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伊始之地修改器下载

伊始之地修改器下载

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.0.1
  • 更新:2023-11-15 16:50:14
伊始之地修改器mod
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安卓游戏介绍

伊始之地修改器下载是一款设定非常有趣的逆向城市建造类的游戏,和传统的建造类游戏不同,玩家在游戏中需要做的就是恢复自然环境,游戏里面玩家需要将贫瘠的荒地转变为繁荣、平衡的生态系统,让自然重归平衡。感兴趣的小伙伴快来下载吧!

伊始之地修改器下载功能

F1:无限资源

F2:建造不消耗资源

F3:建造无视地形

F4:扩大建筑的影响范围

F5:目标最大化/快速解锁建筑

伊始之地特色

玩家可与其他玩家竞技对战,互相派遣军队作战,抢夺领土资源。

游戏深入挖掘了环保主题,在普及生态知识的同时给玩家带来了愉悦的游戏体验,是一种有益的游戏形式。

玩家需要制定既有深度又有难度的策略,将城市转变成强大繁荣的城市。

结合游戏与生态环境的元素,Terra Nil与普通游戏相比,更具有社会意义和价值,有助于促进生态保护行动。

呈现出了古代城市的建筑和风景,让玩家身临其境地感受到古代城市的氛围。

伊始之地玩法

游戏界面简洁美观,操作简单易懂,教程详细,适合玩家体验和学习生态保护知识。

利用先进的生态技术净化土壤,创造平原湿地、海滩、雨林、野花等,然后有效回收你建造的一切,为新的动物居民留下一个原始的环境。

游戏提供了多种难度选项,以及自由模式和关卡模式。玩家还可以选择不同的生态风格,通过建造不同的建筑物和种植不同的植被,探索不同的生态系统。

程序生成的景观意味着你的每一个游戏都将是不同的。围绕具有挑战性和不可预测的随机地形规划您的构建,包括蜿蜒的河流、山脉、低地和海洋。

通过恢复生态系统,玩家可解锁新的植物和动物种类,增进城市能源供应和生产力。玩家需平衡环境恢复和城市建设,以保障城市的可持续发展。

《伊始之地》游民评测7.8分 逆向建设,重归自然

将贫瘠的荒地变成绿洲,让死寂的世界恢复生机——当我看到近期发售的《伊始之地》选择以环保作为它的游戏主题时,不免有些担心它会陷入到过度说教的怪圈里,以至于做成一款无趣的教育游戏。

但《伊始之地》却很快用它的品质打消了我这一顾虑。

毕竟,从它在游戏创意大赛Ludum Dare上初现雏形到今天为止,已经过去了4年时间,足以让它将自己打磨得颇为优秀。在当时,它还只有一个“逆向建造”的点子,而如今,它已经成为了在Steam上为数不多,全心致力于环保的一款植树造林式建造游戏。

何谓“逆向建设”?

一般建设游戏里,玩家都需要平地起高楼,通过开采各类自然资源,搭建起繁荣的村落或城市。

但《伊始之地》要你做的恰恰相反。你将从被严重污染的土地上,清理掉断壁残垣、污水辐射等一切人类活动的痕迹,让大自然重新回归绿水蓝天的本来面貌。

当然,在治理污染时,你仍需依赖人类科技,并部署下许多台功能多样的机器。有些时候,它们甚至会对环境造成更加严重的危害。

不过,当你最终打造出了健全的生态体系后,就可以回收自己修建过的全部机器,让这片区域的自然风光重新变得纯粹。而你所拆下来的机器废料,还可以打造出一艘飞船,载着你前往下一个需要治理的区域,直到将整个地球都重新变得蔚蓝洁净。

因此,不同于传统的殖民模拟类游戏,《伊始之地》的乐趣不在于开拓,而在于和解。

通常,开发建设与保护自然两者是矛盾的,而《伊始之地》却让这两者做到了一次完美的融合,你每一点的努力都在让环境变得更好。

更可贵的是,它没有将环保仅仅停留在形式主义上。你所做的并非“人造景观”“绿化都市”这种站在人类角度的自我满足,而是给予自然以充分的尊重,让它尽可能回归本来的面貌。在《伊始之地》中,你是不能完全随心所欲地来改造这个世界的——因为,你需要在建造过程中平衡各种植被地形的比例,从而构建起一个完整的生态圈。

可以说,这种环保理念才是《伊始之地》的核心,而所有的玩法,都只是作为游戏的附属部分存在。

也因此,《伊始之地》并没有将重点放在关卡与玩法的深度设计上。整个游戏仅包含四个可玩区域,每个区域的面积都不算大,建造部分可用的机器设备也较为有限,你只需要游玩5-6小时即可通关。

不过在通关后,你将解锁四个区域的进阶地形,从而迎接更加艰巨的挑战。你可能还需要再耗费3-4小时的时间,才能将整个星球完全净化。

重塑星球上最美好的记忆

《伊始之地》的玩法,实际上与一般建造游戏差别不大。你要先建设发电机,再在供电范围内建起一台台机器,利用它们改造周遭的环境,等到最后再把它们一口气回收干净即可。

尽管《伊始之地》的可玩关卡不算多,但每个区域的地形、污染等状况都大相径庭。而系统都会因地制宜,为你提供不同的机器设备,确保了你在挑战每个关卡时都能感受到新滋味。

其中最适合新手的,无疑是地势平缓、气候温和的温带地区。在这里,你可以在高地的岩石上建设起风力发电站,使用清毒器净化土壤,再用灌溉器为周围供水,将荒地变成碧绿的草原。

到了热带地区,你就需要使用到矿化机、抽沙器,在水域中用沙洲和岩石建起小岛,以此为前哨站来清理周围的岛屿。

而在极地,你将用地震装置炸开火山口,让岩浆融化掉寸草不生的冻土层,并在那里建设地热发电站,待一切清洁完毕后,再重新降温回严寒的天气。

最终的挑战,是布满钢筋混凝土的沉没都市。在这里,你不仅要填海造陆,利用潮汐发电,还要面对地质塌陷和辐射的终极威胁。

每个区域中,你需要打造的生态圈也会有所不同。

例如在温带,你就要制造出大量的森林、湿地、灌木林,让狼与鹿在其中自由生存。而在极地,你就要改造出苔原、雪地、岩石区与海藻林,其中的动物也变成了北极熊与企鹅。

不同植被,对于温度、湿度等条件的需求也不同。为了让它们成功生长,你还可能需要放起一片山火,增大二氧化碳浓度来提升气温,或是引水入渠、建设人工降雨装置来增大环境湿度。

不过,当你让植被成功生长出来后,就不需要再顾及它们的生存条件了。就算你将环境温度拉高到三十度,已经制造好的苔原地区也不会遭到破坏。虽说这种设定不太写实,但也让玩家省去了许多麻烦,不必在关卡中期谨小慎微,来保持一个适宜所有植被的温度、湿度。

为了让不同类型的玩家都能够享受游戏,《伊始之地》也提供了许多档的难度选项。

简单难度下,只要你跟随着游戏中的指南手册一步步做下去,就可以轻松完成区域内的所有目标。就算你因为规划不慎用光了建造所需的资源点数,系统也会帮你主动拆除部分建筑,退还点数给你。

如果你想无拘无束自由建造的话,游戏还提供了可以调节初始资源、建设花费百分比的自定义模式,以及提供无限资源点数的“禅模式”。

而在普通以上的难度中,你就要对资源点数精打细算。如果你出现了严重失误,或浪费了太多点数,那么可能就需要重开关卡了。

资源点数的主要来源方式有两种,一是在区域内种上尽可能多的草,二则是完成每关的奖励任务。

而说到种草,就不得不提到游戏中的一个重要机制降水。当环境中各项指标都满足一定数值后,场景中就会降下雨/雪,洗刷掉地图上所有的污染地块,并且让它们长出青草,相当于开了一个全图范围的清毒器+灌溉器。

它不仅可以帮玩家净化到一些无法顾及到的区域,还可以为玩家提供极高的种草收益。基本上,普通难度里只要一开始下雨,就再也不用为资源点数犯愁了。

总之,无论是努力达成降水,还是完成奖励任务,都为玩家在游玩关卡的过程中又增添了许多个触手可及的小目标,使玩家不会在建造时感到无所适从。

当然,《伊始之地》的关卡也存在着一些问题。比如,它的每个关卡都是随机生成的,但每次生成后的区别都不大,并不能为玩家提供足够的重玩价值,而且有时还会出现一些BUG。

比如在温带地区的进阶关卡中,当我按部就班地将区域净化完毕,准备开始扩充植被的时候,我却发现此时的地图上连一棵树也没有,以至于我无法放置建造凡波斯地形所必需的蜂巢。于是,我无法继续完成关卡所需的目标,只能选择放弃这局游戏。

而且,由于《伊始之地》每个关卡的区域都不大,完成时长较短,内容深度也有所欠缺,因此很容易会让玩家感觉游戏体验不够充实,以至于还没造过瘾就已经结束了。

总评

《伊始之地》用它精心打造的玩法与关卡,成功向玩家传达出了自己的环保理念。它是对传统殖民建造类游戏的一次颠覆,让玩家看到了原来与大自然和解的过程也可以变得充满乐趣。尽管游戏的体量并不大,但在每个区域的游玩过程中,你总能体会到新滋味。而它的难度选项,也确保了不同的玩家都能够以自己的方式去享受游戏,或是在策略上精打细算,或是体会游戏当中的禅意。

《伊始之地》评测:自然而然

人斧人工。

在这个信息爆炸的时代,人类正在加速“老化”。新的媒介让天涯近在咫尺,使万年不过须臾。二十年的通识教育把整个人类文明打进我们的身体,经过大小考试的层层消化,最后在社会的粪坑里排泄殆尽。

穷尽过去之后,人就想预知未来。只可惜一万年太久,我们只争朝夕,太远的事情咱不知道,反正先把这一届老年人正在经历的“未来”给体验了再说。于是,你能看到年轻人上山求神拜佛,上班摸鱼养生,上天台种些花花草草,只求内心不再比钱包更躁动。

这是阿育寄给我们的联名款土豆种植套装

当然,也不是所有年轻人都有拥抱内心平静的资格。对那些困在水泥笼子里的肉身而言,至少“园艺”肯定是一项寸土寸金的准贵族活动。亲近土地、改造自然,本该是人类的基因行为,但现代社会的极端分工切碎了这一本能。

《伊始之地》带给我的愉悦感,多少也与这份缺失的“内心平静”有关。和绝大多数的“种田游戏”正好相反,《伊始之地》是一款极致的逆城市化游戏。退耕还田、植树造林在本作里都算小意思,玩家的任务是在剧毒的工业废土上重建一片完整的生态系统。

游戏中的三个难度等级

确切来说,本作包含了数个不同自然带、不同水文地质环境下的生态工程,依次为河谷、岛屿、极圈、浸水废都等等。根据不同地区的具体地理条件,游戏在同一套四边形地格布局的基础玩法上,增加了许多有趣且自然的策略衍生。

以Steam页面上的Demo也就是河谷地区为例:河谷地区的地势十分平坦,一条较宽的主河道将地图分割,同时发散出几条小支流,将零星的高地与岩石团团围住;河谷地形更适合地表温度堆积,所以改造生态时只需考虑空气湿度。

考虑到逆工业化也是一种工业化,那么既然是工业化,肯定就绕不开能源。干枯而空旷的河谷是架设风力电机的最佳地点,《伊始之地》用稀少的岩石作为一种限制性的特定地基,风力电机等特定的建筑就只能建造在这些岩石地基上。

而本作的大部分建筑都需要电力才能建造,所以电源建筑的布局在很大程度上框定了玩家的整体建筑范围,由此便构成了《伊始之地》的策略棋盘。玩家需要尽可能地保证每一座电厂都能覆盖更多的功能建筑,同时又要尽可能地不让相同建筑的影响范围重叠浪费。

因为部署建筑是需要花费资源的,这些资源必须通过阶段性的生态重建才能获取,比如播种机就能在消毒后的土地上制造草甸,同时产出绿化资源。但在最后产出资源之前,玩家必须先规划好发电机和消毒机的影响范围,否则绿化资源就可能因为前期的过多铺垫而入不敷出。

虽然听起来是个特别扣细节的玩法,但实际上《伊始之地》留给了玩家足够的数值空间。只要不是丧心病狂到把地图上的每一块地格都覆盖到位,那么在生态学家模式下,本作几乎没有太大的难度。不过,随着后续生态系统的复杂程度节节攀升,游戏的生态工程师模式倒也不失一定的挑战性。

逐渐解锁更多的生态功能建筑

比如在岛屿关卡中,就出现了轨道车、海滩机、珊瑚实验舱等等的新建筑。这些建筑都需要在原先的建筑网络上嵌套升级,才能进一步改变地形地貌。比如,珊瑚实验舱要在湿地水培器上建造,而湿地水培机本身也是由最基础的播种机改造而成。

通过不同生态建筑的交叠排布,玩家可以综合改造《伊始之地》的自然地貌,让它们呈现出一种天然而随机的散乱状态。游戏会告诉玩家需要多大比例的某种地形才能开启下一步重建计划,但并不会对这些地形的形状、数量进行具体的限制。

重建破碎的都市遗迹

虽然听起来似乎很没谱,但《伊始之地》的这种介于限制与不限制间的浑然状态,最后竟然产生了一种意想不到的神奇效果——我居然真的造出了一片毫无人工痕迹的自然景观。而众所周知的是,玩造景最难的从来不是把楼房码得漂漂亮亮,而是让“独木成林”。

就像水墨画里的泼墨技法,自然造景也是一种出离框架思维的写意状态。这是我这种玩城市建造游戏只会画井字格、只会硬套“六边形服务范围”的人所无法企及的一种状态。给我几棵素材一样的树,我只能把它们变成路边的绿植,而不是“活”成一片的树林。

回收所有人工建筑后的地图形态

事实上,经过在随机地图上的多次重试,我几乎每次都能搭建出一套错落有致且符合基本地理常识的生态系统。而且在游玩过程中,搭建各个建筑的影响区域也不会带来任何重复感——至少,在这个过程中没有。

就像玩像素涂格子游戏一样,你只是不停地按照对应的像素格涂上正确的颜色,那些格子微观看来重复且没有意义,但在更高、更远的视角下,却能形成一种清晰的图形概念。《伊始之地》的体验与之类似,但较之更具设计感。

当北极熊遇上企鹅

之前我们采访本作的主美Jonathan Hau-Yoon时,已经确认了本作的写意基调就是精心引导下的规则产物。包括但不限于松散的数值调控、不规则且不对称的建筑范围等等的种种细节设计,都是为了松动玩家原本紧绷的框架思维,让玩家怀揣不完美的预期去拥抱奇妙的偶然。

而对一个无数次活在同一天的成年人来说,这种偶然性就像慢慢白夜中的极光,让我知道一切还在继续运转,原来生活还能容得下多余的颜色。