当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>神界3原罪加强版修改器
神界3原罪加强版修改器

神界3原罪加强版修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:4.36MB
  • 更新:2024-04-24 16:51:31
  • 厂商:暂无
神界3原罪动作冒险修改器
  • 神界3原罪加强版修改器
  • 神界3原罪加强版修改器
  • 神界3原罪加强版修改器
安卓游戏介绍

神界3原罪加强版修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,它不仅拥有扣人心弦的剧情和精美的画面,还提供了刺激有趣的战斗系统,让玩家可以在游戏中尽情探索和战斗。无论是喜欢冒险的玩家还是喜欢挑战的玩家,都可以在这款游戏中找到自己的乐趣。

神界3原罪加强版修改器按键功能

F1 激活修改器

F2 无限生命

F3 无限天赋,属性,技能点数

F4 无限物品

F6 海量经验

F7 技能瞬间冷却

F9 无限体力

F10 无限负重

F11 一击必杀

神界3原罪加强版修改器注意事项

1. “负重清零”在负重改变时生效。如果在超重状态下激活,需要改变一下重量,比如扔点东西才能消除超重状态(状态图标可能不会消失,但超重效果会消除)。

2. 无限属性点、技能点、天赋点等功能,需要在任意一种点数改变时(加点确认后)才会生效,相应的点数会改成99,加点时会看到点数减少,这是正常的,最后加点确认后会再锁定成99。

3. 无限xx(金钱/各种物品)功能,在拥有实际的物品后才会生效,金钱会被锁定成999999,物品会被锁定为99个,对商人贩卖的物品和持有的金钱也有效。

4. 下载解压缩,先运行游戏,后激活即可

神界3原罪加强版修改器职业推荐

暗刃:这个强大刺客有匕首和魔法作为武器,任何曾经目睹过他的人都被吓得肝胆俱裂。其天赋为“游记”和“水蛭”,初始技能为流血、压颅器、刀锋边缘。

旅人:对于这一个幸存者和魔法师,旅人不仅仅难以对付,也难以逃脱。其天赋为“宠物伴侣”和“科学家”,初始技能为微型治疗、魔法毒镖、召唤宠物。

女巫:一个下人的存在,拥有寒气刺骨的威力同时威胁到敌我双方。其天赋为“宠物伴侣”和“快走开”,初始技能为流血、召唤宠物、渎神之约。

巫师:一个专精于仅仅挥动手腕就能够开始并接受战斗的魔法学者,能够从安全距离快速地获得胜利。其天赋为“全知”和“天才”,初始技能为魔法毒镖、午夜油、闪光。

战斗法师:用强大的法术来增幅蛮力。其天赋为“投机者”和“这么匆忙”,初始技能为衰弱之触、粉碎拳、燃烧之触。

牧师:根据风向决定治疗盟友或是击碎头骨。其天赋为“我的珍宝”和“蟒蛇”,初始技能为近战强力状态、微型治疗、神圣之光

秘法师:更喜欢从远处扭转战争的局势,用强大的魔法操纵敌人。其天赋为“逍遥者”和“元素亲和”,初始技能为传送术、缓慢流动、严寒。

战士:勇猛的战士擅长于近距离格斗。其天赋为“投机者”和“我的珍宝”,初始技能为攻城槌、近战强力姿态、尘暴。

骑士:专门研究战争战术,骑士不仅要会打仗,而且要会重整队伍。其天赋为“投机者”和“这么匆忙”,初始技能为攻城槌、治愈伤口、鼓励。

游骑兵:一个传奇色彩神射手的自我保护。其天赋为“恶霸”和“箭恢复”,初始技能为远程强力姿态、战术撤退、流弹。

流氓:这个流氓技巧出众,还有一点点小运气,于是世界在他眼中都变成了敞开的金库。其天赋为“游记”和“阴险小人”,初始技能为走在阴影中、刀锋边缘、快速追踪。


神界3原罪加强版修改器

神界3原罪加强版修改器攻略

与天斗,与地斗,其乐无穷

当然如果剑与魔法不是为了战斗服务,那么牛刀般的努力就会用在鸡上,何其悲哀啊。《神界3原罪》的战斗系统可以说是本系列承前启后劈波斩浪的急勇先锋。在过去RPG游戏当中,地形、天气、环境物品一直作为战斗的辅助系统存在,可以说万里昆仑,提及的这些不过是区区几座小峰。从最古老的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》开始,到火遍全球的《口袋妖怪》系列,在到现如今即时战斗的团队向RPG战斗游戏,没几部作品把情景交融做到极致。可是,《神界3原罪》它做到了。

毒气和中毒会引导火焰产生爆炸,水潭和血污会扩大感电状态的判定面积,冰冻效果产生的冰面会使得在其上行走的角色摔倒。在这样有趣的系统中,双刃剑的锋芒无比尖锐,你可以用道具和魔法先制造毒云将对方阵营铺满,在来一支火属性穿云箭点爆全场,也可以制造水潭和打到敌人出血再用雷击使其动弹不得。更可以借助拉瑞安工作室地图设计师们在关卡中为玩家留下的油桶、毒桶、水桶打出属于你的独一无二的战斗模式。开发的态度绝不仅仅是地图足够大、故事足够多、行为导向足够随意,而是说能够在最传统最固化的机制和系统里,完成你想象不到的足量的自由。战斗不仅能够与天气、环境、地形地貌完美链接,你甚至可以铤而走险在战斗中干与战斗无关的事,捡装备、交易、对话甚至逃跑都随时按你的选择进行。每每想到在BOSS面前让队友互怼撕逼就新奇有趣(哈哈,不能再二了)。

这样的作答同时也在证明,融合性的游戏机制实验具有相当广阔的前景和空间,诸如MOBA和PUBA都是融合多种游戏机制模式诞生出来的当日爆款。拉瑞安工作室在坚守古老游戏机制核心的同时,将融汇体验做到了他们当时能够达到的最高水准,不论是对于玩家还是同行这样把传统机制化用升腾的做法绝对可取且可靠。

三句不离,美工渲染画面

在2014年,《神界3原罪》的画面处理可以说是做到了自己的完美,因为单从游戏体验者的角度来说,这部RPG作品的图形图像渲染不可能达到同年级《泰坦陨落》《孤岛惊魂4》《中土世界:暗影魔多》等当年显卡杀手的级别。重要的是,作为一款小众口味作品,制作者并没有投机取巧在注重游戏性的开拓与创作的同时缩水画面渲染配置,而是在画面渲染达到A标准的水平线时,用丰富的设计和用心的处理给玩家更多惊喜和足够的尊重。

拿遮挡镜头运用来说,《神界3原罪》处理第三人称遮挡的游戏镜头时,并没有采用以往三人称游戏运用模型本身法线或顶点粗磨做成透视效果的遮挡交代。而是非常新颖的采用了“遮挡物避让”的画面概念,能够让玩家在遮挡物被完全透视的同时准确的代入当前场景的体验项目当中。诸如箱子,陷阱,宝物,隐藏物品等游戏元素能够在有遮挡判定时更好地展现在玩家面前。给予玩家准确有效的游戏判断。

用心更体现在细节层面,游戏中,箱子、口袋、以及野外尸体、蛛网、树洞的UI轮廓居然都是各不相同的,箱子的木质纹理,口袋的布料细节,蛛网的交错效果以及土堆树洞的点滴刻画都真真切切,而且不同种类生物的尸体在打开时UI的边缘轮廓还各不相同。这样的设计,对于我这样的细节控来说相当爽快过瘾。

曲线救国并不等于投机取巧,在各个人物以及主角怪物等游戏主要元素的建模渲染中,工作室的选择和定位也同样令人叹服。首先模型刻画可以精美但绝不要求细致,在衣着装备的花纹样式上不去深追细究而是追求整体和谐美感。人物更是如此,在粗磨完成时并不将模型打磨到极致细节,而是运用类卡通的渲染方法为人物的整体格元素奠定基调。所以在今天看来,《神界3原罪》的美术设定和效果看起来毫不过时,这都是不偏执于效果而着重设计的成果。

看似神作,其实并不完美

之所以《神界3原罪》优秀而不突出,并不是在于当年大作的围追堵截而是游戏本身出现了或大或小各种各样的问题。作为拉瑞安工作室突破自我的头部“原罪”作品,它承载了工作室的心血和玩家的希望,自然也要背负不成熟和不完美的现实。

叙事体验看似新奇而完美,任务网的概念执行的深刻彻底,可在临近通关时还是发现游戏对叙事的掌控力度并未达到完美。玩家可以清晰的发现,在游戏体验过程中,塞西尔城、库鲁拉森林、猎人岭以及最后的虚空剧情分明是程5:4:2:1的剧情流程进行配置的(也许有主观误差),虽然每个任务流程背景都具有新意和串联性,但是一旦打破连续体验的心流过程,玩家就容易发现,哎,怎么调查杀人案就去拯救村庄了呢,杀了异教徒居然和爱情故事有关,说好的猎人岭还没怎么转就快通关了。即使是在有以剧情能够串联交至,整个故事能够丰富完整,并不完美的叙事大节奏还是给这块美妙的蛋糕放了块过期的水果。

再者就是一众玩家吐槽的背包栏设计,人物的负重上限显然是经过计算的,但是背包物品的整理过程却让玩家头疼不已,在总目录中的物资不能一键分类排序,而到了细分门类中,物品的位置和作用也不会将空位立即补齐,让我这样被DNF背包系统惯坏的玩家些许恼火。更令人不解的是不能自我整理背包的主角们在与商人交易时背包分类却工工整整。打开背包再回头看看,之前的装备药水,该在哪还在哪。这简直是坚决把“外向型经济”坚持到底的节奏。

结语

5月15日,Larian Studios的RPG大作《神界:原罪2》正式更新简体中文语言,在消息正式放出后,游戏在Steam上的好评数瞬间暴涨,国区玩家对此非常满意兴奋。目前游戏在Steam上的评价为“特别好评”(94%好评)。

作为为《神界:原罪2》披荆斩棘的前作《神界3原罪》以及做到了自己的最好。良好的游戏性和庞杂有趣的叙事网络足以让当时和今日的玩家深陷其中。精美的画面设计和足够惊艳的创新同样能让追求新颖的玩家大饱口福。

正如前文所说,没有什么比在剑与魔法的世界玩RPG游戏更让人兴奋的了。 如果有,那就再玩一遍好了~


神界3原罪加强版修改器

神界3原罪加强版修改器推荐理由

前言

评测之前先谈论下Larian Studios这个开发商,这个开发商让我觉得像极了波兰蠢驴,定价良心,作为“年度PC游戏”的神界原罪2售价仅133元;剧本丰富,神界原罪2的文本量已过百万;专注于一个产品,该开发商旗下产品目前也仅有“Divinity”神界系列的游戏(还未制作完成的博德之门3不算在内),分别是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龙指挥官》

和《暗黑血统》类似,几乎每一部作品都是不同的类型,可能开发商也在探索自己到底适合做什么样的游戏,直到《神界:原罪》开始转成了战旗类回合制游戏,因为没经历过那些年代,不清楚《神界:原罪》之前的作品有何反响,有据可查就是《神界原罪》的口碑不俗,而且当选了年度全球媒体游戏评选游戏单项奖第六名,排名比他靠前的有《龙腾世纪》、《GTA5》这些作品。《神界:原罪2》则更为优秀,拿下了2017年PC Gamer评选的年度PC游戏,这个就是后话了,既然是“开胃菜”,我肯定会写《神界:原罪2》的评测,目前也在玩这款游戏。

在这里做下小科普,《神界:原罪》应该叫《神界3:原罪》,续作应该叫《神界3:原罪2》,当然玩家怎么叫都对,带不带3都行,不过百度搜《神界:原罪》的话,只能搜到《神界:原罪2》的相关内容。

如果用一句话总结1和2的区别的话,那么我认为应该是:1代在大框架下应有尽有,不过2代更为惊艳。2是在1的基础上做了大量的革新与优化,在画面、剧情、职业、战斗等等方面都得到了很大的加强。

角色与剧情

游戏采用的是双主角的设定,除了两位主角以外还能招募两位同伴组成四人队伍,与二代相比,游戏中的同伴并没有那么好找,如果不是我喜欢每个人都聊一下,我可能都找不到其他同伴,并且游戏的职业是有很明确的划分,不像二代可以让NPC转成其他职业,因为这个原因我组成了双战士+法师+弓箭手的组合,我个人是比较喜欢四种不同职业的搭配,这个事让我纠结了很久,但是苦于找不到其他可更换的npc,也只能忍受了(其实中后期也可以转职,只不过我在快通关了才知道)。

游戏的剧情是比较好理解的,大概就是一对神一般的人物,在虚空龙冲破封印后害怕退缩了,选择逃跑投胎成了人,经历了一些人间事件后决定再次封印龙。在剧情方面主要还是讲述双主角的事,几位同伴的故事篇幅不算多,印象比较深的就是二五仔“游侠”,我花了大量资源给她,最后还是兵戎相见了。

装备与技能

游戏的装备设定是我最喜欢的一部分,因为这款游戏的数值不会很夸张,甚至装备的提高仅仅是几点,但这几点的提升能明显从战斗中感受出来,因为二五仔“弓箭手”的事件,让我不得不招募了新的伙伴——盗贼,因为为了给盗贼搭配装备,我整理了一下午的装备,而且还意犹未尽,时间大概耗费在了:把之前打了几小时的装备,鉴定后挑选极品留着穿,其他的卖掉;然后为新角色在各地购买合适的装备。说着挺简单,但是我个人是个选择困难症,有些装备属性区别挺大的,总是在纠结要属性还是要抗性,就在这种情况下一下午过去了。

人物的属性面板有些过于复杂化了,在能力这一栏一下子塞给玩家武器、防御、技能、个性、技艺、奇策这些属性可选,会很容易让玩家不知道该加什么,这点上神界原罪2就做的好多了,把能力里的属性分开了。游戏的技能也是令人纠结的一点,和二代一样,存在着不同派系和不同效果的魔法,尤其是法师,其他角色派系还算少,但法师可选择的太多了,地卜学派、大气学派、巫术学派、水占学派、烈火学派这些都可以作为法师的主副职业,这导致我游玩的过程中看到厉害的技能就会学上一点,到最后没有一个派系的技能是到最高级的。

战斗与等级

游戏的战斗是比较复杂的,战斗机制是属于战旗类回合制游戏,限制条件是“费用”,不管是移动、攻击、释放技能、找人聊天(没看错,战斗时也能找人聊天)、捡物品、换装备、修理装备等等都会消耗“费用”,其中最容易出现浪费“费用”的就是聊天和捡物品,因为我是键鼠操作的,这种失误最常见,我有尝试过手柄操作,虽然非常舒服但是战斗太麻烦。因为一些属性相克和物品的原因让战斗充满了多样性,游戏中的属性相克主要表现在了有意思的化学反应上了,水浇灭火会产生蒸汽、比如毒遇到火会爆炸、电打到水上很容易导电等等,这样会让角色之间的配合变得更有趣。游戏中有着大量可抛射物品,比如属性弓箭、属性手雷、技能卷轴等,这些物品可以让一些不具备属性技能的人释放,搭配上一些“化学反应”会打出不俗的伤害。

(变态的铁处女)

游戏中的怪物是不存在死亡刷新的,杀了就没了, 所以等级方面无法做到碾压,这样其实很明显的规划了玩家可走的路径,毕竟这个游戏各地图的怪物等级差别还是挺大的。前期几个BOSS非常的难打,不断的读档不断的团灭,能让我研究几小时的战术,难度上大于神界原罪2。加上一些莫名其妙死亡的情况,或是踩到陷阱或是与NPC说错话被打,会导致之前几小时的努力全部白费,即使后期也是一样,所以要多用存档。游戏站斗场景的攻击判定让我非常不适应,游戏角色攻击判定是怪物的模组,而不是怪所站立的位置,怪身下是有个白色的圈,有些怪倒地后模组就不在圈上了,会导致我直接右键移动到了怪的位置而不是攻击它,导致白白浪费了一个回合,这浪费的一回合就可能令我的角色死亡,即使玩了几十小时,还是会有这种失误。

(穿越的现代人)

任务与物品

游戏在新手引导方面可以说非常的不足,对新手极为不友好,前期很容易陷入迷茫与纠结当中,不知道要干什么,不知道应该干什么。任务提示很隐晦,甚至有些任务没有提示,我根本无法根据这些“小提示”做任务,玩了几个小时就放弃了,中间起码弃坑了大半年,终于再上个月通关了,不过也是借助攻略完成的,几乎是全程看着攻略,这款游戏的任务还不是那种一条线走到尾的,而是分叉型的线索最后交织再一起,而这些线索也只会给你大致的方向,让我很摸不着头脑,但看了攻略总会发出“我靠,原来是这样的”这种感叹。

另外一个也是因为任务的原因,游戏中很多任务的线索是在书上,加上一个任务并不会快速的完成,流程可能超过几小时,会导致我什么书都不敢卖,一直占着空间与重量,从库存里找东西都很费劲,这个问题再神界原罪2种依旧存在,倒不是游戏的问题,只是我不敢卖。。

(让你“开心”的站街女)

优缺点

+耐玩的游戏系统

+丰富的游戏剧情

+值得探索的战斗方式

-不友好的新手指导

-令人迷茫的任务提示

-要素过多的属性面板

-恶心的解密

总结

因为目前也在玩神界原罪2,所以很明显能比较出两款游戏的优缺点,神界原罪2在任务、技能、新手引导上面做的比1代好太多了,或许是因为时代的原因,即使再慢节奏的游戏也会做出一些妥协。游戏要素过多,甚至在我通关了我都没有一一体验,比如物品制造、武器附魔等,好在稍微了解了一下,在神界原罪2比较得心应手了。这个游戏带给我的感觉就像暗黑破坏神3以及恐怖黎明一样,一旦上手就会上瘾,除非身体报警(太困或背部太疼了)我很难选择关闭游戏。

最后就是是否推荐玩这款游戏了,我想了很久,只能说各占一半,神界3原罪很容易劝退玩家,需要非常非常多的耐心才能玩下去,熬过了开始的迷茫期,就很容易的感受到这款游戏的魅力了。

应用信息
  • 大小:4.36MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值: