安卓游戏介绍
天外武林多功能修改器下载是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的武侠风格和丰富的剧情吸引了众多玩家的关注。在游戏中,玩家可以扮演一个武林高手,通过完成各种任务和挑战来提升自己的实力和技能。
天外武林多功能修改器下载使用说明
修改器目前只有简体中文语言,在任何系统上均显示简体中文,不会出现乱码。
当单击界面右上角关闭按钮时退出修改器,此时修改器会关闭所有已开启的修改。
按下对应快捷键开启修改,再次按下则关闭对应修改,修改成功时会有铃声提示。
添加卡牌,删除卡牌,添加/删除秘籍内功。
无限生命-击必杀修改金钱全局加速等。
天外武林多功能修改器下载基本功能:
无限生命(Alt+1) 无限内力
一击必杀(Alt+3) 停止游戏天数
修改金钱、金叶子 修改天数
全局加速 子弹时间
剧本职业全解锁 无限圣堂之力
项目全解锁 增加秘籍槽
添加卡牌 清除卡牌
添加秘籍 清除秘籍
天外武林多功能修改器下载常见问题
所有功能都不能用:此种情况无一例外是被系统或杀毒软件阻止了,请把本工具加入到杀毒软件的信任区域(白名单)
关闭杀软是不行的,QQ管家、各种安全卫士以及系统自带的Windows Defender都属杀软,加完后还无效则需要重启电脑。
有的功能可以用,有的功能无效:
版本不符,请更换游戏至修改器所对应的版本或联系作者以更新修改器
天外武林多功能修改器下载全结局达成方法
穿越异界:打通第一章节「虚化梦界」就能进入。
背叛:未开启圣堂选项「前世记忆」的前提下,打通第二章节「银莲千金」。
舍身救人:未开启圣堂选项「前世记忆」的前提下,打通第三章节「藏华医手」。
逆天改命:未开启圣堂选项「前世记忆」的前提下,打通第四章节「闻香厨娘」。
击溃强敌:未打败最终 Boss 盗教之主的前提下,打通第五章节「逍遥人生」。
返乡:打败最终 Boss 盗教之主,打通第五章节「逍遥人生」,并选择返乡。
圣堂的守护者:打败最终 Boss 盗教之主,打通第五章节「逍遥人生」,并选择留下。
月下佳侣:完成圣堂的守护者结局后,开启圣堂选项「前世记忆」,并打通第二章节「银莲千金」。
医手毒手:完成圣堂的守护者结局后,开启圣堂选项「前世记忆」,并打通第三章节「藏华医手」。
闻香双煞:完成圣堂的守护者结局后,开启圣堂选项「前世记忆」,并打通第四章节「闻香厨娘」。
天外武林多功能修改器下载必胜打法推荐
《天外武林》游戏中玩家在最开始还不清楚游戏中的卡组搭配,不知道怎么玩的时候,可能想要获胜还是有一定的困难的,下面小编就给大家整理了一份玩家拿出来可以必胜的套路,感兴趣的玩家一起来看看吧!
《天外武林》必胜打法推荐
职业选择
首先是是选择职业凌霄御风。
然后进行加点,这里因为是新手套路,所以点数会默认越少越好。同时由于是必胜套路,因此必点获得银秘籍找可以直接致胜的秘籍。
以下是加点的具体内容,其中最右边的是对应圣堂之力的具体名字,括号里的内容是加点的优先级,必点就是一定要点,推荐就是点了会减少一定游戏难度,但是不点也可以。:后面的内容是对应圣堂之力的使用说明。点数如有剩余可以自行决定如何使用。
获得银秘籍(必点):必胜的核心,就是因为有这个圣堂之力,才可以在一开始达成无敌。点击这个圣堂之力后,在三张银秘籍中选一张开局拥有。我们在这里无脑找乾坤八卦式,这个天赋是完成必胜的关键,非常重要。新手可以反复重新新建人物,找这个天赋,找到就基本赢了。
删除1张卡(推荐):删除一张飞箭,或者一张防御。
获得1张银级卡(推荐):推荐找动如脱兔(套路核心)、动如雷震(套路核心)、十步杀一人(套路备胎),没有的话就随便选一张银卡封印。
获得1张铜级卡(推荐):推荐找飞星疾打(零费打5,而且有配套的连招好用),没有的话就随便选一张封印。
强化一张卡(推荐):连绵镖打(升级后0费好用)、掷镖(升级后多一个2层流血,前期好用),防御(防御升级有两种,升级成哪一种是随机的,只推荐升级成防御•逝,效果是消耗、虚无,给予9点防御。虚无是个有点好用的词条,可以把他当成延迟的删牌,前期九点防御也很好用。)都没有就随意。
千刃刀(推荐):推荐点,可以保证前期比较好度过,血量保持安全。
观音像(推荐):点数要求多,但是可以让人更容易在前期找到动如脱兔和动如雷震。
具体操作
队友选择(仅针对逍遥人生剧本),推荐选阿巧,辅助和攻击都不错,生存也有保证。
前期多打架,打架可以选牌找动如脱兔和动如雷震,遇到飞星疾打可以选一张,双星落影也可以拿一张,不过这两张最好只拿其中一张。十步杀一人也可以拿一张甚至几张,其他牌看情况,我建议其他都不拿,不过有时候你牌拿的太少可能前期打不过,所以要根据情况随机应变。
前期只开删除卡牌的npc,删除优先级是先删除飞箭,飞箭删除完之后,删除完飞箭之后删除防御,删除到卡组只有5到7张卡,一般套路就成型了。
中期如果一直没找到动如脱兔和动如雷震就开商店,开商店找这两张。
在套路基本成型后,逍遥人生剧本建议找一张千金散尽还复来,有这张打逍遥人生的最终boss会轻松点。
打牌思路
这个套路实际上是这样的:在套路成型之后,每次对战开始,你首先会会抽5张卡(这是游戏机制)。而由于你的卡组里只有5到7张卡,你的卡组里又有1张动如脱兔和动如雷霆,你起手大概率能拿到其中一张过着两张。你先使用1张动如雷震,就能抽两张,把牌库里的其他牌也抽上来,动如雷震就会进入弃牌堆。接着你在用一张动如脱兔,由于抽牌堆已经没有牌了,在弃牌堆的动如雷震就会进抽牌堆,然后被你抽到手牌里,接着动如脱兔会进去弃牌堆,最后触发连招,手牌里出现一张0费抽一张卡的雷厉风行,使用它,动如脱兔就会被你抽回自己的手牌,至此你的卡组里所有的卡都被你抽到手里了。
这里呢,可能有新人会说,动如脱兔和动如雷震,已经用了两点内力,剩下一点内力怎么打。为了内容的连贯性,先不讲关于内力的事情,会在最后讲,你只要记住费用不会不够。
在打完上述操作后,你可以打出一张飞星疾打,再打出一张连绵镖打,如果连绵镖打没有升级,手里也没有飞星疾打,那就打一张连绵镖打就可以。打完1张或者2张攻击牌之后,打一张动如雷震,再打一张动如脱兔,接着再打一次雷厉风行,打完雷厉风行之后再重复刚刚的操作,直到把对面打死。
费用问题:由于有乾坤八卦式,每次抽牌堆的卡为0张,弃牌堆的卡返回抽牌堆的时候,我们都会增加1点内力,我们可以利用动如脱兔和动如雷震无限的增加内力。
这个套路面对太极宗师,可能会有人担心会被弹死,但是实际上你的套路成型之后,你打怪基本不会扣血,你打到太极宗师这个关底boss的时候血量是基本是满的,很难被弹死。
以上就是关于《天外武林》必胜打法推荐的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的信息。
天外武林多功能修改器下载测评
近期河洛工作室的卡牌肉鸽游戏《天外武林》上线了,我个人是一个还蛮喜欢《侠之道》的玩家,所以对本作多少还是有一些期待的。但可能正因为如此,再加上我是一个比较资深的卡牌玩家,基本上室内的TCG和DBG差不多都玩过。
在10多个小时体验下来,我的失望之情也是比较明显的,那就是本作其实更像是一个线性的剧情故事,所谓的《杀戮尖塔》模式更像是为了拖时长,而游戏在各方面的多样性(厚度)还有系统之间的交互与联动性(深度)上也确实问题不小,最大的问题大概还是在于部分内容对于《杀戮尖塔》的借鉴过于明显了。
当做一次性故事向体验其实还可以
《天外武林》是以河洛群侠传5年以后,主角和颜玉书的儿子在仓库里皮的时候,偶然翻到一本书“天外武林”,然后就穿越去了异世界——似乎这种穿越还是经常发生的,像主角这样的人在书中的世界被称为“天外来客”,然后他就接到了任务,收集了这个世界的四件神器,就可以回到原先的世界,这就是游戏除了教学本以外的四个剧情关卡了。
应该说在剧情关卡里还是能有一些不错的一次性体验,那就是加入了很多武侠味的剧情演出,且每个关卡都会有一个妹子陪着闯荡江湖——然后对于那些江湖历练的主线或者支线剧情,根据选项的不同也会有不同的故事发展,有一些还是做了比较用心的设计,比如如果在某次精英战以后放过了某个醉汉,然后下次精英战再救了他,那么最终的章节BOSS战他会作为友军出场,不过遗憾的是这样有设计感的内容并不算多。
然后就是美术环节我不满意的地方也有很多,比如首先是这立绘水准已经要向甲山林看齐了,飞刀姐这个反重力欧派、还有药师妹这怪异的表情和姿势是认真的么?不会是拿AI绘画炮制出来的吧?总而言之和《侠之道》完全不是一个档次。
而2D的Q版纸片人可能有喜欢的,但我感觉就是一种粗制滥造的感觉,当然更加辣眼睛的还属3D建模......其他的比如素材和音乐复用我倒是能接受,倒不如说听到那些熟悉的配乐还有些亲切感。不过我们也不要纠结这些细节,毕竟河洛的游戏玩的就是游戏性嘛,那么本作的游戏性到底如何呢?
不分前后排,没有完全实现组队的玩法深度
在教学关卡中我们是控制主角单人作战,完成一个非常简单的关卡,了解游戏的大致机制——那就是一个没有路线选择的《杀戮尖塔》玩法:事件地点包括了——杂毛战斗、问号随机事件、升级卡片、酒店回血、删除卡片、精英战斗、BOSS战斗;卡牌类型包括了:攻击(红)、防御(蓝)、能力(绿)、装备(不同就是本作的装备都是有耐久的,耐久玩了就永久销毁了);角色类似于《杀戮尖塔》的“宝物”划分为了有格子限制的内功和没格子限制的其他效果。游戏“致敬”《杀戮尖塔》的比例,大概和《天命奇御:归途》“致敬”《黑帝斯》差不多吧。
当然很快不同之处就开始体现出来了,那就是本作的特色系统,包含了(1)双人合战、(2)“套路”的搭配、以及(3)卡牌流派与武器类型挂钩。套路这个设计本身我倒是觉得还行,就是满足特定组合之后会出现一张0费卡(组完了必须要立刻用),这个在组卡组的时候可以作为额外加分项,但是不要倚重就行了(一般也没啥特别逆天的效果,就是追加的攻击或者防御居多)——对于一个《炉石传说》竞技场和《杀戮尖塔》等DBG游戏的老玩家而言,觉得这是一个增加过程趣味性的设计。
可能需要改进的就是首先拿牌时有明确的提示(比如拿了这张就完成了套路时高亮对应卡),其次就是让组合的方式多样化一些,此外就是比如“连续组合”能否有一些更高额的奖励效果,让这个系统深化一些就好了。不过双人合战,还有卡牌流派与武器挂钩都是槽点居多了,首先就是双人合战的部分,双人或者多人合战的卡牌游戏其实又挺多,比如《超时空方舟》、《rogue book》、《高殿战记》等。这些游戏中,《超时空方舟》有很强的职业联动机制,需要战法奶之间的末期配合;《rogue book》前后排可以换位,敌人的大部分攻击无法越过前排,切换位置是战术非常重要的一环;《高殿战记》则敌我双方都是一个矩形站位,基本可以认为是一个不能移动的战棋......
那么《天外武林》的所谓双人合战大概是我见过的所有涉及到小队的卡牌游戏中最简陋的,唯一的用处就是把两人的牌库合在了一起——然后让那个没有怎么培养的角色变成牌库的污染者和拖后腿的工具人,原因在于本作的正式关卡一共42天,可能培养一个主力队员都是不一定够用的。
应用信息
- 大小:1.7MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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