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英雄无敌5补丁中文版

英雄无敌5补丁中文版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:6.2MB
  • 更新:2023-11-16 14:55:14
  • 厂商:暂无
英雄无敌5动作冒险补丁
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安卓游戏介绍

英雄无敌5补丁中文版是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其丰富的剧情、独特的角色设定和精美的画面设计,吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家可以扮演各种角色,通过战斗和冒险来提升自己的能力,解锁更多的剧情和角色。同时,这款游戏还提供了丰富的自定义选项,让玩家可以根据自己的喜好来定制游戏。

英雄无敌5补丁中文版亮点

1、全新高清重制,游戏画面全新晋级,并兼容宽屏。

2、具有7个慌张刺激的战役,超越50张战役地图以及本地多人形式和地图编辑器等经典游戏体验。

3、PC版本将支持在线对战,全新在线大厅让网友们交流游戏心得和体验。

4、本作同时支持pc和安卓系统,并带有全新的触控游戏体验。

英雄无敌5补丁中文版说明

1、完美融合了经典的战棋游戏元素考验玩家的策略和智慧;

2、众多经典的角色等你来收集,游戏的玩法非常多样;

3、加入公会和自己的伙伴们一起去挑战各种副本;

4、让人耳目一新的全新玩法内容,养成属于自己的英雄。

英雄无敌5补丁中文版游戏内容

-魔法门之英雄无敌5保留了魔法门之英雄无敌系列一贯的回合制策略类游戏风格

-其实原本定义的魔法门系列属于RPG类游戏,而魔法门之英雄无敌属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊

-在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。

-游戏中,玩家将进入新的魔幻大陆“亚山大陆”

-剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。

-这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别

-还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动

英雄无敌5补丁中文版攻略

摘要:本篇主要介绍英雄无敌5的3.0版本中的光明魔法的细节内容 。

章节0:有关魔法和种族城镇的关系

在魔法塔里1-3级因为有三个格,多出的一格的魔法是随机出现的,4-5级就没多余的随机魔法了。

圣堂城魔法塔必出:光明、黑暗

森林城魔法塔必出:破坏、光明(不出召唤)

地牢城魔法塔必出:破坏、召唤

墓园城魔法塔必出:黑暗、召唤

学院城魔法塔必出:光明、召唤(造完图书馆,增加1系,实际上4系都有,另外5级魔法格子里必有召唤)

地狱城魔法塔必出:破坏 黑暗

所以,得到一个结论:

如果想学光明魔法,圣堂、森林、学院,这3个城市是必出光明魔法的。

章节1:光明魔法综述

光明魔法主要是包含9个增益辅助性魔法,还有1个功能性魔法:移形换位和2个杀伤强劲的5级魔法:光明圣言和神圣复仇。

按级别划分,其中一共2个1级魔法,3个2级魔法,2个3级魔法,2个4级魔法,3个5级魔法。

和其他魔法一样,任何英雄在不修习光明魔法技能的时候,都只能学习1-2级光明魔法。依次随着光明魔法技能到满级,才能最终学到5级魔法。

其中5级魔法神圣复仇,堪称整个英雄无敌5中伤害最没上限的魔法(最没节操)。带4900个农民,英雄魔法威力假定是30点,农民全死以后,一个神圣复仇,能打出1万多伤害。

其中2级魔法活力再生,这是所有种族都梦寐以求的魔法,打野无损全靠它了。这就是一个披着羊皮的狼啊,哦,不对,是披着2级魔法的5级魔法。

光明魔法技能学习后,下属有3个子技能。佑福大师、防护大师、愤怒大师。


英雄无敌5补丁中文版

佑福大师:对非凡神力、魔法净化,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法就是祝福:增加部队的最大杀伤力和驱散:解除部队的负面效果。

防护大师:对偏转飞弹、坚韧不屈,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法,偏转飞弹:远程伤害百分比减伤,坚韧不屈:加防,降低远程近程伤害。

愤怒大师:对正当之力、疾速行动,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。同时光明圣言魔法威力+4。小辉介绍:这2个魔法,正当之力:给部队加攻击,疾速行动:给部队加主动性,能更快的轮序到攻击回合。

上述3个大师作用都不同凡响,可以自己酌情都学或挑选。小辉建议都学。

另外,小辉语重心长的说到:学习光明魔法,到山东蓝翔技校。

章节2:光明魔法介绍

以下介绍的魔法,如果涉及到持续回合数,一律等同于英雄的SP(魔法威力),所谓的回合,以主动性为10的生物的一回合为准。

先介绍佑福大师涉及的2个魔法

这就是英雄无敌系列中的祝福魔法。日常多多使用。光明魔法的子技能佑福大师,学会以后,增加群体形态,对部队的输出有强大的量变提升。强烈建议学习佑福大师。

这是英雄无敌3里的驱散魔法,佑福大师也能把这个魔法变成群体。所以顺手讲了。这个魔法是计算概率的。群体状态下,每个目标的驱散概率都是单独计算的。

最终驱散机率=基本机率+(驱散者等级-原施法者等级)×3%。也就是说,如果高级施法者释放的魔法,低级施法者去驱散,大概率要失败的。

对于施法生物,未升级的1-7级生物等级按1-7级计算,升级后的生物按2-8级计算。

再介绍防护大师涉及的2个魔法

这个是对部队的防御值直接加成。通过提高防御,来降低敌人远程和近战的伤害。

这是对敌人远程伤害进行百分比降低伤害。小辉注释:类似英雄无敌3里大气神盾。参考一下英3里的设定。气系魔法:大气神盾:3级的气系魔法,初级效果使被选中部队输到的远程伤害-25%,中级使被选中部队受到的远程伤害-50%,高级使所有部队受到的远程伤害-50%。

能明显看出来,比英3里的效果强了不少。英3里只有高级气系才能导致群体部队受益,并且高级气才能减少50%伤害。

再介绍愤怒大师涉及的2个魔法

这个是对部队的攻击值直接加成。通过提高攻击,来提高对敌人的远程和近战的伤害。可能很多朋友都困惑这个魔法和祝福有啥区别。简单的讲,祝福提升的是基数,正当之力提高的是系数。如果大家有兴趣,以后有时间,我再展开分析和评测。

注意,这个魔法提高的不是兵种在战场上的移动力。这提高的是,兵种出手速度。加了这个魔法以后,兵种的出手频率会提高很多。

好了,6个拥有群体形态的魔法介绍完了,下面介绍剩余6个

只要是生命部队,不客气的说,这个魔法都应该越早学会越好。这是英雄无敌5里,最强的初期魔法,打野无损全靠它,唯一遗憾是这个魔法很难提升效果数值,不学光明魔法和学习到高级光明魔法,效果是一样的,只是持续回合数增加了。

这个魔法是3.0版本增加的新魔法。非常强劲,热血推荐。同时也由于这个魔法过强,导致虽然是2级魔法,竟然没有群体形态。小辉感言:我爱这个魔法,就像爱下图的美女一样。

大家看完美女了吗?进入贤者时间了吗?好,我们继续。

刚才讲的魔法净化,只能解除当前中的负面魔法,如果想后续免疫敌人的魔法,就只能用这个了。驱散自己的正面魔法,有点坑爹,只能说是勉强接受了。

传送,老样子。过。

哭泣,英雄无敌3中的王牌中的王牌,逆天的魔法,这次被直接砍成了渣,基本1次战斗中,不能使用太多次,要不然有的你哭。因为每次使用,它都会使目标部队的基础生命上限削减10%。如果使用了10次,生命铁定变成了1。要命的是,使用魔法的时候,复活部队数量,并不是按当前的1来算的,而是还按之前部队的最初生命上限计算的。所以啊,当心吧,这个魔法实际使用,可能都不如2级魔法:活力再生好用。当然,2个魔法可以搭配。看你如何秀出操作了。

怎么说呢,有效果,但没你想的那么有效果。有应用场景,但是很少。大规模作战肯定还是先加疾速行动和一堆增益魔法,再考虑这玩意。自己权衡吧。

伤害上限很高,但是使用场景还是不多,基本都是大型决战,收尾阶段才用,战斗刚开始,用这个魔法根本没伤害。自己的部队死的数量越多,效果越惊人。

公式里的sqrt是开平方的意思。

英雄无敌5补丁中文版测评

英雄无敌5每个种族不同的特色,玩法很多,简单高效!

玩这个版本都是最大难度。农民我都是丢在最安全的城里生产金币,开荒主要用弓箭手和皇家狮鹫。金币是一直都不够用的,只能用十个步兵升到骑士。后期几百个圣骑士冲锋攻击,什么泰坦恶魔龙类都是一枪。

要说伤害高的话是暗影精灵,特别是血腥魔女高攻高敏,同样数量的同级兵森林这边出手机会都没有,就是产量太低了。

对战要看对面是什么兵种,如果对面是远程或者是魔法兵种用弓箭手太亏了,死伤惨重。我是用皇家狮鹫加上几个步兵,步兵分一个一个的吸引火力加上骗反击,皇家狮鹫就是俯冲再俯冲,配合英雄给狮鹫放加速,给敌人放减速,打好了就是几个步兵换敌人的泰坦、恶魔领主、暗影女族长、德鲁伊长老等等!

5代其实很经典,6代加入王朝武器那些系统反而影响了流畅性。感觉画风还行,技能轮盘挺好的。就是3d建模太垃圾了。游戏引擎也是每回合卡死。

五代的堡垒,控场兵种多符文玩法多,真的肉守城超强,终极技能绝对保护,敌人刀刀厄运一击彩虹碎裂。然后是精灵,终极技能自然的幸运,打人刀刀暴击。亡灵没有三代好玩,就是马卡尔和兰老头变态。学院制宝太复杂,地下城兵种产量太少。

其实五代最有趣的应该是暗精灵和兽族,机制终于有那味了。地下族超强的魔法能力,仅仅靠英雄输出就能杀翻全场。兽族血怒的设定很有趣,只能进攻冲锋!法师城制作宝物太后期。亡灵族和原来差距不大只是有了每周上限。精灵也很厉害,但总觉得精灵是复仇怪怪的。

5代墓园英雄更有特色,五代有些差的地方是英雄只可以有八个,英雄只可以升40级,而三代不同,三代最多有是n个城,n+7个英雄,而且英雄最高可达六千级。游戏是好游戏,就是优化差点,玩起来太慢了,远不如三代四代流畅。最早的版本,训练没有名额限制,只要你有钱,一周多50个骑士不是梦!

英雄无敌中最经典的版本就算3和5了,个人感觉还是喜欢5,虽然3已经玩了20多年,5对于种族的特色发挥到了一个新的高度,不同的种族就是一个全新的玩法,3玩到后期千篇一律,玩了20多年有点审美疲劳了,不过5在对战和地图以及版本迭代上就完全与3不能比了。

英雄无敌五代之所以没有超越3代就是由于那个致命的棚车bug,直接导致地图一大,玩家一多就卡死不动,一回合恨不得几小时,完全耗光了玩家耐心,不少玩家等不及只好又缩回3代去玩了,说实话,现在如果有人能解决五代优化问题搞个重制版出来还是很能打的。

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