安卓游戏介绍
机甲战士5:雇佣兵修改器,是一款超赞的游戏外挂软件!它拥有15种绝妙的改进功能,可让你为雇佣兵进行属性和技能的各种数据调整,毫无疑问,这将使你的游戏体验和战斗能力双双飞升!
机甲战士5:雇佣兵修改器简介
机甲战士5雇佣兵十五项修改器中,拥有着开启无限生命、机甲不会过热、武器瞬间冷却、瞬间维修机甲等功能,你可以在这里感受到的魅力将会是前所未有的,每一次的体验都是精彩的,每一次的玩法都是独特的,一定不要错过了,赶快来进行修改器的下载吧!
机甲战士5:雇佣兵修改器内容
1、满目疮痍的世界—驾驶数百种独特战斗机甲,荡平整座城市,消灭成群敌军。
2、探寻真相—雇佣兵公司在废墟的火焰中重生,担任雇佣兵领袖,为了荣耀和复仇追踪星际阴谋的线索。
3、佣兵生活—管理不断扩张的雇佣兵公司,处理千头万绪的运营事宜,从维护与获取战斗机甲,到雇佣新的战士,事无巨细均需过问。
4、共同战斗—支持4玩家PvE合作支援模式,和你的朋友一起战斗。
机甲战士5:雇佣兵修改器补丁教程
1、解压缩
2、复制全部文件到游戏目录,运行EXE安装汉化
3、开始游戏
下载和安装汉化时,请关闭一切杀软以及360!
《机甲战士5:雇佣兵》:亮点与遗憾并存的机甲作品
对于不少B级片来说,剧情在整部电影中所占的比例几乎可以说是可有可无的程度,或者说得更准确些,上至导演编剧剧本下至演员动作特效乃至坐在荧幕前观看的观众不少都是单纯地为了享受那些番茄汁四溅让人血脉喷张的情节而观看的,而编剧导演以及演员们也正是想破头皮在其中尽可能地塞进观众想要看到的东西,至于剧情的连贯性以及合理性,who cares?观众看得爽就足够了。《机甲战士5:雇佣兵(MechWarrior 5: Mercenaries)》,某种程度上是一款B级片般的迎迎合机甲爱好者们出现的作品,不过稍微有些可惜游戏多少有些然人感觉制作组有在本来爽快的机甲战斗之中加入了诸多的复杂繁琐的RPG元素。虽说可以自定义机甲是好文明,可这处处都得考虑,还是让部分玩家感觉的不是开着大型机甲冲锋陷阵的射击游戏,而更像是处处得做保姆的后勤人员,还得时不时上前线兼职下。
《机甲战士5:雇佣兵》是一款第一/三人称视角(可自由切换)的机甲主题动作射击游戏,故事从3012年开始,一上来主角Mason为了替被杀害的父亲报仇成为了父亲手下佣兵团的指挥官,作为指挥官为了维持雇佣兵团的生计,奔波在这片早已被被各大公司瓜分殆尽的银河系,率领自己手下最多四人的佣兵小队驾驶各种各样风格鲜明的巨型机甲在不同的星球上完成雇主们的任务以维系自己佣兵团的生存同时积攒声望和钱财,一边也在打听关于自己杀父仇人的下落,待自己站稳脚跟便会展开自己的复仇。
游戏整体风格上和本世纪初的第四代作品也就是前作一脉相承,但在不少细节以及设定方面有了较大的变化。老实说这种欠债还钱杀人偿命君子报仇十年不晚的老套剧情真的早就已经审美疲劳了,本想着本作的剧情能不能多多少少在这一眼看去就能洞穿情节的俗套故事中穿插些惊喜,游戏一开场那平淡无奇的预录cg以及那教科书般平铺直叙的背景介绍一下子就浇了盆冷水,后面出现反转一类的神来之笔估计也会比较困难了。不过相信大部分玩家应该都不是冲着剧情而是操控大型机甲横扫四方来的,这剧情水一点也就水一点吧,毕竟也不是啥重头戏。
「新游体验」《机甲战士5:雇佣兵》:爽到腻歪的重金属风暴
隐约记得自己好像在什么地方听人表达过这样观点:在很长一段时间里,尤其是“邵氏武侠”如日中天的上世纪60~80年代,香港武侠电影几乎没有剧情可言的。或者更准确地说,彼时上到导演编剧武术指导,下至演员剧务吃瓜观众根本没人觉得有必要在电影里把武侠故事讲得逻辑合理,娓娓动人,那一段段故事情节不过是一管管质量参差不齐的粘合剂,被剧组拿来将不同场景不同角色不同噱头的打斗硬生生地粘在一起,凑成一部90分钟左右的动作大戏。
考虑到那时候每天晚上收看滚动播放的香港老电影乃是我最喜欢的(也差不多是唯一的)娱乐消遣,对于这怎么看都有些偏激的论断我本该不屑一顾,只是由于搜肠刮肚一番发现确实想不出太多有说服力的反例……就姑且算他讲得有几分道理吧。
再说这家伙也没有以此否认写实风硬核武侠电影的辉煌,反而认为正是如此明智的取舍赋予了写实派武侠电影以无法用工业品质衡量的工艺质感:毕竟特效终会落伍,故事必将流俗,唯有硬桥硬马且赏心悦目的武术设计能无视岁月的摧残,不仅在如今特效堆积的滥觞中更显难能可贵,还被不少中外情怀拉满的游戏人乐此不疲地致敬模仿,甚至将其作为自家游戏的核心玩法,让“邵氏精神”得以得以在全新的艺术领域继续发光发热。
不过尽管我认为今天要聊的《机甲战士5:雇佣兵(MechWarrior 5: Mercenaries)》与写实派武侠电影的创作思路多有类似,但它确与武术设计毫无关联。顾名思义《机甲战士5:雇佣兵》是一款主打机甲战斗的第一/第三人称动作射击游戏,虽诸多细节设定有所变化,但仍和其千禧年初的前代作品一脉相承,允许玩家继续作为雇佣兵走访被各大公司瓜分殆尽的银河系,率领自己的四人(最多)小队驾驶种类各异的巨型机甲在各大星球上重拳出击,完成雇主的任务获得声望,金钱和一定的战利品,并在时机成熟后向自己的弑父仇敌展开残忍而血腥的最终复仇……
大概是这样的吧,说实话我不是很确定《机甲战士5:雇佣兵》后来的故事真就这样自一而终地简单俗粗暴,只不过这游戏开场那教科书般平铺直叙的教程坚背景介绍让我很难相信如此寡淡的叙事能容得下什么出人意料的神来之笔;而几个任务过后,我也慢慢发现自己其实根本不关心《机甲战士5:雇佣兵》多数时候只存在于口述和简报中的主线故事了——不光是因为“美女“副官建模水平实在有些一言难尽,本作目前不支持中文且民间汉化并没有我期待的那么面面俱到,还因为游戏每每进入任务简报环节或是副官以一成不变地姿势向我传达似乎是很重要的信息时,我满脑子想的都是“你丫能不能少说两句,我这儿着急开机甲出去炸点儿东西呢”。
没错,在我看来就重要程度而言,机甲战斗之于《机甲战士5:雇佣兵》,正如武术设计之于邵氏武侠经典,后者乃是整部作品的核心与灵魂,前者则凭一己之力,轻松扭转了我这游戏并不理想的第一印象——夸张点儿说,哪怕这些机甲就只是古代神明般庄严地矗立在站在机库静候使命,其所带来的泰上压顶般视觉冲击仍相当有效地向我展现了制作组Piranha Games开掉了游戏编剧和人物建模团队省下的经费到底被砸去了哪里。
而另一方面,机甲几乎囊获从柴油朋克到顶级外骨骼等所有设计风格种的类数量和无以复加的细节表现力更是鹤立鸡群般地宣告了谁才是这部游戏的真正主角:看看这反光,这建模,这质感,这涂装战损,这工业细节,就算只让我在机械轰鸣火花飞溅的厂房里呆着什么都不干,我也能默默对着他们流上一整天的口水,更别说游戏中我还真能驾驶它们出门打架了。
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