安卓游戏介绍
恐怖的世界修改器是一款针对同名游戏恐怖的世界设计的游戏辅助工具。这款游戏工具拥有丰富多样的选项,可以让玩家自定义恐怖元素、角色设定、场景和音效等等,帮助用户修改游戏的各项数据内容,轻松完成游戏各种任务!
恐怖的世界修改器功能
F1初始化
F2感知力PER+5
F3魅力CHR+5
F4KNW属性+5
F5灵巧DEX+5
F6力量STR+5
F7FND属性+5
F8所有属性最大
F9耐力STA回复
F10精神力REA回复
恐怖的世界特色
通过回合制战斗和无情的选择,导航这个地狱般的,roguelite现实。
体验这封写给伊藤俊二和H.P.Lovecraft作品的情书的无声恐怖。
以五个可玩角色的分支故事为特色,以展现混乱,每个故事都有自己的故事,并对展开的事件有不同的看法。
恐怖世界没有典型的跳跃恐惧,仅仅依靠它令人不安的环境和无定形的恐惧来创造一种令人痛苦的恐惧感。
通过牺牲理智的法术解开谜题和神秘面纱,努力搜索每个角落和裂缝,寻找可能在另一个扭曲的遭遇中派上用场的有用物品。
恐怖的世界优势
通过牺牲理智的法术解开谜题和神秘面纱。揭开令人不安和令人震惊的线索。努力搜索每个角落和裂缝,寻找可能在另一个扭曲的遭遇中派上用场的有用物品。
每一个令人困惑的案例都会被分解成一系列随机遭遇的噩梦人物,灵感来自恐怖传奇人物伊藤俊二和惠普的作品。
以五个可玩角色的分支故事为特色,以展现混乱,每个故事都有自己的故事,并对展开的事件有不同的看法。
令人难以忘怀的chiptune配乐突出了这款游戏鲜明的1位艺术风格,100%采用MS Paint绘制。
通过构建一系列事件卡来试验游戏事件,以发现针对黑暗的战斗的不同结果。不同的套牌甚至可能解开新的奥秘或线索。
《恐怖的世界》评测:丰富的内容 浓厚的体验 恐怖的BUG
《恐怖的世界》是由个人开发者panstasz制作的Roguelite文字冒险游戏,作者用微软自带绘图板以1bit的画面风格还原了日本知名恐怖漫画家伊藤润二的画风,打造了一个向H・P・洛夫克拉夫特致敬的克苏鲁世界。游戏已于2019年开启抢先体验阶段,并于2023年10月19日推出正式版。
恐怖的世界 | World of Horror制作组:panstasz发行商:Ysbryd Games、PLAYISM发售日:2023年10月19日平台:PS4、Switch、PC属性:伊藤润二、克苏鲁、Roguelite、复古风 ※本文基于PS4平台体验进行评测
我是一个很功利的人,虽然EA阶段的时候就已经购买了PC版了,我对这款游戏确实是很适合PC版这一点是心知肚明的。但为了奖杯组选择在PS4平台开坑,在这之后也确实饱尝了这个选择带来的痛苦。将PC原生的游戏移植到主机平台上的话,光标的移动操作适配不佳的话进行每一项操作都会感到非常别扭。虽然使用十字键能够快速移动到下一个可操作,但每次操作都会存在一些黏着感,很不舒服。这之中确实也没有什么非手柄不可的体验,如果没买的话还是比较推荐PC版,反正奖杯也很难打。如果真想试试这种别扭的操作的话,可以在微博转发抽奖。
最初游戏公布时画风就非常吸引人,开发者用1bit这一画面风格还原了日本知名恐怖漫画家伊藤润二的画风,并且可以更换各种颜色不同的滤镜,确保玩家能在这之中发现最符合自己童年记忆的感觉。此外世界观基于结合H・P・洛夫克拉夫特的克苏鲁风格进行打造,结合伊藤润二作品的画面表现风格,除了恐怖的感觉之外还有猎奇诡异不可名状感等各种感觉交织其中。单从插画数量来说内容也相当丰富,可操控角色就超过10个,角色头像还会因为各种诅咒、伤势、道具装备在头像上发生相应的变化。
EA阶段的时候游戏一直只支持英文版,在正式版推出之后可喜可贺支持了包括中文在内的多种语言。不过能看出游戏存在许多明显的本地化问题,比如缺字漏字,“圣烛”只显示“圣”字、“尼古丁刺激”只显示“古丁刺激”等等;还有文本不换行、被画面遮挡等问题,这部分需要发行商在发售后好好补救了。
游戏玩法属于Roguelite文字冒险游戏,标准玩法的话一局游戏包含4个事件与最终的灯塔。在游戏中存在着大量的变数,不同的角色、邪祟背景会带来截然不同的游戏体验。比如美美的身份是护士,游戏一开始的时候她就能拿到初期还算不错的武器手术刀。随着游戏的进行,会依次解锁不同的邪祟背景,所带来的体验是截然不同的。比如厄运缠身这个背景会让玩家在所有需要进行掷骰检定的部分必然失败;第七诅咒则会让玩家无法获得人类盟友……也不能说是无法获得,只不过在NPC成为盟友的那一瞬间就会因为各种怪诞的事故丧命。此外,再加上各种案件、事件等庞大的随机变量,概率上来说每一轮游戏都会带来截然不同的体验。而这仅仅是标准模式,如果还想要更多新奇体验的话,还有无尽模式与挑战模式可供玩家在不同的苦难中挣扎。
前面有提到这是一个Roguelite游戏,随着游戏内置成就的解锁,在游戏中会出现更多的新元素,为原本就拥有足够多随机变量的游戏增加更多新变化。有些成就的达成方式非常隐蔽,相对的,解锁的奖励也会非常丰富,能让多周目游玩带来截然不同的体验。但目前游戏仍然存在一个非常致命的BUG,在直接退出游戏的时候有一定几率导致存档成就进度被清空的情况。我个人在中招两次之后开始慢慢摸清这种归零的规律,而且好不容易解锁了这么多要素被一瞬间清空,Roguelite的意义是?
大部分事件在盐川市大地图上探索,小部分在单个游戏场景内探索。比如教学关“血溅邪剪”就是以探索学校这一单一场景为主的。大地图上的探索只需要跟着圈出来的地点去探索就能够推进剧情发展,不过根据一些变量的不同,最后解决事件时的结局也会发生变化,如果想要尽情探索的话也可以先走主线之外的格子。但也不要太“尽情探索”了,因为游戏是存在一个叫做“灾厄值”的数值的,不但每次探索都会加1%,如果运气不好遇到麻烦的事件、棘手的状态甚至直接增加灾厄值的敌人,这个数值也会比原本的计划走得更快。当灾厄值达到100%的时候,游戏就结束了,所以在一轮五局的游戏中,我们需要考虑好调查步骤、购物、招募盟友等一系列的决定,避免世界走向最终的终点。
战斗系统不算复杂,不需要判断出手顺序,闪避率与命中率也能够人为调整,在游戏中算是一个不错的添头。原理上是思考各项行动的COST,让一次行动的有效执行率能够尽可能大。随着盟友的增加和玩家能力的提升,敌人的强度基本不会发生变化,所以后期的战斗基本上越来越顺利,这种正向反馈的设计让人很有好感。不过也有一些诸如盐川学校这种近战无效只能用法术或者投掷的粪BOSS,过度投掷还可能出现物品栏被占用的BUG,明明只携带了两个道具却说没有空间,真的超火大的。
一开始是被《恐怖的世界》精致的美术风格所吸引,随着正式版的发售游戏本身扎实的内容也让我非常满意(除了BUG)。从游戏的结构上来看后期也能够通过MOD轻松追加新角色、新事件,对于喜欢跑团的玩家来说,游戏本身除了游玩之外也具有相当高的可能性。
《恐怖的世界》评测:旧日支配者正在路上
古怪的海边小镇新生活
1984年5月,日本XX县的盐川町正被一片阴影所笼罩。
和二十一世纪人们的固有印象不同,这时的日本地方城市尚未出现明显的人口流失。其中,有着独特历史文化背景的盐川町,更是靠着异常盛行的渔业和数不清的坊间传闻,吸引着来自各地的游客和学者。早在二十世纪八十年代初,这座城市在医疗与教育系统上的水平,就已经超过了大部分小型都市。
直到邪教徒们在路上大肆宣传所谓的“旧日支配者”,并在海边的灯塔中举行起了某个诡异的召唤仪式,这一切才逐渐变得扭曲起来——日常风景被逐渐撕毁,取而代之的是人们的歇斯底里,以及越来越多“非人之物”的出现。
大部分“非人之物”的遭遇者都已经提供有效口供,而焦头烂额的盐川警官们并不相信漫天的迷信传言,这也是“你”需要亲自深入其中的主要原因。
不过在那之前,我依然需要提醒你一件事情——这里的生活并不适合所有人,尤其是那些习惯了都市快节奏的城里人。比起感官上的直接刺激,这座城市更擅长将它的危险和恐怖,以后知后觉的“不适感”传递给好事之徒。而能够受到它吸引的你们,自然也不会是什么普通人。
放在别的时代,大家会将你们这样的人称为“调查员”。无论是否出于自愿,你和你身边的人们总是会被卷入超自然力量作祟的诡异事件中,就算能够成功存活下来,也会在心理上留下不可逆转的创伤——因为,根本没有人愿意相信他们所生活的世界并不属于他们。
在过去的日子里,我也见过太多和你一样的人了。他们中有被恶灵所困扰的年轻学生、有遭到诅咒的黑车司机,甚至还有试图拯救世界的年轻偶像,但相信我,除了个体上的小小差异,你们的本质上都是同一种人——不管你的动机和身份是什么,盐川町对你们来说都一样充满危险。
在这里,“运气”才是最重要的东西。
请别误会,我并不是说盐川町本身不好。至少,在大部分不敢直面现实的人类眼里,盐川町只是个人口失踪率持续走高的港口小城罢了。侥幸心理总让他们相信事情不会发生在自己身上。
事实上,如果单从城市的布局来看,这种对于家乡的不舍也没什么稀奇的。我是说,在今天的日本,还有多少偏远的海港小镇能拥有如此丰富的自然资源和文化底蕴呢?据说最早建设起这座城市的,是一个年轻的波兰人,而他又从一个美国人和一个日本人身上获得了启发,够奇怪的对吧?如果时间允许的话,我也希望能在不那么紧急的情况下,带你再多了解一些关于这座城市的历史和风景。
至于,如何在世界末日来临之前阻止那些疯狂的召唤者,我想你的心里已经有了数。
盐川町所发生的每一件诡异事件都并非偶然,它们看似各自毫无关系,实则都是旧日支配者苏醒的前兆。你要做的事情非常单纯,因为一旦开启调查,那些怪异之物就会毫不客气地将你卷入其中,不管使用什么样的手段,只要能够存活到最后,便是你的胜利。
为此,我专门帮你在盐川町的中心位置租下了一间公寓当作据点。你可以用这里选择性梳理想要调查的事件,也可以浴缸里舒舒服服地泡上一晚,缓解一下案件调查的紧张——毕竟,这活要是真开始了,也就不会有那闲工夫了。
另外,介于最近盐川町的糟糕治安情况,我个人非常不建议你在深夜听到奇怪响动的时候应门。因为,这附近已经很久没有正常人会在晚上出门了。
我倒不是怀疑你在解决此类事件的专业性,只是那些“东西”实在是有够奇怪的。
你大概也听说过那些关于“赤牟(ARKHAM)”与“荫洲什(INNSMOUTH)”的古怪传言吧?有人说,那里的居民都是长相古怪的“鱼人”后代……可放在这里,“古怪”已经是你在这里想到最温和的词了。
在外面的世界,人们会把那些“东西”称作“神话生物”。而在今天的盐川町,尸体从地下爬出,偏执狂的身体被各种不可名状的怪物所占据,原本人畜无害的动植物发生着骇人的变异,就连怨灵们也躁动着返回着人世,“神话生物”早已无法概括你在这里所看到的东西。
你问遇到它们的时候该怎么办?
根据我的经验,如果你不想承担风险的话,“逃跑”也没什么丢人的。可对那些过度自信于自己身体力量或反应速度的调查员们来说,正面对抗或许才是收益最高的选择。
万幸,这些东西大都还是只是肉体凡胎,通常的物理手段仍然可以对他们造成有效的打击——除了那些本就“没有实体”的亡灵。
按照这里的规则,神志尚且清醒的活人可以用简单的意识送走那些家伙——至少有经验的调查员们都是这么做的。拍手加上鞠躬,只要组合方式正确就能送走绝大部分亡灵,这个过程稍微有些低效,也有点儿耗费精神,却已经是代价最小的了。
说到这里,你真应该花点时间去镇上的商店挑两件趁手的装备。尤其是街角那家门面不大的杂货店,虽然那里的店主看上去同样不那么“正常”,但它的东西确实是这附近最实惠的。更让人觉得不可思议的是,那儿卖的每一件东西都会为正在发生的诡异事件中派上用场。
在这点上,我同样建议你可以去学校或其他什么地方找上两个志同道合的“朋友”。毕竟,在对抗旧日支配者这件事上,孤身奋战的负担还是有些太重了,而同行的伙伴往往能够分担一些痛苦——
我也知道外面的调查员通常是怎么对待“朋友”的,通常对你们来说,“朋友”只不过是即用即抛的“消耗品”罢了,就连你的前一任调查员也在“献祭朋友”这件事上毫不踌躇。
对你们的惯用手段,我并没有太多意见。毕竟,只要能拯救世界,这点牺牲又算得了什么呢?
但要知道,故事的结局并没有好坏之分。通过那些“最简单的手段”,我们往往很难窥探到事件的全貌,就像你可以选择从敌人面前逃走一样……在这里,事情的解决方式并不唯一,在看似毫无关联的意外中仔细观察、小心摸索,尝试寻找更多可能才是享受这里盐川町生活的关键——
我想,这也就是很多调查员们在历经苦难幸存下来后,依然会换着身份,再次回到这里的主要原因吧。
最后,也是你在这里生活期间最需要注意的一点,就是“灾厄的靠近”。
请别忘了,不管在这座城市里见到什么事情,你的最终目的都是阻止召唤仪式的推进。随着旧日支配者的逐渐苏醒,这座城市会变得越来越危险,为了赶在一切都太晚之前平息事态,你需要在之后的调查中仔细思考行动的后果。
事实上,就连我们现在闲聊的这会儿,它也在逐渐影响着我们的世界。
所以在这里,我也就不浪费时间告诉你可能发生的事情了。因为,这是你该自己去尝试的事情——就算失败了,再试一次就好。
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