安卓游戏介绍
蔑视七项修改器是一款最新上线的恐怖解密类游戏,在游戏中玩家将逐渐开启新的区域,该修改器可以改变游戏中多项功能属性,例如近战武器能量不减和治疗次数不减丶无限生命,帮助玩家有更好的体验。需要的小伙伴快来下载吧!
蔑视七项修改器功能
F1+1剩余弹药不减(换弹时)
F1+2近战武器能量不减
F1+3治疗次数不减
F1+4无限生命
F1+5弹药不会射空(无限射击/不用换弹)
F1+6超级速度
F1+7子弹时间
蔑视最低配置
操作系统:Windows 7 64bit
CPU:Intel Core i3-2100
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
存储空间:需要 50 GB 可用空间
蔑视使用方法
1、下载GameBuff_xtzj7.exe后请先进行安装,然后搜索“蔑视”游戏;
2、使用前先退出杀毒软件井关闭Windows Defender
如何关闭Windows Defender?下载;Windows Defender关闭工具
3、运行“蔑视”游戏
4、游戏运行后点击“加个Buff"按钮,即可激活修改器
5、等待显示” Buff加持成功”后,我们就可以使用快捷键来启动游戏修改了项目了。
注:建议只在离线模式下使用该修改器。
《蔑视》:一款没剧情没地图的恐怖游戏,被“蔑视”的究竟是谁?
昨天晚上,我终于完全通关了《蔑视》这款游戏。
我打算休息一下,给手机充个电,但是我却把手机充电线看成了触手,吓得一哆嗦。
我总算缓过来了,女朋友从后面抱住我,我又吓出了一身冷汗,以为自己要被怪物寄生了。
就连昨天晚上,我也是做了噩梦,醒来之后惊魂未定,却一点也记不得梦境的内容了。
所以在我醒来之后,我要把我在《蔑视》世界里经历的一切,都写下来。
在Steam上,关于《蔑视》的评价,好评率为74%,而在我打开评价后,我发现评测大多都走向了两个极端。
推荐的人认为,这是一款突破性的作品,是Ebb Software耗时八年的绝对诚意之作,甚至可以用艺术品来形容。
不推荐的人认为,这就是一本会动的美术设定集,全程都是云里雾里,而且最后的戛然而止,让每个人都很难受。
他们说的都是有道理的,因为《蔑视》和一般的游戏真不太一样,得益于它“反套路”的设计,几乎每一个人都会对它有一种独特的看法。
下面就来详细说说,玩了10小时《蔑视》并通关后,我的体验和理解。
(本文有轻量剧透,可以酌情观看,不过这个游戏就算剧透了也不影响游玩)
弱小的主角,给玩家整沉默了
如果你玩过很多单机游戏,你应该能熟悉它们一贯的套路。
就拿《毁灭战士》举个例子好了。
毁灭战士的主角随着流程的推进,可以拿到越来越猛的枪,学到越来越强的技能,把越来越强的敌人轰杀至渣,直接横扫整个异星战场。
主角要么一直就很强,要么越来越强,反正无论如何都不会变弱,这就是单机游戏一贯的套路,最后完成自己的使命,要么拯救苍生,要么人生赢家。
而《蔑视》就不一样了,蔑视可没有任何的游戏背景介绍。
你不知道你是谁,也不知道自己该干什么,你的周围只有以血肉和金属构筑成的建筑,也许这是外星球,也许这就是末世。
一切的一切都已经说明,这个世界正在衰败。
而在游戏一开场,我就想起了“延边刺客”的开场白——“喂瘦巴巴的老爷们,一起走啊~”
这游戏的主角,真的是瘦瘦巴巴,骨瘦如柴,青筋直露,总之和“美感”完全扯不上一丁点关系。
而且更离谱的是,主角刚一上来,在第一章就中招了,中了一个大毒,结果被异化成了一种形似蜥蜴的怪物。
而到了第二章的故事展开就更奇特了,游戏直接给你换了一个主角,而第一章的主角变成了蜥蜴之后,对新主角进行了偷袭处理,还把新主角给寄生了。
这种寄生的关系,让我们的主角无时无刻都饱受煎熬,虽然可以使用蜥蜴尾巴上的武器,还能用蜥蜴的身体来储存道具,但是主角也在逐渐被异化,浑身逐渐被肉芽和尖刺所覆盖,在故事的后期,甚至连左右手都不能正常使用。
之前轻而易举就能做到的事情,到了后面还全做不了了,这种“越来越弱”的设定,让很多人都直呼顶不住,非常缺乏成长感。
但如果你是见过大风大浪的人,觉得这些都是小意思,那么........
我们来到下一个环节。
生物朋克画风,让你连干三大碗
《蔑视》的美学风格,吸引了很多人,也劝退了很多人。
它是一种独特、能让玩家感到神秘又不安的美学风格,被称为“生物朋克”,也就是把生物和机械进行结合,类似的作品我也略有耳闻,但像《蔑视》这种全篇都充斥着生物朋克因素的,算是独一份。
因为这种“生物朋克”的缘故,在《蔑视》里你会有一种奇异的感觉,这个世界的一切都好像是活着的,甚至机械爪你都能感觉到它有血有肉,像一个生命体。
但是在游戏中的种种迹象又在表明,这个世界的人,似乎只剩下你一个,这个世界要么已经死了,要么正在快速消亡。
不存在的地图,给我路痴治好了
是的你没看错,《蔑视》这个游戏里是完全没有地图的,同时也没有任何的目标指示,主角也不会说话,所以你连自己现在该做什么都不清楚。
所以你如果想在《蔑视》世界里乐在其中,就一定得先培养自己的方向感和目的感,不能忘了自己该做什么。
其实,游戏中对“目标”这一概念是有提示的,但是提示非常晦涩,给大家举个例子。
主角的枪可以插入某个机关里,借此进行启动,但是在此之前,主角要先想办法给自己的枪加装四个外壳,才能真正和机关做到吻合。(这种线索游戏不会直接告诉你,需要你去联想)
而这四个外壳就是得需要挨个解密,虽然解密过程不如我之前测评的《重返猴岛》,但是放在一众恐怖解谜游戏里,还是蛮有新意的。
再加上游戏没有UI,所以你可以把它看做是“外星惊悚版”的密室逃脱,时不时还有几个小怪物过来和你一起嬉戏打闹,再加上身上寄生体的陪伴,这段旅途也一下子就不孤单了.......个鬼啊!
因为没有地图,如果你乱冲乱撞,脆弱的主角很有可能会被四周窜出的怪物给撕成碎片,稍不留神就寄了,因此,玩完这款游戏之后,我惊讶的发现,我的方向感真的比以前强多了,路痴症状属实缓解了不少。
所以如果你是路痴,并且想治好这一症状,我强烈建议你来玩《蔑视》,顶住症状把它打到通关,你未必会发现不一样的风景,但你会获得一个不一样的自己。
朝一边倒的战斗,让游戏倍感紧迫
我翻开《蔑视》攻略一查,这攻略没有年代,看到关于战斗这里,歪歪斜斜的每叶上都写着”仁义道德“几个字。
我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“快跑”!
对于这种攻略,我一开始是不信的,但是后来被小怪教育几次之后,我发现,原来跑比打架简单多了。
虽然主角拥有三四种武器,但是子弹数却是严重不足的,击杀怪物没办法获得任何资源,而且怪物基本都是远程攻击,脆弱的主角稍有不慎就会被怪物白白打掉状态,沦为小丑。
所以主张你逃跑的攻略,并不是“以和为贵”或者作者“怂”,而是《蔑视》这款游戏,本身就没有在鼓励你战斗到最后一刻,而是希望你能在退无可退时,用手上的枪来保全自身的性命。
既然说到战斗,这里不妨也来说一说《蔑视》独特的战斗UI。
只有在你举枪瞄准时,你的血条和子弹数才会显示,同时,不仅你和怪物是活的,你的血包、武器也是活生生、由血肉铸造而成的,甚至在你补血的时候,动画也是相当的别具一格,非常具有真实感,比起《生化危机7》的伊森洗手,有过之而无不及,这里真心点个赞。
我并不觉得《蔑视》里的战斗是制作组强加进来的,相反,正是因为有了战斗、血条、资源的压迫感,《蔑视》的惊悚氛围才会愈发浓重,让人绝望。
但缺点也是有的,《蔑视》中的BOSS战有且只有一场,我以为好戏刚要开场,没想到迎来的却是落幕,如果整体流程能长个40%,我觉得会好很多。
《蔑视》蔑视的到底是谁?
有人说《蔑视》蔑视的是玩家,这么多倔强又反常规的设计,实在是没把玩家当人看。
但我不这么觉得。
制作组没有太多关于剧情的解析,甚至很多朋友在通关这部游戏之后,也会像我一样感到云里雾里,没有头绪。
在打通并且详细看了很多解析之后,我认为《蔑视》这两个字,主题在于对生命的蔑视,对文明的蔑视。
主角冒着种种危险,甚至在自己被寄生的情况下,克服种种难关,击杀了一个又一个的怪物,并把这些生命当做“工具”一样来使用、来摧毁,所以主角在设定中,为了达到目的,是可以蔑视生命的。
我们至今也不知道主角最终的使命是什么,也许是肉身飞升,也许是恢复文明,也许是繁衍后代,他就差一步就能达到成功了。
但这一切的一切,在最后都被贼心不死的寄生蜥蜴怪物给打破了,蜥蜴趁主角虚弱再次寄生,最后两个人永远的死在了一起。
这个结局,我想,是整个世界,对拼命努力的“英雄”主角的蔑视。
这个结局,我想,如果能改成一个稍微有点人情味的,稍微能让人接受一点结局的话,也许评分会高不少。
但是制作组不会那么做,这款游戏叫做《蔑视》,在游戏定下基调的瞬间,就已经注定会是一个悲剧结局了。
关于剧情我并不想给出太多解析,因为在亲手体验之后,你才会对游戏的剧情有着最好的理解。
总结
《蔑视》的剧情完结了,虽然没有构成一个闭环,但也并不算是没头没尾,在10小时左右我游玩体验后,还是会有种“完整看完了一部惊悚大片”的感觉。
我作为一个恐怖解谜游戏爱好者,感觉《蔑视》的确在恐怖氛围渲染上具有很强的优势,美术风格也相当独特,解谜中等偏上,战斗除了BOSS战以外,也算是点到为止恰到好处。
所以综合来看,我觉得这是一款还不错的游戏,只是它的部分设定过于小众,不是每个人都能接受的,之前过于“出圈”反而让这款游戏遭了不少的差评,这是败笔。
如果你也喜欢恐怖和解谜,喜欢作品营造出的氛围感,那么你会在《蔑视》世界里找到自己的点,但前提是,你要接受它的“反套路”“反常规”和“倔强”。
其实我很希望《蔑视》能够推出续作,但我的心里早就清楚,《蔑视》的故事随着它的世界一样,已经结束了。
《蔑视Scorn》评测:如果是我,我不想醒来,我宁愿死去
你从沉睡中醒来。
你挣脱了束缚着自己的血肉壁垒,却不慎从高处摔落。
你低头看向了自己的胸膛,选择拔出那根连接着你与血肉之墙的脐带。
当你做足了准备与勇气,彻底摆脱了所有“束缚”并站起身后,看到的却只有无尽的废墟——曾经伟大的文明的废墟。
《蔑视》的第二幕,始于震撼的场景展示。相较于曾在前瞻版里出现的第一幕故事,第二幕才算是《蔑视》旅途真正的开端。对比在第一幕里登场而又离去的“上一代Scorn guy”,以及“科技感强烈”的奇诡异星生物机械,再度被唤醒的这位“玩家载体”——新一代Scorn guy,显然诞生在了他应该诞生的地方。
透过厚重的迷雾,可以看到血肉墙壁上层层叠叠的包囊,以及部分吊着的、没有摆脱束缚的“不幸者”。随着玩家操纵着主角——Scorn guy迈开步伐,疑惑也随之而来:这是哪里?为什么触目所及的皆是废墟?为什么孕育种族后代的关键场所却暴露在沙尘中?距离第一幕的故事,究竟过去了多久?
随着旅途的延续,《蔑视》逐步拉开了这个诡异惊悚的异域世界的大幕。六个小时左右的简短流程,让这款作品完全不像是一款游戏,而更像是一部惊悚电影、一场第一人称的默剧。玩家操纵的Scorn guy就像是游荡于废墟之中的孤魂野鬼,在巨型而又空虚破败的设施间游走,操作着被时光摧残的设备。极简的UI设计几乎隐去了所有的提示与干扰。只有在需要互动的关键位置,玩家才会从这迷雾一般的场景中惊醒,意识到自己仅仅只是在游玩一款游戏。
我原本以为这款作品最可怕的,是对于灵魂和生命价值的不屑与“蔑视”。就像是在前瞻版评测中提及的,对于“模块人”(Mold man)的残忍处理与美学表现。但现在看来,这仅仅只是游戏设计的浅层表象。在这层异域的血肉美学掩盖之下的,是文明末路的荒凉。玩家以第一视角沉浸体验的,或许是这个异域文明的最后幸存者,是《蔑视》奇诡世界的守墓人。
Scorn guy——也就是故事主角的真正目的,没有人能够知晓。他似乎处于技术专家一级的阶层,因为他对于游戏中登场的设备与武器相当的熟悉。他目标坚定,不是为了生产或者制造些什么,而是为了抵达某一个位置,前往某一个坐标。为此他需要穿越破败的建筑,破解阻碍旅途的谜题,消灭沿路出现的敌人。或许他的目标是启动文明的终极预案,或许他只是想要前往末日避难所,寻找文明的最后净土。
这场旅途,显然相当紧迫。
在玩家离开红色沙漠,再度回归高耸的神秘设施时,映入眼帘的,不仅仅有在第一幕中爆炸的,疑似“核反应堆”的能源设施,同时出现的还有会在后续旅途中,作为玩家“同伴”与“催命符”的诡异寄生体。
在第二幕开始的谜题里,这位“同行者”同样扮演了故事引导者的角色。玩家在四通八达的设施里前行,寄生体会在道路分岔口用叫声、拍打墙壁的“咚咚”声,以及自身的存在,为玩家指引正确的前进方向。
而在玩家完成部分解密,拿到了关键道具——疑似鲁班锁的加密钥匙之时,这只小可爱就会毫不留情地撕碎“你”的腹甲,寄生于你的后背之上,将双手侵入你的身体。
这是个相当有趣的设计。不少《蔑视》社区粉丝,在对于游戏发售前披露的大量概念图的解读中,曾做出一条重要推测:《蔑视》世界中的种族,存在着相当多的寄生关系。
对于人类而言,机械的、无机的工具设备往往都是死物,要么需要人类加以操作,要么需要“外置大脑”——AI智能的帮助。而在以生物科技为主流的《蔑视》世界里,这些工具也同样拥有自己的大脑——不仅如此,它们也是活着的、拥有自己思想的智慧生物。
这件“多功能工具”的登场,完美地利用了玩家的心理。在最开始的初次会面,它代表着未知。玩家对一只诡异“异形”生物的存在,自然是警惕的。但随着故事流程的推进,它对于Scorn guy的指引和帮助,又会让玩家卸下些许的敌意。随后便是出乎意料地袭击和寄生。在这套组合拳里,一波三折的不仅仅是剧情,同样还有玩家的情绪。
当然,这只小可爱不仅仅充当了“工具”一角,它同样也是玩家的“便携式背包”。
《蔑视》的UI设计和美学表现,不可能让游戏中出现传统游戏式的“玩家储存”,所幸Ebb software的设计者们脑洞足够大,在与本作奇诡的生物科技背景相结合之后,诞生的便是这款集存储设备、多用途工具、弹药托盘和医疗包于一体的“寄生兽”——最为重要的,它也是玩家旅途的“闹钟”。
每隔一段时间,这只寄生兽都会压榨玩家的健康值,吸取Scorn guy的生命。同时,随着剧情的推进,它也会逐步侵占Scorn guy的肉身。这样的设计,极大增强了玩家的紧迫感。再搭配着诡异的场景设计,以及肆虐于设施中的恶心血肉怪物,Scorn guy的末日之旅充满了胆战心惊与肾上腺素狂飙。
在这种情况下,恰到好处而不烦琐的谜题设计,成了《蔑视》的优势。
我曾在《蔑视》前瞻版的试玩报告中,抱怨过谜题设计的“简单”与“无趣”。但第一幕的游玩重心,显然是无限制的、毫无约束地探索。且由于本作设计风格的缘故,《蔑视》的谜题更像是辅助“游戏氛围孕育”的催化剂。游戏的难点更多地体现在那谜语人一般的地图引导,和奇诡压抑的探索环境上。
由此,能够一目了然或者稍加思索,便能找到解题思路的谜题设计,对第二幕开始便逐渐紧迫和压抑的游玩氛围而言,显然是恰到好处的。而简短的流程,和沉浸式电影一般的游玩体验,也不需要“重复可玩性”。适当的谜题设计,在提供了足量紧张感的同时,也让玩家的旅途进程变得更加可控。
可以说,《蔑视》制作组将全部的心思,都用在了游戏的表现力与氛围营造上。无论是脱胎于H.R.吉格,但却更专注于“可怖感”和“异域感”营造的黑暗美学,还是独具风味的“寄生体背包”设计,抑或是荒凉的、死寂的、且让人恐慌的“末日最后一人”的故事背景。《蔑视》为等待了这么多年的粉丝们,提供了一场胆战心惊而又畅快淋漓的绝妙体验。
然而,这场旅途却也拥有着说大不大,说小也不小的瑕疵。
在第五幕,也就是最后一幕的剧情中,玩家需要榨取三罐“异形果汁”。具体的流程分为三步:将装有外星生物的罐头放置在特殊机器内,随后打碎玻璃,获取尸体并前往榨汁机。然而,在“打碎罐头”这一步,玩家将会面对整个游玩过程最出戏的一段体验。
安放外星罐头的“开罐器”,实际上是异形外骨骼机甲。除了第一个罐头可以轻松打碎,第二个与第三个罐头都需要玩家面对外骨骼机甲,并与之作战。这些异形科技造物不仅仅拥有着免疫一切伤害的特性,同时还能够对可怜的Scorn guy造成巨额杀伤。为了消灭他们,玩家需要谨慎地诱使机甲,打空榴弹发射器的弹药,露出自己的破绽。稍有不慎,玩家就会被秒杀,然后重新回到读档界面。
同时,这些外骨骼机甲的自动寻路AI还有些许问题。它常常会卡在地形中保持步行移动,玩家也往往无法等到其换弹进入下一阶段。这样糟糕的设计,不仅仅有悖前四幕的氛围营造,“见切看破斩”式的反击设计和寻路BUG,也让这场“BOSS战”过于突兀且毫无游戏体验。
而这样糟糕的战斗模式,需要玩家在同一场景足足体验两次。当玩家在前四幕的游戏流程中,习惯于辗转挪腾,在紧迫的弹药和医疗补给,以及寄生闹钟的双重压迫下,减少接敌作战的次数,用兜圈子与规避战术保全自己之时,这场逼迫着玩家“硬碰硬”和“手撕外骨骼机甲”的设计,就是这部作品最大的败笔。
不过,抛开这糟糕的“BOSS战”设计不谈,《蔑视》的游玩体验,以“沉浸式电影”的角度来看,非常优秀。Ebb Software在场景塑造上花费了大量的心思与精力,将一个诡异的、以生物科技为基础的、生殖崇拜的高科技工业社会的形象展现得淋漓尽致。
这个以人类角度来看“冷酷无情”的社会,存在着牢不可破的阶级分割。仅仅只是游戏里,玩家就可以接触到处于绝对的社会底层,被当作消耗品和燃料使用的“模块人”(Mold man);玩家自身扮演的,被工业化抚养孕育,而没有生殖能力的“普通人”;以及存在于社会顶层的,或许带有宗教元素的,可以自行交配孕育后代的“上流人士”。
在这个残酷的社会里,生命与灵魂只不过是更高级的消耗品,是维持整个社会运转的“货币”。这种对于现代社会人伦的“蔑视感”,是游玩旅途中可以轻易感受到的。但Ebb software隐藏在故事内核里的,恐怕更多的是文明消亡的大势,对于个体力量的“蔑视”。
游戏将主角Scorn guy塑造成了一个悲剧式的英雄,一个彷徨的失败者。作为一个孤独而无助的种族末裔,他或是妄图拯救自己的文明,或是单纯地想要拯救自己。他费尽千辛万苦,穿越月破除无数险境难题,却在达成某样终极答案之前,功亏一篑。
整套“救世”流程,就像是毫无意义的垂死挣扎。而他死去的遗骸,就像是竖立在最终答案门前的墓碑——不仅仅是这个无名之人的,也同样是这个无名之文明的。
如果是我,我宁愿在一切的最开始,便与其他人一同死去。
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