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暗影火炬城多功能修改器

暗影火炬城多功能修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2025-01-06 14:38:29
暗影火炬城修改器mod
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安卓游戏介绍

暗影火炬城多功能修改器是一款特色的游戏辅助的道具,玩家在进行游戏的时候可以去体验着不一样的趣味,玩家可以使用修改器修改游戏内数据,给自己提供便利降低游戏难度。还有众多功能等你体验,需要的小伙伴快来试试吧!

暗影火炬城多功能修改器功能

数字键1-无敌模式/无视伤害判定

数字键2-无限生命

数字键3-无限元气

数字键4-无限能量

数字键5-设置玩家速度

数字键6-无限二段跳

数字键7-编辑金钱

数字键8-金钱倍率

数字键9-编辑磁带

数字键0-一击必杀

数字键.-伤害倍率

数字键+-设置游戏速度

暗影火炬城特色

无数隐藏的房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃的多种核心玩法。

这款游戏有着丰富的动作冒险娱乐玩法,你将扮演兔子开启你的冒险篇章。

利用铁拳、钻头和电鞭三种截然不同的武器,实现高连击、高伤害和长距离之间无缝切换。

来一场3D写实画面打造的超级真实游戏吧,无论是音效还是动作打击感都非常足。

数十种形态各异的敌人,掌握不同的武器及战斗方式,以精妙的配合战术向你提出挑战。

暗影火炬城亮点

充满探索和挑战要素的无缝游戏地图

在银河恶魔城式的游戏地图中,探索十几个设计迥异的区域。无数隐藏的房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃的多种核心玩法,需要完成大大小小的挑战才能赢得奖励。

游戏实现全程自动载入的地图,摆脱画面的频繁切换,让宏大而充满细节的火炬城变得更加真实和细腻。

基于虚幻引擎4打造的柴油朋克美学

游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观,呈现了火炬城独一无二的视觉标签。毛茸茸的动物和冰冷的机械士兵构成强烈反差,揭示着游戏内在戏剧冲突。

三种无缝切换武器的街机风战斗系统

利用铁拳、钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现高连击、高伤害和长距离之间无缝切换,根据战场局势随时选择最适当的攻击方式,让敌人毫无招架之力。

数十种形态各异的敌人,掌握不同的武器及战斗方式,并以精妙的配合战术向玩家提出挑战。多样化的boss各自拥有独特的战斗风格,提供绝不重复的游戏体验。

《暗影火炬城》NS版评测8.0分:掌上火炬城

感谢钛核网络的邀请,我提前体验了《暗影火炬城》的NS版本。作为去年国产独立游戏的一匹黑马,《暗影火炬城》让我收获了一段感受颇佳的冒险体验。NS版的画质和帧数相比其他版本缩水了不少,也存在掉帧与加载速度慢的情况。但游戏本身优秀的质量与扎实的玩法,以及对NS端操作的优秀适配,还是足以让我有动力在新平台上重温那段激动人心的冒险。

当火炬城被握在手中

在打开游戏之前,我对于游戏画面缩水已经做好了心理准备。但在进入游戏时,超出预期的画面效果还是给我带来了一些小小的惊喜。

游戏在掌机模式下的分辨率为720p,主机模式下为1080P。可能因为柴油朋克风格自带的粗放狂野的气质,虽然场景的贴图与建模在低分辨率下肉眼可见地粗糙了不少,但总体画面的呈现效果还算不错。游戏的色调相比其他版本来说,看起来更加昏黄陈旧。和缩水的画质放在一起,看起来反而顺眼了不少。

游戏对很多带有远景的场景都进行了模糊化处理,尤其是游戏中标志性的景观霞飞街。相较于其他版本游戏绚烂的霓虹城市,NS版中多了一层雾蒙蒙的“滤镜”,很好的掩盖了背景受机能所限带来的粗糙感。

相比原版霓虹绚烂的霞飞街,NS版本多了一层雾蒙蒙的感觉

但当游戏进入实时演算的对话与过场时,缩水的画质就原形毕露了。主机模式时还好,在掌机模式中,由于游戏中的角色大多是毛茸茸的动物。这些在4k下纤毫毕现的毛发在NS上的表现就显得异常惨烈。每个角色的面部都好像自动打上了一坨马赛克;而即便是那些全身机器零件的“铁狗”们,看起来也像是穿了一身塑料,给人一种几个塑料玩具在一起过家家的感觉。

720p分辨率下的一坨毛发实在不敢恭维

游戏在掌机模式下最高帧数为30帧,对一款格斗元素相当多的银河恶魔城游戏来说,带来的体验自然不如60帧丝滑流畅。在游玩的过程中,绝大部分时间内帧数还是比较稳定的,但在复杂的或敌人较多的场景,还是会出现一定程度的掉帧情况。在后期一些爆炸比较多的场景,以及击败boss和精英怪的演算动画出现时,甚至会出现短暂的卡顿。

相比之下,游戏缓慢的加载速度就是那些“不流畅”的罪魁祸首。在其他版本的游戏中,场景之间的切换基本是通过一扇等个两三秒就会自动打开的门,基本等于无缝加载。而在NS版中,之前自动打开的门变成了需要手动开启。这样的设计大概是为了防止玩家在场景间反复切换,但即便如此,切换场景还是需要20秒左右的读条时间,部分场景需要的时间甚至更长,使得游戏流程的流畅感打了不少折扣。

在其他版本中这样的门都是自动开启的

游戏对于NS操作上的适配做得还算不错,按键设置基本与其他版本一致,因此并不会出现操作不适的情况。使用三种不同的武器轻击重击,或者跳跃落地时,手柄都会带来不同力度的震动反馈。尤其是在连招时,随着越来越猛烈的连击逐渐增强的震动非常带感,给人一种真的在用铁拳暴揍铁狗的快感。

依然值得的体验

说回游戏本身,《暗影火炬城》很巧妙地完成了舶来的柴油朋克文化同中国元素的结合。制作人曾在访谈中提到,游戏的背景选取了抗日战争时期的上海。无论是铁狗的装扮,下水道中的日文标语,还是掌控火炬城地下网络的鼠老板“杜日升”名字的影射。一切都毫无违和感地被加入了一个以动物为主角的柴油朋克世界中,为我们呈现出了一座重重压迫之下的火炬城。

对于战斗系统的精心打磨,让《暗影火炬城》拥有了超越绝大部分类银河恶魔城游戏的战斗体验。三种武器可以在战斗中无缝切换来进行连招,拳拳到肉的打击感,当你经过练习后将一些精英怪和Boss在空中无限连到死时,甚至能获得一些玩格斗游戏的感觉。

NS版中也收入了后来更新的Boss挑战模式,在到达火炬塔上层后便可以解锁这一模式。在该模式中,许多主线剧情中的Boss获得了新的形态与技能,同时还有两个新Boss的加入。这给已经通关过一次的我带来了足够的新鲜感与挑战。如何在车轮战中挑翻所有Boss肯定会成为许多玩家需要奋斗的目标。喜爱战斗的玩家也可以省去漫长的探索跑图环境,直接获得更纯粹的战斗体验。

而银河恶魔城游戏的核心元素,包括曲折回环的地图设计、和能力相结合的场景解谜等等,《暗影火炬城》虽然没有做到最优秀,但也绝对达到了平均水准之上。受篇幅所限,关于游戏本身的优缺点就不展开描述了,详细内容可以阅读我们之前的评测:点击跳转

总的来说,游戏本身扎实的素质值得让你在牺牲一些画面表现力后将其收入你随身携带的NS中。

总评

《暗影火炬城》的NS版做到了在游戏机技能的限制下尽可能地对画面场景做出了优化与还原。虽然30帧的限制和缓慢的加载速度让游戏的过程不如PC和PS版流畅,但对于NS的优秀适配还是可以让你在掌机上获得其他版本绝大部分的游戏体验。

如果你是已经通关了游戏,只是想要随时随地暴打铁狗的老司机,那NS版一定可以满足你的需求;如果你是从未接触过这款作品的新玩家,NS版也许不是最好的选择,但也一定足以让你收获一段激动人心的冒险。

Switch版《暗影火炬城》评测:铁拳砸碎恶势力,那兔拯救火炬城

暗影火炬城

游戏类型:动作过关

发售日期:2022.7.12

制作发行:钛核/BILIBILI

游戏语言:中文

游戏平台:Switch

一、国产柴油朋克银河城

大家好,今天为您带来的是《暗影火炬城》的评测,这是一款2D玩法的银河城游戏,主旨是探索与战斗。但由于本作独特的美术风格和背景设定,会为大家带来一些不同的体验。

就像宣传的那样,游戏基于“柴油朋克”风格,这是一种有别于“赛博朋克”的形式。主要设定是上世纪四十年代左右,某场战争中或者失败后的世界观,可以说是一种复古的反乌托邦设定。

本作的艺术风格类似旧上海,老电影海报和霓虹灯点缀着街道,阴沉沉的小巷一片颓废,但娱乐场所却是灯火通明,还残留着繁华时代的一丝奢靡。各处的电子管显示器和机械动力部件提醒大家这是一个熟悉而陌生的世界。

剧情中,机械军团统治了“火炬城”,发布各种强制性措施。生活在其中的“绒民”们忍气吞声,不但要讨好机械军团,还要艰辛地活下去。

哪里有压迫哪里就有反抗,前反抗军成员兔子雷德文和机械师老熊在失败后心灰意冷,隐入民间打算苟且残生。就算这样机械军团也不打算放过它们,以暴乱的名义把老熊抓走了,失去唯一的朋友后,雷德文心中的怒火再度被点燃,它背上旧日的装备,准备用铁拳来教训敌人。

而事件的背后,隐藏着一个巨大的身影和“火种”的谜团。

游戏的剧情设计是一帮拟人化的动物反抗机械军团的故事,因为它们都有绒毛,而被称为“绒民”。钛核在角色设计中赋予了动物全新的意义,身高力壮的老熊是反抗军成员,和蔼可亲的小熊猫是个饭店老板,猫咪是个忍者,老鼠是个行脚商,这些都没什么问题。令人意外的是偏偏软萌可爱的兔子成为了主角,而且少言寡语,果断决绝,和传统印象截然不同,反差感非常强烈。而且BOSS杜三也是一只兔子,背叛了反抗军,为了追求力量竟然把自己改造成了机械身体!

兔子被逼急了也会咬人,雷德文在游戏中成为了强大和正义的代表。

本作PC和PS版已经于2021年9月7日发售,想必很多朋友已经白金了,所以我们以下将基于新发售的NS版介绍,请大家理解。

二、、丰富的系统和略简的探索

从画面上来看,油画般的艺术风格延续了下来,场景和机械设定非常精细,角色都是经过3D建模然后再2D化的结果,立体感觉很强。但不可否认的是,NS版进行了一定的降质处理,色彩饱和度也不足。

最明显的观感就是画面变糊了,尤其是动物的毛发失去了通透感,就像被水打湿了一样,一片一片的,令人有些难受。

雷德文拥有体力、元气值和特殊技三种能量槽。体力受攻击就会下降,元气值用来发动元气技,特殊槽可以喝饮料恢复体力或者发动技能等,你猜硬核反抗军喝的什么饮料?

所有能量都可以在终端机恢复,体力也能通过打败敌人获得绿色生命剂来恢复。

火炬城地图范围很大,有些地方需要技能或者剧情来解锁,激光等地形障碍和需要钥匙的解谜方式一定程度上提高了耐玩性和难度。连按B键可以二段跳,能够在墙壁上短时间攀附,方便观察地形。

雷德文的攻击方式主要是轻、重拳击,Y、X连按可以形成连续技巧,A键可以处决闪光的敌人,R键冲刺可以拉近距离。

游戏设计了铁拳、钻头、电鞭三大系统的招式,每个都有独立的技能树,针对不同类型的敌人应用,能够获得更大的收益。例如钻头的全范围攻击和电鞭的远距离攻击,就很好地弥补了铁拳虽然强力但距离短,范围小的缺点。用金钱和数据解锁“元气技”后,这种强力技巧需要消耗元气值来发动。建议前期先解锁“跃升拳”和“砸地”两项技能,方便和各种敌人战斗。

剧情是一本道的方式,玩家尽管一直探索往前走就是了,比较特殊的一点是地图会有目标点的标志,按图索骥总不会迷路。按说设计了如此丰富的探索手段(跳跃、攀援、冲刺),完全可以增加一下地图难度,游戏仅限于打BOSS过路口,探索乐趣不多,有些遗憾。

游戏中比较麻烦的倒是小怪,它们攻击力也许不强,但会组队行动。想象一下场景下天上飞的地上跑的一起向你攻击,常常会打断你的出招,接下来就是挨一顿揍。最恶心的是你跳起来之后,机械狗会用移动激光瞄准你,但是不发射,直到你下落动作之前才一枪命中,我从来没见过哪个动作游戏是这样设定的,子弹很难躲避。

总体来说,《暗影火炬城》画面确实不算出色,1080P比720P掉帧还厉害,这也许是NS的锅。好在剧情不错,尤其是中文配音,各种动物说出方言把我笑坏了。

游戏动作系统很丰富,BOSS一般,就是小怪比较恶心。地图很大,由于目标点的加入,探索性反而觉得不强。更多是为了收集道具而进行各处搜寻,银河城的味道差了那么一点。

瑕不掩瑜,作为国产游戏,本作在艺术风格和游戏完整度上仍然值得推荐。而且它的隐喻也令人深有同感。