安卓游戏介绍
皇家骑士团修改器是一款游戏辅助工具,包含21个功能,该修改器可以帮助玩家在游戏中获得额外的资源、提升角色属性、解锁隐藏内容等,一键就能解锁和拥有全部的武器和防具,不在满满的收集。还能获得超级速度,需要的小伙伴快来下载吧!
皇家骑士团修改器功能
F5+1 开启战斗修改[状态界面]
F5+2 WT设为0
F5+3 WT最大
F5+4 HP设为最大
F5+5 HP设为最小
F5+6 MP设为最大
F5+7 MP设为0
F5+8 STR属性增强
F5+9 VIT属性增强
F5+0 DEX属性增强
F6+1 AGI属性增强
皇家骑士团特色
采用多线故事多结局系统,根据玩家的选择会有不同的发展和结局。故事从主角年轻牛仔的角度展开,他的命运和 Varieria 的历史将因艰难的选择而发生巨大变化。
加入了全新的即时战斗玩法,玩家可以在回合制和即时战斗玩法之间切换。
具有高度差异的三维地图中的战术战斗。全新的战斗AI,敌人的战术会随着形势而变化,玩家将可以享受思考如何战斗的乐趣,时刻保持战斗的新鲜感。
敌人的al非常高,战斗的时候必须想好下一步该干什么。
Tactics Ogre(2010)采用兵种分级管理制度,本作改为单位分级管理。玩家可以自由组合各种武器、装备、技能和魔法,享受“思考的乐趣”。
皇家骑士团解析
【灵魂画技召唤符灵,坐骑提升玩家战力】
俗话说好马配好鞍,每一匹高品质战马都离不开一套好的马具。骑士团手游中的马匹装备为灵符,同时玩家可以通过游戏中独特的唤灵系统召唤出纸符中的神灵加强马匹的能力。
唤灵时需要玩家根据系统提示作画,匹配度越高灵符效果将越好。同时灵符具有橙、蓝、红、紫四种品质,并且自身带有词条属性,唤灵等级的不同将影响获得灵符的品质。
灵符不仅有基础属性的加成,还具有套装效果,激活灵符套装将给马匹装备不同数量的马具,还将获得套装属性和装备评分加成。游戏中设置了守护系统,玩家可以将马匹增益效果附加到灵兽身上,提升玩家战力,成为名副其实的战马!
【全新坐骑上线,多种方式获得高品质马匹】
玩家可以通过游戏中的易市进行马匹买卖,同时也能在盘古清阳战、寇岛围攻以及绛雪与元霜游戏玩法中获得掉落的马匹道具。
除此之外骑士团手游还推出了游戏中的首个生育系统——马匹繁育,也可以帮助玩家获得新的小马驹。通过马匹繁育得到的小马驹将会有机会遗传父母的外观和技能,同时两匹马匹的品质将会影响后代的品质,与好友的马匹繁育将会使获得高品质马匹的概率增加。
而且随着玩家育马师等级的不断提升,还将有机会通过马匹繁育培育出高品质的稀有马匹——珍奇焰蹄马。
《皇家骑士团:重生》评测:歌声嘹亮
“拥抱时代”是这篇评测的关键词,在本文中出现了零次。
二十一世纪是人类文明继续生长的年代,这时候比起“继续”,其实本来应该出现“茁壮”。但我想了半天,也没想出来哪里“茁壮”。那个词应该放在十九世纪后半页,更何况二十一世纪的进度条才滚到22%,现在说“茁壮”,未免有点太积极了。
如果在很久很久以后,历史书或者说历史记忆体上会有关于“电子游戏”的记载,那么这段时间肯定会出现某章节某小节某段落上,并这么描述“根据历史资料分析,在该时段,年轻人的娱乐生活出现了某种复古思潮,他们开始游玩他们父辈年轻游玩的电子游戏,而电子游戏厂商也开始不断对老游戏进行加工再售卖”。
试卷上可能会出现这样的选择题——
“如果一款游戏分别在二十一世纪电子游戏产业,而它在没有修改游戏内容的前提下,略微提升了画面表现,那么围绕这款游戏命名的关键词最有可能是?”
A:重制
B:HD
C:复刻
D:重生
通常来说,答案应该是C“复刻”,但这并不适用于今天评测的主角——《皇家骑士团:重生》。
对,“重生”。
一般情况下,重新售卖的那些老游戏基本会在“重制”和“复刻”间跳来跳去:前者完全重做,在酿造材料不变的基础上换瓶也换酒;后者稍微在画质和界面上动动手脚,换瓶不换酒。但如今登场的“皇家骑士团”,却介乎于两者之间。
本作之所以可以被称为“复刻”,是因为画面上提升并不大。
《皇家骑士团:重生》没有用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D做场景,而是在原版像素风的基础上进行了部分微调;界面虽然完全重做,但毕竟是从掌机到大屏幕,肯定得有变化;吉田明彦确实调整了部分绘图,但改动幅度较之很优秀的原版,也并不大。
说实话,这些差距确实够不上“重制”的层级。
而本作可以被称为“重制”的原因,是因为游戏系统确实做了不少调整——有些很直观,而有些又得上手一段时间后熟悉。
首先,最早在Super Famicom版本出现,又在PlayStation Portable版本消失的“人物属性”回归了。
玩家可以根据战前侦察规划,用护符道具切到克制属性来点“合规补正”,法系职业会比较受影响,毕竟牵扯到携带法术的伤害补正。这点没啥好说的,属于小修小改,只是增加了些许“战备环节”的深度。
其次,“塔罗牌系统”有了非常大的变化,掉落卡牌增加永久属性的机制仍然有,但多出了个战场卡牌的随机刷新系统。
现在除演习外的战场,均会随时间推移生成各种卡牌,主要都是增益。每个角色都能够拾取至多四张卡牌,增加在本场作战内的强度。
我对这处改动的评价褒贬参半。你要说这个系统没有用,那等敌方精英怪或BOSS吃饱饱牌过来秒你,就有的是罪受。好在,目前敌方捡牌的优先级比较低。
但要说这个系统利好玩家而非AI,又有些说不过去。毕竟随机性太强,如果遇到个艰险地形,我方本来就举步维艰,更加没有机会让角色去没战略意义的格子捡牌了。
捡增益当然好,虽然法系角色捡到物理加成也没用,物理系角色捡到法系加成同理,但至少比敌方捡了好。围绕“捡卡”的修改,虽然确实增加了战场上的随机性,但除了玩家刻意凸出个“无双将”的打法,本质上只是增加了单局战斗的时长。
真要说影响玩法,还得数关于“等级”和“技能”系统的大量调整。
《皇家骑士团:重生》大幅度修改了PlayStation Portable版《皇家骑士团:命运之轮》的等级系统,角色等级不再能超出藏在主线里的“推荐难度等级”,而是牢牢被“佣兵团等级”锁死。这直接导致“练级”成为过去,玩家必须得认真研究各种机制,规划不同对局的战略目标,才能获取胜利,增加了本作的策略性。
而与增加策略性形成明显对比的,是大改后降低玩家“肝度”的“共享等级”。在《皇家骑士团:命运之轮》中,角色的转职会保留“老职业”等级,而“新职业”必须得从零开始练级。但在本作中,转职不再意味着“新职业”等级归零,而是和“老职业”共享相同的职业等级,角色也会直接习得“新职业”的技能,属性则会根据新职业自适应增减。
显然,“共享等级”极大程度上降低了“肝度”。而强化过的便捷AI作战,也让玩家能够在“小打小闹”以及演习关卡当个“真·甩手掌柜”——直接丢给AI操作,降低了新角色入队后的练级垃圾时间。
而在“技能”上,《皇家骑士团:重生》同样较之《皇家骑士团:命运之轮》,有了大幅度调整。
本作直接一刀砍掉了《皇家骑士团:命运之轮》的TP值,将TP技能的发动条件,全数转到“概率被动”和“消耗MP”上,增加了MP的重要性。而与此同时,技能携带机制同样进行了修改,每个角色至多只能携带八个技能,四个法术以及四个原TP技能,强化了技能选配上的策略性。
正因为机制上如此多的重要改动,让本作带了点“重制”的味道。但回过头来你又会发现,改动虽然繁多,但其实和《皇家骑士团:命运之轮》的核心战斗玩法并没有差多少,确实也不能算完完全全的“重制”。
说到底,SQUARE ENIX在《皇家骑士团:重生》上花了不少功夫:全程配音让游戏体验更加沉浸;原班人马里,松野泰己设计的新系统,皆川裕史、吉田明彦和政尾翼的新绘图,作曲家崎元仁的新乐曲,都展现出了足够的诚意。
但这种诚意其实也没什么值得说道的,毕竟这可是“皇家骑士团”。
一个值得被尊重的名字。
早在电子游戏产业还是“婴幼儿”的二十世纪末,“皇家骑士团”就在用电子游戏的方式,通过策略战棋的玩法,给一代代玩家展示着战争“无慈悲”的残酷性。
这毕竟是拥有极其复杂的隐藏角色、隐藏职业和隐藏任务,是设置有独特“忠诚度”和“声望”系统,是提供多结局分支,却都没有传统意义“好结局”的“皇家骑士团”。
而到如今,当艾尔文的故事“结束”,“狮子战争”成为过去的过去;当加贺昭三用“泪指轮传说”壮烈地实现自己的“据点战棋”创想后,就只是用玩票引擎给老朋友出名为“维斯塔利亚传说”的残局;当“风花雪月”开始搞学院养成,一举盘活新玩家眼缘——
在这些所有的所有以后,有这样一部出现在2022年的“重生”,告诉新玩家们,黄金时代的战棋游戏到底长个什么样。
战棋游戏,玩的是个战争模拟,有大战略,有小断肠。
1993年,在Quest的松野泰己将自己大学期间撰写的小说成功游戏化,推出了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主标题和副标题都是皇后乐队的歌,因为这个年轻人喜欢。
1995年,在前往战火纷飞的欧洲“采风”以后,松野泰己以及Quest制作团队,接续推出了“Ogre Battle”的续作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。这也就是我们常说的《皇家骑士团2》,后来重制过后登上PlayStation Portable的《皇家骑士团:命运之轮》。
这段属于松野泰己的故事,已经做为人物或作品的开篇,被很多前辈写了无数次。所以,这次我们反其道而行之,把这个故事做为这篇评测的结束部分。
曾经我也觉得,对比起过去,如今的“战棋”有些绵软。
哪里绵软了?
你打开这些新面孔,再闻不到刺鼻的铁锈味。
后来我看着新闻,终于理解了——
无论怎样的时代,只要存在“游戏”的概念,战棋游戏就绝不会消亡。
因为只要还有生命,就还会有战争。
现在,打开你的音响,外放一首松野泰己跨过二十多年时光推荐的皇后乐队《Let Us Cling Together》吧。
歌声嘹亮,
炮火轰响。
连《皇家骑士团》制作人松野泰己都喜爱的像素风战棋
近年来,LEAR接触了不少SRPC策略类游戏的重制作品。最近的例子包括《高级战争》和《皇家骑士团2重生》。这些游戏尝试用现代技术重现经典老IP的风采,吸引了许多老玩家回归,也吸引了许多新玩家尝试这类游戏。尽管这些游戏系统复杂、上手困难,但它们有着宏大的世界观和细腻的叙事表现,因此至今仍有许多忠实的粉丝。当谈到SRPG时,松野泰已这位传奇制作人是不可避免的话题。他一手打造了《皇家骑士团》系列和《最终幻想战略版》。最近,松野泰已和《铃兰之剑:为这和平的世界》的导演郭磊聚在一起,共同探讨了SRPG的过去和未来。
郭磊谈到,他在高中时期接触到了《皇家骑士团》,从此便深深地爱上了这款游戏。事实上,《皇家骑士团2》的创作源于松野泰已的一次东欧之旅。在这次为期数月的旅行中,松野泰已在那里真切地感受到了战争的残酷。回国后,他推翻了原有的脚本,重新开始创作《皇家骑士团2》。
这次,松野泰已将他在东欧的所见所想融入了作品中,以真实的历史为基础,描绘了发生在法雷利亚群岛的传奇故事。游戏采用舞台剧的叙事手法,从多个角度刻画人物性格和他们在乱世中的沉浮,完整地展现了整个故事的全貌。正是因为这种真实感感动了无数玩家,也深深地影响了郭磊。
他发现游戏也可以成为一种承载自我认知、自我表达的艺术形式,最终选择成为一名游戏开发者。
在《铃兰之剑》中,制作团队继承了《皇骑》所强调的史诗感,力求构建一个真实的世界。主角在多周目中不断探索战争的真相,通过不断努力避免战争造成更大的伤亡。不同的选择会影响整个世界的走向,玩家可以选择不同的战友和技能,周围的一切都会因此而改变。
这种传承从某些角度上看,也可以说是一种“命运的回响”。
随着对谈的深入,松野泰已谈到了当年在SFC上制作《皇骑》时所遇到的困难。例如,由于机能的限制,游戏做出了一些妥协,如使用45度俯视角和2D方格地图来模拟不同的环境和战略高度差。然而,由于卡带容量的限制,在制作剧情的动态分支时,游戏不得不重复循环使用相同的地图,导致剧情上为了自圆其说,不得不做出大幅度的删改,这是非常遗憾的。
然而,在如今这个没有机能限制和容量焦虑的年代,《铃兰之剑》更需要考虑营造一种“氛围感”。在NeoPixel技术的加持下,游戏尽可能保持老游戏的像素风格,并通过3D实时渲染增强画面的动态光影细节,让玩家更加沉浸在游戏世界中。
最后,他们讨论了SRPC玩法的迭代。由于战棋类游戏的系统复杂,操作繁琐,单场战斗所需时间较长,这让许多新手玩家望而却步。为了降低上手门槛,《铃兰之剑》在尽量保留策略感的前提下简化玩家的操作,缩短单场战斗所需的时间。
在游戏中,主角所在的国家伊利亚偶然发现了丰富的矿产资源,这让周围的许多国家蠢蠢欲动。在多方的干预之下,国家陷入了连年的战争。玩家所扮演的主角是一名佣兵团的团长,在不断的轮回中带领手下们一同拨开层层迷雾,寻找通往和平的道路。
在战斗方面,《铃兰之剑》采用了四十五度角的俯视视角,地图存在高低差和队友伤害等元素,非常考验玩家的策略思维。游戏中每一名角色都有着不同的职业和技能,兵种之间存在着相互克制的关系。针对不同的战斗选择合适的战友也是游戏的一大乐趣。
玩家可以选择跟随主线剧情一步一步了解游戏的世界观,也可以挑战自我,沉浸在战棋游戏的布局和博弈之中。在试玩了《铃兰之剑》后,松野泰已称赞其是战棋游戏的正统进化之作,并认为它是对《皇骑》等经典战棋游戏的精神传承。
郭磊也表示,《铃兰之剑》在一定程度上是对《皇骑》的致敬,是送给所有喜欢那个年代,喜欢SRPG玩家的一封情书。
最近,《铃兰之剑:为这和平的世界》的国服版号已经过审,相信不久后就可以和大家见面。现在游戏已经开放iOS和TapTap的公测福利活动预约。如果你也喜欢像素风的战棋游戏,不妨现在就打开手机预约一下。好的,这里是LEAR,让我们下期视频再见,拜拜。
应用信息
- 大小:30MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:1.0
- MD5值:
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