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全面战争特洛伊修改器

全面战争特洛伊修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.0
  • 大小:10MB
  • 更新:2023-11-14 18:01:28
  • 厂商:暂无
全面战争特洛伊修改器mod
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安卓游戏介绍

全面战争特洛伊修改器是一款专为游戏《全面战争传奇特洛伊》开发的游戏工具。它拥有二十三项修改功能,包括编辑黄金、青铜色、石头等资源,调整游戏速度等,让游戏变得更加有趣,帮助玩家降低游戏难度,更好的推动剧情发展。需要的小伙伴快来下载吧!

全面战争特洛伊修改器功能

数字键 1 - 编辑金钱

数字键 2 - 编辑青铜

数字键 3 - 编辑石材

数字键 4 - 编辑木材

数字键 5 - 编辑食物

数字键 6 - 清空AI资源

数字键 7 - 单位无限移动力

数字键 8 - 恢复军队人数

数字键 9 - AI单位不能行动

数字键 0 - 清空AI军队人数

数字键 . - 英雄&事务官:无限经验

数字键 + - 英雄&事务官:编辑技能点

Ctrl+数字键 1 - 一回合完成建筑

Ctrl+数字键 2 - 一回合完成王室法令

Ctrl+数字键 3 - 解锁全部王室法令

Ctrl+数字键 4 - 无限人口剩余

Ctrl+数字键 5 - 最高城市满意度

Ctrl+数字键 6 - 无限众神眷顾

Ctrl+数字键 7 - 外交必定成功

Ctrl+数字键 8 - 设置游戏速度

Ctrl+数字键 9 - 一回合完成招募

战斗修改功能

Alt+数字键 1 - 无敌模式

Alt+数字键 2 - 无限士气

Alt+数字键 3 - 无限耐力

Alt+数字键 4 - 无限弹药/矢石

Alt+数字键 5 - 英雄无限怒气

Alt+数字键 6 - 英雄无限辉煌时刻点数

Alt+数字键 7 - 英雄技能无需冷却

Alt+数字键 8 - 清空敌军士气

Alt+数字键 9 - 清空敌军耐力

Alt+数字键 0 - 清空敌军弹药/矢石

Alt+数字键 . - 战前无限等候次数

Alt+数字键 + - 伤害倍率

Alt+数字键 - - 防御倍率

全面战争特洛伊特色

扮演八名标志性的英雄之一,为了拯救或征服特洛伊王国而战斗吧

在这个弱肉强食的时代当中,你将要不断的提升自我的实力,带领自己的小部队去不断的作战;

包含声名狼藉的战士阿喀琉斯,高贵的守护者赫克托耳,任性的王子帕里斯和复仇的国王墨涅拉俄斯

一系列的历史事件被用作游戏中的一个关卡,让玩家亲身体验

每个士兵都有不同的武器。进攻的能力取决于短时间内士兵的数量

全面战争特洛伊玩法

各种作战的方式都相当的精彩,拥有绝佳的战斗力量爆发出来,战况时时刻刻都很激烈

在游戏中玩家们将会来成为最佳的君主,带领你的部下展开征服;

全新的参战风格,一场场勇猛的激战坚持下来,在困难的事件都能成功闯过,占领庞大的地盘发展

多个历史知名事件将会作为游戏中的关卡,让玩家们来亲自体验;

每个士兵都是手持不同的武器,攻击能力在短时间内都是由人数去决定,胜利的希望好好延续下来

《全面战争:特洛伊》新传奇英雄大埃阿斯:铜墙铁壁,英雄集结

作为《全面战争:传奇》系列的最新作品,《特洛伊》与上一代作品《全面战争传奇:不列颠王座》一样,选择了历史上虽著名但却在文艺作品里提及并不多的时代——古希腊特洛伊战争时期作为背景。玩家可以在名垂青史的英雄中挑选数位最著名之人扮演,重温古希腊原初的辉煌,在史诗《伊利亚特》中所歌咏的特洛伊战争中,谱写自己的传奇篇章。

值得一提的是,《传奇》系列的出现主要是为了填补大作与大作之间的空白期,其在全面战争产品线中也屈居于“小品级”地位。而夹在《全面战争:三国》与《战锤:全面战争3》漫长的空白期中,CA推出的《全面战争传奇:特洛伊》虽然是次级过渡作品的身份,却仍旧凸显出创作方满满的诚意。

这次更令笔者感到惊讶的是,CA为《特洛伊》所准备的扩展内容可谓称之“豹尾续貂”,这部DLC的主角竟是两位在《荷马史诗》中出镜率非常高传奇英雄——大埃阿斯与狄俄墨德斯。

与之前《战锤:全面战争2》中更新的扩展传奇领主一样,他们也都拥有属于自己独特的派系机制和派系专属单位,但这次二人的战役却绝非是一次换皮换单位的简单重复,而是几乎彻头彻尾的全新体验。未避免篇幅过长,本文仅就此次DLC中更新的传奇英雄之一——大埃阿斯作详细的展开介绍。

1

特色兵种介绍

谈及《全面战争》系列更新的传奇英雄,玩家们一般最关心的就是他所附带的各色全新的特殊兵种。而大埃阿斯作为萨拉米斯人的领袖,在其麾下统共拥有4个特殊兵种:

萨拉米斯海军

作为中装剑盾步兵,萨拉米斯海军是一个均衡而优秀的单位,其泛用性甚至能与《全面战争:罗马》里的罗马成年兵相媲美。

中等护甲,优秀的移动速度,持盾,冲锋前可投射标枪……制作方甚至还给他们加持了一个主动buff冲锋的技能。正是多了这个冲锋,使得萨拉米斯海军的使用手感一点都不显笨重,反倒塑造了一个在战线上和侧翼都能打出优秀表现的单位。

洛克里斯投石兵&图克洛斯的弓箭手

这里之所以将两个单位放在一起来讲,主要是因为虽然两者使用的武器不同,但他们的使用思路却几乎都是一样的。

这两个单位的射程(180-190)不仅能够与特帕里斯派系的精英弓兵持平,而且在双方远程部队对射时,弓箭手的护甲与投石兵的盾牌还都能够提供相当不错的保护,更不用说投石兵甚至还带有一定的远程闪避特性。

虽然提高装甲的代价是降低了移动速度和远程伤害,导致这两个单位在战场上非常笨重且无法对对方战线前排单位输出有效伤害,但却能够保证他们在对上敌方标枪兵时占尽射程优势。当与对方的弓兵和投石兵交战时,他们能够站桩对射,依靠自身的护甲就打出更好的交换比。整体而言,这两个单位与接下来的压轴单位埃阿斯之墙一起构成了一个非常优秀和亮眼的阵地战体系,令玩家沉浸其中,无法自拔。

埃阿斯之墙

作为一个重甲准神话单位,埃阿斯之墙拥有全游戏中最高数值的带盾护甲(105),其伤害也许在顶级单位里只能算得上是中等水平,但如果范围限定在长矛兵的话,125点的伤害值也是数一数二的佼佼者。并且,一旦摆好了阵线,再配合上后排的弓箭与投石,埃阿斯派系的阵线几乎是坚不可摧的。

当然,这也并不意味着他们在进攻端一无是处,毕竟埃阿斯之墙还带有一个可以大幅度提高冲锋伤害的技能,即鲁莽冲锋。这让他们能够充分地顶着敌方的远程火力,直接通过长矛冲锋砸开战线,为己方的散兵和剑盾步兵争取机会。

而配合上埃阿斯自己传奇英雄技能树里的重步兵加成技能,以及护甲加成/盾矛单位加成的神恩,如果想要有效的击垮埃阿斯派系的防线,绝非易事。

基于大埃阿斯在《荷马史诗》中守护者的身份,游戏在设计时也很明显将他麾下所有的军队都设计成了偏向生存的中装,重装单位来体现他的人物性格,而这一点甚至也延伸到了这个派系的远程单位身上。没错,这甚至是一个连远程单位都有护甲的派系!

得益于此,只要是对全面战争系列较有经验的玩家,基本都能很快地设计出一个阵地战体系:即利用埃阿斯之墙稳住前排,利用具甲的弓箭手与投石手在对射中击垮对方的远程火力,再通过具有精准特性(不会杀伤友军)的远程打击支援己方前排。此时,配合上剑盾步兵,长矛战车等单位适时的微操,进行游斗,就可以驱散对方的散兵或者打击侧翼,最终用冲锋技能一锤定音,夺取胜利。

而该派系唯一的弱点就在于兵种可能缺乏多样性,如果没有高等级的棍兵和斧兵,伤害可能不是十分充足,高级程兵种大多非常笨重等等,但这些缺陷依旧不妨碍其阵地战思路的实现。

2

派系介绍——英名之路

作为DLC英雄,埃阿斯派系最大的特色就是他独特的英名系统和特殊的胜利条件。

有趣的是,作为亚该亚人,他除了必须完成对特洛伊的征服之外,只需将自己升到满级并且刷满威名,(最快的方式是等待友军被击败后,立即击败同一支敌军为盟友报仇,而且还能获得额外buff加成)就能达成荷马史诗胜利。

而这就意味着埃阿斯派系的发展路线在亚该亚方向(整个大地图的西侧)应当尽量发展盟友,尽量优先通过自身的海洋移动加成特性,以及波塞冬神恩提供的移动加成快速将南面各个岛屿全部打掉后,与盟友一起前往特洛伊再慢慢拉锯,耐心地多等待几次友军战败后吃buff就会让战斗变得十分很简单。

除此之外,王家法令部分(即这一代的科技树)则和其他派系基本上区别不大。不过对于埃阿斯来说,大量的装甲单位会不可避免地拉高青铜消耗,然而前期往群岛方向扩张能获得的青铜资源还是相对有限的。所以,笔者这里更建议选择优先通过王家法令的青铜产量加成分支来缓解前期产量较低的问题。

而埃阿斯另一个派系特色则是“英名之路”,在这个机制里你不仅可以通过挑战各路英雄豪杰,获得威名奖励,还可以考虑将他们收入麾下,组成一支强悍地精英部队。

如果是曾经游玩过《战锤:全面战争》的朋友,想必对精英部队并不陌生。但本作中要招募的这类“楷模部队”,需要先在一次演习中战胜他们。当然了,越强力的部队,发起挑战所需的资源就会越多。他们的属性也确实强到超过成本且兵种非常多样,一旦招募成功,就能够为打法较为呆板的埃阿斯派系提供非常多的补强:如精英骑兵与精英战车部队等等。

如果你的野心够大的话,甚至还可以打造出一支全楷模的全明星阵容,而埃阿斯的英雄技能树上也确实拥有一个对楷模部队提供极大加成的被动技能——“英雄集结”,这也令整个派系跨越层级,拥有了一套全新的打法。

最后,无论是善使堂堂之师,与敌人摆开阵势一较高低,或是四处结交英雄豪杰,打造一支“全明星”军团,这次更新的埃阿斯派系都能为《全面战争》系列的新老玩家们带来一段相当有趣且选择多样的游戏体验。

《全面战争传奇:特洛伊》评测7.5分 神话大乱斗

木马计可以说是特洛伊神话故事中最广为流传的故事,希腊联军作战十年都打不下来的特洛伊城,最终因这一策略被攻克。但是关于特洛伊战争,能讲的故事远不止于此。

早在木马计之前,双方主将阿喀琉斯和赫克托耳就已经战死了

希腊人与特洛伊人旷日持久的拉锯战塑造了一系列个性鲜明的英雄形象,像是阿喀琉斯、奥德修斯、阿伽门农、赫克托耳等等。这些英雄传说遍布爱琴海两岸,本应在《全面战争传奇:特洛伊》为我们娓娓道来。

哪怕血肉成灰,随风而散,他们的传奇也将名扬天下

不过十分遗憾的是,《全面战争传奇:特洛伊》并没有很好地刻画出各个英雄。过于侧重战斗方面的刻画最终呈现出来的结果就是:阿喀琉斯是个喜欢打仗的巨婴,情绪波动极大而且需要手下送礼物才能哄好;特洛伊阵营兵强马壮根本不需要据城而守。

在那个人神界限模糊的时代

还原游戏所在时代风貌是《全面战争》系列的拿手好戏,《全面战争传奇:特洛伊》也保持着一贯的高水准。史诗般的厚重感体现在游戏的方方面面,比如选择游戏阵营的时候,英雄们会从仪态庄重的铜像蜕变成全彩的人像,就好像直接从博物馆里走到玩家的面前一样;比如游戏中的各种音效,用到了识别度很高的悠扬琴声,开战前士兵们齐声发出的战吼,让人感觉十分震撼。

这些英雄的名字应该都很出名吧

再加上出色的中文配音,与各位英雄性格设定非常贴切,而且透过旁白老头的沙哑嗓音,你会在游戏的开场动画阶段便沉浸在这一段传奇故事中。

在那个人神界限特别模糊的时代,人类身上表现出了太多神才具备的特质,比如说阿喀琉斯力大无穷且几乎刀枪不入;在太阳神阿波罗的指导下,帕里斯射箭准的让人难以置信。

而游戏里英雄们的立绘在人与神之间找到了一个平衡点,既不会过于花里胡哨,也不会让他们看起来像个凡人。而且在各种故事中传颂的诸如阿伽门农的一头金发,赫克托耳的闪亮头盔这些细节,都会在游戏中得以还原,我对此感到非常满意。

绿帽王墨涅拉俄斯最终选择了原谅海伦

除了他们的外貌和造型外,游戏还需要将其性格与能力呈现出来。阿喀琉斯其实不是一个武力超群的肌肉棒子,他是一个内心情感十分丰富的人。但是在游戏里随着与特洛伊阵营战事推进,他的情感会往一个非常极端的方向发展,我经常看见他因为己方部队损失较大变得悲痛或者狂怒。

当他完全陷入到这种负面情绪时,虽然会让麾下将士获得极大的战斗力加成,但与此同时也会严重影响城市的进一步发展与建设。这会直接导致后勤补给跟不上,外交几乎失控四处树敌,以及无法解锁高级的兵种以对抗更强大的敌方部队。

人和人不能一概而论,阿喀琉斯极度愤怒的时候可以极度愤怒

而游戏给我们提供消除阿喀琉斯负面情绪的解决办法,是给他送各种礼物和资源。试想一下,你需要频繁给一个容易发脾气影响城建的将军送礼,照顾他的情绪哄着他继续保持战斗力,这样的做法无疑会让玩家们认为他是一个心智极不成熟的人。然而阿喀琉斯这些情绪实际上是代表着对不公命运的不满和反抗,《全面战争传奇:特洛伊》无法还原这层含义,我觉得这非常影响游戏的代入感。

不同英雄的能力也影响到玩家们对阵营的选择,目前希腊阵营和特洛伊阵营各有四个势力供你挑选。这些阵营都各有优势,能让你通过不同的方式施展自己的雄才大略,在战争中力争成为获胜的一方,你不一定要跟着历史进程走。

除了联盟很强以外,赫克托尔的精锐部队也犹如人形高达一般死战不退

这八个势力都拥有特殊阵营机制,除了最明显的专有兵种差异外,领袖们也都有着独特的能力。比如阿伽门农是一个非常强势的君主,他很喜欢四处收容附庸国,通过榨取附庸国的资源来维持自己部队的战斗力;埃涅阿斯可以与死者交流,通过与那些逝去的先哲交流,他所在的阵营将会获得许多增益效果;奥德修斯麾下的间谍可以建立前哨基地,这些地盘可用于未来远征时征募和修整部队的根据地。

因此每一种势力都代表着一种不同的玩法。而且古希腊时期各个势力其实都只占据了很小一部分的地盘,整片地区阵营之间的利益与冲突盘根错节,几乎每一次开启新游戏都会遇见许多前所未见的局势。再加上希腊半岛各种战略资源都非常稀缺,纯种田党几乎没有活路,唯有外出征战才能维持国家的正常运转。在各种因素的影响之下,我的每一局游戏都充满了新鲜感,让我不厌其烦地继续下一回合。

如果一片区域里有一个其他势力控制的减发展度建筑,那整片区域都发展不起来,这样挺难受的

另外,在游戏进行的时候会有许多真实发生的历史事件穿插其中,虽然玩家可以拒绝某些事件的发生,但是相应的惩罚实在是太高了。比如阿喀琉斯可以选择是否借自己的盔甲给好友出征,但如果此时断然拒绝,就很有可能会惹恼本方最强大的盟友。联盟破裂不单止会放缓你征服特洛伊的脚步,还很有可能会被背后捅刀子导致派系灭亡。你能从中感受到政治权术斗争的掣肘,对英雄们有时壮志难酬的无奈有更深层次的理解。

战车依旧可怕,但刺客才是第一战斗力

《全面战争传奇:特洛伊》战斗体系比较特殊,不单止兵种之间会有克制关系,还会有一些玄幻的战斗对决。比如说游戏里会出现与神相关的兵种,像是半人马、独眼巨人等等,这些兵种几乎没有弱点,战斗力也十分强大。

神恩也是游戏里的新内容,可用于解锁神话部队

当然了,这些高级兵种都是游戏比较靠后的时间点才会解锁。再考虑到资源贫瘠的希腊半岛,几乎无法支撑这种“神仙”部队大规模持久作战,正常的人类军队才是主力。

在人类军队方面的战斗,游戏与之前的历史系《全战》作品一样,战车依旧是一个战斗力非常强的兵种。无论是自动作战还是玩家手动指挥部队,战车无与伦比的机动性和伤害,都能给敌军造成非常大的损失。

在战场中的指挥还是老一套

随着战争持续不断的进行,敌我双方的部队会出现装备更加精良战斗力更强的精锐部队。这些精锐部队士气非常旺盛,如果不是遇上旗鼓相当的对手,一队可以顶住多支部队的夹攻甚至是围攻。这使得游戏进行到后期很难打出以弱胜强的战局,而且击溃他们还要进行持久的消耗战,我有时看到这些难啃的硬骨头都没有亲自指挥战斗的欲望。

期间可能还会出现一些意想不到的势力

然而这还不是本作中的最强战斗力,刺客才是真正的万人敌。因为本作的刺客可以往敌人的军队里投毒,一旦成功敌军的将领就会受伤且所属部队的战斗力将会受到极大的折损。在合适的时机成功下毒,你可以轻松剿灭敌方的最强战力,这简直比一个满编的精锐部队的作用还要大。然而AI并不能像玩家一样用好刺客,这使得很多时候战斗成为了单方面的屠杀,玩家们想要与对手斗智斗勇的游戏体验也就无从谈起了。

结语

尽管游戏进行到中后期会存在不少问题,但是《全面战争传奇:特洛伊》还是很好地还原了那个人神界线十分模糊的时代。而且本作非常强调战斗的游戏体验,所有的新内容都是基于此打造的。

尽管游戏会对各个阵营有着许多约束,但是进行到战争后期还是会产生许多奇奇怪怪的状况

只不过在一些细节方面还需要调整,比如刺客投毒的成功率和杀伤效果等。而且这样的设计导致游戏对许多英雄的刻画不够到位,甚至可能会引起一些玩家对他们的误解。如果你只想要置身于古希腊神话中纵情征战,那么本作还是值得一试的。

应用信息
  • 大小:10MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:v1.0.0
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