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小骨英雄杀手修改器下载

小骨英雄杀手修改器下载

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.01
  • 大小:1MB
  • 更新:2024-04-25 10:28:09
  • 厂商:暂无
小骨英雄杀手修改器mod
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安卓游戏介绍

小骨英雄杀手修改器下载是一款专为游戏《小骨英雄杀手》设计的游戏工具。该修改器提供了一系列功能,游戏拥有海量的关卡可供玩家挑战,每一关都有独特的boss和闯关玩法,让各位玩家在玩游戏的时候轻松通关,需要的小伙伴快来下载吧!

小骨英雄杀手修改器下载功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 技能无需冷却

数字键 3 - 换人无需冷却

数字键 4 - 设置游戏速度

数字键 5 - 设置移动速度

数字键 6 - 无限连跳

数字键 7 - 编辑骨片

数字键 8 - 编辑金钱

数字键 9 - 编辑魔石

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

数字键 . - 伤害倍率

小骨英雄杀手玩法

这是一个特殊的小骷髅,除了战斗技能之外,通过穿戴头盔来获得崭新的能力。

培养你的骷髅,打败多多的敌人,敏捷的身手,武装自己变得更强;

每次最多可以装备两个头骨,更换后你的攻击范围、速度和力量也会发生改变。

丰富的游戏模式,与新奇的敌人自由战斗,提升武器的等级消灭敌人。

全新的挑战在前方等你,更多的战斗玩法超乎想象,一起来这里并肩战斗。

小骨英雄杀手配置需求

最低配置要求:

处理器:Intel Core i3 或 AMD Ryzen 3

内存:8GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850

存储空间:至少50GB可用空间

操作系统:Windows 10 64位

推荐配置:

处理器:Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5

内存:16GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD Radeon RX 580

存储空间:SSD,至少50GB可用空间

操作系统:Windows 10 64位

理想配置:

处理器:Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7

内存:32GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 或 AMD Radeon RX 6800 XT

存储空间:SSD,至少50GB可用空间

操作系统:Windows 10 64

《小骨:英雄杀手》:融合操作性、故事性、声画美感的优秀游戏

凌晨两点三十四分,经过71次死亡的洗礼,凭借盾兵小骨的力量,我终于击败了卡利恩的初代勇者,拯救出魔王,成为了万众瞩目的英雄。而操纵小骨的我此刻坐在电脑前,不禁陷入了沉思,细细品味着这71次死亡的心路历程,意犹未尽。

回忆起上一个让我如此沉迷的rogue-like游戏还是去年荣获最佳独立游戏大赛冠军奖项的《Hades》。毫无疑问,《Hades》是一款融合了操作性、故事性以及声画美感于一体的优秀游戏。相比《小骨:英雄杀手》似乎显得有些稚嫩。但我却认为这款游戏有着它独树一帜,且不可比拟的优点和特色。以下,我将从三个方面对此进行论述。【下文简称《小骨》】

1

难以磨灭的新鲜感

对于Rogue-like游戏来说,多玩法和随机性是重中之重。可获得物品以及各种祝福类道具的随机性决定了游戏玩法的多元性。以《Hades》为例,玩家操纵的冥界之子扎格列欧斯可以通过选择不同的武器从而改变自己的对战方式,共有剑、弓、矛、枪炮、拳套以及盾六种选择。而在一局游戏中,武器不可更改,可以选择的只有众神的不同祝福。弓箭和枪炮决定了玩家需要选择拉扯式的风筝流打法,并以此来挑选相应的祝福,剑矛拳套盾则是需要依靠灵活地走位来进行歼敌。六种武器各有各的特点,玩家们在选择武器之后,从入手到精通,或许还需要数十次死亡的过程来磨合和训练自己的技术。

《小骨:英雄杀手》最令我意外和惊喜的,莫过于它玩法的多样性。在《小骨》中玩家单局游戏需要选择更换不同的头骨来选择不同的职业,每种职业都对应着各自的技能和玩法,玩家身上只能携带两种头骨,并且可以随时更换。头骨种类粗略计算就有40余种,一共有速度型、力量型和平衡型三种头骨的大分类。

上图三种小骨分别为平衡型、力量型和速度型小骨

值得一提的是游戏中每一个职业都有很高的完成度和十分独立的玩法。举例来说,比起其他职业,操作性天花板之一的速度型小骨忍者,有一项额外技能——【↓+space】的替身技能,玩家巧用此技能,可以将忍者玩出飞雷神的感觉。而摇滚歌手则必须不停地按普通攻击进行蓄力才能发动高潮演出,一旦连击中断,就得重新蓄力。诸如此类的个性化设定还有许多,碍于篇幅原因,不便在此一一赘述。

简单来说,《小骨》中40余种小骨,每一种都能给予玩家极大的操作空间和探索空间。低品质的小骨进化成传说后,还能获得五种不同的技能进行选择,从小骨之间两两搭配,就能产生数百种结果。

与头骨相对应的,是玩家最主要的游戏方式和玩法,而为其进行辅佐的,是名为祝福和道具的用品。无论是《Hades》还是《不思议王冠》,道具和祝福都存在着品质一说。正常来讲,高品质的道具越多,通关便会更加容易。

《小骨》在此基础上,增加了套装效果。在《小骨》中,每一样道具都存在着两种词条,词条叠加的层数越多,可获得的收益也就越大。这也就直接决定了玩家选择的玩法流派会有所不同,存在差异。玩家可以根据小骨的特点和缺点搭配出适合自己的技能和道具,进行战斗。技能冷却流、召唤生物流、误伤护盾流等玩法,都能够不同程度地提升玩家对于游戏体验的新鲜感。说到这,总结一下《小骨》在可玩性上的优点:1、头骨的多样性选择和搭配。2、道具与精华的组合与搭配。3、头骨可以在单局游戏中进行更换。此三点就足以创造出难以计数的通关可能性。

2

清晰分明的节奏感

Rogue-like的流程简要概括为几个阶段:

一是开荒期,这个时期玩家接收的信息量往往是最大的。角色的技能特性,道具的种类和用法,敌人的攻击伤害和攻击方式,Boss的特点和弱点,这些内容都十分依赖玩家对游戏的多次尝试。

二是抗衡期,大部分rogue-like 游戏都存在着用于提升角色初始属性的building,在building成型后,玩家有着比开荒期更为厚实的身板以及作战经验。同时也需要耗费较大的精力去与boss斗智斗勇,并洞悉敌人的缺点和弱点。攻打boss时也需小心谨慎,如履薄冰,一个失误或许就会满盘皆输,属于最难磨的一个时期。

当渡过这两个时期,了解了地图与敌人的特性后,再次通关,就显得轻松了许多,至此,游戏的主线进度也基本拉满。

第三阶段:二度开荒期,指的是用没通关过的头骨来进行通关游戏。

《Hades》与《不思议王冠》在开始时都可以设置游戏难度,其表现在玩家的易伤程度,敌人和boss的面板属性等各个方面。玩家们可以从低难度通关打到高难度通关。

小骨与之不同的是,在游戏内并没有难度相关的选项,取而代之的是一种玩家能够感受到的“动态难度”。

这是根据玩家选取头骨操作性和实用性的不同随之产生的难度。虽然头骨之间升到最高等级后在品质上并无优劣之分,但是从实际操作的体感来看,不同的头骨确实能带给我不同的游戏体验。

以本人举例,七十一次通关使用的是护盾流的盾兵小骨,主要以无伤消耗的打法通关。好用,难度小,通关难度系数较低。而其他某些小骨的特性和短板并不能很好地应对boss战,比如勇士,水元素人等小骨。所以如果想用部分不利于攻打boss的小骨进行boss战则需要玩家付出更多的汗水和操作,才能通关。

《小骨》职业的丰富性让玩家主线通关后依旧能够感受到游戏的新鲜感与乐趣,大幅度地提高了重复游玩的可玩性,这也是小骨最突出的优点之一。

3

抚今怀昔的既视感

《小骨》的像素风格搭配平台跳跃的游戏设计以及多职业多技能的战斗方式,很难不让人想到十余年前风靡一时的横版卷轴RPG游戏《冒险岛》。尤其是到了游戏的中后期,头骨已经成熟,道具与精华也已经成型,战斗画面炫酷而又精彩,与《冒险岛》中的Boss战有着异曲同工之妙。

除此之外,《小骨》中联动了诸多其他作品中的角色。木乃伊小骨,其原型是经典游戏:合金弹头中的人物。而从天空掉落的补给箱中获取强力武器,也正是魂斗罗的经典玩法。

囚徒的原型,来自同为Rogue-like游戏《死亡细胞》中主角的形象。

骑士的炎头和火脚印,则是致敬了经典电影《恶灵骑士》。或许游侠的一身绿色形象很难让人发现其原型,但如果是了解英国民间传说或者听说过他故事的玩家应该不难发现,小骨游侠的形象原型是英国绿林英雄,罗宾汉。

这些元素将各自对应的小骨特色充分地展现了出来,丰富了玩法,提高了游戏的新鲜感和联动感。不得不说这样的游戏设置可以让双厨甚至多厨狂喜,带一点情怀也能为游戏本身增添一许亮色。

4

总结

《小骨》或许算不上最优秀最顶尖的rogue-like游戏,但它迄今为止的表现,已然将它的特色和魅力展现地淋漓尽致。卡利恩中挑起人魔两族矛盾的始作俑者尚未找到,小骨的冒险仍在继续。剧情中透露的信息似乎是在暗示续作的相关信息,希望能如我所愿,早日看到《小骨》的续作。

《小骨:英雄杀手》——像素风格的格斗游戏

《小骨:英雄杀手》作为像素风格的动作格斗游戏。该作一直以来的一大风格就是太随机,很容易因为前期给的道具不合适,而导致游戏后期打得非常艰苦,甚至无法通关。整个游戏的画风和各个方面非常吸引人,只要带着放松的心情去玩,不急着去通关,是一款相当不错的游戏。

游戏采用可爱的画风来搭配意想不到的职业,让这款游戏在通关过程中带来不同的感想与体验。每个职业成长到最终阶段都很猛,不要被不骨弱小的外表欺骗了。换头的设定非常有趣,会让人想试试看不同的头骨分别是什么效果,技能设定上也相当有趣,只可惜平衡性方面还有待稍稍加强。

游戏刚开始建议开启新手模式,让自己的游戏体验更加舒适。小骨分为四个品级,一般、稀有、独特、传奇。越高品级伤害跟技能越强,并且可以使用头骨碎片向蜘蛛女NPC升级品级。头部的选择建议以平衡性和魔法伤害为主,游玩过程中强烈的感受到游戏中的法伤是比较有优势的,不论是装备、伤害还是技能都有优势。至于这局游戏好不好玩,很大程度上取决于玩家得到了什么头骨,还有道具的被动技能。虽然头骨是可以升级的,但性能差的头骨就算升级后也很差,更不提升级头骨时的碎片有多难拿。而升级后的头骨也不能在死后的下一轮继承。

游戏中的金钱花费很高,购买,刷新,补血,路上的NPC交易都需要花钱,但是打完一个门能有一千就不错了,而后面花费动辄就要两千起跳,刷新技能也要四百、八百的往上升。游戏的资源控制是经过精打细算来设定的,大部分的资源真的是刚刚够那种。而道具的被动技能部分,因为玩家只能拿 9 个道具,所以真的蛮难冲高被动技能效果的。或许也可以考虑再多添加几个位置放道具吧。

除此之外,游戏的重复性较高,同时想要的头骨和装备很需要看脸,这一场满意结束,想要下次再玩到类似配置的概率极低。装备比头骨还要重要一些,套装好的话头骨再烂也能轻松打,当然有一些独特的头骨也比传奇装备强很多。

总结:游戏的剧情简短,但配合背景音乐却有种身历其境之感,尤其是通关结尾的音乐,所带来的张力与震撼让人回味无穷。本作的难度偏高,比较吃运气和技术,就算把所有的技能都升到顶,也不见得能无压力通关。出装和头骨也非常重要,而且一场打下来真的蛮累的,关卡太多,而且又要控制血量,打BOSS时技能太乱又难闪,但即使这样也不得不说,游戏很好玩。整体而言,《小骨:英雄杀手》是一个非常棒的游戏,真心推荐入手。

应用信息
  • 大小:1MB
  • 厂商:暂无
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  • 版本:v1.01
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