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爱神餐馆2四项修改器

爱神餐馆2四项修改器

  • 类型:模拟经营
  • 版本:
  • 大小:0.34MB
  • 更新:2023-11-14 11:18:36
  • 厂商:暂无
爱神餐馆2模拟经营修改器
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安卓游戏介绍

爱神餐馆2四项修改器是一款非常好玩的模拟经营游戏,修改器为玩家提供了许多便利的功能,使得游戏体验更加丰富多彩。首先,修改器可以帮助玩家轻松获得游戏中的各种资源,如金币、经验值等,从而更快地提升角色的等级和能力。

爱神餐馆2四项修改器背景

西拿蒙王国首都的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位世界上最强的料理师——大料理师的著名学府。其教育带有斯巴达色彩,学生在正要毕业的第二学年中,就要单独在外经营实习店铺。这是经营实习的开始,同时也是毕业考试的开始。

迪鲁‧贝加莫特,在这一年秋天就是二年级学生了。对以成绩优良为条件而免除学费的他来说,实习的店铺生意兴隆与否是生死攸关的问题。正要准备开店的时候,他的老师拉杜.哥瑞安达突然告知他要转校的消息,而拉杜也会以特别讲师的身份,一起前往比利芙分校赴任。现在,他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。“我没有权利反对,就只有努力向前吧?‘目标是大料理师!’……虽然机会是有点渺茫的了。”

重回仿似初到的故乡,迪鲁开始新的挑战!!

爱神餐馆2四项修改器特色

创建并扩张你自己的饭店帝国!更新店铺,举行特色美食展营销,运行大畅销,让消费者乐舒服!

与朋友一同玩耍!到它们的海岛参观考察,给他台费,一起发财致富!

控制自己的特色美食店铺!用食材原材料和魔法药水来提高店面的人气值和营运能力。

爱神餐馆2四项修改器玩法

游戏画面精美,音效逼真,剧情丰富,人物角色个性鲜明。玩家可以在游戏中体验到烹饪的乐趣,感受到恋爱的甜蜜,以及面对挑战的刺激。玩家需要根据顾客的需求制作食物,并在限定的时间内完成订单,以获得金钱和积分。通过获得积分,玩家可以解锁新的菜单、装饰和设备,提升餐馆的服务水平。


爱神餐馆2四项修改器

爱神餐馆2四项修改器为什么好玩

太古城在香港地区属于高房价区,以“寸土寸金”著称。2007年8月8日,彭子杰在开发日志中写道:“我大概累积了等于太古城800尺左右的亏损吧。”本地游戏人纷纷效仿,以此自嘲。

彭子杰是游戏工作室“火狗工房”创始人之一。我见到他的那天,他身边有一只不停尖叫的猫。这只猫活了二十多年,陪伴火狗走过了许多岁月。

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1993年,读大学的彭子杰辍学去当漫画记者,同时创办了“火狗工作室”,两年后,工作室更名为火狗工房。又过了4年,彭子杰拿着从家人、朋友那里筹措到的30万元港币,成立了“火狗电脑娱乐有限公司”。

1998年的火狗工作室,这时火狗还以漫画制作为主业。1999年,火狗转型游戏研发

火狗的第一部游戏名叫《爱神餐馆》,上市于2000年,讲的是一个立志成为大料理师的少年,遇到抱有同样美食志向的12位少女的故事。一年的时光中,主角和女孩子们一起经营餐馆、外出约会、打怪冒险,现实中的圣诞节、情人节等节日,主角在游戏中也能和心仪的女孩一起度过。

和《爱神餐馆》同期开发的还有战棋游戏《浪兽树界Diosgaia》。多年过去,彭子杰已经记不清太多关于《浪兽树界Diosgaia》的细节,这款游戏设定十分庞大,制作组发现工期过长后,决定先集中完成体量更小的《爱神餐馆》。

1999年,火狗首次以游戏开发公司的身份参与动漫展会,图为参展游戏《爱神餐馆》

同时参展的《浪兽树界Diosgaia》

由于缺乏开发经验,《爱神餐馆》预估开发周期3个月,事实上却用了一年多的时间。开发期间,火狗员工日均工作十三四个小时,主美黄家权无法回家,干脆睡在公司的地板上,地板上铺有地毯,即使是冬天,也不会冷得无法入睡。

彭子杰至今还记得,那条地毯是深蓝色的,黄家权每天从那里醒来,开始一天17个小时的工作。

“(每个)这边的游戏公司差不多都这样。”彭子杰告诉我,在21世纪初,体面的本地职业来自银行业、投资业,游戏行业的工资只有他们的一半不到,辛苦程度还要更高。即使是这样微薄的工资,创业初期的火狗也没办法拿出来,员工们有的依靠副业赚钱养活自己,有的省吃俭用,指望为数不多的存款过活,还有人实在走投无路,只能向家里要钱糊口。

《爱神餐馆》的封面

《爱神餐馆》没有辜负彭子杰、黄家权等人的努力,这款灵感来自于《美少女梦工厂》的恋爱养成加模拟经营游戏虽然最初在本地反响平平,但幸运地在日本走红。2003年,火狗工房顺势推出《爱神餐馆2》,在日本同时登陆Xbox及PS2主机。

日本玩家对《爱神餐馆2》评价不错,直到现在,他们中还有一些人会谈起这款游戏。它很容易被误认为一款日系本土作品,一方面是因为画风、声优等因素,更重要的原因是,那时还很少有国产游戏作品能够走出国门,远渡海外。

“后来有些人知道了,原来我们也可以做出这样的东西。”谈到这些时,彭子杰有些自豪,“有些玩家的主机里只有一款游戏,就是我们做的游戏。”

游戏制作人彭子杰

《爱神餐馆2》只差一步就能得到改编成动画的机会。彭子杰告诉触乐,在他与日本代理公司Success老板的约定中,若是游戏普通版和豪华版的销量合计达到3万套,便有可能和电视台谈判,制作动画片。最后,《爱神餐馆2》的销量停留在2.5万多套,彭子杰觉得挺可惜。

《爱神餐馆》的加强版《爱神餐馆MAX》和《爱神餐馆2》反响热烈,火狗却没能从这两款游戏的热销中赚到多少钱。Success分走了在日销售所得的80%,再加上中介代理公司的抽成和高额税款,火狗只拿到了游戏在日本销售额的零头。中国大陆市场虽然火热,但盗版横行,无法立足,火狗旗下同属ACG领域的漫画出版业务更是连年亏损——在游戏热卖、口碑颇佳的表象下,火狗一直处于风雨飘摇的困境之中。

2001年,火狗工房在电玩展上的展位

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2005年11月,火狗工房的所有员工都没有回家,他们守在办公室里加班加点,试图让火狗的新游戏《绯雪千夜》变得更完整些——手中的游戏还是个未完成品,但公司的财务状况已经无法支持继续开发。

这一款集合了美少女养成、恋爱和RPG等多种元素的新游戏,玩家扮演操持“千业”的青年人十夜,在某一天,遇到了世界的“女神种子”莉莉丝,在漫天绯红色的雪花中,女孩落进了十夜的怀里。在彼此相伴的1000个夜晚中,十夜的教育,将决定莉莉丝的性格和最终成为的神职。

故事的开始和结束都在绯红色的雪花中

老玩家们都知道,原初的那一版《绯雪千夜》是无法打出“真结局”的。男主角十夜和女主角莉莉丝无论怎么样也不能在一起。这份遗憾直到半年后的资料片《…之后,千夜一夜》当中才得已补全,比起“资料片”,《…之后,千夜一夜》更像是游戏本身的补完。

2006年初,彭子杰带着《绯雪千夜》去东京和Success谈代理。那一天,东京下起了小雨,合作谈得不顺利。Success认为,业界现在不景气,没有信心把《绯雪千夜》卖得像《爱神餐馆2》那样好。被Success拒绝后,彭子杰觉得还有机会,还可以和其他公司谈。回国之前,他跑去了秋叶原,买了一捆漫画、周边和CD。

但一切没有变好。Success代理没有谈成,彭子杰找到的另一家代理公司要求火狗去掉游戏中的模拟育成元素,改为纯RPG。由于火狗不愿更动已经完成的游戏作品,合作再次宣告失败。

2006年11月,《绯雪千夜》获得香港地区首届“资讯及通讯科技奖”中“最佳电脑图像”“最佳游戏设计”“最佳电脑游戏”三大奖项,奖项得主火狗电脑娱乐有限公司却已陷入发不出员工工资的窘境。

彭子杰将希望寄托于工作室手中的网游新作《Tiara Concerto》,如果这部作品能够在2007年7月的香港动漫节上打响名头,公司就还有一线生机。但现实比计划残酷得多,在动漫节来临时,《Tiara Concerto》的完成度距离能够发行还遥遥无期,同期开发的单机新作《双翼爱神》进度也只有不到40%。

《双翼爱神》初期设定图

2007年8月8日凌晨两点,主力制作黄家权和aki还在隔壁工作,彭子杰一个人坐在办公室里,敲下了被视为火狗告别宣言的开发日志《真心有你》。

“能够创作原创的动画、漫画和游戏,就是我的梦想,就是火狗全体成员的梦想。”

“亏着钱追求的梦想,终有完结的一天。”

发布这篇日志,彭子杰没跟任何人商量。第二天,彭子杰来到公司时,还留在公司的员工和往常一样埋头工作,没人对彭子杰写下的日志有什么反应。彭子杰觉得,这是因为“我写出的就是我们每天都在感受的事情,每个人的感受都没有差太多”。

早在2007年1月,彭子杰就已遣散了公司的所有员工,但员工们还是会在空闲的时间回到公司,试图把游戏做完。在没有找到新工作前,许多人还会留在自己的工作岗位上,彭子杰宣布完公司准备遣散员工之后数日,他发现火狗几乎没有什么变化,所有人还跟往常一样,坐在自己的位子上做着自己的事。

我问彭子杰,是否对员工们继续工作感到惊讶。

他说:“我不惊讶。公司发不出薪水也不是一两天的事情了,有大半年都是这样的状态,所有人都在想以后要怎么样——当时我们手头还有个游戏Demo要发,大家还是在一起做事。”

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火狗工房刚刚诞生时,彭子杰等人为《爱神餐馆》忙得昏天黑地,每天睡在公司地板上的黄家权说,我们这么做下去,10年之后,火狗应该早就倒了。要是没倒,我们肯定挣了大钱。

20年过去了,火狗没有倒,也没有挣到大钱。在彭子杰写下那篇日志之后,火狗工房消失在单机玩家的视野中。2007年11月,游戏橘子投资火狗研发网游《Tiara Concerto》;2010年,游戏橘子收购火狗公司。在橘子旗下的日子里,大约是火狗工房难得的不为生计吃喝犯愁的时光。

《双翼爱神》的开发进度停滞在了2007年

彭子杰没忘记承诺玩家的《双翼爱神》,可是,和游戏橘子达成合作也意味着火狗员工的工作时间要全部用来开发《Tiara Concerto》,《双翼爱神》只能在业余时间动工。这时,火狗的老员工们个个年过而立,家中有妻有子,他们再也不是《爱神餐馆》时期能够厚着脸皮和家里讨要生活费的少年。

“火狗”的名字源自日本热血漫画,漫画中的少年,勇气如火一般燃烧

《Tiara Concerto》面世后半年,火狗选择从游戏橘子中独立。他们把目光投向手机游戏市场,相继推出了游戏《星界之梯AS》和《山海星神》。但彭子杰告诉我,如果有机会的话,他和团队“还是想做单机”。

“如果我们自己喜欢的游戏能够和商业制作的游戏有差不多的成绩的话——哪怕成绩差一点,我们也肯定会去做自己喜欢的作品。如果不是为了做自己想做的游戏的话,我们这些人,这个团队也不会聚在一起。”

2017年,彭子杰被诊断出心脏病。2019年3月,彭子杰因心脏血管阻塞进行手术。现在他的心脏里有7个支架,每次坐飞机时,这些金属支架都会引发警报,彭子杰不得不每次都向安检人员解释。

彭子杰在医院自拍,他说自己累得勉强拍完照后就睡了过去

“我是这边游戏制作人里最酷的仔,他们的支架都没我多。”彭子杰这样调侃。由于年轻时过度劳累,透支身体,许多游戏人都落下了或大或小的职业病。在游戏发售前,制作者“昼夜不分”“饮食不规律”几乎成为常态,这些问题年轻时或许无法发觉,但早年埋伏下的病症与暗伤总会在中年后爆发出来。

在出院那一天,彭子杰想,要把《爱神餐馆3》做出来。躺在病床上时,他问自己人生中还有什么想要完成的事情,答案是:“我还想好好地写东西,我还想做游戏。”

2019年4月1日,火狗工房发布了一篇“愚人节玩笑”。事实上,这不只是一个玩笑,“愚人节企划”里透露了许多彭子杰关于《爱神餐馆3》的想法

十余年前,在《爱神餐馆2》销量屡报佳绩时,火狗工房成员们也想过顺势推出续作,但最终,彭子杰否决了这个提议,因为“怕沉淀不够,做得不好,毁了这个系列”。当时他们没有想到,2007年后,火狗经历十多年颠簸起伏,他们或许不再有机会把“爱神餐馆”系列捡拾起来。

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多年之后,彭子杰的想法和过去不太一样了。“过了这么多年,现在我把它(动漫和游戏)当成什么东西?这几年,火狗从橘子里面退出独立后,我一直在想,这是不是我的梦想。我的梦想已经完成了吗?或者说,它还是一个梦想。”

“我还是要做下去,才知道接下来要走向哪里。”

彭子杰一直在担心,玩家们是不是不喜欢他写的故事了,他在自家手游《星界之梯AS》里埋下了许多单机时代的梗与往事,例如, “死神・莉莉丝”的卡牌描述里写着“无论他变成什么形态,少女都希望能够永远和他在一起”——在《绯雪千夜》真结局的分支里,男主角十夜变成了死神莉莉丝手中的魔法杖,二人一起直至永恒。可是,这些卡牌在玩家中的反响并不热烈。

“死神”是《绯雪千夜》的真正结局,而《绯雪千夜》是彭子杰最喜欢的故事

他想躲在一间屋子里,将公务、会议全部放下,好好地写自己想写的故事。他想要新的突破,又害怕自己无法与年轻人取得共鸣。“年轻的时候写的东西比较简单,跟年轻人容易有共鸣,现在还是我来写的话,可能玩家们会觉得太老了,会有隔阂,但我……还是想写。”

不只有彭子杰一人选择“回归”。2015年,徐昌隆带着《侠客风云传》回到玩家视野;大宇制作人饶瑞钧在2016年做完了《天使帝国4》;《幽城幻剑录》制作人叶明璋在2017年宣布,自己要重做“天地劫”系列精神续作《霸剑霄云录》;同年,“幻想三国志”系列制作人郭旻奇推出《神舞幻想》;2018年,《兰岛物语》制作人Chris决定填上多年前挖下的坑,宣布重启系列续作《奇沧之幻海》……

10年之间,制作人们走过了网游、页游、手游。许多年后,一些人选择回归最初的起点,把最开始的游戏做下去,做好。

在大时代的浪潮下,每个人的命运奇异地重合了起来,从离去到回归,命运像打了一个响指,人们接上了多年前断裂的轨迹,中年人们还想继续向前奔跑。彭子杰说,只要他打几个电话,全盛时期的火狗制作团队都会回来。但随后他很快补充道:“有了钱才要去找他们,没钱当然不要,他们年纪都不小了,不能再过不稳定的日子。”

悄无声息地随风而去的,似乎只有制作人们10年的青春时光。


爱神餐馆2四项修改器

爱神餐馆2四项修改器测评

游戏介绍

爱神餐馆2(Bistro Cupid!! 2)是由Firedog Creative Company Limited(火狗工坊)制作的一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏,大致讲述了在前代作品八年后的时间里男主迪鲁·贝加莫特和自己的老师安达·拉杜回到了阔别已久的故乡,一边在西拿蒙王国皇立圣斯蒙料理学院比利芙分校学艺,一边经营一家名为“爱神餐馆”餐厅的故事,面对黑暗料理界的来袭,本作的故事将会更加的精彩。

游戏的考据&科普

Firedog Creative Company Limited(火狗工坊)是香港的一家在1999年8月11日成立的游戏制作公司,主要从事的是游戏娱乐软件的开发和动画漫画的策划编辑制作方面的项目,不过可能是由于地区的限制导致活动范围基本上都是在港澳台地区为主,因此经常出席一些漫展的展会也就基本上与大陆内无缘了,少了一份相见的可能性还是比较可惜的,也是导致了本社一部分作品在各位玩家的印象中比较冷门的原因。

《爱神餐馆》初代最早是在2004年发行的,而本作的《爱神餐馆2》则是在时隔不久的2005年9月发行的,在时效性上来看还是非常紧凑的,同时Steam的版本似乎是整合了Xbox版的独占可攻略角色玛桃·拉斯布利和PS2版独占可攻略角色媞姆·莫斯查达,并且在玩法和战斗模式上比起前作的模拟经营重心则更加偏向与Galgame养成和RPG战斗方面。最后在这里补充一个大瓜,暂时还没解决,让我非常疑惑的一点在于本作作为第二部作品是在2017登录Steam的,而系列初代的加强版则是在2020年登录的,同时通过任何途径都没有找到初代的Steam详细页面的消息,也就是说二代先于一代登场?(因为即使是下架初代也还是能查到详细内容的,完全没有一点消息不太合理)操作令人迷惑。

游戏的体验&分析

首先值得一提的还是本作在时间上衍生出的俩个特殊性,其一是时效性,其二是由时间引发的机能限制。从时效性方面来看,虽然本作作为续作紧接着初代的剧情,还是在一年左右立马就推出了,可本社自带的地区限制和长达十二年以上的空白期导致了游戏实质较为冷门,可能只有部分较为年长的玩家才有机会通过一些办法在当时玩到本作发售的光盘版本,并且非常可惜的一点也是本作没有继续推出第三部的续作;从机能限制方面来看,作为一款2000年左右的游戏在画面方面的影响还是非常大的,因为确实存在差距所以不会根据现在的大众审美方向进行高下立判,因为没有意义,不过就光和前作的作画质量相比,不论是立绘还是建模都在一定程度上有了质的飞跃,可玩法系统上的繁杂依旧没有任何改变,优缺点的对比非常明显。

从背景故事和设定上来看衔接了前作的剧情,时间上设定在了前作八年后的世界观,本作的男主角迪鲁·贝加莫特和自己的老师安达·拉杜回到了自己八年前因故离别的故乡海港城镇比利芙开始了在西拿蒙王国皇立圣斯蒙料理学院比利芙分校的料理学习生活,其理由是老师迪鲁的任职调动,也非常巧妙的交代了前作男主的后续故事,前代男主拉杜不仅成为了中华系的大料理师,还成为了学院的特别讲师,同时也是本作男主的老师。

海港城镇比利芙作为本作故事的发生地,迪鲁不仅有老师的加成,同时还有阔别已久的妹妹和青梅竹马共同的协助,开启了第二家名为“爱神餐馆”的餐厅,展开了一段校园学习和餐厅经营的恋爱喜剧,面对来袭的黑暗料理界,更是展现出了更多的精彩剧情。不过这个剧情故事实际上还是有所谓八年的空白期的,拉杜在八年前成为了大料理师,而迪鲁则在八年前离开了故乡,这其中的很多内容在游戏中并没有交代的很清楚,只是在部分特色结局路线中有所交代而已,虽然不是很重要,却也比较可惜了。

在题材上也是提到了,本作其实不是特别新颖的题材了,在加入了黑暗料理界的剧情后,更加肯定了是对1995诞生的小川悦司的美食题材鼻祖漫画《中華一番!》(中华小当家 )的一次学习和利用,并且由于在玩法系统方面比重从模拟经营开始逐步偏向于恋爱养成了,导致其整个系统玩家与早期的《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)系列还是比较相似的,不过不可否认的是把模拟经营+Galgame+恋爱养成+RPG等多种元素类型相结合的游戏在当时水平还是比较高的。

从画面的方面来看,本作的分辨率已经无可奈何的无法适应现在的电脑屏幕了,因此千万不要选择弹出来的第一个模式,不仅强行改变分辨率设置,还会对画面进行失帧的拉伸,非常的反人类,但如果采用第二个模式虽然不会拉伸则会以一个小小的窗口进入游戏,看着费劲,实属尴尬。角色的立绘和3D建模对比与前作来看有了长足的进步,高清了不少,在学习厨艺的小动画还是比较可爱的。保留的OP画质虽然不高,但是有一只早期的日式动画风格,还是比较讨喜的,满满的日式演出。不过整体上的CG还是比较少的。

从玩法方面来看,其实与前作大同小异,只是更加偏向与恋爱养成与Galgame方面了而已,因此导致本作的结局路线非常多,可能有10个左右的不同角色单独结局,全线程换算下来可能就要100+个小时了,但这样计算其实非常取巧,因为游戏中有大量的重复剧情和模拟经营外加RPG战斗的刷刷刷玩法,导致其实也就20+个小时左右的原创内容,不过其实每个角色的设定都非常棒,不仅性格迥异,并且个人线的剧情都非常棒,实际当作恋爱养成来玩其实也没有太大问题,前一秒可能还冷漠傲娇的角色,下一秒就进入了撒娇模式。不过系统方面问题还是比较大的,首先是不能自由存档,需要在结束一个星期的日程后才能存档,比较反人类,并且没有单独制作对话选项框,如果你是有速读能力的玩家,经常会容易记性不好在对话框里点击速度导致误选选项,这个时候又没有存档,这真是反人类的双重暴击。

最终总结

爱神餐馆2(Bistro Cupid!! 2)作为一款老派的餐厅模拟经验外加恋爱养成向的游戏来看,风格非常复古,但是由于本身融入了较多元素且质量较高也导致了游戏本身的可玩性其实非常强,只不过确实受限于机能限制问题,高重复率的内容占据了一大半,在这种状态下要体验全部的路线内容要花上一番功夫了。本作推荐给喜欢餐厅模拟经营游戏的玩家和恋爱养成类游戏爱好者。

应用信息
  • 大小:0.34MB
  • 厂商:暂无
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