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骑砍火与剑无限血修改器

骑砍火与剑无限血修改器

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安卓游戏介绍

骑砍火与剑无限血修改器,在游戏中展现出无坚不摧的力量!所以,如果你想控制一个潇洒帅气的角色,赶快加入我们吧!不要犹豫,快来下载体验吧!

骑砍火与剑无限血修改器特色

这是一个关于战争的故事,也是一部前传。

添加了许多新的元素,形成了一幅新的画卷。

这是一种前所未有的开放。

骑砍火与剑无限血修改器

骑砍火与剑无限血修改器使用方法

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效)

2、关闭Windows安全中心

3、双击安修改器,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用

4、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件

5、使用对应的修改器功能即可

骑砍火与剑无限血修改器功能

F1 > 无限生命

F2 > 无限马生命

F3 > 无限友军单位生命

F4 > 快速击杀

F5 > 无限弹药

F6 > 无限金钱

F7 > 无限团队成员

F8 > 无限武器点

F9 > 无限技能点

F10 > 无限能力点

骑砍火与剑无限血修改器

《骑马与砍杀战团》修改兵种的方法

一:要改个新兵种出来 1,导入一个新的兵种数据 2,把原有的兵种数据加以修改

第一种方法我未曾涉猎 介绍下第二种方法

修改兵种要注意几个方面:如果游戏里面有这个兵种了,但是你没地方去招募他们,这就悲剧。当你改个强大的兵种出来,别人也在用这个兵种,也是悲剧。

战团里面有六分阵营兵种 不推荐修改

无疑 农妇 ━ 随营妇女 ━ 女猎手 ━ 女护卫 ━ 女剑士

┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵

┏ 商队护卫 ┻ 雇佣剑士 ━ 职业武士

农民 ━ 雇佣哨兵

┗ 雇佣弩手

这一系当成汽油们开刷的目标

提醒: 改前请注意备份相关文件

二:想修改兵种 首先要了解兵种代码的含义

这里有介绍:

http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=20507

三:以修改女剑士为例,我想把他们改造成一支黑暗骑士团

1,Mount&Blade Warband1.113\Modules\Native\languages\cns中troops里面Ctrl+F查找“女 剑 士”找到“trp_sword_sister|女 剑 士”

2,Mount&Blade Warband1.113\Modules\Native中troops里面Ctrl+F查找"trp_sword_sister"找到

trp_sword_sister Sword_Sister Sword_Sisters 0 61867009 0 0 1 0 0

155 0 435 0 448 0 495 0 530 0 557 0 272 0 270 0 174 0 177 0 360 0 329 0 146 0 160 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

7 5 4 4 22

140 140 140 140 140 140 0

274 131072 0 565 131072 0

1 0 1835008 0 16089362438 9221115838726106623 2059711 0

这段 女剑士兵种代码

3.troops文件具体修改步骤

(1)个人比较偏爱马穆鲁克,就用马穆鲁克的一部分代码替换之 把马穆鲁克代码找出来

trp_sarranid_mamluke Sarranid_Mamluke Sarranid_Mamlukes 0 66061312 0 0 20 0 0

484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 288 0 183 0 182 0 343 0 145 0 149 0 160 0 161 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

7 5 4 4 25

150 130 140 0 0 0 0

274 131072 0 773 282624 0

34359738369 1315051091194281984 1835136 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0

替换大部分代码

trp_sword_sister Sword_Sister Sword_Sisters 0 66061312 0 0 1 0 0

(2)7 5 4 4 25力敏智魅等级 自己看着办 等级和工资挂钩

150 130 140 0 0 0 0 单手 双手 长杆 弓 弩 投掷 火器 掌握

274 131072 0 773 282624 0 各个技能点 如铁骨强击 我没去研究

(3)装备

484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 288 0 183 0 182 0 343 0 145 0 149 0 160 0 161 0

依次是 484重型骑枪 387精锐弯刀 379狼牙锤 390萨兰德骑兵剑 530精锐骑兵盾 288马穆鲁克链甲 183萨兰德链甲靴 182覆板靴 343萨兰德遮面盔 145沙漠马 149军马 160皮手套 161链甲手套

士兵会自动选择武器装备 由于未知原因 有些兵改出来没头盔 所以我用最笨的办法 也是最保险的办法 在相应位置替换相应装备

改成这样 484重型骑枪 387精锐弯刀 379狼牙锤 390萨兰德骑兵剑 530精锐骑兵盾 273黑甲 178黑护腿 178黑护腿 361黑 盔 150战马 150战马 164臂 铠 164臂 铠

大功告成:

trp_sword_sister Sword_Sister Sword_Sisters 0 66061312 0 0 1 0 0

484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 273 0 178 0 178 0 361 0 150 0 150 0 164 0 164 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

20 20 4 4 25

200 200 200 0 0 0 0

(4)换个部队名字

trp_sword_sister|女 剑 士

trp_sword_sister_pl|女 剑 士

改成

trp_sword_sister|黑 暗 骑 士

trp_sword_sister_pl|黑 暗 骑 士

四:想看到完美的修改效果 重新开档

改出来的成果展示

回望《骑马与砍杀:火与剑》历史与游戏性激烈碰撞,洪流难阻

引言

这是共由说「旧趣新睐」第4篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

在电子游戏的漫漫江河中,向未来我们能看出不少新游的朦胧轮廓,而向往昔一方我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向长河所流去的方向缓缓前行,以当今之眼细看曾经的经典热游。

而今天我们要讲述的就是2011年Taleworlds所开发的《骑马与砍杀:火与剑》的背后,玩家自由度与游戏设定剧情所产生的冲突。在这场冲突背后,实际上是十六世纪中叶东欧大陆历史洪流与现代玩家高自由度的碰撞。

写在最初

以17世纪中叶东欧历史为背景的游戏相对来说还是比较少的,如果不是近日隔壁篮坛波兰算是在国内火了一把,或许我根本不会想起《骑马与砍杀:火与剑》曾在我的游戏生涯中出现过。但既然想起了自然就要重玩一番。一番功夫之下,游戏终于安装成功。随着带有特色的Taleworlds主界面的一闪而过,那片游戏中的历史洪流在我眼前再次浮现。

《骑马与砍杀:火与剑》实际上算是2010年战团的续作,2011年面世的它其实严格来说是战团的一款官方MOD。游戏以17世纪中叶的沙俄危机为背景,以1884年诺贝尔文学奖得主显克维支的历史小说《火与剑》为剧情基础,为玩家展示了17世纪东欧的风云际会和波兰在这片历史大洪流下的种种抉择。

一方面,玩家在游戏中可以选择瑞典王国、沙皇俄国、克里米亚汗国、哥萨克酋长国、波兰共和国作为效忠势力,根据所属势力给出的任务进行游戏。另一方面玩家在进行剧情体验的过程中,仍然可以体会到骑砍原汁原味的特色比如跑商、招兵买马、跑腿送信等等。而不管选择怎样的玩法,玩家都可以在这片历史洪流中,看到属于自己的景色。

火与剑原著与游戏背景相关的事

《火与剑》出自诺贝尔奖得主显克维支之手,作者以其独特的手法在波澜壮波的东欧历史画卷上描绘了波兰军队与哥萨克鞑靼联军的激烈厮杀景象的同时,以个人英雄主义的角度对斯克热度斯基与海伦娜的爱情故事进行了极其生动的描绘。以这两支主要矛盾为方向,记述了17世纪中叶东欧大陆的风起云涌。

在实际的游戏中,为了游戏性以及骑砍类游戏的需求,实际上的游戏背景是波兰三部曲中的《洪水》。在哥萨克与波兰共和国仍存芥蒂之时,瑞典王国大举入侵。在这样的情况下,连游戏主线任务的标题都是"大洪水"。于此同时东边的沙皇俄国也在虎视眈眈,波兰共和国面对的状况可以说是万分艰难。

在游戏里,这一历史背景被彻底糅合在了整张游戏地图以及各国的主线任务之中。不管玩家是否加入阵营。波兰共和国都会如书中描写一般,面对瑞典王国的北方公式和病疫之下损失近四分之一的人口。波兰共和国危在旦夕,扬卡奇米日国王将委托玩家参与到这场共和国的保卫之中,但背后也另有阴谋。一切变幻尽在火与剑之间。

骑砍战团中玩家原本拥有的高自由度

说完了背景,相信大家对火与剑世界的基本背景已经有所了解。那我们开始今天的主题,来谈谈骑砍玩家一贯拥有的自由度与火与剑历史背景的碰撞。

在2008年的《骑马与砍杀》与2010年的《骑马与砍杀:战团》中,玩家是没有主线任务的。那时候玩家的体验基本就是,我想帮哪个国家就帮哪个国家,我想自立就自立,我想跑商带商队体验休闲游戏也可以,想单刷体现自己技术也行。总之无论哪种玩法都无所谓,只要开心的就行。