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归家异途2修改器风灵月影

归家异途2修改器风灵月影

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.0f3.62
  • 更新:2023-11-16 11:28:14
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安卓游戏介绍

归家异途2修改器风灵月影是专门为《归家异途2》游戏制作的修改器工具,在这里,玩家们可以自由探索,有了该工具就可以轻松培养各种全新的英雄角色,它能够修改游戏中的资源、金钱、战斗属性等等,能让玩家轻松降低过关难度。有需要的小伙伴快来下载吧!

归家异途2修改器风灵月影功能

F1+1开启所有资源修改

F1+2金钱+5000

F1+3金钱最大

F1+4补给+1000

F1+5补给最大

F1+6石油+1000

F1+7石油最大

F1+8木材+100

F1+9木材最大

F1+0石块+100

F2+1石块最大

F2+2金属+100

归家异途2特色

游戏还是熟悉的画风,还是熟悉的玩法,但是玩家体验到的将是全新的游戏内容,开始一段全新的冒险之旅;

每一句的对抗时间是固定的,但是如果所有的逃亡者都被杀手抓住杀死,那么游戏就会立刻结束。

高度随机的游戏内容和玩法,在这里大家每一次的探索都是一次全新的游戏体验,比如大家会遇到大量的随机事件。

被抓住的逃亡者是有机会被队友拯救的,作为杀手,你需要放置一个猎物等待其他的人前来救援。

不同的天赋加点,在游戏中能够帮助自己最大程度的使用自己的特色技能,杀人和逃跑都会有加成。

归家异途2游戏背景

归家异途2是一款Roguelike角色扮演游戏:十年前的斯卡利亚,笼罩在反抗暴君阿卡杜拉的战火之中。你将组织并领导一支东拼西凑的游击队,在强大敌人占据的西部地区艰难前行,穿过绝望与厮杀,并最终开辟出属于自己的革命道路。

归家异途2将带我们回到十年前,归家异途1代主角的故乡:斯卡利亚。当时,这片土地正处在独裁者阿卡杜拉的残酷统治之下。随着民众反抗的疾呼日益响亮,一场战争正如同野火般蔓延开来。

贸然归国参加战争的女大学生拜娜妮,因任务失败而被抛弃的霸主国特工“王子”,以及遭遇迫害走投无路的酋长之子哈里西,这支东拼西凑的游击队,将在阿卡杜拉控制的斯卡利亚西部地区遭遇怎样的险境?又能否从政府军的重重包围中开辟出别样的革命道路?这一切将掌握在你的手中。

《归家异途2》评测:道阻且长 然未来可期

《归家异途2》是以rougelike玩法为核心的国产游戏,因为没有玩过1代,所以在这里我也只能单独以2代的视角来为大家介绍一下这款续作。

玩家一上来可以选择主角的职业和属性,创建角色时属性是开局的重点之一。玩家在给角色设定体形时,低于50的体重会带来敏捷+1,力量-1的效果。整体的属性有着综合的考虑设计,这也是它有趣的地方之一。

游戏在玩法上就是探索地图,获得伙伴,然后升级自己的大本营,到达目的地。

游戏中的探索有点类似跑团,角色的每个数值都会影响做一些事情的成功率。除了血量,游戏中还加入了伤病系统,角色有了外伤、骨折、感染三种伤病状态,这些状态也会影响玩家的属性和方方面面的交互。

在探索的路上除了搜集必要的资源,也会遭遇战斗和各类事件,这也是rougelike玩法的趣味性之一,除了地点路线,没人知道你下一个会触发的事件是什么。

游戏中的战斗有几种,比如有趣的载具战,遭遇拦路抢劫的地面战。载具战玩家可以操作角色控制载具对敌方进行战斗,直到击毙地敌方驾驶员或载具报废为止,这绝对可以说是游戏的亮点之一了。

而地面战就是想两边角色的战斗了,游戏中我方的每个角色都有着自己的技能,玩家可以通过探索战斗获得更好的武器装备,然后组成外出搜索的战斗阵容。

在探索的过程中也会遇到新的NPC,可以进行招募。本作可以控制多个角色,玩家可以操作一部分招募的角色在大本营干活,对角色进行特训等等,这也算是一个家园系统。家园中会有着各种设施需要修理升级,指挥部、卡车之类的也是能升级的,这也进一步影响了玩家的战斗方式和养成偏向。

游戏算是一个兼顾了休闲养成、策略、rougelike的游戏,目前还处于EA测试阶段,如今的评价已经达到了84%。游戏中现在的确还有一些细节操作、新手引导、UI上的问题,以及游戏在刚开始的游戏难度上不合理的情况。初期不了解游戏机制的玩家很容易在前期心态炸裂,这其实也就是制作者在难度和内容上没有做到位。新人都没有游戏体验,还怎么指望有人加入。

但在玩法和机制上,个人感觉还是非常OK的。这段时间官方也一直在进行优化更新。从原本的褒贬不一,到现在的特别好评就可以看出官方的诚意。

就目前来看该作的内容还是值得期待的,但就现在的内容而言,如果你没有强烈兴趣或是老玩家,我个人是不怎么推荐的。毕竟EA,懂的都懂了!

《归家异途2》抢先评测:今年你回不回家?

时隔四年半,仅有2人的TPP工作室带着焕然一新的《归家异途》续作,再次来到了Roguelike爱好者的面前,想要把更接近自己内心的作品呈现给玩家。

《归家异途》是一款国产Roguelike游戏,并曾经在16-17年刮起过一股不小的独立游戏风潮。如果你有玩过,就会知道这是一款底子不错,但玩法尚待拓展的诚意作品。它以生存为核心,反战为主旨,勾勒出了一个完整具体的战争剧,凭借有趣的创意与长期稳定的更新,在并不完善的前提下,仍然收获了一批忠实的拥趸。

现在,时隔四年半,仅有2人的TPP工作室带着焕然一新的《归家异途》续作,再次来到了Roguelike爱好者的面前,想要把更接近自己内心的作品呈现给玩家。

和前作不同的是,本作无论是画风、渲染、UI都要成熟不少,就连剧情的连环画,都如此精致。巨大的画面提升直接给玩家带来了全新的观感体验,滤镜与色彩方面的选择也更多地使用了符合游戏氛围的冷色调,将战争的残酷氛围从画面中点出,让玩家更容易沉浸其中,更好地体验游戏剧情。

而作为续作,《归家异途2》的剧情则来到了初代主角的故乡:斯卡利亚,但即使不玩前作,也不会影响你对新作的剧情理解。熟悉的地名只是串联起作品之间的纽带,并不会让新玩家无所适从。这样的做法既保留了一部分老玩家熟悉的细节,又不会造成新玩家的游玩困难,让老玩家看到熟悉的细节会心一笑,让新玩家在对本作深入游玩后,又会因为剧情对前作产生兴趣,巧妙地将两部作品串联在了一起,相辅相成。

说起来是容易,但实行起来,想要在玩家熟悉的地方创作一个全新的故事可不是易事,首先要做的就是建立一支全新的主角团队。

在未通关过本作时,游戏只开放一位角色“拜娜妮”使用,另一位角色则在后续剧情中作为同伴加入,由全新的主角团引出一个全新的故事,值得一提的是本作的女主角立绘颇为养眼,这让《归家异途》这样颇有难度的游戏也变得更容易静下心来挑战。

与全新的主角团相对应的是全新的职业体系,高达36种的职业选择让游戏拥有更多的路线以及更多的养成搭配,不同的属性点又对应了不同的流派。

《归家异途2》依旧在高度自由的养成中融合了足够多的元素相互掣肘。比如在设定角色时,玩家会不由自主地给女性角色设定较轻的体重,而低于50的体重则会带来“力量-1”的负面影响,同时又会让“敏捷+1”。这些由体重、身高等错综复杂的元素所构成的养成盘让游戏的系统更富有深度,也更有趣,在之后的游戏流程中,无论是武器选择还是防具穿戴,这些变量除了本身的属性外,其重量与附加词条也会方方面面影响着角色属性。

这些设定复杂得就像在玩DND,实际上《归家异途2》的游玩体验,确实像在往这方面靠拢。比如除了血量外,引入了更立体的伤病体系,所有角色拥有感染、外伤、骨折三个伤病属性,这些竖状条会直接影响角色的方方面面,让战争氛围与战斗的惨烈更加直观。更多的设定代表了更多的元素,更复杂的元素堆叠让《归家异途2》拥有了更多的选项分支,意味着可玩性的上升。

而可玩性最具代表的名词,就是本作的Roguelike玩法。肉鸽游戏以高重复可玩性所闻名,你在《归家异途2》中同样也可以在反复的游玩中尝试各种不同的路线前进。比如所有肉鸽游戏都会应有的展开式随机大地图,但《归家异途2》依然在现有的创作基础上加入了自己的巧思。

一般的肉鸽游戏,地点与地点间移动的路程会被以各种方式略过,比如头像的快速位移,渐入渐出等。而在《归家异途2》中,方位的移动被融入进了游戏的玩法机制,直接涉及到时间的管理,当你在地图间反复迂回就意味着时间的流逝,这不仅会让你的库存资源白白浪费,还会加剧你在路程中遭遇的事件,当你想要尽可能地探索地图时,就一定会面对数不尽的突发事件,这一设计让游戏的新鲜感倍增,也让玩家在规划路径时需要更谨慎地思考。

是的,除了探索地点本身以外,《归家异途2》连路途中都会遭遇各类事件,这大大加剧了长线探索的代价,好在TPP工作室为突发事件设计了一个专门的场景,除了各类信息事件外,一个崭新的游戏方式在玩家眼前展开。

那就是惊现有趣的载具战。玩家在地图间移动时经常会遭遇匪徒拦路打劫,这时的战斗场面将不同于平时,成为独树一帜的载具战。你可以操纵角色攻击敌方载具的任意位置,或是直接击毙司机,直到某方的载具完全报废为战斗的结束。

同样的,除了攻击以外,还可以选择修复车辆破损,同时玩家还可以控制车辆的间距,玩家要一边控制载具在最佳距离,还要下达正确的攻击与防守指令,越往后人数越多规模越庞大的载具战将会赚足眼球,《归家异途2》的载具战也成为了这个游戏独树一帜的亮点,更是区别于其它同类游戏最大的卖点,它成功让平时被省略的地点转移被活用了起来,让游戏凭空多了一个维度的玩法。

更丰富的是,《归家异途2》提供了数倍于前作的支线剧情供玩家选择,无论是作为游击队与革命军大部队的联系,还是路途中每个角色的故事,甚至还会碰到神庙这种玄乎的信仰选择。一系列的随机事件与随机展开,在随机的大地图上平铺开等待玩家发现选择,这让《归家异途2》近乎做到了Roguelike的极限,且新颖无比。

但不得不说的是,尽管《归家异途2》的堆料很足,却显得有些罐头,错综复杂的属性盘看到最后不外乎力量敏捷,过于频繁的路途事件也让本来就很长的游戏流程显得更加繁琐,一旦度过了前期的新鲜感,游戏中期大量需求的升级资源将会像一个无底洞吞噬玩家的游玩动力,而刚刚升级妥当的玩家就又要面对着游戏的结束,略有丧气。

与前作同样,《归家异途2》依然存在着缺乏正反馈的窘境,玩家很容易陷入没有驱动力的局面,装备虽然种类繁多,但差别很小,职业很多但界限模糊,随机事件只能提供新鲜感却难以提供有趣度,虽然每件事都不同但总归是资源的加减,没有跳脱出生存主题的框架,难以让玩家对未知感产生兴奋。

固然《归家异途2》的系统是值得挖掘且有深度的,但提供有趣的东西对比之下显得有些少了,换句话说,事件的出现量与事件提供的正反馈没有成比例增长,无论是什么支线,总结到最后就是反馈给玩家资源总数的变化,同质且重复,缺乏一个在长期游玩时耳目一新的事物存在。

好在本作目前仍然是EA版本,TPP工作室想必也会像前作一样保持着勤恳的更新,《归家异途2》目前主线已经非常完善,它只需要让庞大的支线体系不再同质,加入更多有趣的反馈让游戏变得有意思起来即可,它的底子已经十分厚实,只要稍加改变,就能化茧成蝶。