安卓游戏介绍
影子武士3修改器风灵月影是一款专为第一人称设计游戏《影子武士3》原创制作的修改辅助工具。带来的功能也超级的强大丰富,可以让玩家们自由的去使用,以帮助玩家大幅度减少游戏中的困难。有需要的小伙伴快来下载吧!
影子武士3修改器风灵月影功能
F1 无限生命-魔法
F2 无限弹药
F3 一击必杀
F4 无限金钱
F5 无限SP+大量经验
F6 无限跳跃
Home 运行传送器
Page Up 保存位置
Page Down 传送
End 取消传送
影子武士3特色
化身钢与血的旋风,用剃刀般锋利的武士刀摧毁你的敌人
探索新的场景和游戏世界,解锁出新的游戏内容。
在武士的世界中开启全新的冒险,谱写属于你的传奇故事。
解锁出新的游戏内容和体验来继续进行冒险。
跟随武士领袖王洛和大蛇吉拉,踏上征服远古巨龙的史诗冒险旅程。
影子武士3玩法
徜徉在充满亚洲风味的神秘土地上,测试古代武士浪人的魔法和技术,并且与日本民间传说中才能见到的恶魔战斗。
在影子武士3这款游戏中每个战场都潜伏致命杀机,处处都是陷阱,一旦触发,便能为你的进攻策略锦上添花。
每次交战都是一场火力压制和精准斩首的交响乐,在面对恶鬼般的敌人,只能冲进又冲出,你死我活。
竖起耳朵,准备迎接王洛精准犀利的吐槽和王蛇二人的激烈争吵,见证两人如何在惊险诡异的险境中化险为夷,拯救另一个世界末日。
空中冲刺、壁虎墙、二段跳、新鲜出炉的飞虎爪等多种灵巧动作技能自由切换,让你的每一场战斗都更加强大,酣畅淋漓。
《影子武士3:决定版》:在原版基础上进一步带来爽快的射击体验
前言
《影子武士3》是一款2022年3月1日发售的传统硬核第一人称射击游戏,主要讲述了在巨龙改变吞噬世界之后,王洛在众人的帮助下除掉巨龙拯救世界的故事。而时隔一年就推出决定版也是令我没想到,好在拥有原版游戏的玩家可以免费升级。《影子武士3:决定版》在原版的基础上增加了生存模式,共有三种不同的战斗场景供玩家选择,同时增加了武器皮肤,并且在主线故事流程中加入了硬核模式,给予想体验高难度的玩家一个全新的挑战。不过生存模式需要通关战役才能使用,新玩家还请做好通关主线的准备。
剧情短小爆米花
本作游戏的剧情很短,而且还是线性的。笔者大致可以可以将剧情分为五个阶段,第一阶段是与大蛇·齐拉一起寻找素子,在这一阶段玩家会在各种寺院中穿行,到达素子的神社之后利用宝冶的面具去作摧毁大龙的准备。(在此期间玩家会遇到接一个可爱的浣熊式神)
第二阶段的剧情是在仪式中发现宝冶还活着,而且素子的仪式让宝冶很痛苦,于是王洛为了保护自己的朋友,从素子手中抢回了宝冶的面具,踏上了复活宝冶的旅程。在这个阶段会碰上本作的第一个Boss,游戏里叫死光兽,但翻译是古巨鸡就感觉有点好玩,形象而又有趣。
第三部分是玩家在复活宝冶之后,开始跟随宝冶寻找除龙的方法。宝冶要从龙蛋中复活,因此为了孵化龙蛋玩家来到了温泉。巨大的“马赛克"龙蛋显得十分喜感,但同时挚友复活的喜悦又让氛围变得十分温馨。
这一阶段可以说是整个剧情中最轻松有趣的Part,中文字幕颇有玩梗的意味。玩家在这一部分开始接触激光炮,从正面看十分宏伟,但是因为宝冶的动机也不纯导致说激光炮没有全力运行,反而是被龙吞进了肚子。
此时也就来到了剧情的第四阶段,为了寻找消失的宝冶,玩家将在森林之中穿行。找到宝冶以后众人会合,在几方放下心思之后大家开始协作,最后通过宝冶的面具当炸药由浣熊式神送到龙身体里爆炸。但显然浣熊式神也不靠谱,竟然在目标到来之前开始给自己放松,导致面具直接在龙的嘴里引爆,龙没事反而被激怒了,导致大家都被冰冻了起来。
第五阶段也就是游戏的最后,计划失败导致王洛亲自帮众人擦屁股,进入巨龙体内摧毁巨龙的心脏。进入巨龙心脏的内部,玩家会看到本作最后的Boss:心脏守护者也可以成为海妖,颇有克苏鲁风味,触手感十足。结局很欢乐:巨龙爆炸,Happy Ending,整体来说剧情就是一款合家欢爆米花电影。
剧情不够画面来凑
游戏画面制作精美,让人在感受紧张刺激的战斗同时享受美妙的景色。由于是关于忍者之类的东方元素游戏,其中的场景设计都颇有东方韵味,比如寺庙和岩壁上的可以用钩锁攀附的结构:绿色的圆玉,上翘的房檐,龙纹的石壁,中古的寺庙和一些东方神话中的鬼神形象与设计都给予玩家满足的视觉享受,尤其是作为一名东方玩家,能更好地沉浸其中。
另外,玩家也可以在寺庙之上远眺对面的群山,也可以在河流之上观赏夕阳,或者在幽深的洞穴里体验探险的乐趣,亦或是也在龙背上感受与龙共舞的刺激。
最令笔者感觉震撼的莫过于依山而建的激光炮和巨大的龙了,龙作为贯穿本作的主要线索对象,主角的活动都是围绕着龙展开的,自然会有更加丰富的刻画,对于龙玩家可以有两个宏大的场景可以探索:龙的身体外部和内部。在龙的外部玩家自然会被龙巨大的身躯吸引,而内部却让我们再一次感觉到那种极强的压迫感,哪怕是被吞噬的寺庙建筑在龙的体内显得格外渺小。
龙之心是整条龙最精华的设计,无论何时都在强劲有力的跳着,震耳欲聋的心跳声配合游戏紧张的氛围,压迫感十足。
硬核爽快的战斗体验
本作作为经典的硬核第一人称射击游戏,主打的就是给玩家带来一种酣畅淋漓的打击爽快感和枪枪到肉的血浆飞溅感。游戏有着比较丰富的收集要素,不同种类的武器玩家就简单随着剧情流程获取即可。但是用终结技击杀小怪可以获得更多不同的增益或者奇特武器。笔者个人比较喜欢追魂魔眼,在攻击的时候会自动选择敌人将其定住并开始环绕切割。此外,武器和人物的升级也是通过拾取宝珠获得,有收集爱好的玩家可以去挑战全收集。
本作设计的操作是左键射击武器右键刀,玩家合理的操作可以不间断输出,武器的设计感和手感也非常不错,同时取消了机械瞄准也可以大大的加快游戏速度。游戏小怪的设计风格独特,且各有各的特色,在新小怪登场的时候会有动画特写,也是非常炫酷。
对于玩家而言适时使用终结技往往会取得意想不到的效果,可以通过自己的需求选择终结不同格挡而小怪来加快自己的游戏速度。另外还有一种短时间请怪的方式是利用机关,在一些场景中会出现,一击即死,善用机关同样会加快游戏速度,同时让玩家不再苦恼如何击杀敌人。而且本作在很多刷怪的场所都有可以用抓钩的机关,通过使用抓钩来回机动可以保证玩家的作战机动性的同时可以大大提高敌人击杀效率和游戏体验。
在击杀所有怪物之后就会出现金黄的树藤,用枪击破才可以通向下一关卡,但同时也让游戏显得有些冗长。不过游戏有一点小小的不足,如果小怪较多,难度较大的话很容易出现玩家坐牢的情况。本作在击杀小怪的路途中没有保存,前面一些波数较少的怪还好,但是到后期一大波一大波的怪,好几波怪物之间没有保存,使得玩家对于复活机制的把握非常慎重,也非常容易致使玩家坐牢。
两大Boss攻略要点
古巨鸡有三个阶段,第一阶段只需要躲过激光攻击、冲击和下落击就可以稳定输出,比较简单。第二阶段古巨鸡会分成两个个体,上半身是激光 下半身是踩踏跳跃击,这里建议哪个方便打哪个就行,因为攻击哪个血量都会掉。而第三阶段上半身会飞向楼上,下半身不断放射冲击波但是不会掉血,此时会出现石壁,这时候玩家可以通过抓钩向上移动,通过石壁到达上半身附近,上半身会通过激光销毁石壁,此时注意不要踩空。到达上半身后游戏会出现过场动画,才能最终击杀Boss。
心脏守护者这个Boss的阶段比较多,但问题不大,只要破坏身上发光的球就能掉血,只是这期间Boss会多次改变形态,注意躲避和血量控制,不过规律相对而言好找。最后在临近击杀的时候地面会出现大坑,这时通过抓钩向上飞到空中,再飞到Boss变形的中央用抓狗过去,就会触发过场动画击杀。
总而言之,整体战斗比较不错,最大的诟病就是游戏中击杀波数多的怪物和Boss的时候没有保存,这个真的强烈要求可以在中途添加一个保存点,其他的问题就是偶尔会出现ai不行动的bug,小怪会随着你转圈但就是不会动和攻击。其实这个Bug对于一些手残玩家来说比较友好,毕竟手残玩家可以站桩输出。但另一个bug就比较严重,就是玩家在刷怪地图边缘掉落再复活会卡住,这个bug出现的次数较多,玩家不能移动只能眼睁睁看着小怪过来围殴自己而无能为力,这就非常绝望。
新增游戏模式
决定版特别增加了生存模式,玩家在通关主线模式下可以解锁,玩家可以在菜单页面看到自己的击杀记录和数据统计,这里提供了三个场景:杀戮地图、龙穴村和寒冰游乐场。
杀戮地带地图提供一个机关陷阱,龙穴村则充满龙体内的生物风格。该模式下武器会出现在黄色光柱位置,但是一次只能拿取一个,在一波怪物击杀后会重新出现随机武器和技能升级,同样也只能拾取一个,类似肉鸽游戏的感觉。同时在击杀完一定回合后会有新的皮肤奖励,感觉全新的生存模式给予了玩家全新的游戏体验 。
结语
《影子武士3:决定版》在原版的基础上进一步带给玩家爽快的射击体验,新增加的生存模式和“硬核”难度模式以及60FPS和原生4K图形的加入也是原来精美的画质能上一层楼,大大增加玩家的可玩程度和游戏体验,但同样小怪重复且偏多问题没有得到有效解决。另外,游戏体量偏小,故事剧情也很短,如果任务丰富的话感觉会更好,不过瑕不掩瑜,本作不失为一款不错的经典第一人称射击游戏。
《影子武士3》:肾上腺素无休止地激增
在网络游戏的帮助下,制作方剔除了一切可能干扰玩家体验的元素,使得《影子武士3》的内容变得极其紧凑和纯粹。除了那些关键节点突然弹出的剧情动,它对玩家的要求几乎都是为了“爽”。
因为采用了非常纯粹的关卡设计模式,玩家自然没有之前的游戏,所以有大量的武器类型可以选择。只有七种标准武器可供玩家在游戏中使用,包括标准的山城。
不过,你也不用担心武器种类太少带来的负面体验。我们之前说过,这部作品的流程极其紧凑,除了爆破,就是在去爆破的路上。那么,“七”这个数字自然就成了一个比较好的中间数。在八个小时的过程中,这七种武器,包括榴弹发射器和锯条发射器,很好地展示了什么叫做“各司其职”。武器选择上全新的“慢动作”机制成为玩家顺利战斗的基础。
除了这种传统的“射击爆炸”,《影子武士3》给了玩家一种新的系统,叫做“终结技”,让游戏的战斗爽快度更上一层楼。
顾名思义,“终结技”是一种特殊的机制,可以在特定的时间杀死敌人,恢复自身的生命值。它由一个独立的“末端技能槽”驱动,可以通过杀怪或触摸补给来充电。根据怪物类型的不同,老王需要使用一到三个能量槽进行快速击杀。
但如果是这样,也没什么好说的。关键是《影子武士3》的终端技术机制,不仅能击杀敌人,还能让老王直接获得对方的特殊能力,就像“星卡比”一样。只不过他们的区别是,一个是被吃了吞了,一个是被剁碎了。
“终结技”机制的存在,不仅让玩家在七种制式武器之外有了更多的战斗模式选择,还在“疯狂射击”、“承攻”、“回血杀”之间形成了令人耳目一新的游戏循环。这样的循环进一步提升了玩家在战斗中的流畅度。事实是,无论老王在战斗中是优是劣,你在战斗中几乎看不到任何喘息的机会。
空手接白刃后从敌人手里抢过来的大刀。
从开始到结束,《影子武士3》几乎是用同样的固定节奏驱动着玩家,跑一小段,射一个怪物,跑一小段,射另一个怪物。为了让战斗中途的奔跑部分也能给玩家带来足够的爽快感,这款游戏还进一步加入了前作所没有的“勾跑撞墙”能力。匹配那些设计好的“跑酷关卡”后,即使是穿插着“射击爆破”的跑步过程,也会在跑跳的过程中逐渐变得饱满。一般来说,你在《影子武士3》里能看到的东西,大部分都是在玩家能“感觉良好”的前提下创造出来的。放弃讲述一个无人问津的故事后,玩家的体验紧凑到找不到任何尿点,游戏难度略嫌过低。似乎只要玩游戏,肾上腺素就会无休止地激增。
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