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符文工厂3修改器特别版

符文工厂3修改器特别版

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-15 11:04:45
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安卓游戏介绍

符文工厂3修改器特别版是一款专为同名游戏玩家打造的辅助工具中,我们可以发现无数神奇的功能,在修改器的加持下,你已经进入到了不在为物质发愁的阶段,想要金钱,木材,都能随意编辑数量。得以尽情地享受游戏的乐趣。

符文工厂3修改器特别版功能

数字1-神模式/忽略命中

数字2–无限生命值

数字3–无限RP

数字4–无限伙伴HP

Num5–无限量使用水壶

数字6–自动给作物浇水

数字7–作物快速生长

Num8–设置游戏速度

数字9-超级伤害/一击致命

Num0–伤害乘数

编号–防御乘数

Alt+Num1–编辑金色

Alt+Num2–编辑木材

Alt+Num3–编辑所选项目金额

Alt+Num4–无限Exp

Alt+Num5–Exp乘数

Alt+Num6–无限技能经验

Alt+Num7–技能经验乘数

Alt+Num8–最大NPC友谊

Alt+Num9–NPC友谊乘数

Alt+Num0–冻结白天

符文工厂3特色

在操作的时候也非常的容易和简单,玩家轻松就能驾驭。

在游戏中,玩家可以自由搭建任何道具,自由探索任何角落。

游戏里边给玩家提供的武器非常的多,还包含了大量的装饰品。

丰富的人物,玩家可以与他们自由互动,解锁更有挑战性的乐趣。

可以在游戏里边进行独立的行动,才能更好的去体验。

符文工厂3玩法

各式各样的敌人,阻碍了你前进的路途,你需要拿起手中的兵器跟他们进行剧烈的拼杀。

游戏里边给玩家提供的武器非常的多,还包含了大量的装饰品。

不断提高自己的挑战技能,才能够解锁更多新的场景内容,完成更多的挑战使命。

可以在游戏里边进行独立的行动,才能更好的去体验。

对你的兵器进行升级,让它具有更强壮的战斗威力,享用刺激的战斗效果。

《符文工厂3 豪华版》:重置的风,仍会来带熟悉的味道

在众多老游戏纷纷回归的今天,符文工厂系列作为著名的经营模拟类角色扮演游戏自然也不会缺席这场盛会,而作为系列中久负盛名的《符文工厂3》也早就在游戏正式发售前便已经引起了我们的注意。

事实上这类重置的老游戏都会无可避免的与“情怀”二字相伴相生,但在沉浮过后情怀放下,这些过去的游戏是否能够带给我们相对新颖的游戏体验呢,我想这也是我们应该重点关注的问题之一了。

其实谈及重置的话,基本上玩家第一个关注的要点基本都放在了游戏的画面上面。不过重置非是重制,本作带给玩家的重置也只是简单的将过去相对模糊的画面和素材进行了一系列的高清化处理,不过这个高清化处理是针对原版游戏而言的,单纯对比近期发售的同类高画质游戏而言本作在画面画质方面还是不能相提并论的。

其高清化的方面小到游戏的花草树木大,再到UI、立绘以及一眼望去的整体场景塑造,如果是体验过原版的老玩家可能会更容易察觉到这种变化。

就我个人而言,让我印象最为深刻的是游戏内新“新婚模式”时的花嫁候补立绘形象,这也是我认为游戏内重置最为明显的几个地方之一了,不过好看归好看,如今看来反而是有些与背景格格不入的感觉就是了,而且给我的印象也有种像是刻意加入了滤镜的感觉。

来到关键的玩法环节,不用多说,种田养成自然是本作和核心之核心。其实种田类游戏的模式已经是有些司空见惯的意思了,从早期单格的耕地、浇水,再到后面成片成规模的播种浇水,我们也可以看到从早期开始这种发展模式便已经存在了。

除此之外,游戏内的制造和战斗给我的感觉是比较微妙的,具体来说几点,例如药、料理、武器、装饰品的配方都要通过买面包吃来获得,相当于花钱随机抽取,配方数量之多导致想要立刻抽到需要的配方的几率相当之低,无疑是给玩家的游戏时常强行续命了;并且与其自己获得配方不如网上查阅比较合理,因为制作东西并不是必须获得配方,只要素材正确,相应技能达到一定等级即可做出需要的东西。

然而问题就到了技能上,各个技能熟练度等级也是需要慢慢去刷,虽然制作装饰武器之类的不像食物,失败了也不消耗素材,但刷等级的过程就显得有些没意义,因为它制作需要消耗RP,而每天还有其他事情消耗RP,因此每天能获得的经验有限(不用药品食物补充RP的情况下)。素材早就有了,成品也早已固定,却要多花费好多天的时间才能达到相应等级,将需要的东西弄到手,做完一个之后也不知道还有没有下次,可见也不是什么经常必须用的系统,让人觉得这等级是纯粹的消耗时间。

退一步来讲,游戏内想要达成速通也非常容易,毕竟总计四个迷宫体量都不大,而这也更让这个需要提升技能才能锻造某些东西的系统显得有些鸡肋就是了。

至于战斗,游戏内有多个难度可以选择,默认难度下整体难度还是相对友好的,甚至第一印象有些过于简略,只要追着敌人敲就可以了,只有一种攻击方式,只有一个攻击键确实在现在看来太朴实无华了一些。

后期体验下来能感觉到它还是增加了诸多养成元素,但丰富的基础上是否多余还有待商榷。具体来说,本作有多种武器可供选择,攻击方式花样百出,也有很多辅助道具及技能可以提升体验,刷装备也有RPG养成的味道,而至于实战,似乎就是单击、长按、连击的区别。虽然攻击的后摇太长需要谨慎连击,注意走位,但要说有多吃操作…它毕竟至多也就一两个攻击键。痛苦的是主角经常瞄不准对象,但是别人只要蹭我一下就算伤害。

攻略自然有很多方便玩家过关的方法,但普遍都是远程,本作也确实对近战不算友好,尤其是最后一个BOSS非常需要躲避,但是近战的后摇之大导致难以持续输出,持久战的后果就是被压缩空间,最后躲无可躲。虽然是种田游戏,但战斗却占了相当大的部分,甚至玩家需要攻略四个迷宫才可以迎娶心仪的对象。这个并不算单调的战斗系统也很大程度上丰富了游戏体验,玩家可以自由选择发展方向,但是这种平均发力或许也是各系统难以称得上优秀的原因。

忽略些许不足,本作其实就是经典的大杂烩游戏,种田采集+各大节庆+NPC好感+钓鱼+战斗+制造+日常委托,蔬菜有品质,钓鱼有渔王,NPC对东西有有喜恶设定且可以结婚,全能主角会烹饪会制造会武功,都是非常熟悉且不错的内容。

即使是没有情怀滤镜的玩家,只要对和谐友爱的村庄种田生活有感,想必符文工厂3也就不会让人过于失望。无论是为了勤劳致富的梦想,还是单纯为了打理农场的成就感,还是为了征服各大迷宫,还是为了娶上寤寐求之的新娘,恬静悠游的西亚廉丝小镇都能满足需要,在这里,一切的付出都有它的反馈,而一切的选择全在你自身。

至于本作可攻略的人物在好感列表里是用红心进行表示的,不可攻略人物则是用笑脸表示,可惜的是并不是所有人都可以攻略,而极有人气的老板娘东云、服装设计师艾莉莎不能攻略实在可惜因为本次重置可以解锁这种限制,但看来属实是我想多了。虽然而可以选择的对象也足够令人满意但却总感觉多少有些不圆满,还有一点比较搞笑的这些是不能攻略却也能刷好感感觉起来有些怪怪的。

结语

《符文工厂3》作为承载了无数玩家回忆的一部作品,即便是它的重置版,以如今的眼光看来还是存在着许多不成熟的设计和方面,但我想对于这款作品来说玩家并不会过分的去计较它带来的得与失,这款游戏只要是它的本来的样子,那便已经足够了。

《符文工房3豪华版》制作人专访:跨越时代与硬件局限

如果说2021年里游戏界发生过什么事情是能让我感到开心的,那么经典的慢生活模拟游戏系列“符文工厂”的复活,无疑是其中最重要的一件。但就像大部分离开市场已久的系列IP会遇到的问题那样,作为系列最新作的《符文工厂5》,因为诸多主观或客观的因素,最终没能实现预想中的“翻身”。

好在,对于这样一个在千呼万唤中,好不容易才实现了复活的系列作品而言,玩家和开发组并没有因为一次不理想的表现便失去信心。2022年下半年的时候,MARVELOUS宣布了最新作品正在开发中的消息,还顺带将《符文工厂3》Switch重制版的发售提上了日程。

而就在本作的中文版本即将发售之际,我们也非常有幸地获得了来自世嘉方面的邀请,和本作的两位游戏制作人简单聊了一些关于《符文工厂3豪华版》以及“符文工厂”系列的话题,不知道其中是否有你感兴趣的东西。

Q:能否请两位向玩家做一个简单的自我介绍呢?

前川:我是总监制前川,曾负责《符文工厂4 豪华版》与《符文工厂5 》的开发。现在负责全新“符文工厂”系列作品的开发工作。

“符文工房”系列总监前川司郎先生

原田:我是《符文工厂3 豪华版》的制作人原田。曾经担任过诸多作品的制作人,不过负责“符文工厂”系列的制作工作还是第一次。

《符文工房3豪华版》制作人原田真幸先生

Q:能否请各位介绍一下本次重制《符文工厂3》的理由呢?《符文工厂4豪华版》与《符文工厂5》在Switch平台的发售在这之中是否起到了某些推动作用呢?

前川:我们从很早之前就一直有收到了很多希望重制《符文工厂3》的意见。加上因为《符文工厂4豪华版》得到了玩家的支持,好评颇多,所以公司内部也将《符文工厂3》的重制提上了日程。同时,《符文工厂5》的正向反馈也起到了相当大的推动作用。

Q:包括早先发售的《符文工厂4豪华版》在内,都是将曾经DS或3DS上的作品移植到完全不同的硬件平台上来,请问在这个过程中制作组是否经历了某些困难呢?比如操作或画面上。

原田:由于原作是NDS上的作品,所以如何处理画面在开发初期就是一个很重要的课题。

考虑到Switch版TV游玩模式下的画面尺寸,我们最终决定对所有设计素材进行重新制作,包括3D模型、特效、角色动作、图标、UI。我们还借助CRI的中间件完成了背景清理等工作。

在将各种内容组合在一起的阶段,为了实现把NDS上的双屏显示的内容整合到一个画面中,在格式上费了很大工夫。不过,相信任何作品在完成这方面的问题应该都不轻松。

Q:和原版作品相比,《符文工厂3豪华版》最大的变化在哪里呢?

前川:加入了新婚模式、新的动画等等,和原作有许多区别。但我觉得最大的区别,是画面变得更漂亮了。

这次,我们完成了《符文工厂 豪华版》没能实现的模型全面重制,让本作的画面质量有了飞跃式的提升。

Q:近年来,类似于“符文工厂”这样以“慢生活”为主题的作品正在重新回归市场。但在这之中,“符文工厂”系列仍然在“幻想世界RPG×慢生活”占有着不可撼动的地位,而在参与《符文工厂3豪华版》重制工作的两位来看,“符文工厂”系列,《符文工厂3》最特别、最吸引玩家的地方又分别是哪里呢?

前川:通过对玩家们的问卷调查,我们发现大家都很重视与符文工厂角色之间的交流。

不仅仅是恋爱候选角色,其他居民也有着丰富的个性,会做出各种特别的反应,我们也非常重视各个角色在游戏世界中“生活”的真实感。

当然,在《符文工厂3》的原作中我们就已经很重视这方面的刻画,在此基础之上,在《符文工厂3豪华版》的新婚模式中又对角色的魅力进行了深挖。

原田:我认为是通过“恋爱要素”与和街上的各式角色沟通等要素,带给玩家生活在这个世界之中的感觉。

当然战斗和干农活等其他内容也很重要,但我们还是更希望玩家能够喜欢上游戏中的世界观,因此我们认为丰富的内容与NPC的生活感等要素是不可或缺的。

Q:在《符文工厂3豪华版》公布的同时,“符文工厂”系列也同时公布了新的项目,关于这个正在制作中的全新“符文工厂”,有什么信息是现在可以公开的吗?比如,它会是系列的正统续作吗?还是像“边境”或“海洋”那样的外传作品呢?

前川:现在正在制作中的新系列作品虽然不是《符文工厂6》,但如果有机会的话还是很想继续制作《符文工厂6》的。

新作的开发进度,只能说……距离公开相关消息还需要一段时间。新作的立足点应该会比较接近“边境”或“海洋”的印象,但“符文工厂”系列的重要要素(冒险、日常生活、恋爱),依旧不会缺席。

Q:关于《符文工厂4豪华版》与本次《符文工房3豪华版》新增的“新婚模式”,算是重制版最吸引老玩家的地方之一了,可以简单聊聊最初是怎么想到加入这个模式的吗?

前川:因为《符文工厂4豪华版》的新婚模式受到了好评,所以本次《符文工厂3豪华版》也同样加入了这一模式。

实际的婚姻生活中,所谓的蜜月期也是最甜蜜的时期。另外对《符文工厂3》来说,从恋爱到结婚这一过程十分重要,因此很自然地把制作重点放到了这里。

Q:最后,两位有什么想对中国玩家说的吗?

前川:我很想再去上海吃好吃的,上海的馄饨非常美味!

原田:各种中国美食我都想要尝一尝!

《符文工厂3豪华版》中文预计将于本月底(3月30日)发售,有兴趣的玩家不妨用当下的眼光去尝试一下这款曾经在DS时代大受好评的作品,或许也能得到一些额外的收获。