当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>sd高达g世纪火线纵横修改器
sd高达g世纪火线纵横修改器

sd高达g世纪火线纵横修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-05-07 16:45:46
sd高达g世纪火线纵横修改器mod
  • sd高达g世纪火线纵横修改器
  • sd高达g世纪火线纵横修改器
安卓游戏介绍

sd高达g世纪火线纵横修改器是针对游戏《SD高达G世纪:火线纵横》制作的一款游戏修改器,修改器功能非常的丰富,可以最角色的指挥值,射击值,格斗值等等进行强化和修改。可以让玩家在游戏中拥有更加强大的身躯,更加轻松的游戏!

sd高达g世纪火线纵横修改器功能

Alt+数字键 1 - HP上限

Alt+数字键 2 - EN上限

Alt+数字键 3 - 攻击力

Alt+数字键 4 - 防御力

Alt+数字键 5 - 机动力

Alt+数字键 6 - 移动距离

sd高达g世纪火线纵横注意事项

1. “无限经验”在获得经验时生效;“最高分数”在获得分数时生效。

2. 各项编辑角色属性功能在角色能力界面中使用,需要切换一下界面才会看到数值变化。

3. 各项编辑高达/机体属性功能在高达/机体能力界面中使用,需要切换一下界面才会看到数值变化。

4. “瞬间满GET槽”在GET槽上升时生效。

5. “无限HP”:注意某些技能是HP越低伤害越高,此功能会起反效果导致没有伤害。

sd高达g世纪火线纵横使用说明

1、将从本站下载的压缩包文件解压,在解压出来的文件夹中双击运行“GameBuff_xtzj7.exe”完成修改器软件的安装。

2、安装完成后运行修改器,在左上角的搜索框中输入“SD高达G世纪”找到SD高达G世纪火线纵横修改器并点击打开。

3、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心。

4、先运行“SD高达G世纪火线纵横”游戏再运行修改器,游戏运行后点击右侧的“加个BUFF”按钮激活修改器。

5、等待显示“BUFF加持成功”后,我们就可以在SD高达G世纪火线纵横游戏中使用按键来快速激活和关闭对应的修改器功能了。

《SD高达G世代:火线纵横》评测:机战外的又一选择

评测版本为PS4版,感谢万代南梦宫提供。

说起万代南梦宫发行的巨型机器人SRPG游戏可能国内玩家首先想到的是机战系列,但其实还有一个以高达为主角的系列,这就是"SD高达G时代"。

 

"SD高达G时代"系列的历史可追溯至1996年SFC上的双卡带游戏《SD高达世代》,开发商为Tom Create。

两年后的1998年,游戏以《SD高达G世代》的名字登陆PS平台,并新增加不少高达动画的登场作品。从那时开始,这个名字一直沿用至今,已有超过20年历史。

从初代开始,系列的核心玩法就聚焦于机体收集和育成,玩家在游戏中可通过掳获、设计、开发、交换等方式来获得新机体。

继2016年的《SD高达G世代:创世》之后,时隔三年后的2019年11月28日,万代南梦宫又推出了《SD高达G世代:火线纵横》(以下简称《火线纵横》),此次除开登陆PS4和Switch之外,系列还首度登陆Steam平台,并支持简体中文。

需要特别指出的是,支持简体中文并非将繁体转换成简体那么简单,其中还牵涉到专门用语和人名的转换,之前港台和大陆的译法是不同的。

而此次简体中文版中,用语和人名都采用了国内高达爱好者们熟悉的用法,让人感觉特别的亲切。可以看出万代南梦宫在这上面是专门花了心思的,在此特别提出表扬。

只可惜Steam版刚上的时候出现了一个恶性数值Bug:敌我双方机体一触即死,结果遭受到玩家的多半差评。

还好发行商动作很快,在当天上午就紧急发布补丁修正了这个问题,现在Steam商店页面的评价已经被“特别好评”取代。

本次《火线纵横》与上一作《创世》不同的是,此次机体收录取消了UC系,而加入了Seed系和00系等。

作为“高达40周年纪念”系列作品之一,《火线纵横》的主要特点就是以《新机动战记高达W》的后殖民纪元、《机动战士高达Seed》的宇宙纪元、《机动战士高达00》的西历和《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》的战后纪元为主要舞台,分别演绎四个不同的故事。

《火线纵横》的参战高达动画作品多达30部,共13条路线,80余个关卡,400多架各式机体可收集,可以说是十分过瘾了。

说了这么多,是想帮助那些对系列游戏不太了解,但又感兴趣的朋友,下面正式来讲评测和体验。

游戏一开始玩家就可以自行从四个世界中任意选择一个进行游玩,且可以随时进行切换。因为在此次的《火线纵横》登场作品中,我唯一熟悉的系列是Seed,也就是21世纪第一部高达,因此选取了该系列来进行评测。

打开后,一股熟悉的味道扑面而来:熟悉的人物、机体和译名,熟悉的狗血剧情,甚至连关卡名称都沿用了动画中的,可以说还原度很高了。总之就是“是内味”。

系统

首先来说说系统,《火线纵横》的主要推进方式与机战系列类似,先是通过大段对白的方式交代剧情,然后到大地图上开打,完成系统交代的任务即可通关。

不过有一点与机战不同的是,由于“SD高达G世代”系列注重的是机体的收集,因此玩家上场的单位除开剧情获取,还要通过在战斗中捕获,以及战前和战斗间隙中设计,开发和升级等方式,通过自己动手,丰衣足食的方式获得。

因此在游戏后期,玩家可能会获得很多的机体,导致每局战斗时间拉长,制作方的解决方法是“军团”。

在游戏中,玩家可以编组四支军团,每支军团当中可以容纳若干架机体。当开战时,玩家可以派遣两支军团上阵,军团可集体行动,还可每回合给身边队员回复HP/EN,方便不少。至于AI的智能程度嘛,只能说是能用。

此外,军团还可以与我方单位进行“联攻”,总之是好处多多。

而没有上战场的那两支军团可以在两场战斗之间进行“派遣”,就是让其去执行一些任务,以获取相应报酬,可以说是一举两得。任务的时长愈长报酬愈丰富,任务还可通过“缩时道具”进行快速完成。

至于哪两支军团派上战场,哪两支军团派遣就看玩家的灵活安排了,可以轮战以轮流练级,也可以根据各军团的特点来安排,例如下个战场是宇宙,那些陆地单位就可以派遣出去了。

玩家在剧情模式中可获得“Get”值,这个值在战斗间隙用来机体的生产,游戏中的金钱则是CAP(Capital队长点数)。

而敌方上场的驾驶员其中有一些有特殊的能力(Ability),当玩家的单位在战场上击坠对方所驾驶的机体时,就会获得对方的能力。

角色方面,除开动画中出场的那些可进行招募和培育,玩家还可以打造自己的自定义角色,并从18名男女声优中选择自定义角色的声线。

其实系统还有更多的内容,但在此我想让玩家自己在游戏中去探索,毕竟都介绍完了,玩的时候就会失去很多的惊喜。

音画

再来简单说说《火线纵横》的音画。玩过机战的玩家清楚,系列注重于策略和出阵机体等方面,而在画面、UI等方面,可以说是还停留在20世纪,可以用“简陋”二字来形容。

为何会这样?是受限于技术,还是成本方面的考虑,在此不得而知。《火线纵横》的音画要比机战系列好很多,但如果你想要的是那些类似欧美3A大作的画面,在此劝你还是不要期望过高为好。

《火线纵横》的UI仍然是很简陋,只能说毕竟这是一款粉丝向游戏,制作团队的关注点的可以不在这方面吧。

总结

最后说说对《火线纵横》的总体印象:一个超过20年的系列,在保留原有精髓的前提下如何适应当下的市场是开发者接下来必须考虑的问题。

与万代南梦宫旗下眼镜厂的机战系列相比,Tom Create的"SD高达G时代"系列虽然在国内的知名度要小得多,但这并不妨碍其成为一款优秀的粉丝向萝卜SRPG。

《火线纵横》丰富的机体和人物,遵循动画的剧情,声优的卖力演出,都是为高达爱好者奉上的一份长达几十个小时的精神文化大餐。

《SD高达G世纪 火线纵横》评测:本世代最强最帅的SD高达

SD高达G世纪系列一向以体验原作故事及高自由度的机体与角色收集为主要特色,老实说从玩法上就早已定性了,与其进行变数太多的革新倒不如按照玩家的意愿去不断优化这个系列。最新作《SD高达G世纪 火线纵横》就交上了一份不错的答卷,相比前作《创世纪》,本作不仅对系统进行了一定程度的打磨,也将画面真正的到达了“创世”这一等级,可以说是现世代该系列最强画面之作了。

SD高达G世纪 火线纵横 | SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ

开发商:TOM CREATE

发行商:BANDAI NAMCO Entertainment

首发日期:2019年11月28日

平台:PS4、Switch、Steam

属性:战棋、收集、高达

※评测主基于Switch版

前言

在正式评测前,先帮大家再回忆一下本作的收录作品,以免反复有人提“怎么没有XXX”“有XXX吗”等常见非疑难问题。

再友情提示一遍,本作正篇除DLC外没有UC!没有UC!没有UC!想玩UC的请移步前作《SD高达G世纪 创世纪》,该作只收录UC,可以玩的很爽。另外X、倒A、AGE、G复国、G武斗传中的主要角色及机体等将以DLC形式加入,没有剧本。

投玩家所好才是硬道理

《火线纵横》初公开时,我留意到制作人是塚中健介,这个人曾经负责过《机战OG MD》与《机战V》,记得当时还跟朋友开玩笑说搞不好这作画面会有股子机战味儿,提升应该会很大。结果没想到实机游玩后战斗画面真如PV中那样惊艳,毫无缩水,即使跟最近的机战系列比也毫不逊色,当然这里并没有贬低机战的意思,只是《火线纵横》的画面真的是可以吹爆的。

量子型ELS

在前作中,虽然机体都进行了3D重制但实际动起来却僵硬无比,只有少数机体比如苍白骑士等才能站得住台面。而在本作中,进一步细化的机体细节、灵活的机体动作、丰富的运镜、高迫力的击破动画以及视觉感极佳的攻击特效等,这一套组合拳直接将战斗动画提升到了极致。不仅如此,本作也充分吸取了前作玩家的批评建议,加入了大量的cut-in特写,几乎每个机师都有份,且会根据机体驾驶舱的不同而更改背景画面。前作被诟病的回避动作也得到了改善,这次是真的在躲子弹了,并且部分机体还能花样躲避,比如基神的剑砍弹道、巴耶力的风骚走位等。

回避动作high到不行的巴耶力

如果非要在战斗演出上硬杠的话,大概也只能吐槽下多数机体的武装数量少以及量产机的同质化上,不过在本作的高质量画面下也是可以理解的。cut-in穿插过多的问题其实也看个人,觉得太拖沓的话游戏设置里能关掉。

本次剧本选择了W、SEED、00、铁血本传及相关外传,无一例外不是曾经的人气作品(铁血在某种意义上也是很有人气的)。对于原作本传故事的还原度比《创世》好的多,且关卡数量丰富,比如00就用了13个章节去描述,W8章,SEED与SEED D分别是9章,铁血12章,总体串下来基本上没看过动画的也都能大概了解原作故事。这里面典明表扬一下铁血的剧本,重要事件一个没落下,一些诙谐幽默的场面也保留了下来,大量语音及特殊战斗画面穿插,甚至还为TV原版的结局补上了一些内容,铁华团至今以来的努力并没有全部木大。

甚至还有比家都熟悉的街道,咏唱开始

喜闻乐见的特殊语音也保留了下来,比如00系的“Fang”和“Trans-Am”,或者是有因缘的机师与机体,梗玩的飞起,每次不经意的组合都能让人会心一笑。

阿特拉:我要是有00三日月会输?

系统虽延续系列但也有所突破

本作核心玩法与系列作基本相同,挑战关卡、升级、开发设计机体、招募养成机师等,虽然大方向没变但细节却变化颇多,下面就详细说几点。

首先说说养成方面,本作取消了机师养成所需要的独有点数,而是改为消耗金钱来提升能力,换言之只要你有钱什么角色都可以全能力999,当然这也导致了在正常流程下会十分缺钱,购买机体要钱、机师要钱、提升能力要钱、学技能也要钱,所幸是这次的机体交换不需要钱,不然在不刻意刷钱的情况下真的是穷疯了。

只要有钱,一上来就可以满数值

机师被动技能(游戏中叫能力)除先天自带的外,不再会根据等级来习得(等级提升现在只能获得主动技能,类似机战的精神),而是需要通过关卡中击破特定的敌人来获取,不同难度的关卡能获得的技能等级不同,肯定是难度越高获得的技能就越好。击破特定敌机的我方机师可选择是否学习获取的技能,学的话当场就挂在技能栏,不学也不会浪费,而是放在公用的技能库中,过关后可选择任意一名机师消耗金钱去学习该技能,钱太紧张的情况下还是推荐击破当场学习。虽然被动技能的改动有些不习惯,但确实可以使人物培养更加自由。

被动技能除击破敌机获取外,也可以通过新系统“派遣军团”来获得。派遣军团实际上就是将不上场的小队挂机一段时间,比较类似于手游中的“远征”玩法,时间结束后会根据执行前的成功率百分比及任务类型来判定获得的奖励,有钱、经验、机体(也正常开发获得不到的机体例如战损古辛)、技能、OP(机体装备)等。此玩法对于时间比较少的玩家来讲可谓是一大福音,出门前挂上,回来后收菜继续推图,一举两得,况且派遣军团获得的收益很丰盛,时间不多的情况下此玩法甚至比推图的收益还要多。另外通过关卡时会获得缩时道具,在派遣军团时每使用一个可以减少30分钟,依此也可以快速提升实力或开发机体。

出门的时候就可以挂上了

原创角色玩法保留,这次自捏可以露脸了,不再像之前的“黑脸”(当然也可以设置黑脸)。除外貌外,原创自捏的语音也大幅加强,语音数量颇多,种类也不少,可满足多数玩家的癖好(私人推荐女性10号语音,很涉情)。生日与血型决定了机师的成长值,不过不要太期待,能力很低,不过在金钱养成大法下有爱还是能拉起来的。

女10号语音真的可以

自捏机师还可以自己写简介了

接下来再说说玩法方面。本作在编队上新增加了一种“游击军团”,该小队不需要母舰,由1~8台机体组成。游击军团最大的特色便是无需母舰便可回复EN与HP(分散站位回EN,紧靠回HP),行动上更加自由,主动技能每架机体也可用,在急需救火的关卡中发挥出色。此编队每回合可以使用一次“游击联攻”,这是一种新的群体攻击手段,能根据游击军团的出击机体数来决定锁定敌机的数量,且无视我方机体间的距离,打个比方,我方隶属游击军团的4台机体在地图的最北方,另外4台在最东方,他们之间依然可以发动游击联攻锁定攻击范围内的任意自选8台敌机,极为便利。游击联攻的伤害主要取决于发起者的魅力属性,魅力越高带来的倍率便越大,每100魅力为一个提升点,901~999这一档时倍率可高达5倍,这次魅力属性真的有用了。

传统的母舰编队方面同样有新要素,新增了一种与游击对应的“战舰联攻”的群攻手段,锁定数量取决于出击机体,攻击范围则受舰长的指挥指影响,至于伤害,当母舰内两小队满编+Master位全出击后,就可以开启本作的无脑玩法——战舰无双。战舰联攻的伤害基础数值受母舰攻击值、武器面板、OP、舰长技能的直接影响,但真正能大幅提高伤害还是要看机组各成员的对应属性值,比如舰长的指挥、通讯员的通讯等,舰内出击机体数也占很大比例影响。很多时候我们看到明明母舰攻击不高却依旧能通过联攻打出上万的伤害时就是上述数值的关系,也因此衍生出了战舰无双的打法。举个简单的例子,先以EX难度纯靠NPC脚打通掉00剧场版的第一关拿到母舰托勒密II型改(最好母舰之一),之后将母舰乘员的各对应属性尽可能提到最高,搭载机体满编制,关卡开始后全机出击随便找位置待命,然后母舰便可以单独出去浪了,基本上杂兵单位都挨不过一次联攻,无论刷经验或钱都极有效率。

从上面其实也可以看出,本作在数值上做出了很大的调整,首先在机体的传统三维上,纯攻防数值间的大差异并不能打出太多的倍率伤害,在正常流程中想像以前那样单机体性能无双是不可能的。想打出大伤害,就必须重视机师的技能搭配、机体武器账面与适性,尤其是武器账面,占比很大。机师的攻击数值同样也影响了机体的输出,不再像之前仅影响命中率,防御同理,但防御数值老实说存在感相当低,不如耐力技能的加属性实用。

难度方面虽然还是靠增加敌人数值来提升,但是HP却不提升,也就是说EX难度与最简单难度的敌人血量是相同的,在本作算法下即使我方上一些数值相差不是200的弱机体,只要走位及技能武器搭配得当依旧是可以从前期就挑战EX关的,况且NPC实力也是随着难度上涨的,不会拖后腿。另外EX难度下NPC击坠敌机的GET槽涨的很快,对自身实力有信心的不妨直接从EX开坑,还能顺道拿了NPC机。

一些缺点

虽然本作整体水平尚佳,但依旧有很多不尽如人意的地方。首先是UI,与吹爆的战斗动画形成了鲜明的对比,说好听点是简洁一目了然,不好听点就是根本没有设计随便套了个大众素材就放上去了,看图感受:

主界面

然后就是剧本方面,本传除铁血极为优秀外,其他三作的剧本只能说是比《创世》的叙事连贯性强,仅此而已。外传方面也一样,甚至出现了连故事都没讲完的情况出现,令人心情复杂。

简体中文翻译也有问题,在任务中出现了很多谜之翻译及错翻,比如铁血第四章的任务条件原意是使用昭宏击败昌宏,简体中文却翻译成了昭宏被昌宏击败,这一个翻译颠倒直接就导致了关卡失败。其他地方也不少,就不一一列举了,希望之后的更新可以修正这一问题。

简中版其实是昭宏击倒昌宏,繁中无错误

最后是Switch版,如果不是只追求便携,建议暂时不要购入此版本,优化真的不太行,除非你能接受大地图糊、字小、帧数低、战斗动画卡死等问题。一定要购入的话,建议买带曲包的限定版,由于Switch版不能替换BGM,想更好的提高代入感就只有这一选择了。真人演唱版歌曲穿插的十分精妙,燃点与泪点并存,不买限定的话,某些情节就直接一段共通BGM,比如不要停下来的咏唱阶段就没有“希望之花”可以听,靠脑补。

*有的Switch玩家可能会遇到报错现象,在标题界面设置中把ANALYTICS OPTIONS关掉即可解决,财团B传统艺能

A9VG体验总结

如果你喜欢UC系之外的高达,那么《SD高达G世纪 火线纵横》实在是一款不容错过的佳作。尽管本作有很多不尽如人意的地方,但依旧是瑕不掩瑜,超高水准的战斗动画及丰富的细节就已经值回票价,买就完事儿了。顺便衷心希望财团B以后在跨平台上多走走心,不要让一款本应该得到好评价的作品栽在那些低级乌龙BUG上。