安卓游戏介绍
河洛群侠传修改器风灵月影是一款优质的游戏辅助工具,玩家可以在其中去进行体验到对于冒险的特色类型的看法,它包含了无限生命、无限内力、无限行动点数等功能可以最大的强化角色的实力,游戏剧情和任务都非常丰富,需要的小伙伴快来下载吧!
河洛群侠传修改器风灵月影功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限内力
数字键 3 - 无限行动点数
数字键 4 - 必定暴击
数字键 5 - 必定连击
数字键 6 - 必定触发反击
数字键 7 - 必定触发卸劲
数字键 8 - 必定触发虚招
数字键 9 - 最大攻击范围
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 锁定当天时间
数字键 +/- - 当天时间 +/- 1小时
Insert - 超级速度 (移动速度)
Delete - 超级跳
End - 显示隐藏物品
Alt+Insert - 隐身模式/不遇敌
Alt+数字键 1 - 100%掉宝率
Alt+数字键 2 - 100%偷窃成功率
Alt+数字键 3 - 快速偷窃
Alt+数字键 4 - 免疫内外伤+所有异常状态
Alt+数字键 5 - 无限装备耐久度
Alt+数字键 6 - 道德不会降低
Alt+数字键 7 - 最高地区/NPC友好度
Alt+数字键 8 - 无视秘籍修炼要求
Alt+数字键 9 - 地图显示全部地名
Alt+数字键 0 - 瞬移到标记位置
Alt+I/O/P - 改变道德:正/邪/重置
Alt+J/K/L - 改变性格:狂/狷/重置
Alt+B - 体质:增加100
Alt+N/M/, - 资质:增加30/增加100/重置为0
Ctrl+数字键 1 - 无限金钱
Ctrl+数字键 2 - 无限经验
Ctrl+数字键 3 - 无限武学经验点数
Ctrl+数字键 4 - 无限感悟点数
Ctrl+数字键 5 - 最高装备负重上限
Ctrl+数字键 6 - 无限丹药食物
Ctrl+数字键 7 - 无限采集物品
Ctrl+数字键 8 - 清除外伤
Ctrl+数字键 9 - 清除内伤
Ctrl+数字键 0 - 清除中毒
Ctrl+数字键 . - 创建人物:超高气血
Ctrl+数字键 + - 创建人物:超高内力
Ctrl+数字键 - - 创建人物:超高武学
F1~F4 - 2/4/8/16倍金钱
Ctrl+F1~F4 - 2/4/8/16倍经验
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河洛群侠传特色
游戏超大的地图给了我们一个非常完美的探索世界,让你体验到绝非一般的刺激感受!
非一般的极致竞技对决,为你打造酣畅淋漓的战斗盛宴。
这个游戏当中有着大量的NPC以及情节故事,并且游戏玩法也是非常多等待着你去开发!
意想不到的江湖PK盛宴,丰富多彩的剧情让你眼前一亮!
游戏超高自由度的世界绝对值得我们的探索,并且各种奇遇事件也是相当多哦!
河洛群侠传角色介绍
小虾米(男主角)
二十一世纪的人,在家玩计算机玩到睡着,不知道什么原因误打误撞穿越了时空,来到了一个刀光剑影的武侠世界。为了回到温暖的家,小虾米努力成为武林盟主,并且搜集到了十四天书,最终在南贤、北丑等人的协助之下,终于找到了圣堂,打败武林十大高手,进入时空的裂隙……
何紫菀(南诏苗女)
南诏箐寨族长何玉蝶次女,自小与毒虫为伍的她养成了一手高明毒术,作为族长之女,凡事皆以族人安危为优先,对内百般呵护,对外冷酷无情,对于被母亲当作继任教主栽培的姊姊何白芍是十分倾慕。
段思平(正气侠士)
自称来自大研镇,独自一人徘徊于西蜀之地的侠士,为人正气凛然,义薄云天,一手家传剑法正大光明,行走蜀地的数年间济困扶危,结交了不少志同道合的英雄豪杰。
黄裳(兵马指挥使)
大辰西川兵马指挥使,本为一奉命编纂道藏的文官,在搜罗天下道教遗书的过程中,因缘际会寻获失传已久的河图洛书,习得书上所载神妙兵法和武功,遂上书建言,在后续抗击狼蛮的战事中,助出身明教义军的大辰皇帝朱元璜收复了大片江山,逐渐崭露头角。
《河洛群侠传》评测 路漫漫其修远兮
提起河洛工作室,很多国内玩家都将其视为国产单机质量的保障。他旗下的《侠客风云传》系列因为其对侠客精神的出色刻画,可玩性十足的养成系统,各色各样可以去交往和攻略的妹子等因素,让它成为了近年来国产单机游戏大作里口碑最好的作品之一。
但在《河洛群侠传》中,上述一切优点都不复存在。河洛工作室在本作进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了自己以往制作游戏的全部常规,但是都无一例外的全部失败。面对完成度如此之低、优化糟糕的游戏,就连点开玩它对我来说都已经成为了一种负担。
大而空的江湖
走过了一城又一寨,我们的小虾米同学始终没能找到回家的路,辗转数个游戏之后,小虾米逐渐脱离了金庸和侠客风云系列,来到了一个完全不同的河洛世界。
穿越后的小虾米武功全失,只留下了没有升级的野球拳可做防身之用。为了找到回到现代社会的道路,他再次被迫走向江湖,开始为了成为大侠而四处闯荡。只不过这次的成侠之路,要比以往都困难的多。
《河洛群侠传》的主线故事“天马行空,张力十足”,你永远无法猜测到剧情后面的走向,也无从得知角色接下来要干什么事情,会发生那些反转。主角莫名其妙能在偏远的新手村捡到战功赫赫的大将军作为队友,而他死心塌地跟着主角的首要原因只是能够隐隐从其身上感到“一股值得信赖的气息”。村口渔夫的网需要靠绳子来修补,而你能找到全村唯一的绳子只有前两天豪绅上吊时留在歪脖树上的那一根。
游戏推动剧情的手段只有连续不断的战斗和战斗,仅游戏开场的15分钟,我就在初始山洞中被同一波黑衣人打了3遍以上,一到叙事问题无法解决的地方就开始触发战斗内容,打完之后再一笑泯恩仇。整个故事在叙事结构与逻辑上都显得非常难以令人理解。
首日更新的配音演出十分粗略,赶工的味道十足,甚至还出现了类似微信语音的底噪声。糟糕的演出和剧情让主线流程变得非常尴尬和浅显,有一种浓浓的制作组自嗨的感觉在其中。
河洛工作室野心十足的为本作制作了一个巨大开放世界,在自由度方面可以称之为河洛之最。几乎每一处城镇中都有许多的故事情节等待着玩家去发掘探索,你完全可以无视一切正常流程,自由自在仗剑天涯,尽情领略江湖的魅力。
遗憾的是,想要在这个江湖中干出点名堂,需要付出记忆上巨大的努力。游戏中绝大多数的支线任务都没有多少明显的说明和指引,就算是最基本的寻路,也需要你仔细聆听并提炼对话信息、认真对照地图、或者向关键NPC问路。平心而论,这样“硬核”的做法或许能带来游戏沉浸感的提升,但随着流程深入,找人、找路、找物品这些繁琐的细节也将因为任务增多而变得越来越复杂而恼人。
另一方面,这也意味着如果游戏的过程稍微间断,你将很难知道自己接下来要做的事情,更是无从得知完成任务的方法。稀里糊涂地触发剧情,又不明所以的完成任务几乎成了我在游戏中最常干的事情。本作没能学到其他游戏开放世界的丰富和内涵,反倒是剧情节奏的割裂和拖沓倒是一样没有落下。
值得一提的是,当玩家完成特定的任务后,你所做的事迹可以在一定程度上影响整个游戏的运行。抓到调皮贪玩的孩子过后,他会乖巧的留在家中打扫卫生;强行抢走村口大夫的药品后,他就会远走高飞不再营业。这些小细节使游戏本身变得丰富而生动,当我看到原本破败的村庄在自己帮助下逐渐走向繁荣昌盛时,一股成就感油然而生。
欲练神功
相较于《侠客风云传》的两部作品,本作剔除了绝大多数养成和经营的要素,回归到了更加本源的古典RPG类型。角色提升的方式有些类似于最近大火的《太吾绘卷》,玩家需要通过学习各路武林秘籍来获得技能和属性。学会这些秘籍后还能获得对应的部分角色属性,相当于角色的另外一套升级系统。
这里涉及到一个问题:学习功法后提升搏击、医术、轻功,具体体现在人物属性的那些方面?游戏中并没有给出详细的说明。根据制作组一贯的作风,这些属性的作用应该会在官方攻略中陆续放出(事实上官方已经建好自己的攻略专区了),虽然不失为一种解决方法,但是无法直白的让人了解到角色属性的作用,会在很大程度上加重玩家的学习成本。
相比之下,感悟系统则更加直观简单一些。这个感悟系统有些像《剑网3》早期的“经脉”设计,玩家每次升级都可以获得一点感悟值。每个角色都有数条经脉可供解锁,每解锁一个即可获得少许属性上的加成,经脉连城一片则会阶段性的获得一些比较强大的属性提升,比如“攻击力加成”“外伤减免+10”的属性等。不同角色的经脉并不共同,效果则大同小异。属于比较公式化的提升内容,没有多少特别的新意。
本作的战斗采用了类似《辐射》和《神界:原罪2》类似的AP时序,玩家在每回合内通过消耗固定的AP来做出行动。遗憾的是,本作并没有体现出这个模式带来的策略深度,甚至因为这些新内容的加入,反而使本作的实际战斗过程变得十分粗糙。
由于游戏本身没有对各种属性给出详细的解析,这导致了所有战斗流程都在靠玩家的猜测和感觉进行输出,你没行之有效的方法了解自己的配装、技能搭配是否正确有效,也无从得知敌人的伤害构成,做出正确的应对策略。
游戏中涉及到的大部分战斗都相当前浅显,由于玩家很难施展出类似加buff、控制敌人的辅助类技能,导致了战斗的过程只有单纯枯燥的对A。你不需要考虑其他任何因素,只要思考怎么样能够更快的拼伤害才能莽死敌人。
江湖画
《河洛群侠传》的游戏画面非常具有年代感。硬要举例对比的话,我只能说它让我想起来了倒在远方的《仙剑奇侠传6》。游戏画面给人的感觉就像是把数年前的《侠客风云传》直接3D化,整体给人一种粗糙而低劣的感觉,多数角色光是看其建模,就能分辨出来他是个棱角分明的人。
这些角色的画风相当诡异突兀。段王府的将军涂唇彩穿露胸装,紫白色的配装尽显男人风骚;渔村大妈一身华服,背后还背着个巨豪华的大扇子招摇过市。更过分的是,在试玩的数十个小时当中,我操控的小虾米至始至终都没能睁开过自己的双眼,活像是一个不拿拐杖的柯镇恶。反倒是在我盗窃民房的时候,屋里睡觉NPC的大爷却能瞪着双大眼睛在床上看着我。
整个中原大地里到处都是粗糙而巨大的嶙峋怪石、深山老林里的豪华大宅院、还有农民伯伯种在田里许多黑糊糊的不明物质。这些生硬的画面让游戏整体观感体验下降到了另一个次元。勇于创新和尝试是一种非常值得肯定的精神,但是河洛工作室目前的实力并不能支撑完成自己的想法,贸然拿出这样欠缺打磨的3D画面和大而空的开放世界,实在不能给期待这个系列已久的玩家们一个满意的答案。
和其具有年代感的画面相比,游戏的配置要求却相当之高。笔者用的1050ti+8700K主机,试玩时经常会出现、掉帧,甚至闪退的情况。每当我打开背包,进入剧情/战斗动画,甚至连跳跃和变相移动都必定会造成长达数秒的卡顿,过于频繁的卡顿让整个游戏体验变成了糟糕的合集,让我连日常的喝药和换装备都成为了一种能省就省的操作。
游戏UI的交互设计也比较简陋,你无法拖拽、丢弃、销毁背包和装备界面的所有物品东西,只能通过点选使用才能将其消耗/替换,时常还会出现物品说明显示不完全的情况。游戏属性页面上完全没有设计感,制作组放弃了原本出色的原画界面内容,只用几个图形标签就构成了所有的操作界面。
同样具有年代感的还有游戏的存档机制,除了主线任务流程外,玩家将很难找到多少能够自动存档的地方。存档点的缺失让整体流程变成了一次非常惊险的长征,因为游戏本身是一个巨大的开放世界,玩家自然需要四处探险、做各种各样的支线任务。如果你没有养成随时存档的习惯,经常会出现连续高强度战斗后,角色死亡,自己两个小时档白打的情况出现(别问我是怎么知道的)。
结尾
《河洛群侠传》不论是剧情故事还是游戏玩法中,都展现出了极大创新的野心。但是很遗憾,差劲的优化和拙劣的玩法设计让它的实际效果根本无从谈起实现这份野心的可能。
虽然游戏本身有些不尽如人意,但是河洛工作室敢于跳出原本舒适的安逸区,依旧在不断探索着向前进步,是一件值得鼓励的事情。至少这次尝试的结果向我们又一次证明了,国产单机游戏还有很长的路要走。
《河洛群侠传》评测-还请大侠重新来过……
这游戏让咱们明白一个道理:没有金刚钻别揽瓷器活
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。
作为老一辈玩家的童回忆,河洛工作室的《金庸群侠传》当年曾与《仙剑奇侠传》并称“国单双侠”,魅力风靡全国上下。从校园机房到父母的办公电脑,几乎每台WIN98里都能找到它的身影。而“失踪人口 ” 小虾米与 十四 天书的冒险旅程也曾出现在无数少年的大侠梦里。
可曾记得当年486、586上的“VR”游戏
然而如此有江湖地位的IP,却没能像隔壁仙剑那般传承到如今的次世代,更因河洛工作室的解散一度成为老玩家们的心头痛。不过,随着 2014 年河洛工作室的重组,《金庸群侠传》的续作终于不负众望的被安排上了计划。在经历两年的研发后,代表《金庸群侠传》精神续作的《河洛群侠传》(下称《河洛》)在本月交出了自己的答卷。
很可惜的是,玩家多年等待换来的考卷,却写满“不及格”三个大字。
千里之堤,溃于蚁穴
对于任何购买了本作的玩家而言,《河洛》不及格的原因非常的直观 : 那就是凄惨的帧数与疯狂的卡顿。
可以说,初见《河洛群侠传》是一个极度痛苦的过程:五步一顿,十步一卡的体验甚至一度让人我怀疑自己的6700K+1080组合是山寨货;忽高忽低的帧数也似乎在宣告新一代显卡杀手的诞生。然而实际上《河洛》的画面并不比十年前的游戏好多少,整个游戏弥漫着一股穷苦的气息,到处可以看到简陋且粗糙的物品建模,随时在挑战玩家的包容度。
这大概是在暗示我该更换I9+2080Ti了吧
大侠我来也!!?
诚然,重组不过四年的河洛工作室还只是个草台班子,此前的《侠客风云传》与前传均已证明了他们缺乏开发资金和技术实力。但在明知自身实力不足的情况下,仍要用Unity引擎去挑战全3D建模与大型开放世界这两项要素,就显得有些不自量力了。实力不足以支撑野心,这或许就是导致我们所看到的低画质与卡顿的原因。
不算特别大的地图,填充物相对会密集些
除了画质上的问题,开放世界带来的还有各种奇妙的BUG
心好累,还是做个闭目养神的丑男子好了
事实也证明了他们的天真,发售后满屏的差评与退款逼得补丁频出,最终游戏居然奇迹般的把帧数与卡顿问题缩小了不少。可问题又来了,既然两天的补丁就足以让游戏体验上升不少,那为何当初没有测试?
可惜,截止发稿,得到大幅度优化的只有帧数,卡顿的问题尚不能完美解决。而这种卡顿则源于游戏运行过程的反复加载。不管是玩家在野外奔走探索还是遭遇事件切换过场,但凡需要用到磁盘加载读取的环节,卡顿便如影而至。唯有保持在小场景内游走方能告别卡顿。即便将游戏转移至SSD内,卡顿现象仍然无法根除,不禁让人怀疑这款游戏是否没有经过 QA ( 质量保证,指测试 ) 就仓促上市,而来自坊间传闻的两年之限也加重了这种猜测。
当初宣传里的演示GIF,这样流畅的画面大概只存在于官方的电脑里
顾此失彼,力不能及
当然,河洛 此前的作品 一直以来都不是靠画面取胜, 而是胜在 优秀的游戏内核 。因此 《河洛》的这些表层问题在修复后倒也不是不能接受。那么,若是抛开外在那些硬伤不谈,游戏的内在是否尚能一战呢?很遗憾,回答依然是否定的。
首先一个就是本作的战斗系统不尽如人意。相比过去《金庸群侠传》走格子的棋盘式回合制,《河洛》选择了近似于《神界:原罪2》的 AP 点资源型回合制。玩家不管是发招、移动、使用道具还是更换武器均需要消耗 AP 点数。这就使得整个战斗环节都在围绕 AP 点的使用、储蓄、增长而运作。
AP点看起来多,实际消耗起来更多
毫无疑问,这套围绕AP点运作的系统是极富策略性与乐趣的,广受好评的《神界:原罪 2》也已经证明了这一点。然而回到《河洛》身上来却不难发现,它对前辈们的模仿还不够深入:一马平川的战斗场地既没有高低差增减伤的设计,也没有元素地形的影响;更没有控制、破双甲等等上级向的策略性要素。这就导致本作的战斗看起来依然是个你拍一我拍一的寻常回合制。
单纯去看,确实还是站着对轰
尤其在游戏初期玩家感悟、武学都还未成型的阶段,敌我双方的AP点数都少得可怜,于是整场战斗就只能是你一巴掌我一巴掌的硬碰硬。加之初期部分敌人数值往往高于我方,以至于闹出村口野猪把玩家打成“失踪人口”的笑话。同时,蹩脚到让人抓狂的视角(已补丁优化)、匪夷所思的移动路径都让这套战斗系统雪上加霜。
大哥,中间空隙这么大为何要绕这么一大圈???
可是你要说《河洛》没用心做战斗却也不尽然,因为游戏的武学与感悟两套系统还是有针对AP式战斗做了些深度化的内容。
虽说游戏没有详细的介绍战斗系统上的细节,但战斗中敌我双方都存在着多种多样的状态,譬如发动攻击可以积累的“连击”量表,有一定概率可以在攻击后触发连击效果,为当前角色回复AP 点。若是搭配成长后增加连击概率的“动”系天赋树,则能在战斗中享受连击带来的大量 AP 收益,进而反复发动进攻。
动系以触发连击为核心
而且 天赋树还能跨越至“刚”系,培养出杀敌后回复AP点的“劲风扫落叶”,玩家便能在一回合连续做出数次行动,在敌人尚未发力前便击杀有生力量。基于同样逻辑的还有挨打后积累的“爆击”量表、“虚招”量表以及对应的刚系、拙系天赋树等等。不同的天赋有着不同的侧重,再配以合适的武学,战斗同样可以做到有进有退,乐趣连连。
连动,反复连击,还是有一些深度的
由此可以看出《河洛》并不是简单的在回合制战斗的基础上套入AP资源这个概念,也有针对进攻Combo做了细致化的养成设计。但为何很少人能提及这点呢?那是因为想要达到这样的效果,人物起码需升至20级左右方才可能成型,这样略苛刻的成长曲线,对于开头几小时便被劝退的玩家自然是无缘体味。反观隔壁《神界:原罪2》的成长曲线就合理得多,前期每升一级都可能发现新的战斗套路,兼具乐趣、深度与策略。
刚柔动静巧拙天赋系统頗有武侠味,只可惜执行得不够好
相比战斗系统上的变革,《河洛》的武学培养系统倒是保留了过去《金庸》的味道。玩家在游戏中能得到数量众多的武学秘籍,选择修炼后便能在获得经验值时为该功法积累一定量的经验,而这些经验则可供玩家解锁该武学的成长天赋。这样保持原味的武学成长不禁让人想起以前为了10级野球拳反复殴打金花婆婆的日子。
练到顶依然是最强杀招的野球拳,但这个经验量…
但是,游戏中的武学秘籍实在太多了,仅仅在新手村玩家就能够获得四种以上的武学与两种以上的内功。往往手头的这套还没焐热到第二级,新的武学又已入手。数量众多的秘籍固然为游戏增添不小的乐趣,但却也展现了这套系统浅薄的一面,在没有攻略指引的情况下,玩家很有可能在一套垃圾功夫上浪费大量时间,得不偿失。因此官方为了方便玩家在众多的秘籍中选出合适的,还用蓝紫白的品质为它们做了分类,孰强孰弱一目了然。
蓝色品质,强弱分明
问题是这么做也就使得那些低级武学秘籍沦为了鸡肋,除了修炼后带来固定属性的成长外,并没有什么用。可以说,《河洛》的整套战斗、养成系统都处在顾此失彼的混乱中,虽也有着亮点所在,但始终难成气候。
故事虽平,五脏俱全
《金庸群侠传》当年能够获得成功,与其背靠金庸14书的世界观有很大的关系。毕竟金庸小说已经提供好了基本的人设与剧本,河洛工作室只需要将其融入开放世界中,再将原著中一些脍炙人口的经典桥放置其中,就足够吸引人了。时过境迁,如今的《河洛》在得不到授权的情况下只能自己重写新的故事篇章,这就很考验工作室的编剧水平了。
通关《金庸群侠传》还是没能回到原本的世界
遗憾的是,目前国内尚没有人能够一边驾驭开放世界一边写出跌宕起伏、波澜壮阔的武侠史诗。因此,没有金庸加持的《河洛》剧本,水准也仅仅与《侠客风云传》两作持平,当然文案浅薄、故事虎头蛇尾的毛病也是一脉相承了。
河洛还是一如既往的喜欢疯狂玩梗,但多了真的很无聊
这种浅薄的文案,比比皆是
在《金庸群侠传》中通关的小虾米依然没能回到现实世界,而是被困在了以“河图洛书”为神器背景的另一个武侠世界中。原本找14本天书的冒险转而成为寻找“河图洛书”的新一轮冒险。不过与《金庸群侠传》不同的是,本作有相对固定的主线剧情,玩家始终是可以沿着主线去展开故事的。当然,在主线之外,繁多的支线也在游戏的各处等待玩家触发。
就如前面所言,本作的主线故事谈不上特别精彩,最终挑战十大善人OR十大恶人的结局甚至有些虎头蛇尾。相较之下,丰富的支线倒是更有趣得多,玩家的善恶选择会很直观的影响支线故事的走向发展,甚至影响相关 NPC 的生死。高度不说与 3A比肩,起码也做到了对这个世界的补完。
还未走出新手村便已承接了如此之多的任务
只不过小虾米在主线、支线中反复变化的性格却是个败笔。排除玩家的选择所带来的影响,在很多正常对话中小虾米时而表现得刚强无谋、时而表现得懦弱畏事,导致这个主角形象不太鲜明。加上制作组非常喜欢让NPC们看不起小虾米,频频口出狂言斥责玩家,这无疑让带入到游戏中的玩家感到非常难受。
主角经常像被训斥的小学生一样发出“喔”、“哦”的回应
这世界的NPC都吃了炸药吗,这种让人冒火的态度有什么必要吗
结语:好高骛远,亡羊补牢
老话说的好,没有金刚钻别揽瓷器活,《河洛群侠传》这次灾难式的发售完全是工作室实力不足所导致的。
用着小体量的投资却要试图做出3A一样复杂的体验,无疑很大胆。然而这样的大胆看似顺应了时代,却未必迎合到玩家的需求。其实玩家在意的并不是续作是否紧跟市场潮流进行了变革,而是它是否继承那份系列独有精巧设计。
结果,游戏糟糕的表现宛如半成品被赶鸭子上架一般,付费玩家反而成为了有料测试员。恰巧在《河洛群侠传》发售前,《天命奇御》与《太吾绘卷》一道拉高了武侠单机游戏的乐趣上限,而对比和反差往往能产生令人惊叹的化学反应,最终《河洛群侠传》也就落得了个众人调笑的下场。
诚然,在河洛工作室的疯狂加班下,未来的某一天,《河洛群侠传》会像前辈们一样变得能流畅玩耍。只不过那时候,是否还有谁能记得小虾米的冒险故事,就不得而知了。
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