当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>英雄连2修改器通用版
英雄连2修改器通用版

英雄连2修改器通用版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.55MB
  • 更新:2024-06-10 15:58:42
  • 厂商:暂无
英雄连2动作冒险修改器
  • 英雄连2修改器通用版
  • 英雄连2修改器通用版
  • 英雄连2修改器通用版
安卓游戏介绍

英雄连2修改器通用版是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家在游戏中可以扮演英勇的战士任意冒险,各种武器道具应有尽有,玩法众多内容丰富,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

英雄连2修改器通用版功能

无限的人力

Unlimited Man Power

F1

无限燃料

Unlimited Fuel

F2

无限弹药

Unlimited Ammunition

F3

无限制的命令点

Unlimited Command Points

F4

无限生命

Unlimited Health

F5

无限单位上限

Unlimited Units Cap

F6

人物技能瞬间冷却

Instant Skills Cooldown

英雄连2修改器通用版特色

获奖续作

续集历来评分最高的策略游戏,其创新的战役体验将再次重新定义策略类型。

精华引擎3.0

先进的技术可通过前所未有的TrueSight系统提高致命战斗的图形质量和准确性,超现实的ColdTech动态天气可永久改变战略战役并改善环境破坏。

策略战斗

开发和利用您的新指挥官能力,并通过新的动态战斗战术体验前线战斗的近距离瞬间杀伤力。

加强在线战斗

具有出色的竞争性和合作性多人游戏,粉丝们对这款高品质和备受赞誉的特许经营权抱有更高的期望。

英雄连2修改器通用版玩法

你需要提防其他玩家、丧尸甚至一些肉食动物的攻击,特别要提防像你一样的人类;

因为你不知道他的真正目的,有可能会把你家洗劫一空!所有对敌人有提防是必须的;

你也可以选择组队生存与小伙伴一起在这15天里搜集资源夺取勋章,猥琐发育才是王道。


英雄连2修改器通用版

英雄连2修改器通用版连队阵亡复活方法

首先找存档位置:saveX,X是数字,每次开新档就加1,比如第一次玩文件夹名字save1,再开档save2,找到你现在用的文件夹。

再次存档文件名 ardennes_assault.xml ,10K左右,每关战役结束时候的战棋地图选择画面修改比较方便,退出和读取比较快。

接下来右键编辑这个文件,查找requisition,我的是在倒数第三行,type=Number数字/requisition,数字就是征召点数。

最后先选择退出,然后改想要的数值比如999,再读取。同理,搜索currentHP,前面的数字就是连队战力。如果你阵亡的连队 ,只要把0改成100, 连队即可复活了!

英雄连2修改器通用版苏军战术心得详解

目前对人战绩好像是50%胜率……用毛子赢的多,用汉斯基本都是输……因为个人喜好前期压制、一波流决胜,不善于憋大后期。

话说,鄙人其实技术不行,是个杂鱼,欺负电脑其实比对战多……之所以在这里班门弄斧,无非是想抛砖引玉……有很多网友抱怨说毛子坦克干不过汉斯的坦克——话说阁下既然选了毛子,不搞人海突击,去跟汉斯拼坦克是什么心态?要玩坦克你就选汉斯啦!

毛子的优势(个人觉得)就在于步兵海和前期压制,用毛子去跟敌军汉斯拼坦克,那正是以己之短,博人之长,难有不败。

当然,高玩都知道,目前版本里,毛子猥琐的马克沁MG 1v1 压制战术已经充分体现了步兵人海战术的猥琐和无耻,但是这个战术大家都熟悉,我就不说了(打出来,1v1的时候对面基本也就gg了)

今天鄙人斗胆提出另一个有乐趣的战术:烧杀队突击

烧杀队突击战术其核心思路如下:

1、前期突击,中期压制,不跟敌军(汉斯)拼坦克

2、惩戒营小队(penal battalion)坐侦查车骚扰突袭,破坏对方资源点

3、不惜一切代推进,用迫击炮轰炸压制对手,造成巨大的心理威慑(囧)……逼迫对方跟我军对耗被步兵,甚至破坏基地建筑,对手无奈退出,我方胜利

4、还是那句话:不要跟敌军拼坦克

烧杀队突击的具体流程:

1、开局阶段:工程师抢点,造1动员兵

2、工程师抢到第1个点,动员兵跟上向前推进,去抢下一个点

3、再出一动员兵,继续抢下一个点——这里,下一个点的意思是说,保持补给线的情况下尽可能接近对方基地

3.1、如果这时候遇敌,动员兵开乌拉打对方(打对方掷弹兵,打工程师很少打不过的)

3.2、如果这时候遇到敌人重机枪,动员兵乌拉绕背后玩死,如果地方重机枪进房子,撤退。

3.3、如果动员兵损失到2人,撤

3.4、如果动员兵抢点过程中只遇到1队重机枪,或者 1队掷弹兵:对面五成是一个机械化步兵汉斯,请升级反坦克雷子。

4、你有两队动员兵,抢下3个点,那么你要撤回工程师,造兵营,

4.1、造兵营的时候动员兵继续推进,这个时候遇敌几率很大,所以动员兵不要分头行动了,两队一起走,遇到还没有架设好的重机枪,乌拉一声绕到敌军背后很大概率搞掉,遇到已经架设好的重机枪而且被压制——只好撤了

4.2、如果在这个阶段你只遇到1队重机枪(有可能进了房子),或者 1队掷弹兵,对面要么是个菜鸟,要么是传说中的半履带纵火贼汉斯,无论哪种情况,请升级主基地的反坦克雷子。

4.3、在这个阶段,如果是有建筑物的地图,你应当命令你的动员兵直冲对方基地门口那个有建筑物掩护的点,如果这个点的建筑物里对方没有驻防,你要命令你的动员兵进房,就算对方用迫击炮炸你,用重机枪打你,也要坚持到房子不行了,或者最后1个兵再撤退,就算整个小队死了也没关系——门口的一个资源点对于整个压制战术意义重大,对方为了对付你这一队小兵,花费资源去造了迫击炮,或者重机枪,那我们的战术目的——逼迫对方跟我们拼步兵,也就实现了一半儿。

5、兵营造好之后,造侦查卡车

5.1、这期间让你的动员兵继续抢点,能逼近对方基地就逼近对方基地,不能逼近对方基地(架设好的重机枪或机器地堡),就绕道,不然没资源了

5.2、如果在第4步你升级了反坦克雷子,那么出侦察车会稍慢,有可能需要先出惩戒营小队。

6、侦查车造好后,出门游击一下,同时等一下资源,资源够了就出惩戒营小队——这是烧杀队战术的主角。

7、惩戒营小队(penal battalion)出来之后,只要弹药够,立刻升喷火器

8、升级了喷火器之后,侦察车回来,惩戒营小队上车,出门,向着对方基地门口的点突击,见到重机枪,绕道烧,见到敌方步兵,烧,见到地方油盖,烧……同时,动员兵跟上,一路占点,争取把战线推进到敌军家门口!如果对方侦察车或者半履带或者进房子的重机枪挡住了一条路线,你就改突击为游击,换另一条路线,总之,向着敌人的基地前进

8.1、这期间,家里出第二辆侦查车……有朋友说:这个车费油啊,造这个我就没油造坦克了……还是那句话回答:玩坦克,去选汉斯。

8.2、在突击期间,你看到汉斯四轮侦查车,要看对方有没有升级连射小炮,有小炮,你要撤,因为肯定可以爆你的车,没小炮,指挥你的侦查车上逼上去跟他死磕,因为即使爆了你的侦查车,你的惩戒营小队一样可以烧爆对方的小车,而假设对方出了小四轮,那就八成没有出半履带神器,没有半履带神器,你的烧杀队在游击抢点中仍然有优势。

8.3、在游击期间,你可能遇到汉斯的神器——半履带,这个时候他八成还没升级火焰喷射器,因为,你的惩戒营需要60的弹药升级喷喷,他的半履带需要120的弹药,总之,如果对方的半履带没有火焰喷射器,你就要逼上去干爆她!尽量避免跟对方对烧。如果对方升级了火焰喷射器,你仍然可以风筝他——汉斯半履带升级了火焰喷射之后就没了机枪,可是我方惩戒营小队+侦查卡车是有机枪的啊!

9、第二辆侦查车出来之后,跟着第一辆到处游击,破坏对方资源,不让对方步兵抢点,最重要的——保护我方战线,开辟一条能够让迫击炮火力压制敌方基地的据点。

10、第二辆车出来后不久,你就可以出第二队惩戒营了,你的惩戒营和侦察车组合的烧杀队就此成型,烧杀队不但可以反对方步兵,还可以抢点,你要利用他们,在距离敌方基地最近的点上站稳脚跟,必要的时候,牺牲动员兵,牺牲一辆车,牺牲一队烧杀队,一切的一切都为了压制对方,不让对方顺利获得资源。

11、在前线鏖战的时候你应当已经获得了CP,果断选最左边那个四眼男(貌似是迫击炮传统战术?反正就是那个,有迫击炮,有卫兵,有坦克修理,有3485的带着眼镜的指挥官)

12、选了四眼男之后,如果地方有半履带,有侦察车,或者有升级了火焰喷射器的半履带,你就要先出卫兵,反正,如果敌方半履带没有喷喷,侦察车也没有,你就出迫击炮(传说中的老汉推车),直冲对方基地门口的据点,炸对方基地,如果对方出迫击炮跟你对射,你人多,他必定死,如果对方出狙击手,你用动员兵补迫击炮,还是他死。如果对方步兵真心多,你指挥烧杀队决死突击烧他的兵,他撑不住撤回去,你一发迫击炮射过去,还是他死。

13、战术执行到这一步,就没什么好说的了,继续出第2队迫击炮炸对方,如果对方拼死突围,用动员兵,烧杀队保护迫击炮死撑。2队迫击炮不一定能炸死专家级电脑,但对于人类玩家会造成极大的心理威慑,被老汉推车轰炸了基地,10个对手里7个都是拼了命的要干死你的迫击炮,这样就正中下怀——你有烧杀队,你有动员兵,对方来多少步兵都死撑,你的老汉推车队吃一个手雷都不死,而对方的迫击炮小队被你老汉推车精确轰炸一次就归西了。如果侦察车都爆了,步兵原地待命保护迫击炮,就算被敌人一一射杀也不要撤退步兵,动员兵可以给迫击炮补员,惩戒营则战斗到最后一个人。注意:在这个阶段,你要造出坦克基地(最后一个基地,齿轮图标)

14、战术执行到13之后,对面的汉斯基本上被压死了,基地都被炸的乱七八糟,出个毛的四号,出个毛的坦克,这个时候你再组织1队烧杀队冲进对方基地,对方如果是水平不高的,你就会惊喜的发现对方基地里连个能防御的东西都没有了。打到这个份上,就算对方出了四号又怎样,基地被炸的一塌糊涂,门外资源点大部分被你烧杀队和动员兵抢了,你四号牛逼,没事,动员兵和老汉都不退,全死光都要顶住,等着家里出反坦克或者猎歼,猎歼虽弱,但是前面有动员兵盯着,在后面射爆四号还是够了。如果被苏军压住揍,德军就是憋出1辆坦克也憋不出第二辆。

总之,整个战术的核心在于:突击→ 压制,这个核心思想跟马克沁满地跑猥琐战术是完全一样的:利用苏军步兵优势压制对手。而烧杀队存在的意义主要是烧掉对方重机枪,尤其是开房的重机枪,这样就避免汉斯的重机枪压制我方步兵,导致我方步兵无法继续向前推进,迫击炮无法开会。烧杀队的高机动性和能抢点的优势,进一步扩大了苏军在前期的步兵优势,不夸张的说,操作得当的情况下,烧杀队可以战胜大多数汉斯步兵,就算侦察车爆了也没关系,反正便宜,再造就是。油被消耗掉也不用心疼,这个战术根本就没有打算存油出坦克。

当然,任何一个战术都有缺点。

烧杀队战术的缺点也十分明显:

1、若敌方出半履带火焰喷射器,那我方的推进极有可能被挡住,烧杀队突击只好无奈的变成游击。

2、侦察车经常被汉斯四轮侦察车打爆,尤其对方四轮升级了突突炮……

3、其他必然存在的缺点。

最后,说几句杂谈

在鄙人看来, 英雄连(2)这款游戏的乐趣在于游戏中的战场气氛 而 不在于“平衡”和“竞技”,所以,游戏中有各种各样的不平衡……咳……用流行的话说就是:“不平衡是这游戏的一个环节,不爽那就不要玩”。追求平衡的话,你就去玩war3和星际2啦!

很多追求所谓的平衡的玩家,总是希望自己在游戏中找到一套行之有效、百试百灵的、程序化的“最优战术”。我们都知道,在星际争霸这样的游戏中,战术流程非常程序化,某种族开局出几个农民,然后造第几个农民造兵营,第几个农民出农场,第几个农民出瓦斯……严格的按照这一套流程走下来,就是高手,至少不差。

而对方走了流程,你却不按流程走,就必死无疑。而在鄙人看来,这种流程化游戏方式也许有利于平衡和竞技,但限制了玩家的灵性和创造力,玩起了没什么乐趣。当然,仁者见仁智者见智,青菜萝卜各有所爱。个人觉得,英雄连2确实有各种不平衡,但她确实也不是一款以平衡作为卖点的游戏。

所以,为了“苏军的坦克干不过德军”而郁闷,一点都不欢乐,还不如欢乐的烧人和被烧。


英雄连2修改器通用版

英雄连2修改器通用版新手扫盲贴

首先介绍下总体战术,这个游戏有人口限制,所以无法无限的出兵,而且你的人口占用越多,你的单位时间的军费收益就越低,所以只出必要的兵,不要多做浪费。

战术而言,总体分两种,机动战和阵地战。

阵地战,以机枪火炮为基础进行层次推进,因为火炮除西德外,无法撤退,因此不要冒进,这种战法就怕的就是侧翼的突袭,所以推进的时候要保证防护全面,总地图的一个边开始推,避免被偷袭,达到地图中间位置,因为战线比较长,所以需要队友配合,吧战线封堵严实,否则额,一旦被侧翼或者背后偷袭,你所有火炮将荡然无存,而对方的装甲单位则会趁机突破防线,阵地战法的关键是稳定战线,保障己方优势,而不是杀敌,就火炮那个速度去追装甲单位,真心追不上,防御中火炮最好设定为反装甲模式,否则一旦对方坦克步兵混合攻击,火炮去打步兵而不是坦克的话,战线很容易被撕裂。

并不是所有国家都适合阵地战,西德,美国,苏联,因为机枪出的慢,所以并不适合,东德和英国,适合初期用阵地战的方法稳定防线,进行必要区域的防御,切记,阵地选择离己方老家比较近的地方开始布局,否则后方要是过于空虚,被偷袭就什么都完蛋了。

机动战,初期大量步兵,后期步坦协同联合作战,拥有很强的突击杀伤力,但是,没有守备能力,打的下守不住,因此配合的时候,一人负责阵地战稳定防线,另一人机动战则负责扩大战果,美国,西德都比较适合机动战,大量扛筒子的步兵初期和中期可以有效的撕裂对方的战线,只要避免步兵突然被大量消灭,就可以持续的像尖刀一样给对方造成伤害。

机动战的特点是持续伤害,因此机动部队避免使用火炮这样移动缓慢的单位,火炮,只适合进行阵地防守,而不是追击杀敌。

种战法对于各个国家来说,并不是绝对只能选择其一,因为东德和英国上来就可以出机枪,而其他三国则需要升级或建造兵营才可以出,所以东德和英国,是属于初期就可以进行战线压制的国家,用这两个国家首发不出机枪进行压制而出步兵的话,我只能说白瞎了两国的机枪兵了,你让那些没法首发机枪兵的盟友如何进行区域压制呢。

所以请根据自己的喜好选择国家,如果不喜欢玩阵地战或者不想首发机枪兵的话,就去选择那些没法首发出机枪兵的国家,这样会更有优势。

国家说明:

西德是一个很适合机动战,也很适合阵地战的国家,初期的工兵,配的是微冲,或许你会感觉,站桩打的时候,西德工兵打不过对面的步兵,那是因为,对面的步兵配的是杆枪,杆枪的特点是远距离准,狠,但是攻击频率慢,微冲则是距离越近攻击越狠,所以使用微冲兵种的时候,要尽可能的冲近身,包围起来突突,对面很容易被击溃。

有很多新手玩家,因为西德的兵营可以用车造外面,就非常喜欢吧兵营造前线,这种做法,很危险,之前说了,请尊重你的对手,你把兵营造前线,AI另说,玩家拼死也会搞掉的。而且,如果你想让西德兵营发挥前线基地的作用,就要升级指挥中心,升级是需要200钱还是400钱啊,这钱在初期来说就是差不多一个兵的费用,你把兵营造前面,浪费了一个兵的钱升级指挥中心,导致初期兵力不足,然后被对面1~2家围攻,不断的补兵,最后还没守住,然后你损失了一个兵营,大量的士兵,最关键的,因为持续补兵,所以钱也没剩多少,好吧,刚开局就被打残废了,没5分钟压根缓不过来,这段时间就是对面4V3的局面。

再说说苏联,很多玩家用苏联有个很明显的弱点,就是中后期反甲能力不足,被对面装甲单位各种吊打,但是,请注意,苏联,是个对步兵杀伤很给力的国家,将领升级的波波沙就不说了,3级兵营里出的生命卡车,用120弹药升级成AA炮车后,就是个机动机枪,杀伤力杠杠的,而且还是360度全方位设计,唯一的弱点就是怕被反装甲武器攻击,而苏联的机枪兵,射程比德国那边的略微远那么一点,有限,但是射击角度真的窄的太多了,除非进房子里,否则那点射击角度很容易被对面步兵侧翼攻击,因为,如果你要用苏联的机枪兵的话,旁边一定要有步兵保护,否则机枪兵就是菜。

同样火炮也有射击角度,所以我苏联反甲喜欢用su85,设定为反装甲模式,来了坦克会自己原地旋转攻击,而不像火炮那样,必须手动操作才会转换角度,对付重坦克,光su85的火力或许不够,那么就在后面再配几门火炮加强反甲火力,用苏联,一定要注意中后期的反装甲能力,否则,必然会被对面的重装甲单位碾压。

英国同样也有反装甲能力不足这个问题,英国的特色很明显,兵营里升级的阵地炮效果真心足,不过请注意,这个炮的威力只对中期装甲单位有效,对重装甲一样属于挠痒痒的存在,所以,一旦确定建炮位置,则需要配2~4门火炮协助反装甲,否则被轰掉仅仅是时间问题。

总体来讲,英国在游戏里体现的就是一种维持战线的角色,在关键地点修建防御阵地,给友军提供一个安全区域以提升资源效率,并不是说英国的进攻能力不足,英国那个110油的坦克,和100油的AA坦克都很不错,155油的那种感觉没必要,装甲和火力没比110油的强多少,就是能发射两个火箭,发射一次100弹药,不过经常打不中,还多废45油和2个人口,因此我一般只造110的坦克对抗对面的装甲单位。

美军的打法说简单也不简单,美军强势期在中前期,利用步兵多进行迂回穿插作战,骚扰敌人后方。但是一定要注意走位和拉兵线,否则敌人一队机枪小组就能让你T回家。

总体来说美军步兵升级武库后是非常NB的,也算是扛起盟军步兵反装甲的重任。因为他是盟军唯一能抗筒子的步兵了,wit?你说英军也能抗?英军那个榴弹,打电脑都费劲,就别说打玩家了,看着榴弹满天飞,能摸到敌人算我输,而且穿甲威力也不行,最多反反轻甲单位。所以,玩美军一定要加强反甲能力,因为你的队友肯能没有机动反甲能力。后期需要你到处当救火队员。

东德相对来讲中规中矩,可阵地可机动,就看你什么玩法了,德国这边的重坦克都是不错的,防御真心够硬,所以后期都是以重装甲单位为核心,配合其他兵种作战,初期的话,你可以选择是首发2机枪,然后修一路地堡过去,(每个地堡升级机枪要60弹药),或者2级兵营出能扛筒子的兵玩机动战(升级筒子要120弹药,不过是两根,缺点是升级完成后对步兵作战能力下降,因为步兵不怕筒子),请熟悉自己所选国家的兵种特色,根据特色去选择战法,油料多的话就出坦克,油料不多弹药多,就出筒子,油料和弹药都不多,就老老实实出火炮慢慢往外推好了。

总之,根据自己的洗好,手速,习惯,选择对应的兵种形成自己的作战风格,最起码可以在中后期具备足够的反甲反击能力,而不会被对方一个突袭打到家就直接放弃退出,请认真的认清作战形势,最关键的,请不要放弃,被击溃了就放弃然后重新开一局,那么你永远也无法提高,请尊重你的对手,对方1家打不过你,2家打不过你,4家合一起总能打过你了吧?被动时也是如此,就算被对方推到家门口,只要稳定住战线,4家合兵一处,怎么也能抢会一个点吧?有一个五星点在手,每单位时间只损失1点而不是3点,这样好歹就有点时间去重整战线了吧?将抢回来的点作为基础,然后1家防守,3家再去抢一个点回来,是不是就有优势了?如果战线吃紧,那么就优先去抢离自己家近的战略点,1~2个兵去偷离自己家远的战略点,如果对方不注意防守,那个战略点可能就是不设防状态,总之,该撤退时撤退,火炮不要冒进,艰难的时候,优先稳定战线,而且切记,重装甲单位是真心不怕子弹的,没筒子没火炮步兵就别上去送死了。

最后,希望大家早日成为合格的英雄连连长。下期给大家分享指挥官的选择。

应用信息
  • 大小:0.55MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值: