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王国两位君主修改器

王国两位君主修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.1.16
  • 更新:2023-11-16 15:07:31
王国两位君主修改器mod
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安卓游戏介绍

王国两位君主修改器是一款非常实用的修改器,玩家使用之后可以非常方便的修改游戏中的各项内容,你可以在这轻松无比的修改不同的内容,具有着丰富无比的内容的修改,各种有趣的玩法,各种有趣的体验,有需要的朋友快来点击下载吧!

王国两位君主修改器功能

F1+1开启金币/钻石修改

F1+2金币+5

F1+3钻石+5

F1+4无限坐骑体力

F1+7坐骑速度增强(行走)

F1+5超级速度

F1+6子弹时间

王国两位君主特色

为了开始最新的挑战,玩家将挑战这种完美的游戏玩法,体验最令人兴奋和快乐的游戏;

虽然图像的像素是复古的,但图像的结构一点也不简单。良好的照明和细节处理到位。

玩家将在这个超级可爱的游戏场景中冒险,体验令人愉快的惊险挑战;

如此美丽的世界正面临着恶魔氏族的威胁,地狱的外部敌人迫在眉睫。

招募士兵参加战斗。强大的将军和军事力量同样重要。对抗恶魔需要好的策略。

王国两位君主背景

1、在屡获殊荣的《王国》系列中,玩家扮演一名君主的角色,白手起家奋力建设自己的王国。全世界几十万的玩家探索、招募忠心的臣民,并在每个夜晚抵御贪婪生物的持续威胁——但他们以前是孤军奋战的,对于王国里的所有事物也是,世事无永恒……不过现在情况发生了改变。

2、探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。在您推进战役模式的过程中,重游并全面复兴您的王国。但您不是非要独自统治不可!《王国:两位君主》有着独一无二的合作游戏体验,君主们现在可以选择经典的单人体验或是寻求朋友帮助,可以进行本地或线上合作,您也可以随意加入或退出游戏。

3、挑战在等待着所有寻求它的玩家,无论您是第一次玩,或是铁杆粉丝。所以勇敢起来吧,伟大的君主们,归根结底,两位君主的统治要比一个强!

《王国两位君主》 新人玩法分享

王国两位君主新人玩法分享

1岛 5-6天

开船跑路。

1岛开船条件很人性化,只需要10金 2金的材料也全给你。所以如果你到晚上还没造好,你的材料会被怪拿走,尽量一天完工,来不及造完考虑扔金币保护材料。

2岛 4-5天

解锁石头建筑科技;丰收祭坛或马厩二选一解锁;保证你身上余下6钻!造墙,存钱,开船。

造墙是因为后面回来时已经第二年,2边都要5金石头墙,一个白天可能会来不及,升级主城只能白天一次,晚上一次。所以墙至少升到3金或者主城升到免费墙前面一个等级再走。

存进银行的钱会一直保留,单个岛屿有效,哪怕你下次回来也会保留。所以有条件就存钱。

回1岛 4-5天

解锁弓手,解锁狮鹫。造墙、存钱,开船。

3岛 5-6天

解锁面包师,解锁建筑祭坛。造墙、存钱,开船。

4岛 正常15天左右

解锁火药建筑科技。解锁火蜥蜴。扩张、升级主城、一边造船。推洞。开船。

有火药以后就可以推洞了。第一年的触发的血月,只有小怪,所以,第一年都是直接造火药一路推门,直接山洞,节约天数,节约金币,推完拿钱就能走了。

最高级主城升级20金,炸药20金,进洞5金和点炸药5金,喂骑士大约半袋到一袋金币,带够钱。两个王冠的这个版本,炸洞火药和骑士队伍会优先跟着更加靠近山洞的角色,哪怕是没有王冠的角色。

要注意的是,冲到目的地一会,拉扯前排骑士的位置。角色往回回撤疾步,骑士也会回撤到弓手身前。不然骑士用完金币或者被爆掉,这次炸洞就失败了。

5岛 正常20天左右

解锁金坷垃。扩张、升级主城、一边造船。推洞。开船。

总天不超过48天的话,领金坷垃,赶在草皮消失前,优先增加经济收入,优先存钱。冬天以后再用存的钱逐步的扩张推洞。船可以慢点造。优先推洞。

这里说下,马厩出现的坐骑,是用金币购买过的坐骑,钻石解锁没有购买过的,不会出现。出现在马厩以后要用金币重新购买。

52天或者62天是草皮消失的准确天数。这里请自己根据天数灵活的处理,好好利用银行和12岛的行脚商人,冬天也有效发展。

如果遇到冬天在5岛过冬,或者5岛推完以后还有几天冬天回1岛或2岛,又或者天数尴尬,4岛以后回1、2岛发展。都尽量冬天结束前推洞。后面会提到第二年的推门触发血月的强度不同。

后面推洞的顺序就是3-2-1或者 你先去1、2岛用行脚商过冬,那么2-5-3-1。第二年开春务必先难后易。

一般推洞单岛15-20天。也就是正常第二年冬天前肯定通关了。

《国王:两位君主》评测:金币+宝石,开花就完事了

新建、扩建、防守、进攻。当简简单单的四个词语跟像素结合后,一款富有挑战性的微策略游戏,让玩家沉浸在不停地探索发现和建造中欲罢不能。“你越是去探索,解锁越多的玩法和兵种,你就越发的沉浸其中。”

别说没用的,开花就完事儿了

入了《国王:两位君主》的坑,怕是很难爬出去了。该游戏中,玩家作为一名一贫如洗的国王,探索横版的像素世界,穿梭岛屿,创建属于自己的钢铁王国,组建军队去摧毁诡异魔窟。

说起钢铁王国,就不得不提到万能的金币。在整个游戏中,金币是仅有的通用货币之一,这点在一代的《国王:新大陆》中同样如此。

在游戏的最开始,射兔和金币箱成为了玩家获取金币的重要途径。除此之外,给路过的旅客提供修整的住所,同样可以获得不菲的回报。问世间钱为何物,直教人生死相许。不过这个问题在随着主城的升级、农场的开辟,弓箭手的馈赠后完美消失,你反而会对满满的金币袋子一筹莫展,看着因为溢出而“咚咚”不停地掉入水中的金币,“我好像亏了一个亿”往往是最真实的感觉。在这个时候,拥有3级主城的你,管家早已慕名而来,找到门口的他,存个百八十亿,看着落入库中的金闪闪,听着叮叮作响的天籁之声,满足感和成就感瞬间拉满,高兴的两手翻花。

第二种通用货币,也是后期解锁各种科技、坐骑,造访隐士鸿儒的珍贵资源——宝石。这点在前作中不曾出现,是二代中独一份的存在。宝石目前只可通过地图开箱获取,其解锁的NPC与建筑设施全岛屿通用,但是一旦失去,无法挽回。这点无疑地增加了游戏的难度,所以在后期,如何分配和使用宝石来发展王国科技,是驶入下个岛屿后,快速布局与应对冬季资源匮乏的关键所在。

说起冬季不得不提到“季节变化”的全新设定,二代中,随着季节的不断变化,图中可获取资源的数量不尽相同,春夏两季:莺声燕语、鱼游嬉戏,是打猎、伐木的最佳时节;冬秋两季:硕果累累、寒意绵绵,是丰收、修整的不二之选。然而游戏中的冬季修整总是营收乏力期,都冻住了,自然开不开花儿。季节的变换在游戏的一开始就无声的进行着,库存的储量和坚固的防御在此刻主导着王国的命脉。除此之外,欧日的两种发展方向,也为玩家提供了不同的游戏体验感。相比于一代的纯欧系骑士游戏模式,二代中引入了日本幕府将军的发展方向。不论是金币的样式、坐骑样貌的地区差异还是兵种的种类、建筑科技的外观展示,无不表明着:不同地区的文化差异必会带来不同的游戏体验。

Kingdom系列的按键操作真的“羡煞旁游”。你完全可以吃着薯片、汉堡喝着可乐、牛奶,或者双端齐开,撸起手机,一心二用完全不是问题,因为在《国王:两位君主》中,除了说的嘴烂的前后移动外,不管是砍树、建筑、修船、遛狗还是招募、拜访、务农、科研,只需一个“S”键,统统搞定。“解放双手”的思想理念,在这款欧系铠甲骑士与日本幕府将军的世界中,应该说达到了一个高度。

金币+宝石,撒币与投宝,一键“S”,金宝两开花,别整没用的,开花就完事了。

白天搞发展,晚上防入侵

在Kingdom系列游戏中,每个岛的两端有一对传送门,在靠近、受到攻击或是当夜晚来临时,就会自动开启,涌出不可名状的魔鬼,入侵你细心管理的王国。这小魔鬼不杀人,不吃人,倒是金币、宝石加工具,搬起来就走,绝不回头,所以说,利用好这点,在濒临破产的时候,扔点东西,还是可以抢救下的;这大魔鬼就开始照顾身体了,一般不出门,出门吞两人,吞完就走,容易满足,绝不贪心。忙活了半天,打猎的打猎,围墙的围墙,到了接受检验的时候,一不小心,王冠被抢“没有王冠,就没有国王”GAME OVER,载入存档

当然,这不能算是最糟的境况,倘若发展不合理、进程缓慢,当碰上16天一轮回的“血月”时,建议调整策略,从头来过吧。“罗马不是一日建成的”,失败不是失败,只是成功路上的一个过程罢了。当你金币充足,“敷不入出”时,一定时刻牢记:金宝两开花,开花就完事了。

值得一提的是,该作中箱子的刷新时间变长,会更加考验玩家对资源的合理运用能力,而只有不断的发展才能解锁多样的兵种和武器,开疆扩土,防御夜晚魔窟的入侵,壮大军队,捣毁根源,解锁传送门、灯塔等更多高级科技,才能率军进攻,炸毁母体。

七分功,三分过

不难看出,这款由Raw Fury Game推出的Kingdom系列新作完全继承了一代的一键“S”玩法,加入了宝石系统,增加游戏资源、完善货币体系,提高资源多样性;四季的环境变化对王国的经济发展有着显著的限制,更加注重玩家的思维策略能力;欧系与日系的国家选择呈现出不一样的物品、兵种、画面展示效果,增强游新鲜感,丰富娱乐空间,提升游戏耐玩性;增加狮鹫、火蜥等迷人坐骑,提供额外能力与观赏美感;增加诡异魔窟与母体的战斗,改变固有的“创建”、“防守”玩法,逐渐引入“异空间”的探索,转入“进攻”,带来一种养精蓄锐、开疆扩土后的征战乐趣。

好玩的游戏总是有些不尽人意的地方,Kingdom系列同样如此,而Bug最是让玩家无可奈何的小东西。在《国王:两位君主》中,靠近港口的塔防最好不要过早建设。因为魔窟的存在,一旦在这个位置“开花”的途中遭遇人身攻击,进程中断的话,系统将不会允许玩家再次撒币开花,重整旗鼓。

虽然这不能左右整个游戏的进程,但对于强迫症玩家来说,这一点应该是致命的问题。作为一名间接性强迫症玩家,麦麦深有感触。除此之外,“只管建造科研,不许拆除变现”的设定,一直是玩家们反复吐槽的一点,不过多人的联机游戏模式,某种意义上算是弥补了这个蛋疼的设定吧。如果你开花开的“痛苦不堪”,找个基友一起开花总是一件美好的事情。

“七分功,三分过”,优点还是显而易见的,很是期待Raw Fury Game工作室后续的惊艳表现。

游戏树上的SRPG

《国王:两位君主》作为一款SRPG类型的游戏作品,表现出的游戏性受到大部分玩家的一致肯定,除去像素风格的设定外,“SRPG”这一类型,提供了研发团队充足的创作灵感。

当纯粹的策略游戏在不断的进化中逐渐地把:“角色扮演”和“模拟经营”加入后,SRPG应运而生。

有需求就有供给。

“通行既久,染指遂多。”当单一的游戏类型不能满足玩家的日益增长的需求时,各种基于用户体验的游戏类型被逐个开发,SRPG理所应当的成为了其中的一员。

这种游戏类型不再让玩家感到单一的成就感,更多是增加了一种角色获取和成长后的拥有感,而这种拥有感早在CAG中表现的已经是淋漓尽致了。所以当这种“拥有感+成就感”出现后,就开始大范围的、不同方式的被运用到各种游戏类型中去,抽卡、开箱、砸蛋、孵化……“有了可以不玩,但不能没有”,“我就是放在那里,天天上线看一看,心里就很是开心”。

近几年,“像素”和“Roguelike”受到部分玩家的一致追捧,该类型的游戏五花八门,不置可否,好像戴上了这两块布,就可以成为《我的世界》,就可以成为《饥荒》。好在《国王:两位君主》的出现,稍微让SRPG的2018过的安稳了些,毕竟游戏圈也终于能两开花了。

总结

明年年初,Raw Fury Game的《国王:两位君主》持续发售,麦麦将继续扮演国王这一角色,我会用国王形象努力创造一个正能量的形象,金宝两开花,弘扬游戏文化,希望大家多多关注。