安卓游戏介绍
匹诺曹的谎言修改器下载是一款非常热门的游戏辅助修改器,这款修改器可以为匹诺曹的谎言游戏内的数据内容进行修改,提供了无限生命、无限体力、无线传说、无限军团等多项功能,有兴趣的朋友赶紧来下载体验吧!
匹诺曹的谎言修改器下载功能
F1+5道具无限使用
F1+6武器耐久不减
F1+7开启自我素修改
F1+8自我素+5000
F1+9自我素最大
F1+0升级不减自我素
F2+5超级速度
F2+6子弹时间
F2+7开启战斗修改
F2+8无限生命
F2+9无限体力
F2+0无限虚构能量
F3+5无限义手能量/军团
F3+6快速击杀
匹诺曹的谎言特色
这款游戏是以美丽年代为背景展开的残酷童话动作游戏。
经验谎言和多重结局,相关随机任务的展开取决于玩家的谎言。
美丽的城市变成了凶宅,到了呐喊不止的人性丧失的时代。
这些都会影响游戏结局,在游戏中,武器可以通过多种方式组合。
古典匹诺曹改编成残酷剧的匹诺曹的谎言展现了充满魅力的剧本和紧张感十足的魂类动作冒险。
匹诺曹的谎言优势
玩家可以通过各种方式组合武器以创建新的连击,没有固定的常规。
通过相互有机式的程序性任务系统进行谎言的过程中,会延续到多种分期,影响后续的任务,得出各种不同的结局。
还可以收集各种材料,并通过研究找到最佳组合,从而制作出真正的特殊道具。
将游戏内可获得的武器以多种方式组合,找出自己的要素,提供战斗应用的手段,研究新的组合,为了获得更好的武器而进行探索。
主角是木偶,因此玩家可以改变身体的某些部位以掌握新技能。
《匹诺曹的谎言》游民评测8分 巧黠而扭曲的魂式黑童话
继《爱丽丝疯狂回归》后,又一款颠覆经典童话的游戏即将进入玩家们的视野。
它便是《匹诺曹的谎言》。
早在发布预告片时,它就凭借酷似《血源》的维多利亚式建筑风格、花样百出的武器系统、以及扎实华丽的打斗场景在科隆展上赚足了眼球,并一举获得包括“最令人期待游戏”在内的三大奖项。
更令人称奇的是,它的开发商是来自韩国的NEOWIZ(以及Round8 Studio)——在此之前,它长年以来都耕耘于手游、网游的领域上,而对于类魂动作游戏的尝试,则可以说是头一次。
在通关《匹诺曹的谎言》后,我认为它基本上没有辜负玩家的期待,给人带来了一段充实而优秀的魂式体验,然而,它在BOSS以及流程方面的设计只能说是中规中矩,离魂系列正作的水准还有相当一段差距。
在魂式战斗中寻求改变
游玩起《匹诺曹的谎言》,你会感觉到它的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一个模子里刻出来的。
在出招/收招时,你可以感受到相当可怕的硬直,而滑步闪避的距离,则短到你就算连闪数下把精力条用光,可能都逃不出迟迟劈下的一记慢刀。一旦被敌人的一些重攻击命中,巨大的僵直会让你在无法操作之余吃下敌人的一整套连招,而每当你倒地,都要在地上思考好一番人生后才缓慢爬起……
《匹诺曹的谎言》中主角机体的性能是较为羸弱的。如果不是流程中脉冲电池(相当于原素瓶)的使用次数给得还算多,且有不少花哨的系统来往玩家逐渐提供各种增益,那么游玩起本作来绝对是非常具有挑战的一件事。
在《匹诺曹的谎言》中,游戏明显更鼓励玩家与敌人正面对拼。你手中的所有武器都可以用来格挡敌人的攻击,这不仅可以帮助你减轻伤害、避免硬直,还会在受击的同时,在血条上产生类似《血源》中的虚血,能在此后通过攻击敌人吸回一部分损失的血量。
如果你能在敌人攻击的瞬间准确按下格挡键,还可以触发像《只狼》中一样让你不需消耗精力且无伤的完美防御。不过,与大多数动作游戏相比,《匹诺曹的谎言》在完美防御上对时机的要求更加苛刻,而收益则委实不高。
部分BOSS的飞弹也可以用完美防御进行弹反
你的敌人并没有架势条或韧性之类的设定,取而代之的,是以一定随机性出现的白色“可眩晕”条——持续攻击、完美防御或重击都可能会让它出现得更快。如果你能在白条闪烁的几秒钟时间里,往敌人身上打出一整套蓄力重击,那么敌人就会陷入短暂的眩晕状态,任由你走到面前给他狠狠地来上一记处决。
但是,如果你错过了白条闪烁的那几秒,那么之前的努力就会付之东流。不得不说,游戏中白条的有效期实在是太短了,许多时候当白条出现时,可能敌人正在打一套你根本无法近身的连击,而当敌人终于收手时白条早已消失。而且,许多武器的重击操作,单单是蓄力可能就需要消耗一秒多的时间,如果它还恰好是多段攻击的话,那么就必须要等最后一段击中BOSS后才能成功眩晕,而要是中途惨被打断,那么你同样也只能望洋兴叹。
一套完整的重击眩晕加处决流程
当然,你并不能一味依赖格挡,将BOSS战强行演变成“你打我就防,你停我就打”的回合制。除了因为BOSS有可以突破格挡、无视闪避无敌帧、只有完美防御才能挡下的红色特殊攻击外,更大的原因,在于类似《怪物猎人》中斩味槽的武器耐久度系统。
正常情况下,你的武器攻击时只会消耗很少的耐久,足够打完任何一位BOSS。但如果你频繁使用格挡,那么耐久就会大幅削减,而一旦耐久度完全归零,那么这把武器就会遭到破坏,只有回去摸篝火后才能再次使用。
因此,你在面对敌人时,更多时候还是会将闪避和防御交替使用,来减轻武器耐久度的压力。毕竟用来打磨武器的磨石恢复速度实在是过慢,并不适合用在BOSS战中。
特殊磨石速度快,且能为武器附加属性特效,但使用次数有限
值得一提的是,当你消耗完最后一瓶脉冲电池(原素瓶)后,你命中敌人的每一记攻击,都将为电池进行充能,而当充能槽蓄满后,你就可以获得一瓶新的脉冲电池用来回血。
这意味着就算你在与BOSS作战时吃了大亏,只要集中精神、不贪刀、谨慎躲避攻击,那么就可以凭借这个“无限续杯”的系统,依然存有与BOSS背水一战的余力。
同样,这个系统也为你在道中提高了不少的续航能力。当你意外遭遇初见杀难以为继时,利用长程武器谨慎攻击小怪来攒出一瓶新的脉冲电池,就能在前进途中增加不少底气。
武器与义手搭建起的克敌百法
要说《匹诺曹的谎言》中最有趣的设计,那莫过于武器的拆装系统了。
你获得的每一把常规武器,都分为刃、柄两部分,而你可以凭借自己的奇思妙想把它们重新组装,通过无数种不同组合的尝试,来创造出最适合自己的神器。
每种刃部都有不同的斩击/戳击适性
不同的刃部,会影响武器的伤害、范围、攻速、耐久等基础性能,而不同的柄部,则会影响你攻击时的动作模组、属性加成与重击战技。比如,你可以把匕首刃装到长枪柄上,打造出一把戳击速度极快的短矛,或是把大剑刃和弯刀柄进行组合,用剑刃划出一道道致命的圆弧送敌人上路。
当然,也有些组合可能没什么实用价值。你如果非要在匕首柄上,装一个没有戳刺动作适应性的重型管钳头,那么它成品的实际伤害将会十分感人。
随着一步步探索收集,你也将能够尝试更多种的武器组合,许多时候在BOSS战中遭遇困境时,你都可以根据每位BOSS的实际状况,来对手上的武器进行特化调整。例如面对一些动作轻快,适合格挡的BOSS,你就可以换上格挡倍率较高的大剑刃,而如果是需要经常拉开距离的BOSS,你就可以尽可能增加武器的长度。
而每把武器除了常规的两套重击(短按/蓄力)战技外,还在刃、柄部各有一套需要消耗虚构条的虚构战技。
这些战技大体上可以分为特殊连招与加伤BUFF两种,但实际上它们的存在感并不高。你可能打了几十只小怪,好不容易攒起三管虚构条,然后一套近战三连战技就将它们消耗殆尽——甚至还大概率会被BOSS中途打断,而已经消耗的虚构条也不会奉还。
这就导致虚构技在战斗中的登场率极其有限,而你在组装武器时,也根本不会去考虑部件上的虚构技一栏。坦白说,这个机制设计得是比较失败的。
顺便一说,BOSS魂兑换的特殊武器是不可拆装的
除了常规武器外,你还拥有一条可以拆装的多功能义手。它不需要像《只狼》一样使用时会消耗纸人,而是设计成了每次当你摸到篝火时,都会补满一整管用以释放义手技能的军团能量条。
与虚构技相比,义手就显得实用了许多。它种类丰富,既有雷、火、毒等各类属性攻击,也有额外盾反、远程炮击等优秀的辅助作用。而且,义手使用起来还无需消耗精力,可以在你拉开距离回精力时作为辅助输出手段。
大部分属性义手,都能够吃到高额的“进步”属性加成,因此在《匹诺曹的预言》中,除了寻常的力、敏流以外,你也可以依靠部分“进步”特化的武器与属性义手,走一条法师流派。
此外,《匹诺曹的谎言》还引入了一些稍显传统的人物成长内容,即使用精英敌人、隐藏宝箱所掉落的“石英”道具进行升级的天赋树系统。
在一本道中夹杂恶意的关卡设计
在游玩《匹诺曹的谎言》时,你可以从它的关卡中感受一股浓烈的魂式气息——当你在一条曲折的小径里徘徊许久,补给已经见底时,忽然就在面前发现了一扇大门,而当你踏入其中,会发现自己不知不觉中,竟创造出了一条捷径,并重新回到了存档点。
本作中的“篝火”——Stargazer
当然,《匹诺曹的谎言》也在关卡中为玩家埋下了许多的恶意,那些潜藏在门后、拐角的小兵早已让人见怪不怪,而道路上的夹子陷阱、远处向你不停轰击的大炮也还能让人接受,真正让人感到有些破防的,是游戏中大量的高空地形杀。
铁球压杀
在许多场景中,你经常会在只有一脚宽的高空横梁上艰难前行,要是摇杆推得稍有偏差,那么就会直接摔成碎片。
而游戏则非常乐于在这个时候给你上点强度。比如在附近放上几个既能远程投掷酸液,也能在近战中用重锤把你一击打飞的小怪,或是能用冲锋枪给你来上三梭子子弹的枪手,甚至是在横梁正中间,给你来一个举着双面塔盾的精英怪... ...
令人绝望的影像
多亏了这些设计,让我在游戏中好好过了一把蹦极的瘾,也让我就算身处空调房里,也能够在血压飙升中感受到屋外烈日照射下的炽热。
不过,《匹诺曹的谎言》在整体关卡设计上比起传统的魂系列来说,可能要更接近《仁王》一点。这是因为它的场景基本都是一本道式的布局,而你必须要抵达一张地图的终点,才能够前往下一张地图。在此期间,你所遇到的每个BOSS都是要必打的,不能跳过某一个,或是自己来选择挑战的顺序。
而且,在《匹诺曹的谎言》的关卡中,还存在着大量必须战胜它们才能继续前进的精英怪。这些精英怪有些强度甚至要比部分BOSS还高,它们既有三下连击就能秒杀40血玩家的超级数值怪,也有手持坚盾让你所有正面攻击都无效的铁乌龟。尽管当你击杀过它们一次后,这些精英怪就会消失,但挑战它们的过程实在不能说是有多愉快。
部分怪物也可以利用“体大弱门”定律来逃课
《匹诺曹的谎言》虽然没有为玩家提供联机系统,不过它在每个BOSS房门前都加入了一个能够摇NPC来协助战斗的召唤点。这些NPC为玩家在BOSS战中提供了不少帮助,毕竟从游戏前中期开始,你所遇到的BOSS就个个都像女武神一样有着两管血条了——如果没有NPC帮忙先耗掉一管的话,那么伤害刮痧的BOSS战将会显得无比漫长。
不过,不知是否游戏的设计疏忽所致,在游戏后期的BOSS战中,NPC却依旧保持着和前期相似的强度,这就导致他们基本都会被BOSS打上两套连招之后就直接秒杀。尽管你可以用祈愿石来稍稍给NPC们加点防御BUFF,但那也只不过能让他们多撑五六秒钟而已,实际效果几近于无。这对于那些稍显手残的玩家来说,无疑是不太友好的。
此外,当你打出任一结局之后,都可以选择直接继承属性、武器、义手、天赋等重要内容,并开始你的二周目旅途。
二周目的敌人都迎来了巨大的数值强化,其幅度甚至让我感到震惊。比如二周目中的第二个BOSS,对我来说甚至可能要比一周目的最终BOSS都更难打,它随手一击就能干掉我半管血,让我在意料之外的地方陷入了折磨——而一周目时我甚至都对这个BOSS没什么印象,因为实在过得太轻松了。
无论如何,对于乐于挑战自己的玩家来说,这样夸张的数值强化可能也不失为一件好事,或许它确实会让你感受到与一周目完全不同的一种BOSS战体验。
发条朋克与黑暗童话
当你初次来到《匹诺曹的谎言》的世界时,黑暗笼罩下的维多利亚时期风格建筑,可能会让你短暂产生一种宛如来到《血源》中的感觉。然而随着你穿过了沼泽、雪山、沙漠、城堡之后,你会感觉到它略显沧桑、破败的基调还是更接近传统的魂式风格。
你所面对的敌人,除了那些只会杀戮的人偶外,也不乏变异后的活尸,或是寄居在铁皮躯壳里的诡异生物。当然,你也偶尔会遇到幸存下来的人类,只不过他们大多数都是头戴动物面具、追杀人偶的追迹者们,每人都掌握着能将你轻松置于死地的绝技。
就像《爱丽丝疯狂回归》一样,《匹诺曹的谎言》也对经典童话进行了一番大刀阔斧式的改动。
与家喻户晓的童话《木偶奇遇记》类似的是,老人吉佩托创造出了一个与众不同的机器人偶——也就是主角。它无需遵守“大契约”(类似于机器人三定律)的约束,而是可以依据自己的心意来违背人类的意愿,或者是说谎。
而说谎,也是游戏流程中最重要的机制。你在对话轮选择时说出的谎言,除了可以保护自己、安慰他人外,还会让你逐渐拥有更多的“人性”。
随着人性值的增长,你会发现自己原本的短发竟然已经在不知不觉中变长,被敌人击中时也会因为痛感发出闷哼,NPC也会评价你“更像是一个真人”了。此外,人性值的多寡,还可能会影响到游戏的最终结局。
随着人性值提升,猫咪对你的态度也会更加友好
然而令人遗憾的是,你的人性值基本不会对游戏流程产生什么太多的影响。而你所说的谎言,既不会让你付出代价,也不会造成什么后果——至多能帮你避免一两场BOSS战。作为游戏中反复强调的一个核心机制,它对于流程和玩法的影响显得有些不够多,也没能引出什么对人性的哲学探讨,这难免让人感到有些失望。
总体看来,《匹诺曹的谎言》的故事质量只能说是中规中矩,但它对于一些NPC的塑造,还是十分令人印象深刻的。
原本《木偶奇遇记》中曾为了金币打劫匹诺曹的狐狸与黑猫,在游戏中则变成了一对头戴面具的追迹者姐弟。他们依然会唬骗你,或是假意与你并肩作战,却在关键时候弃你而去,而你则可以选择向他们展示你的善意——给予他们金币果,或是断然拒绝与他们撕破脸皮。
而在《木偶奇遇记》曾经追捕过匹诺曹,后来又报恩救了他的大狗阿里道罗,则在游戏里变成了一位戴着狗头面具的NPC。你可以邀请他来到游戏中的“传火祭祀场”——克拉特酒店中,并用BOSS掉落的独特自我素(BOSS魂)从他那里来兑换武器及饰品。然而,你会从其他人的对话里,逐渐发现这个阿里道罗似乎变得越来越奇怪,甚至会让人觉得有些危险... ...
虽然在游戏中,每位NPC和你的对话都不过寥寥数语,但你足以从这些不多的文字里体会到他们的独特之处,并发掘属于他们每个人的故事。
总评
在众多类魂游戏里《匹诺曹的谎言》无疑是个中翘楚。它从系统、关卡、手感等多方面上还原了独属于《黑暗之魂》系列的经典体验,在此基础上,又用武器拆装、义手、天赋等机制为游戏带来了大量的创新与改变。遗憾的是,它无论在关卡还是BOSS设计的水准上,都只能说是中规中矩,而它本应作为核心的“谎言”系统,也未能表现出太多的亮点。虽然天赋树系统中,一些升级项的效果几近于无——例如你就算强化了四次敌人的可眩晕白条的持续时间,它还是只会闪烁几秒钟。但是,仍然有相当一部分的升级项是很吸引人的,例如直接增加脉冲电池(原素瓶)的使用次数,或是增加护身符饰品的可装备数量。
也正是因此,就算是在游戏后期,你的加点已经成型、武器已经强化毕业时,你依然会有不少去探索隐藏要素和打开宝箱的动力。
《匹诺曹的谎言》评测:学我者生
鱼升龙门。
PC次世代《血源诅咒》?“魂”游缝合怪?作为市面上玩一部少一部的类“魂”游戏,《匹诺曹的谎言》一经推出,就在垂直的玩家社区中激发了不小的讨论声浪。游戏也在6月份推出过免费试玩Demo,不少体验过的玩家应该对本作有了初步的印象。
《匹诺曹的谎言》有着类“魂”游戏的核心设计框架,包括固定复活点的箱庭关卡、富有挑战性的Boss战斗,以及一套基于属性加点与强化材料的ARPG系统——说它是一款彻底的致敬作品,一点儿也不为过。
但同时,《匹诺曹的谎言》也有属于自己的玩法创新。
其中最显眼也是最直接的改动,当属游戏中的武器组装系统。玩家可以将武器的刃部与柄部自由拆卸,组装出一把具有多重特性的复合武器。这套系统的上限肉眼可见的高,仅通关一周目的情况下,我还远远没能找到最优的组装方案。
简单来说,组装武器的动作模组和属性补正由柄部决定,而伤害、防御、重量等具体参数由刃部决定。这时你可能会产生一个疑问:那把特大剑的刃装在匕首的柄上,岂不是无敌?理论上确实是这样,而且事实上你也的确可以这么组装。
在主加技巧的情况下,玩家可以同时吃到匕首柄部的高技巧补正,同时享受特大武器的高面板伤害与防御性能。但这样的轻重组合也有缺陷,沉重的刃部会大幅降低匕首动作模组的攻击速度,同时提高单次攻击的耗精,破坏原先流畅的攻击循环。
你还能用曲柄变质,改变手柄的属性补正
同理,你也可以把轻型刃部加装在重型柄部上,综合提升武器的攻击速度、攻击范围,以及削韧性能,或者专精其中一项,比如将原本就很长的刃部与更长的柄部组装,造出一把将近半个屏幕长的超长枪。
而我本人作为动作游戏弹反癌,选择了游戏中最重的刃部管钳头,以及游戏中最短的克拉特警棍柄,组装出了一把极短、极慢的小扳手,一路“小锤40”通关了《匹诺曹的谎言》。这套武器组合的特点是高达73%的防御减伤、极高的武器耐久,以及单手动作模组尚可的蓄力攻击速度。
所以在攻关过程中,我很少进行垫步闪避,而是全程尝试完美防御,利用敌人全套攻击动作之后的大硬直,贴身打出威力巨大的蓄力重击。
完美防御是本作主打的战斗机制,在攻击落下的瞬间按下防御键,即可在防御过程中不消耗任何精力与武器耐久度,同时积累对敌人的韧性与破坏伤害。即便防御过早,玩家也只会受到虚血伤害,一定时间内攻击敌人就能将之回满。
其中,完美防御的破坏伤害可以崩断敌人的武器或者身体部位,降低其攻击范围与攻击伤害;而完美防御的韧性伤害则能配合攻击动作的削韧性能,快速让敌人进入可被眩晕的弱点状态。
不同于绝大多数类“魂”游戏,《匹诺曹的谎言》在削韧与处决之间设置了一个重击门槛——也就是说,当敌人进入血条泛白的弱点状态后,玩家还需要一次蓄力重击,或者其他高削韧武器招式的临门一脚,才能将之打进可处决的眩晕状态。
初上手游戏时,我对这个设计相当不适应。尤其是在使用重武器刃柄的情况下,本作的蓄力重击更是慢到了一定境界。以大管钳为例,这把武器的重击从蓄力到发生的时长达到了丧心病狂的3秒。即便是对于类“魂”游戏那堪比回合制的战斗节奏而言,3秒钟的巨大硬直也是一个相当逆天的送死礼包。
更何况,《匹诺曹的谎言》的战斗节奏根本不慢,甚至比起绝大多数同类游戏而言,本作的Boss强度相当之高,疯狂的对攻节奏不输《只狼:影逝二度》《血源诅咒》等类“魂”变种。更为致命的是,本作主角没有任何常态韧性,除了劈砍发生的瞬间前后有微弱韧性,其余蓄力时间内可以被轻易打断。相反,由于弱点重击的设计,游戏中的大部分精英怪都有极高的硬直抗性,即便是重武器的轻攻击也无法造成有效压制。
综合下来,本作的重武器使用体验是非常极端且被动的,全程尝试完美防御,凭借大硬直打出关键一击,可以说是游戏流程中的常态,节奏上与绝大部分类“魂”游戏截然不同。因此,在刚接触《匹诺曹的谎言》时,你一定会对本作的手感产生一种“便秘”的印象。
相信试玩选命运大剑的玩家应该能感受到这一点
如果说类“魂”游戏的战斗都是回合制,那么本作的中、重型武器的游玩体验,就是回合制的极点。游戏非常不鼓励玩家主动压制敌人,而是强调对敌人攻击模式的背板与预读,通过完美防御、无敌垫步与敌人进行平等的周旋,最后在你来我往的交手中击败对手。
此前,我们曾多次强调类“魂”游戏低动作门槛的特点,对比《匹诺曹的谎言》之后,这一特点显得更加清晰与直观。其表现就是,本作中缺少一种针对所有敌人的通用最优解,比如《黑暗之魂》中的黑骑士钺、飞沫法术,或者《血源诅咒》中的兽丸变形锯肉刀。
除了无法通过高伤害与高削韧的武器压制敌人之外,《匹诺曹的谎言》还引入了《黑暗之魂2》的强效伤害类型与武器耐久。敌人对斩击、打击、戳刺的抗性有很大区别,鼓励玩家针对性地切换不同的武器类型。同时,格挡快速消耗耐久条,也需要玩家在敌人硬直的过程中间歇性插入磨刀动作,进一步延缓游戏的战斗节奏。
这些甚至还没算上军团义手和武器自带的虚构之技,可见整体上,《匹诺曹的谎言》的动作系统有着不小的门槛,同时又有着不俗的可挖掘空间。
本作武器数量并不算少
举个我自己的例子,虽然小扳手的攻击范围堪比扇巴掌,攻击速度也很一般,但管钳头配合警棍柄的虚构之技,却能一次输出大量的伤害。本作的虚构之技是刃部和柄部自带的武器特技,通过消耗各种动作积累的虚构条进行触发,效果从华丽的攻击动作、武器变形,到朴实无华的状态Buff,不一而足。
而管钳头的虚构之技是耐心重击,消耗三格虚构条进行三段蓄力,打出一发极高伤害与削韧的重击;警棍柄的虚构技能则是简单的伤害Buff,花费一格虚构条让下一次攻击的伤害近乎翻倍。两相结合之下,这把小扳手就成了整个游戏里单发伤害最高的武器之一。
很多场Boss战都是以半血,或者三分之一血直接斩杀的形式,被我快速拿下的,甚至连几个最终Boss也不例外。而游戏中的技巧型虚构之技比力量型还要多,既有全程霸体的重击,也有各种形式的位移反击与当身技能,相信等游戏正式发售之后,一定会有各种高手展示自己对于本作动作系统的充分理解。
甚至只用了两格蓄力
事实上,虽然我出于游戏习惯,一周目并没有走技巧路线,但本作的垫步性能并不输完美防御太多。垫步的发生到结束,基本全程的动作帧都有无敌判定,在我玩过的诸多魔改魂游里都属于比较强的梯队。唯一的问题就是,垫步无法取消其他攻击动作的后摇,而且无敌帧对愤怒攻击无效。但许多武器也有窗口非常宽松的格挡技能,可以解决这个唯一的劣势。
我自己也已经迫不及待地想要开始二周目,在与精英敌人和Boss的缠斗中,尝试那些技巧型的技能组合了。
说到Boss战和精英敌人的设计,《匹诺曹的谎言》的表现同样可选可点。
首先,本作安排了大量的精英敌人,这些敌人的攻击模式与削韧抗性堪比Boss,血量不俗的同时,种类和攻击模式也非常多样,很多精英敌人你甚至到通关都见不到几只重复的。大多数情况下,玩家可以直接跑酷,不管这些强大的敌人,但击败这些难缠的敌人也会给予玩家宝贵的素材与升级道具。
能量电池随攻击恢复的设计,非常鼓励玩家背水一战
不过,这些敌人的设计有很强的,所谓“快慢刀”的倾向。
相信很多玩家都会诟病这一点,但于我而言,攻击节奏的切换和丰富的变招,实际上是动作系统难度的一种必要体现。快慢刀的设计也没有好不好的说法,频繁的快慢刀更多是一种对于玩家机械习惯的刁难和摧毁。
“魂”游基本都有快慢刀,只是你没法像在其他游戏里一样,在《匹诺曹的谎言》里连续压制敌人,或者通过100%物防盾安逸据守而已。但我也明白,这种强制突破舒适区的做法,一定会破坏许多玩家的游戏体验。因此,《匹诺曹的谎言》注定会是一款评价比较极端的游戏。
话又说回来,本作的Boss战设计水平确实也只有良莠不齐,偶有惊艳的偏科水准。基本上你在所有类“魂”游戏里体验过的Boss战,无论是最粪的设计还是最好的设计,《匹诺曹的谎言》都全盘吸收了进来。
比如游戏中的黑兔帮Boss战,就是典型的粪中粪设计——多人围殴,而且是正大光明的四个人围殴玩家一个,这样的Boss战甚至还重复了两次。如果你觉得“江东三虎臣”里,三个和玩家性能相当的AI围剿玩家就算难受的话,那么《匹诺曹的谎言》一定会让你大呼马桶爆裂的。
因为黑兔帮的人数不仅更多,而且每个Boss的角色性能都远超玩家。
尤其是对我这种把升级素材全部留给小扳手的选手来说,这种群战简直就是噩梦。初见时打得我脑浆迸裂头皮发麻,反而是第二次更难的群战,在充分升级了军团义手与游戏中的P器官之后,战斗体验反而稍微变好了一些。
军团义手的功能性很强,可以辅助主武器的各方面不足,比如,我可以用人偶提线把最弱的Boss拉出人群,或者把自己拉向她,优先对其进行集火;又或者,我可以用喷火器的大范围Dot伤害削弱Boss的群体血量,再伺机解决血量最低的敌人。
而P器官的功能更强,相当于其他动作游戏的技能加点系统。通过镶嵌游戏中的石英资源,玩家可以解锁很多关键的技能效果,比如二次闪避、倒地受身,甚至连回血的能量电池上限,都要在P器官里加点解锁。
其中也包括许多流派的关键性能组件,包括完美防御流的完美防御回复虚血,以及闪避流的二次闪避与偷袭增伤等等。在我看来,通过养成系统塑造角色性能的成长本身并无不妥,但《匹诺曹的谎言》却犯了一个跟前段时间的某个大作同样的错误——
它把太多的关键质变技能拆得粉碎,然后藏在了漫长养成曲线的后端,以至于本作的主角在前期显得非常残疾,仿佛游戏就是在强迫玩家使用完美防御这一项核心系统一样。如果要给本作判一个无可指摘的致命缺点,那么头重脚轻的难度倒置必定位列榜首。
我有理由怀疑,游戏中稍显割裂的星象幽灵助战系统,可能是在开发过程后期,作为亡羊补牢的手段才加入的。如果不加这个辅助系统的话,本作前中期的某些Boss难度,会高到一个完全无法接受的程度。那样的话,我很可能会在某些恼人的Boss战后彻底放弃这款游戏。
很多苛刻到不近人情的设计,在游戏中后期获得关键性能提升之后,都会得到有效缓解。比如,游戏中的愤怒攻击无法闪避,必须通过完美防御化解的设计,在后期就能通过Boss魂兑换的护符戒指解决,该护符的效果可以让垫步闪避的无敌帧对愤怒攻击生效。
事实上,合理分配角色的八个护符与装备效果,以及P器官与军团义手的升级效果,玩家可以解决《匹诺曹的谎言》中所有的游玩难题。比如,你可以灵活更改装备中的护垫组件,大幅改变自己对于劈击、戳刺、打击的抗性,以应对不同伤害类型的Boss;利用义手位移和削韧效果,规避Boss的某些攻击动作,或者干脆暴力打断其攻击。
这些解决方案在前中期有大半都不可用,然而等到我将P器官解锁到最高的第五等级,并且将其中一只义手的等级提高到最高的第四级时,游戏已经进入了尾声。
主界面会随关卡发生变化
虽然本作在最后一章贡献了几场令我梦回“法环”女武神、“魂3”无名王者的精彩Boss战,而且箱庭关卡的整体设计感直线飙升。但明显能感觉到,《匹诺曹的谎言》的整体流程还是有严重的赶工和阉割迹象。
证据就是游戏中升级素材的位置排布——我在最后两章找到了大量能将武器升到满级的满月石,比整个攻关流程加起来还多好几倍,而这些升级素材本应该平顺地分布在更多关卡里才对。而比起之前的箱庭关卡,最后的炼金术之岛也更像是“黑魂三部曲”里会有的地图规模。
除了最后的大型关卡之外,游戏其他几章的箱庭都显得有些“微缩”,尽管它们都有一路到底,可以来回往返的优秀设计思路,但在体量填充上仍然稍显不足。
话又说回来,即便体量稍显不足,本作却出乎意料地在地图上藏了不少谜题和彩蛋。通关并进行反复探索后,我还是没能找齐哪怕一半游戏中的收藏唱片——这还是在本作会提示玩家相关剧情线发展的前提下。
是的没错,《匹诺曹的谎言》是一款有“任务指引”的类“魂”游戏。本作会在地区传送界面为玩家标识出当地可互动的NPC与秘密线索,在这套系统的帮助下,我居然在一周目就走完了许多人物的剧情线,简直有些如梦似幻。
相信对于不少“魂”系爱好者而言,给剧情加引导应该是个“违背祖宗”级别的决定。
毕竟说起“魂”游叙事,就一定要无引导,一定要够碎片,哪怕大段叙事也必须把文本弄得神神叨叨。虽说碎片叙事确实能体现世界观本身的宏大,同时衬托神秘不可知的空灵氛围,但多年的重复应用却让许多人产生了因果倒置的错觉——
宏大和空灵的一直是世界观本身,而不是所谓藏东藏西的碎片叙事手段。
这一点在《匹诺曹的谎言》上体现得非常直观。尽管本作并没有讲述一个多么具有开创性的风格化故事,但游戏的整体世界观非常完整,关键NPC的剧情线安排合理,既没有常规叙事带来的“编排感”,也没有类“魂”游戏常见的不知所云。
更加难能可贵的是,制作组Round8发挥了韩国游戏工业发达的技术功底,为本作塑造了统一且完整的美学体验。毫不夸张地说,《匹诺曹的谎言》很可能会是你在FromSoftware的作品之外,见过最赏心悦目且优化最好的类“魂”游戏。
本作的关卡场景风格多变,从维多利亚风格的市区与工厂,到光辉耸立的圣像与教堂,再到满地毒液泥沼的受苦沼泽。很多即视感十足的关卡设计涌现其中,包括天边飞来的巨型炮弹、狭路相逢的难缠强敌、突然从拐角把你推下悬崖的老阴逼、在特定地点前使用特定动作触发的彩蛋,以及蹩脚到爆炸的平台跳跃等等。
这些美与恶的交织实在是太过熟悉,以至于在各个刁钻的角落横死的时候,我都会接连点头,会心一笑。
然而,在剧情和世界观的整体呈现上,《匹诺曹的谎言》与“魂”系列有着本质的区别。“魂”系列的不死人是在战斗过程中逐渐失去人性,而本作的匹诺曹却在战斗的过程中逐渐获得人性。
同样的“末法时代”题材,《匹诺曹的谎言》的世界观与故事,罕见地很有温度。
和所有不死人一样,匹诺曹也只能成为一个人挡杀人的屠夫,然而他的杀戮确实救赎了许多人。虽然说不上标新立异,但《匹诺曹的谎言》确实给了我一种魂系世界观IF线的满足感。以至于在通关之后,我仍然惦记着游戏里的许多人,因为我的所作所为,他们不断下行的命运螺旋就此斩断,从此过上了释怀的平静生活。
在撰写这篇评测的时候,我仍然在后台挂着游戏,我的匹诺曹停留在破败的陆上来酒店,比起传火祭祀场,这里更像如蜜。你可以在酒店的留声机处,播放从游戏中找到的黑胶唱片,每个人物的故事和结局都对应一首曲子。而我最喜欢的一首,是游戏中红衣女演员阿德利娜·科戴的主题曲——Fascination。
每当听完一首曲子,或者撒完一个谎,匹诺曹的人性就会增加一点,他的鼻子越来越长,最终结出谎言的黄金果实。人类社会离不开谎言,无论是出于善意的,还是出于恶意的,所有人都要对说谎的自己负责,除非他不相信自己在说谎。
这是属于P的谎言,P可以是匹诺曹,也可以是别的什么东西——
比方说,人。
应用信息
- 大小:29MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:v1.0.3
- MD5值:
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