安卓游戏介绍
钢铁收割修改器风灵月影版是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操作大型的钢铁人物完成各种任务,还能获得丰厚奖励,各种玩法应有尽有,画面制作精美,操作丝滑流畅,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
钢铁收割修改器风灵月影版修改说明
数字键 1 - 单位无限生命
数字键 2 - 建筑无限生命
数字键 3 - 隐身模式
数字键 4 - 瞬间招募/生产单位
数字键 5 - 瞬间建造建筑
数字键 6 - 瞬间升级建筑
数字键 7 - 取消战争迷雾
数字键 8 - 最大感知范围/显示所有敌人
数字键 9 - 设置游戏速度
数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 编辑铁
Ctrl+数字键 2 - 编辑石油
Ctrl+数字键 3 - 可无限招募单位/重置军队人数
Ctrl+数字键 4 - 清空AI资源
钢铁收割修改器风灵月影版使用说明
1、先开游戏,再开修改器。
2、了解修改器修改说明。
3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项。
4、使用修改项【无法开启查看修改器使用说明】。
5、键位功能里数字键一般为字母键上方。
6、点击功能说明前按钮可自定义修改键位,修改器目录下生成的hotkey文件为自定义键位保存文件。
钢铁收割修改器风灵月影版攻略
一、首先,游戏的单位招募,游戏目前可招募的单位分类如下:
兵营可招募:
工程步兵「建造与维修」
基础步兵「波兰步枪」「萨克森冲锋枪」「沙俄散弹枪」
掷弹步兵「波兰步枪」「萨克森冲锋枪」「沙俄散弹枪」
手炮步兵「手提反装甲冲击性大炮」
机枪步兵「压制敌方步兵反步兵单位」
火焰喷射器步兵「火焰喷射距离内可打轻机甲,以绝对反步兵单位为主」
医疗步兵「治疗自己与友方步兵单位」
重型机枪组「中程可打轻装甲,反步兵为主」
重型迫击炮组「远程支援单位,精准度较高」
重型反装甲炮组「远程反装甲单位,精准度较高」
重型外骨骼步兵组「不同势力功能不同」
已知存在但未实装的单位「骑兵」
工厂可招募:「我将他们分类为轻型 与 重型」
初级反步兵轻型机甲【机动性一般也可反制同种类的其他两种机甲,面对高机动机甲则相对弱势】
高机动型反步兵反轻甲机甲【高机动性,可反制同规格机甲与步兵】
远程支援型机甲【机动性差 可轰炸敌方前线防御设施 可后排监视提供支援型监视榴弹】
反装甲型重型装甲【机动性差能有效对敌人步兵 可对敌人重甲机甲进行有效的杀伤,能抵抗伤害】
重型中程反步兵 反装甲 打击型机甲【机动性一般,反步兵反机甲 抵抗伤害能力较弱,主要用作中程打击敌人单位可阻止敌人撤退】
泰坦级机甲「重甲全反步兵反装甲」「肉盾型」「威力型」「射速一般」
二、游戏内规则与玩法:
1.游戏资源收集有两种主要资源
钢材 油料,多数步兵招募,只需要钢材,少数步兵需要油料,机甲招募则需要钢材+油料,依据单位不同,资源需求与消耗均有差距。
2.游戏内资源获取方式
采用控制游戏中固定的资源点来长久获取资源,资源点产生的资源是无限的,只要保护好就可以不断获得资源。
3.资源点提高收入方式
钢材油料的实际生产到库是每5秒生产一次,钢材为每5秒4个,油料为每5秒3个,钢材与油料资源点可进行升级,升级后,每五秒即可获得更多资源收入,资源点升级后建筑外观会发生改变,以萨克森为例「因除了外观没有其他区别所以不做沙俄 波兰资源点展示」。
左边是普通钢材资源点 右边是升级后的大型钢材资源点
左边是普通油料资源点 右边是升级后的大型油料资源点
4.游戏中游玩规则
游戏允许单独切换的三种获取胜利的方式:占领胜利点,并积攒胜利点数,点数到达最大的一方获胜,第二种胜利方式:摧毁敌人总部,不需要摧毁其他建筑物,只需要摧毁敌人总部,第三种胜利方式:时间限制,当然这三种你可以同时打开。
5.游戏中的互动
游戏中的防御设施有限,想要直接建造机枪与反装甲炮碉堡,必须先建立普通碉堡,并按照顺序升级到反装甲炮碉堡,顺序是:碉堡→机枪碉堡→反装甲炮碉堡,游戏中可在初期要道区域,通过工程步兵修建铁丝网阻挡步兵通过,也可堆积沙袋,游戏中的步兵可依靠掩体,并进行掩体射击,与躲避子弹,可进入碉堡驻扎,可进入建筑物驻扎,但是一栋建筑物只能驻扎一个小队,不管这栋建筑物有多高多大,这点需要注意,驻扎建筑物可以在前期有利拖延敌人脚步,建筑物对子弹抗性较高,设置地雷可反击敌人机甲,游戏中的地图会在固定地点放置一台免费的闲置反装甲炮,可用步兵将其拾取并使用,游戏中会放置资源箱与步兵武器箱,可使用任意步兵单位对其进行搜集,资源箱搜集的资源会直接反馈到库中,武器箱搜集到的步兵用武器则需要你自己定夺是否使用。
6.游戏中的职业转换
在第5点中提到过的地图中的步兵武器箱,搜集出来的武器可能会有:工兵铲【工程步兵】,基础武器【基础步兵】,手雷【掷弹兵】,手提炮【手提炮步兵】,机枪【机枪步兵】,火焰喷射器【火焰喷射步兵】,治疗针【医疗步兵】。
除了迫击炮 机枪 大炮组员依旧使用武器组时无法切换职业,以及EXO无法切换之外的任何步兵都可以自由无限制的切换职业,举例:你目前操作的是掷弹兵,你搜集了武器箱子,有一个手提炮的图标在那里出现了,当你再次右键点击这个手提炮图标,你的掷弹兵会蹲下来再次搜集,搜集结束后,你的掷弹兵就会变成手提炮步兵,而会将手雷图标扔在原地,想要切换会掷弹兵,就再次点击手雷图标即可,图标并非永久存在,在图标消失前去搜集即可。
当没有武器箱子或者不想搜集武器箱子的时候,击杀敌人步兵,敌人步兵死后,他的职业所属武器图标就会掉落在地图上。
【基础武器:步枪图标 冲锋枪图标 散弹枪图标,根据你的阵营不同,掉落的武器图标会自动变成你的势力武器图标】大概。
7.人口上限
游戏中存在人口限制的基本设定,升级兵营 与 工厂可提高人口上限,1V1人口最高上限可达到100,2V2人口最高上限可达到90,根据单位不同,人口占用数不同,大型机甲往往伴随高人口占用4-6 5-7,而需要注意的是,建立碉堡,机枪碉堡,火炮碉堡,地雷则都需要占用人口【虽然不知道为什么这样子设定】。
8.小队人数与规模与近战
步兵小队一队人数为5人,外骨骼部队一队人数为3人,重型武器组员一组5人,机甲单位只有1人,步兵单位在与敌人步兵接触一定距离后会自动冲上去近战,但一个队伍并非所有人都会完全参与到近战里去,始终会有人用武器射击,请一定要注意,你也可以在与敌人接触时放弃对射,而直接按T键位,手动命令步兵直接近战。
9.单位升级与技能
在击杀足够的敌人积累经验后普通步兵会升级为老兵,老兵会升级成精英,伤害精准度都会相应提高,挨打的士兵也会增加少量经验,若单位正在被敌人攻击时升级,单位HP会得到稍微回复,或大回复,每个单位与机甲都有各自相应的技能,至少需要升级到老兵才可以使用技能。
10.机甲与冲障
机甲可以轻松摧毁建筑物,它不需要做额外的动作,只要正常走过去就可以撞毁建筑物,机甲可以轻松踩烂你的铁丝网,所以当你的步兵若驻扎在建筑物里,请一定要注意是否有机甲正走向你的步兵所在建筑物,请提前撤出你的步兵,虽然即使你不撤出,也不会完全损失步兵队,但是会造成损失,且,建筑物即使驻扎了己方部队,己方机甲仍会在前进路线上无视驻扎情况而直接撞毁建筑物,不会自动绕开,所以需要你手动控制你的机甲避开你的步兵驻扎建筑。
钢铁收割修改器风灵月影版为什么好玩
《钢铁收割》是一款即时战略(RTS)冒险游戏,经典即时战略天花板之作。游戏时间定格在第一次世界大战之后,背景设定在1920年以后的世界。
在游戏里,你要控制浩大无比的柴油朋克机甲,可以选择单人与合作模式战役。传统守旧与科学技术进步的碰撞异常激烈,欧洲这边地域还未完全从世界大战的创伤中调整过来。城市快马加鞭加速重建,此时农村,钢铁收割的时代刚刚开始了。农民们慢慢发现了战争机甲机器的许多残骸,它们都是在世界大战的战场上遗留下来。
在世界大战后又出现了新的全球危机,欧洲再次面临大敌当前。神秘势力正策划一场损害各国的利益和人民稳定的生活,企图再次点燃第二次世界大战,并幻想再次控制整个世界。
玩家可以带领数10种不同类型的区域进行战斗,精明地运用掩体,迅速炸毁各个建筑。在游戏三大战役中完成二十多项任务。和九位优秀杰出英雄好汉以及他们勇猛的同伴们一起踏上欧洲冒险平反之旅。
钢铁收割修改器风灵月影版攻略
《钢铁收割》是一款实时战略游戏(RTS),设定在1920+年的交替现实中,就在大战结束后。这款游戏让你控制巨大的柴油朋克机械,结合史诗般的单人游戏和合作战役,以及战场上激烈的小规模战斗,为多人游戏迷们准备的经典实时战略游戏。
传统与科技进步相冲突,而欧洲仍在从世界大战的残酷战斗中恢复过来。城市正在重建,在农村,铁收获的时代已经开始。农民们正在发掘曾在大战战场上战斗过的宏伟的步行机残骸。
在这场混乱中,一个新的威胁出现了,它将危及欧洲的生存。秘密部队正竭尽全力破坏整个国家的稳定,决心再次点燃世界,最终夺取控制权。
游戏阵营和玩法
目前游戏分为战役和任务两种主要模式战役由波兰尼亚、苏俄、萨克森三部分组成,依次解锁。后续DLC将会加入更多阵营。
在战役中每个阵营都有各自的故事关卡,完成阵营关卡后依次解锁其他阵营故事关卡。战役可选难度,同时还有额外的任务挑战,任务则是分为遭遇战和挑战两种模式,遭遇战就是对局,而挑战模式则是在特定场景中完成特定目标的任务 。 在战役中可选本音配音,不同的阵营单位发出不同的语言。
目前游戏中有三个阵营每个阵营都有三个不同的英雄单位每个英雄都有各自的技能,在PVP模式中需要选择。
波兰尼亚英雄单位
萨克森英雄单位
苏俄英雄单位
兵种
- 游戏中士兵可分为步兵和机械
- 装甲可分为无装甲,轻装甲,中型装,重装甲四种防护等级,并且每个单位都会提示玩家该兵种能够针对什么类型的装甲
- 士兵等级有普通、老兵和精英等级 有些技能需要等级提升才能够使用
- 士兵能通过捡武器来切换兵种
PVP玩法
- 游戏开局前进入准备后才能选择阵营和英雄单位。
- 游戏开局后需要初期需要占领资源点,游戏内有铁、石油,人口需要通过建设兵营和工厂提升。
- 前期需要玩家对资源进行分配,拿到越多的资源点,优势则越大。
电脑配置需求
最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-4460 or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 960 or AMD equivalent, 4 GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel(R) Core(TM) i7 8700k or AMD equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 2060 or AMD equivalent, 4 GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
ps:游戏目前11G,后续应该会增加阵营和PVP地图。
游戏评价
IGN评分:8分,优秀 如果说RTS游戏已死,那么《钢铁收割》就是一个相当狡猾的巫术。经典风格的单人战役与强大的故事相辅相成,绝对满足大块头机甲的需求。
总评: 《钢铁收割》承诺了一个光明的未来,因为实际上在2020年兑现一个经典RTS战役的承诺说起来容易做起来难。尽管本作的战斗不像该类型其他伟大作品那样专注于战术复杂或是策略,但它的单人战役仍提供了非常出色的任务。可能最大的惊喜是在这个架空历史的独特柴油朋克世界中的剧本和叙事,这在RTS游戏中算得上名列前茅。它不是一个即时经典,但也绝不是一个被你很快忘记的游戏。
钢铁收割修改器风灵月影版评测
从公布起便备受架空世界与RTS爱好者关注的即时战略游戏《钢铁收割》于9月1日正式上架Steam,售价179元人民币(罕见的是本作于Epic平台进行了延期发售)。
目前《钢铁收割》的媒体均分接近于8分,steam评价为多半好评。
又是这种分化比较严重的作品,咋办?
作为一名人菜瘾大的RTS苦手和设定控,笔者光速入手了本作给大家试毒。
基础信息
这款由德国KING Art开发、Deep Silver发行的作品脱胎于一款小有人气的桌游《镰刀战争》,并由波兰艺术家Jakub Rozalski倾力打造世界观与故事。
采用的是类似英雄连的即时战略模式。在这个柴油朋克风格的架空世界游戏中总共分为三个阵营,对应沙皇俄国的俄苏,对应德意志的萨克森以及一看就知道现实对照物的波兰尼亚共和国。
游戏包含三个国家的战役,遭遇战以及多人模式,并仍在持续更新中。
游戏背景
本作是1920+世界观背景下的架空一战,序章口中的“终结一切战争的战争。”
玩家最直观可以感受到的就是这个世界的科技树歪得相当离谱。橡胶缺席了这场世界大战,替演坦克的是柴油朋克风格的各式步行机甲。
游戏的主角是波兰尼亚共和国,相信熟悉历史的朋友都很清楚现实世界中波兰人和俄国数百年的世仇,只不过这一次作为主视角的波兰有了可以持平俄国人的军事实力。
这场别开生面的一次大战中,还有德意志味道溢出屏幕的萨克森帝国准备好了要掺上一脚。三段战役分别对应三个阵营各自的故事,在此不展开赘述。
游戏机制
作为一款即时战略游戏,本作有标准的运营与交战设定。
- 运营部分
游戏采用钢材与石油的双资源制,玩家可以通过占领地图上的资源建筑配合主营地一起进行资源生产,收集地图上散布的资源组也是前期获取先手优势的重要手段。
建筑物分为兵营,工厂和战地建筑。顾名思义,兵营负责步兵的生产训练,工厂产出与修复本作的主角步战机甲,诸如铁丝网、碉堡等战地建筑负责帮助你巩固阵地。
游戏中并没有明确的科技建筑,升级功能建筑可以解锁更高级的兵种与扩展部队规模。
- 作战部分
与《英雄连》类似,本作的步兵采用小队进发的形式,与医疗包或是补给品互动会同时作用到整支小队身上。步兵会自动寻找玩家命令目标附近的掩体,并可以进驻建筑和操作火力单元等战略设施。
步战机甲为单一的作战单位,并且可以轻松地毁灭行进路线上的脆弱掩体,但他们面对步兵并不是无敌的,不同的区域装甲厚度有所差异,以至于没有重型火力的情况下步兵也有可能对其造成有效杀伤。
在多人模式与遭遇战中的获胜机制为占点夺旗,派遣步兵占领地图上的战略要地,或是简单粗暴地干爆敌方基地,决定权在你。
游戏特色
本作的单位支持角色的母语配音,强烈建议玩家把对话语言设置为Native。
战役的序章中,以波兰阵营女主角安娜小时候为视角,以打雪仗和猎鹿展开的新手教程会让不少玩家眼前一亮。
本作相对真实的命令系统使得士兵并不会百分百听从您的指令而且有概率射失目标,你并没有多少通过微操躲掉敌人攻击的可能。
作为一款RTS游戏它的操作手感可以说是相当笨重,无论是人类单位还是看上去就不灵活的机甲战士,你在两军交火的时候做的更多是祈祷,或是观赏数队人马排队枪毙的盛况。
说到观赏性,它独特的美术风格与精致的机械设定让钢铁与血肉碰撞的场面有一种别样的浪漫。不介意文本的玩家可以和笔者一样使用GeForce的滤镜功能开启“绘画性”选项来获得与游戏原画风格别无二致的画面体验。
作为一款RTS游戏,这部作品居然原生支持Ansel照片模式,笔者作为一个老截图怪顺便说下使用心得。
- 确认拍摄主题后,把镜头拉开再呼出Ansel模式,游戏默认会将相对于游戏主视角离得过近的目标虚化处理,移开镜头后判定区域会随之变化。
- 拍摄前取消部队选择,选择部队和指令下达的光标不会随着UI消失,祝各位摄制愉快。
咳咳,回到主题。
本作的TTK(击杀时间)较长,加上士兵有打偏的几率,交火时间比起其他RTS会漫长不少。
步兵在遇到凶猛火力一如重机枪和火炮时会自动匍匐躲避,但在本作中AOE伤害目前收益奇高,两发爆炸物差不多可以扫干净一组的步兵,萨克森阵营的“祖母”机甲释放的跟踪式自爆独轮车效果好到震撼我妈一整年。
然而即使是这样戏剧化十足的慢节奏交战,也能让玩家在游玩的时候收获到足够的乐趣,在爆兵之后F4*2 Z(相对于《钢铁收割》版的F2A),然后拿起茶杯欣赏魔幻一战大戏的上演着实有他的迷人之处。
BGN评分 7.5/10
-虽说知道机甲的笨拙是有意为之,但不少时候依旧让人心生不快,直到打起来的那一秒。
-平衡性和寻路AI目前还任重而道远
适合人群:《英雄连》爱好者 柴油朋克粉丝 机械设定控
它不仅有一个好看的皮囊,它的灵魂还是柴油机驱动的。
游戏目前已在Steam正式发售,普通版179元,豪华版249元。
应用信息
- 大小:0.69MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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