安卓游戏介绍
荒野的召唤垂钓者修改器,是一款超酷的第一人称射击冒险游戏,让你进入广阔世界,与各种充满生机的动植物一起畅游荒野。你可以一个人独自闯荡,也可以和朋友们一起享受这个世界带来的乐趣。
荒野的召唤垂钓者修改器使用方法
1.在本站站下载,解压缩安装
2.确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
3.运行游戏,启动修改器
4.按照使用按键说明,按出使用热键
荒野的召唤垂钓者修改器特色
1、在开放世界中狩猎的体验从未如此真实
每一处保护区均由我们精心打造,只为引领您深入丰富多样的地域,领略当地富饶的生物群落所构筑的盛景。要不了多久,您就会了解各种动物的栖息地特征,并且能够分析它们的行为、习性和行动轨迹,从而更好地展开追踪。然后,您就需要评估所选定的目标的价值,无论是一头赤鹿的鹿角尺寸大小和对称性,还是一只黑额黑雁的羽毛纹饰,这些都将是决定您是否要扣下扳机的因素。
2、你的猎场你做主
打造专属于您自己的狩猎体验。我们为您准备了多种选择,从步枪到弓箭应有尽有,每种枪械还配备了多种不同的弹药,用来对付体型各异的猎物们。您可依照自己的偏好来进行选择,同时也别忘了经常练习,因为在狩猎过程中,辨别风向和枪法同样重要。除此之外,您还要学会运用各式各样的仿声哨甚至气味来引诱目标向自己靠近,寻找最佳的狩猎地点,以求一击致命。
3、团结力量大
荒野的召唤中还包含了多人游戏模式可供选择。您可以与他人合作,也可以互相比拼,游戏内设置了各种挑战,还有不定期举办的狩猎活动等着您的参与。此外,如果您想要前往付费DLC保护区游览和狩猎,只需加入拥有此DLC的玩家的游戏即可。
4、源源不断的更新和完善
荒野的召唤始终都在不断地自我完善,与此同时,我们还定期推出各种免费和付费内容,希望能为玩家带来更加丰富的游戏体验。一直以来,游戏团队都在致力于向游戏中添加更多的元素,从全新的保护区、各式武器和装备礼包,到更加逼真的鹿角效果(TruRACs)等等无所不有。
荒野的召唤垂钓者修改器功能
1、HOME:激活修改器
2、数字键1:无限生命
3、数字键2:无限弹药
4、数字键3:没有加载时间
5、数字键4:超级速度
6、数字键5:海量经验
7、数字键6:无限技能点
8、数字键7: 无限活跃点
9、数字键8:无限金钱
10、数字键9:速度上升时间
11、数字键0:冻结时间
12、PGUP:无限跳跃
13、PGDN:冻结动画
14、END:无限ATV生命
荒野的召唤垂钓者抢先体验:百尺高楼的良好地基
《猎人:荒野的召唤》可能是steam上性价比最高的游戏之一——本体史低只要16块,属于那种哪怕你完全不玩这个类型,也很容易在各种促销活动中顺带稍上一个的“超市门口的口香糖”,也是玩家基础最好的游戏之一——在9W多玩家中获得了87%的好评率。作为一款(至少是17年水平的)3A水准画质的开放世界狩猎游戏,它不仅很好的还原了从追踪目标开始的沉浸式狩猎体验,更为重要的它还支持多人游戏,以及不断的保持更新,联机玩法与不断更新的内容让这款游戏始终保持着旺盛的生命力。
对于广大钓鱼佬来说,有一个让人振奋的消息在于:由Expansive Worlds出品的《荒野的召唤:垂钓者》在8月底即将登陆多平台了,还是同样的自然保护区设定,还是同样的开放世界,那么这次把沙盒里的内容从打猎换成钓鱼以后,给人的体验如何呢?
超大的自然保护区,与超硬核的钓鱼体验
《荒野的召唤:垂钓者》的沙盒设置在一个虚构的“黄金岭”自然保护区,以两片巨大的湖区作为核心,加上穿插的多条河流,这个依山傍水的美丽区域如同前作一样,还是能给与人非常美妙的视觉体验,我们可以在很小的范围内进行一些角色的自定义外观设置,然后就来到了自然保护区,开始了我们的垂钓者生涯。
然保护区内有两个主要的NPC,一个是园长,负责给我们派任务,一个是商店,可以出售各类渔具,各类琳琅满目的鱼竿、卷线器、鱼线、诱饵、鱼饵等让人眼花缭乱,但大概有两个疑点就此埋下了:首先是只有买没有卖,那么金钱从哪里来?第二是只有钓鱼相关的设施,但是没有其他任何类型的物品。
那么首先让我们回到作为主要内容的“钓鱼”部分——前作《猎人:荒野的召唤》在“硬核打猎”方面给很多玩家留下过深刻的印象,而本作《荒野的召唤:垂钓者》同样让我大开眼界:之前虽然在各类RPG游戏中钓鱼基本是标配环节,但基本都是简化到极致的那一种,相对最硬核的大概也就是《荒野大镖客2》那种等级,但《荒野大镖客2》中的钓鱼就像它其中的打猎一样,和真正的硬核模拟器相比,只能算是入门级,在《荒野的召唤:垂钓者》中,作为一个现实中并不钓鱼的游戏玩家,我遇到的第一个问题居然是:原来放下鱼钩以后居然有可能完全碰不到鱼的?
游戏中并没有进行一些保姆式的设计,比如只要往水里挥鱼竿,等待一段时间就必定有鱼咬钩,虽然大概是在多少范围内的水域内每多长时间固定的生成鱼的设定,但是这个鱼类的分布密度更接近于野生环境,而不是一个塞满人工养殖鱼苗的鱼塘。除了原本就稀疏的鱼苗分布,各类鱼都有自己习惯的生活水域、水域深度、喜好食物、诱饵和温度等,所以第一项工作是找到目标鱼类所在的区域,比如是近岸还是在湖中央,比如是甩杆(在15米以上的范围)还是垂钓(在10以内的范围),而这只是准备工作的第一步,就算是真的把钩甩到了有鱼的区域,也不一定会有鱼“愿者上钩”。为了方便新手上路,游戏也计了大口黑鲈和小口黑鲈的定向捕捉作为初始的新手任务。
那么成功的让鱼咬钩以后,真正的困难才刚刚开始,类似于前作中那种一头鹿或者熊追踪了一个小时还没打死的问题,在《荒野的召唤:垂钓者》中大概也会有类似的际遇,那就是尽管从图片上来看钓到的都是中小型鱼类,但(新手教程以外的)几乎任何一条鱼都让人玩出了《老人与海》那种老渔夫与巨型马林鱼生死搏命的感觉....
在拉杆以后,一场人与鱼的拔河拉力赛才刚刚开始——鱼会拼命的扯线逃到更远处,而一旦鱼线被拉出去过远即会绷断,于是第一层博弈出现了,那就是“吃劲”的设定:吃劲设定越高,鱼挣扎所花费的力气越大,但与此同时鱼线崩的越紧,更容易折断;反之就是一条容错率更高的鱼线会让鱼更加轻松的把线扯远。那么以线不在收线的过程中被扯断和不被鱼扯远的前提下,虽然时长可能只有几分钟但是让人感觉度日如年的战斗开始了,反复根据鱼挣扎的方向调整鱼竿的方向、利用放杆与抬杆的动作辅助收线、抓住鱼精疲力竭的瞬间放杆快速收线,但是不能过头防止鱼线在鱼突然挣扎的瞬间绷断...但最终顺利将鱼拉到近岸成为战利品之后,又一个问题出现了,那就是——
但问题是....鱼本身的内容好像太少了?
众所周知《猎人:荒野的召唤》包含了多张可游玩地图,而《荒野的召唤:垂钓者》目前仅有一张黄金岭自然保护区一张地图,而这张地图中仅仅只有12种鱼——就以前面提到的《荒野大镖客2》为例,也包含了近百种鱼类和一些“鱼王”可供挑战,虽然从还原客观世界的角度来说,一片自然生态区域包含这些鱼类大概已经是正常的范畴,游戏针对鱼类本身的生活习性与钓鱼系统本身的细化还原也做了很多工作。但除了和前作在大量DLC加持后的丰富内容无法相比以外,另一个问题在于:钓鱼和打猎原本就不是可以直接划等号的捕获行为。
因为在打猎的过程中玩家会随时保持着移动以及和环境的互动,这样的情况下,《荒野的召唤》系列做的很漂亮的自然景观沙盒就成了为玩家提供沉浸式模拟体验的一种绝佳的辅助内容,而在最新的《垂钓者》中,首先垂钓是一种静止的行为——前作中很重要的“发现猎物”与“跟踪猎物”的环节基本上没法复刻了,游戏必须将很大比重的内容放在作为高潮的“收线”部分,而哪怕游戏给其中的中小型鱼类已经设定了远超其自然能力的“战斗力”,并且从鱼竿、鱼线等器材方面做出了很大幅度的能力区分(最高级装备几乎10倍于初始装备的数值)、并且做出了一些类似于器材熟练度(新手直奔大鱼竿,在没掌握度的情况下可能效果还不如已经完全掌握的小鱼竿)、水桶原理(高级鱼竿如果不能配上高级鱼线等辅助道具也发挥不出原有的效果)的设计来尽可能的增加游戏内容的丰富程度,但还远远不太够,因为——鱼都要放生。
《猎人:荒野的召唤》:垂钓者视角下的步行模拟器
《猎人:荒野的召唤》作为步行模拟器的杰出代表自然不必多说,而其系列作品《荒野的召唤:垂钓者》如今也面世steam,游戏同样以一位垂钓者的视角为玩家带来了丰富的探索内容,不过于就目前体验而言,比起一款完成版的作品本作更加像还在EA测试的版本,体验的瑕疵、机制上的不合理,如果是纯粹的钓鱼爱好者的话其实有更好的选择,不过如果对步行模拟器感兴趣的话本作反而会更有体验价值。
这游戏的前作是《猎人:荒野的召唤》,前作中杰出的地图设计和庞大的探索环境都延续到了本作之中,玩家在足够大的野钓地图之外,还有着诸如植物、考古、环境保护等多种方面的任务和玩法供玩家体验,此外游戏中的移动方式也有着越野车和游艇兼具水路两种模式,能有效的帮助玩家跑图。
得益于场景的搭建,游戏有着相当庞大且丰富的任务系统,在钓鱼之外,玩家可以享受到包括考古探险,动植物保护等众多要素,算是侧面提升了游戏性,不过也正是这样庞大的地图下,制作组也鼓励玩家更多的去探索和发现,反而非执着于钓鱼一点,尤其是前期玩家金币不算充裕的情况下,很大程度都要依靠探索新的地点来获取金币。
可惜的是,制作组宣称在垂钓时能根据水深、水温、海拔等数据吸引鱼类,但是在实际体验上完全感觉不出有多么高大上,就我个人体验而言,在钓鱼部分本作仅仅能得到及格分,中规中矩的体验和真实感,虽然本作Title名为垂钓者,但是实际制作组过大的野心确实为本作带来了更加多样的内容,但是也弱化了在钓鱼上的打磨。
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