安卓游戏介绍
贪婪大地修改器是一款功能强大的游戏工具,为玩家提供了丰富的修改和定制游戏体验的能力。帮助玩家定制和优化游戏体验,让他们能够更加自由地享受游戏的乐趣。功能丰富多样。你可以解锁游戏中的隐藏内容,探索更多的秘密和惊喜。
贪婪大地修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 编辑生命值上限
数字键 3 - 武器不会过热
数字键 4 - 设置玩家速度
数字键 5 - 设置游戏速度
数字键 6 - 编辑金钱/货币
数字键 7 - 增加经验
Ctrl+数字键 1 - 编辑装备中武器:基础伤害
Ctrl+数字键 2 - 编辑装备中武器:射击速度
Ctrl+数字键 3 - 编辑装备中武器:穿透
Ctrl+数字键 4 - 编辑装备中武器:跳弹
Ctrl+数字键 5 - 编辑装备中武器:击退
贪婪大地特色
冷静远攻和疯狂近战的混合战斗模式再次回归,这次还带来了更多狡猾的敌人和大规模头目战。
陌生的新世界被神秘生物和致命敌人占据。玩家可以独自上路,
针对不同的生物群落和战斗,可以选择特定装备和武器进行强化。
也可以与朋友结伴前行,穿越邪魔肆虐的世界,努力求生。多个世界可供探索,
头目战会让高水平玩家组队克服挑战,并尝试获得最高奖励。
贪婪大地优势
全新的地图场景令人震撼,极致类型的操作方式,超多的武器装备,带给你真实感十足的竞赛体验;
热血精彩的枪战对决,不同的武器使用,随时寻找更多的补给,能够活到最后;
多样性的的发展方向,高品质的交流方式,热血精彩的团队竞技,互相配合,才能赢到最后;
在不同的地形图隐藏自己,抓住一切机会击杀敌人,玩转枪支,枪枪爆头超刺激;
丰富的对战方式,排位赛,匹配赛,激烈刺激,升级自己的战斗,不同的地图带来新奇的射击快感。
《贪婪大地》:成为真正的霸主,挑战不尽的战斗
俯视角射击游戏
贪婪大地
《贪婪大地》是一款俯视角射击游戏,玩家将扮演星际佣兵,通过充满随机元素的战斗,收集资源,获取更多装备,强化自己,消灭数不尽的敌人,游戏已于今日上线发布!
游戏中,玩家需要利用五花八门的武器、技能横扫一波波如潮水般涌来的怪物,在虫海中杀戮的体验颇有“血腥大地+吸血鬼幸存者”的感觉!
在虚幻引擎的加持之下,每一只怪物都有着精细而生动的刻画,而当成百上千的怪物聚集在一起如潮水般扑来时,其压迫感自然不言而喻!而与之对应的,当玩家用经过千锤百炼的武器将它们大片集群地消灭时,也会享受到由钢铁与血肉交织、优雅与暴力并存带来的无双爽快感。
而且现在的《贪婪大地》已经不再是独自一人的孤军奋战,玩家可以邀请一位好友加入到你的战局当中,让他与你一起共进退,亦或是享受一场嬉笑怒骂的二人互坑之旅。
游戏提供了3张具有挑战性的地图,每张地图都有独特的敌人组合和强力BOSS,带来完全不同的通关体验。随着游戏的不断更新,玩家也将会遇见更多的新地图,新的玩法模式,以及支持4人的合作模式,让玩家的冒险之旅更加丰富多彩。
快来战斗吧!用炫酷的武器消灭一波又一波的"虫海",让ROG枪神7Plus带你体验无与伦比的快感,将一周工作的压力统统挥洒出去~
ROG枪神7Plus在性能方面搭载13代酷睿i9-13980HX处理器,拥有24核心32线程高规格设计,配备36MB三级缓存,至高睿频可达5.6GHz,拥有强劲的性能,可为创意应用、3A巨作的流畅运行提供强大助力。
在显卡方面,ROG枪神7Plus内置NVIDIA GeForce RTX 4070笔记本电脑GPU,得益于新一代Ada Lovelace架构加持,可实现140W满功耗释放,全新的DLSS 3技术则可实现性能质的飞跃,让玩家的游戏帧数大幅提升,助力玩家尽享高帧数带来的流畅体验;同时还支持双显三模热切换功能,能兼顾强悍性能与超长续航。
不仅如此,为了满足电竞玩家对屏幕的苛刻要求,ROG枪神7Plus在屏幕方面采用一块16英寸的ROG星云屏,其拥有2.5K高分辨率、240Hz高刷新率、500nits高亮度以及低至3ms的疾速响应时间,而且这块屏幕还拥有低蓝光护眼认证,在为玩家提供更具沉浸感游戏体验的同时也时刻呵护用户的眼部健康!
此外,屏幕还覆盖了100% DCI-P3专业广色域,支持杜比视界和4种色域切换功能,无论是艳丽的画面,还是震撼的战斗场景,都能唯美的呈现在眼前,让玩家彷佛身临其境,迅速融入其中。
为保障性能的充分释放,ROG枪神7Plus也将散热系统升级到了冰川散热架构3.0,其拥有3绝尘风扇+7热管+第2代暴力熊液金导热,可将热量快速传递至冰翼鳍片,再配合ROG内吹式散热技术,能够有效地降低温度,保证高性能运行的同时,机身依旧稳定如初。
《贪婪大地》:星河战队里的孤胆枪手,成为了吸血鬼幸存者
这两天测试了许久的《贪婪大地》终于正式上线,凭借着有趣的玩法,小巧的体量,精细的画面,成功地让在一票重肝游戏中快要肝死的我解脱了出来,接下来闲话不说,就和大家分享下这款游戏给我带来的感受。
首先一个是画面,我们都知道,自从《吸血鬼幸存者》的爆火之后,许多游戏吸收了它的玩法,嗯,与此同时也吸收了画风,因为这个类型其实并不是那么看重画面,哪怕是像素,只要Build有趣,挑战新颖,那么就是OK的,因此像素类幸存者游戏一度成了许多小厂商跟风的首选,无他,成本低耳。
而《贪婪大地》不论是主角还是怪物都采用了3D的建模,虽然并不算特别惊喜,但是画面在和一众像素幸存者游戏相比下就比较显眼了,尤其是对场景的渲染。而其中怪物被击杀后炸裂的番茄酱,很容易让我回想起了过去时候在网吧里一玩一下午的《孤胆枪手》。我接受像素画风但内容有趣的游戏,就像《吸血鬼幸存者》《潜水员戴夫》等,但同样也并不排斥画面的进步,如果能够在确保游戏性不变甚至更棒的基础上,让画面升级,让视觉能够和心灵享受同样的盛宴,那又何乐而不为呢?
前面提到了《孤胆枪手》,到让我想起了《贪婪大地》的操作模式,其实在《贪婪大地》中有两种操作模式,一种是幸存者类型的模式,系统自动锁定身侧最近敌人并且自动进行攻击,玩家除了跑来跑去吃经验和升级三选一之外,需要做的只是在敌人的远程攻击中闪转腾挪;另一种则是类似于《孤胆枪手》的操作模式,键盘控制奔跑的同时,还需要用鼠标选择方向并且点击进行射击。
虽然前者看起来简单方便至极,但我们都知道,就像《街霸6》一样,简单的操作模式往往打不出高端的连段,简单的操作模式意味着入门易,上限低,这点放到《贪婪大地》里也是一个道理。你可能会问:一个幸存者类型的游戏还要什么高端的操作?
其实不然,《贪婪大地》中对于这一块的体现在于【自动瞄准】和【自动射击】并不是系统层面的设定,而是依托于主角身上动力甲的【功能模块】。主角身上有着一套酷炫的动力甲,不同动力甲有着不同的技能,随着军衔的晋级角色会解锁更多主武器和动力甲,而动力甲上能够根据玩家的选择搭配不同的功能模块,一套动力甲的模块搭配是有上限的,这就意味着如果搭配的模块包含了【自动瞄准】的话,将会占据其他输出模块的位置,比如说【暴率】和【暴伤】的模块,这就使得游戏中的最大化输出不再,而这一切只是因为玩家选择了更为便捷的操作。
说完了基础的设定,再谈谈游戏的背景及相关的玩法,游戏中的故事简单来说是人类进入了星辰大海的时代后,富有的矿业公司聘请了一批安保来清理新探索到的矿业星球。因为玩家所控制的角色也就是安保中的一员,就像《星河战队》,在每一局里会通过空投舱降落在星球上孤军奋战,到了时间之后,心心念念的飞船会降临,然后用强猛的战舰火力清除掉地表的其他怪物。玩家每提升一级职阶都需要完成对应的任务,比如说冲刺10次,击杀多少怪物啦等等,让玩家有一个能够为之而努力的目标。
最后再说说幸存者游戏中最关键的卡牌构筑,也就是所谓的“三选一”,在游戏流程中,我最大的感慨是制作组对每一次三选一给的数值是真的很大方,举个例子,哪怕是提升主武器的最普通的白色卡牌,也是“提高主武器伤害的40%”,虽然说前期主武器的伤害不高,但是多次累积下来,通过“主武器射速+30%”“暴击率+10%”“爆伤+40%”等这些普通颜色卡片的叠加,能够很快地将角色的伤害提高到一个相当惊人的地步,不得不说实在是爽快至极,能够肉眼可见地看着角色越来越强,还有什么比这更令人心情舒畅的呢?
游戏目前的流派主要是大类是主武器类和服务器类,和传统的幸存者游戏不太一样,角色开始的时候是拥有着主武器的,可以理解为是《黎明前二十分》里的武器,而副武器可以理解为《吸血鬼幸存者》填充格子的武器,两者并不分优劣,玩家只需要在开头决定自己想要走的玩法,之后一路按照选择的路线挑选合适的卡牌强化下去,都能够保证足够的火力将敌人化为灰烬。
就《贪婪大地》目前来说,在当下的幸存者游戏中,算是能拿到一个中上的分数,如果制作组能够在后续更新更多种类的副武器,以及更丰富的敌人,更丰富的战斗模式,那么拿下今年下半年最佳幸存者游戏也不是不可能。毕竟幸存者游戏很大一个吸引人的原因是让人能够玩的爽,而《贪婪大地》的制作组很好捕捉到了玩家这个需求,每次升级带来的属性提升并不会抠抠索索,而是让玩家在工作之余能够畅享用火力将如潮般虫海轰杀至渣!
如果你喜欢幸存者类游戏,那么我可以拍拍我不大的胸脯告诉你,《贪婪大地》值得你一玩!
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