家,包括当时的游戏媒体。《命令与征服1》采用了游戏中冷酷战士的头像为基本元素。这位展示完全笼罩在灰暗之中,展示的护目镜上,反射出战场的火焰。
据说这个设计理念来自于西木的总裁斯帕利,原因是他对早前的设计不太满意,一次游戏公司内部联欢会上,有员工COS了一位GDI士兵登场,给斯帕利留下了深刻印象,他最后决定,选用一名士兵的大头照,更能体现游戏的本质。
在此后的几个游戏版本中,使用单一一位或者两位士兵头像的做法,一直延续了下来,这种设计思路也影响了之后的《命令与征服》的分支作品《红色警戒》的封面设计思路。
1999年发售的《泰伯利亚之日》
1999年发售的《泰伯利亚之日》将这种士兵大头照的方式发挥到了极致,整体金色的色调渲染下,封面中的士兵带着穿戴这高科技的装备,显示游戏中的科技发展到了一个新的阶段,背景中乌云密布却整体上显出被阳光照澈的效果,与游戏的主体高度契合。
1999年《烈火风暴》
同年底发售的资料片《烈火风暴》则选用了两位士兵各一半的脸,用来两个势力的冲突,一边暖色的金黄,一边是冷色调的藏蓝,将冲突表现的一目了然。但遗憾的是,该作中真正的核心角色NOD的战略计算机CabaL却没有被体现出来。
2000年发售的《红色警戒2》
2000年发售的《红色警戒2》仍然使用了人物的大头照,选用红色为基本色调,对应了游戏中的苏维埃阵营,画面中带着眼罩的苏联士兵看起来十分冷酷,这是符合当时美国人对苏联的基本印象。士兵的眼罩中,反射出了美国国旗,背景里是燃烧在战火里的世贸大厦及自由女神像,暗示了美国遭到入侵。
随着911事件的发生,这张视觉冲击力十足的封面设计,立即被从各大超市中下架,被惊吓了的美国人,无论如何也不敢再面对这样挑衅意味十足的封面海报。
2002年《命令与征服》叛逆者
从《红色警戒2》开始,西木的游戏封面设计思路有所转变,从单纯使用普通士兵大头照为主,转变为使用游戏中重要角色的头像为主。虽然表现形式上没有发生大的变化,但是主角头像的使用,显示了西木开始对品牌价值的关注。
《尤里的复仇》
在接下的资料片《尤里的复仇》仍旧选择以人物为设计元素。这次正面推出的是游戏中的主角尤里。身穿苏联军装的尤里直视着受众,延伸阴鹜冷酷却又充满了魔力。背景以发散的闪电为元素,是对游戏中心灵控制装着的暗示。值得注意的是,这次角色并没有按照传统,戴上眼罩,采用眼罩暗示游戏战场的设计理念由此而终结。
命令与征服:将军
随着西木被EA收购,封面设计理念也发生的巨大的改编,还是回归主流游戏作品的风格。《命令与征服:将军》的封面设计,将主要用来突出高科技武器。游戏中撒个阵营的将军成为封面的背景,前景中像镜头冲来的是,各种强大的武器装备。
《命令与征服3》
《命令与征服3》的封面,整体上以绿色为主要元素,用来指代绿色晶体的泰伯利亚矿石,画面的一侧是处在阴影中的凯恩的头像,尽管使用了主角的头像,但构图上不再将之放置在正中,而且西木一直偏爱的眼罩元素,也被彻底移除。命令与征服3:凯恩之怒
《凯恩之怒》的封面主色调改为了红色,画面上下分割,上面是凯恩的头像,下面是一组战斗的画面。在上半部分中,凯恩带上了遮挡半个脸的面罩,其形象类似终结者中的半脸机器人。从剧情可以得知,这个面罩是可以摘下来的,不管怎么说,眼罩元素总算回归了。
红警3
《红色警戒3》再次将游戏角色放置在画面正中,自此选用了短裤狙击手美女为卖点,使得这部作品稍显恶俗。加上游戏画面的整体卡通画,使得《红色警戒3》的整体风格遭到多数玩家的诟病。这是整个C&C系列中,小编最不愿谈论的一款作品。
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》
《命令与征服》系列的终章《泰伯利亚的黄昏》则选择将凯恩的全省侧面放置在画面的正中,这位贯穿了整个系列的传奇角色,将在本部作品中完成最后的表演。背景中出现了太空的画面和激战的战斗机器,无疑暗示了凯恩的“升天计划”。作为最后一张封面,同样没有什么太令人惊艳的地方,只能说很好的完成了任务,不出格也不优秀。
从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史
对于很多国内的PC游戏玩家来说,他们有一段共同的记忆:一辆卡车随着鼠标的双击迅速展开成为一幢建筑,它的身边迅速出现了发电厂、兵营、坦克工厂等建筑,采矿车自动为你去寻找地图上的资源。耳边传来的“insufficient funds”和“low power”干扰着你的指挥。当你还在思考接下来的决策时,画面的右下角出现了一个危险的倒计时……
这款游戏就是《命令与征服:红色警戒2》。由于一家国内公司在腾讯的新文创生态大会上宣布将推出一款《红色警戒2》的正版手游,这款游戏以及其背后的整个《命令与征服》系列又突然回到了国内玩家的视野中。借此机会,我们不妨再来回顾一下,它缘何成为了一代中国玩家的情怀,又走过了一段怎样坎坷的旅途呢?
自沙丘起
1992年,Westwood开发了一款对于他们至关重要的游戏,《沙丘2》。这款游戏不仅成为了许多人眼中的“第一款现代即时战略游戏”,为RTS这个分类确定了核心玩法和要素,也为Westwood的未来辉煌打下了基础。
1993年,在结束了《沙丘2》的开发后不久,Westwood投入了下一款RTS游戏的开发中,他们没有选择做一款《沙丘2》的续作,据说这是因为他们已经受够了沙子。Westwood的联合创始人Brett Sperry为《沙丘2》创造了RTS这个名词,在谈到这款新作时表示它是一款终极的RTS,让他们实现了一切对于《沙丘2》的愿望,它就是《命令与征服》(Command & Conquer,后简称CNC)。Sperry解释说这个名字就代表了这款游戏的玩法理念。
CNC的故事发生在90年代,一种名为泰伯利亚的晶体降落到地球,世界上出现了全球防卫组织(GDI)和Nod兄弟会这两大组织,双方为了争夺泰伯利亚和地球的控制权而争斗不休。在游戏中玩家要建造建筑物、采集资源、训练单位进行作战。虽然它是RTS成为流行游戏类型的原因之一,但毕竟是20多年前的游戏,还是有些简陋的。
而若是以1995年的眼光来看,《命令与征服》无疑是一款开创性的作品。相比于前一年发售的初代《魔兽争霸》,将背景设定在现代的CNC在开场时就直接让玩家看到了真人拍摄的过场短片,而不是俩兽人坐在那里滚字幕。加之CNC的建造栏位上都是仿照片风格的项目图案,在那个画面水平还很简陋的年代,其带给玩家的真实感是现在很难再去体会的。
CNC也从首作开始就决定了整个系列的很多关键元素,包括机制上的没有人口限制、需要建设发电站为己方建筑提供电力,电力不足会有建筑停止运作、资源采集者不是建筑建造者、建造了特定建筑才会显示小地图,和单位上的基地车、巨型双炮坦克等。
在CNC取得商业和口碑上的双重成功之后,Westwood在一年后推出了它的续作,同时也是它的前传游戏,《命令与征服:红色警戒》(下简称RA)。RA取得了比CNC更大的成功,它获得的评价更高,商业上更取得了巨大的突破。CNC在发售4个月后售出了50万份,而RA在首月就售出了150万份。这样的成绩使它在之后被发展成了一个CNC下的子系列。
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