安卓游戏介绍
帝国时代3免cd补丁是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的历史背景和丰富的游戏内容吸引了大量的玩家。在这个游戏中,玩家可以选择不同的文明,通过建设城市,发展经济,训练军队,进行战争等方式来扩大自己的领土和影响力。
帝国时代3免cd补丁阵容
SSS级:诸葛亮
诸葛孔明不过多评价了,终于在传说难度中成为游戏中的第一人,无可争议,255的智力,不俗的技巧和速度,天变之火已经成为最强辅助计。
SS级:庞统
非传说难度的**,丝毫没有辅助技能。但是在烧烤队一跃成为暴力输出,连环技能逆天变态,可单可群。
S级:周瑜、左慈
周瑜有10%左右的火焰伤害加成(多烧那一下没有士气奖励了,或者奖励极少),左慈的大在4回合以上的战斗中还是能够看到收益的,配合庞统可以实现4000+的单体火伤害。
A级:邓艾、步练师
此三人各有千秋,邓艾是高配版曹操,有限策技,智商230技210,不许要孟德新书且有被动智免,非最终战的常住人物。
步练师有准策,可以辅助庞统能够更好的应对智将,最终三连的优秀人选。
B级:
曹操,低配版邓艾只有限击有用,不过烧烤队第一回合把攻击高的武将几乎都控了所以没有用武之地。不过血多是个优势。
孙尚香。最终战的优秀人选。有准策,会烧烤,辅助庞统。加上偏低的智商可以轻松试出八卦生门。
C级:
徐庶:智商够看,技能垃圾,技极低命中低,速度还很慢。
帝国时代3免cd补丁操作说明
1、解压文件;
2、安装Update目录下的DLC包到游戏目录中;
3、复制CODEX目录下的未加密补丁到游戏目录中覆盖;
4、开始游戏
帝国时代3免cd补丁系统
阵型系统
幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。本作敌方人数为5x3.最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3.战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!
除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统
化神系统大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。
只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0.神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。
战斗画面主要是以团体战作为主要的表现形式,而不是上次的小LOLI特技为主。我们从截图上不难发现,这次的敌人数量也较前作多了不少,甚至会出现,敌方角色数量出现两排的这种情况发生。
帝国时代3免cd补丁试玩体验简短报告
感谢微软提供资格,我参加了《帝国时代3决定版》的insider试玩活动。体验总的来说有好有坏,加上试玩版本非常不完全,因此整合为一篇比较简略的体验报告,供各位参考。
其中也包含在试玩期间对制作团队World's Edge的短采访内容。
不包含对《帝国时代3》本身的一些特殊机制(例如母港卡组系统本身)的详细介绍。
试玩内容
可以玩到战役内容,全部的为3代准备的“孙子兵法”章节,重做之后的港口内容和卡组模拟器,遭遇战模式和多人对战内容。
多人对战则需要通过唯一个单独的压力测试BETA版本包。
有关距离产生美的画面
和之前的两作决定版一样,《帝国时代3决定版》也进行了大幅度的画面优化,除了支持更高分辨率以外,还包括完全重新替换的3D模型。
测试版本有30多个G大小,预载信息里可以看到游戏有40个G。
遵循决定版的原则,《帝国时代3决定版》在画面风格上也尽可能地和原版保持一致,在测试中我的感觉是,这种尝试带来了一些奇怪的问题:
模型细节很高,模型动作也很细致,但是移动动画和攻击动画很简略甚至能看到断帧,所以给人的感觉相当僵硬——这一点在《帝国时代1》和《帝国时代2》这种年代相当久远的作品上其实不算什么问题,不过放在《帝国时代3》这种相对离我们比较近(实际上也有十多年了)、在推出时整个PC行业已经进入3D时代的作品上,就显得有点奇怪。可能这就是产生美的距离还不太够吧。
因为是3D模型所以低画质看起来会非常非常的粗糙。
高画质下则会有一种总体上看跟3代差不多(也就是一打眼也很粗糙)、仔细一瞧所有的细节都拉得很满的奇妙感觉。
继承了3代本身相当艳丽的配色,决定版里玩家单位上的自我识别色极其跳,非常非常扎眼——特别是在战役里,玩家使用的单位上会铺上那种饱和度高到爆炸的蓝色,可能需要一定时间的适应。
测试版本的运行还需要优化,虽然帧数很高,但偶尔有卡顿。
在采访中World's Edge的制作者表示,测试版本确实存在很多待优化的性能问题,并不完整。
有关战役
战役是中文配音的,配得还不错。
有翻译错误。
这里的意思是“还未满足制造条件”
以现在的标准来看《帝国时代3》的战役剧情那真是...跟白开水一样。但还是挺好玩的。
战役过场动画是老的过场动画,分辨率没有拉伸。
“现在我简直...生不如死。”
在流程上是和老版保持一致。在采访和新闻稿中有提到,游戏中涉及到原住民文明的部分会有调整和纠正,但老战役的调整集中在内容上,并不带来如《帝国时代2决定版》新战役那样在流程、演出和玩法上很“新派”的内容——这些内容将会在下面提到的历史战役中提供。
这是在决定版中作为新内容登场的历史战役,测试期间只能玩一个:
这是一个防御坚守的战役,这一战役目前的剧情语音并没有中文配音。在玩法上这一战役依然很突出港口和船运系统的作用,并引导玩家积极地使用这一系统来通关。
有关本作的“孙子兵法/战争艺术”章节
孙子兵法/战争艺术是决定版新增加的一个特殊单人战役,旨在让玩家练习和了解一些真正对战中使用的高强度技巧,在1和2的决定版中都有出现。在《帝国时代3决定版》中也是如此,单人旁白的是卡尔·冯·克劳塞维茨,撰写过《战争论》的普鲁士兵圣。
在这个章节里有一句“你就可以像拿破仑那样使用炮兵”。很中听,太荣幸了。
3代决定版的孙子兵法章节将演示讲解播片与实际操作关卡完全分开了。
很遗憾的是《帝国时代3决定版》对于深度对战技巧的介绍并没有前两作那么丰富,内容更多地集中在3代的几个主要系统(例如卡牌系统、贸易战机制和寻宝)的介绍上。
母港、船运与卡牌系统
母港和船运时代卡牌是《帝国时代3》的标志性的特殊机制,用于表现殖民地与宗主国的关系。这也是《帝国时代3决定版》的重要修改内容。
在之前需要通过账号等级解锁的对战卡牌系统完全取消。现在每个文明的对战卡牌都是直接全部可用的。
母港等级依然存在,解锁内容仅限于母港的可替换外观。
在测试版中这部分内容并不完整,但已经有解锁内容的文明(例如英国母港)可替换外观还算丰富。
采访中,制作团队表示虽然目前已经对对战平衡性进行了调整,但游戏上线之后,还会继续根据天梯和对战社区的反馈持续地对平衡性进行优化。在游戏上线之后,随着玩家逐渐地熟悉决定版的改变,World's Edge也会考虑对更多帝国时代的赛事进行支持。
其他
本作重置之后完全围绕着大航海时代/殖民时代/帝国主义时代风格安排的主题音乐非常的带感,推荐各位到时候好好听听。
另外为大家看一下作为新文明登场的瑞典和印加文明的中文介绍:
总的来说,由于时间上的距离并没有1代和2代那么远,《帝国时代3决定版》带来的观感并没有1代和2代的决定版那么的惊艳和刺激,但对于之前很喜欢《帝国时代3》的玩家来说,它的确带来了非常多的优化,同时还保留了足够多原来的风格。
目前的测试版还有大量的内容和优化没有实装,更多内容请各位在游戏10月16日上线时亲自体验。拥有XGP For PC的玩家可以直接下载。
帝国时代3免cd补丁评测
帝国时代,一款承载着无数老玩家童年回忆的经典作品,其1代作品便在E3大展上力压暴雪的星际争霸获得RTS金奖,到之后2代又成为WCG常驻项目,使其全球影响力达到了巅峰。然而或许是前作太过经典,2005年,扛起承上启下期望的帝国时代3发售后销量暴死,反响平平。虽然之后开发商全效工作室连出两部在今天看来都很诚意满满的资料片,仍然无法扭转颓势,帝国3发售后的第4年微软就关闭了这家拥有12年历史的老牌游戏工作室。
如果帝国时代的故事就在帝国3结束,在很多玩家看来可能已经是最好的结局,但全效工作室的开发团队似乎无法忘怀这个IP,在被关闭后又说服老东家微软再给一次机会,重启团队制作了帝国时代Online,然而市场是残酷的,颠覆性的卡通画风和力求突破的网游玩法架构没能复活这款老牌RTS IP,反而更进一步拉低了其市场口碑。帝国OL的彻底失败之后,除了风中摇曳的社群活动外,再无帝国的战歌响起。
2017年,在大家都以为帝国时代的传奇画上句号的时候,微软突然打破多年沉寂在科隆游戏展宣布帝国时代4立项,并开始疯狂炒冷饭,对1、2、3代进行全面重制,命名为“决定版”,以此和之前已经炒过一轮的高清版区分。去年年末,帝国时代2决定版横空出世,由于其精良的画质以及大量新增内容,迅速吸引了大批老玩家回归。尝到了甜头的微软,在不到一年内又趁热打铁推出了我们这期视频的主角,帝国时代3决定版。
大家可以看到,开头的过场动画进行了重制,虽然相比原版确实有提升,但在0202年来说,其实略显诚意不足啊。帝国3当年暴死,有一个很主要的原因之一,就是画质在15年前来说过于超前,再加上比较差的优化,很多玩家的电脑配置完全跟不上。而说回决定版,作为2D和3D的过渡技术2.5D画面,虽然更换了建模和贴图后确实有改善,但是我个人主观视觉感受,画面提升幅度没有2D的帝国2的大。与此同时,以前老版由于兵模色彩线条粗犷凌厉导致并不明显的敌我可视化问题,在决定版中被无限放大,双方部队一旦大量密集重叠,如果不开启部队轮廓高亮,几乎很难辨别敌我。
单机战役方面,新增内容不多,新增加了历史战役模式与战争艺术模式。历史战役方面我们可以看到刚开始只有一个阿尔及尔围城战,在打通之后会解锁其他战役,一共有5个。相较于原版的三大块剧情来说,历史战役的难度稍大一些,这个之后我们会制作通关视频教学。而战争艺术模式,则是与帝国时代2决定版孙子兵法类似的教学关卡,一共分为十个部分,都比较简单而且时间不长。主要是从发展经济和快攻等方面给新手玩家一些引导,对于老玩家来说其实没有什么用。
相比帝国2,帝国3决定版只增加了2个新文明,瑞典与印加,文明架构上和其他西方国家或者美洲土著基本一致。联机方面主要是调整了一直饱受诟病的文明平衡性,并且增加了更多的玩法选项,例如革命现在可变身的国家增加了很多,并且去掉了原版的卡组练级系统,任何玩家都可以直接获得相当于原版满级的卡组。这次决定版考虑到帮助新手快速适应游戏,还增加了默认卡组,但从联机对抗强度来说,基本只能用来打打AI,如果想PVP还是得更换更加合理的卡组配置,这点我们在之后的视频中会为大家一一详解。
入手建议方面:对于帝国时代3的老玩家来说应该是必买之作,这次新增了两个国家和历史战役系统,并且有效调整了多人联机对战的平衡性,对原版做了很好的补充。但如果只玩过帝国时代2的话,可以先了解一下游戏机制再做决定。帝国3比帝国2操作方面做了大量简化,例如村民采集物资不再需要仓库存放,两者在经济军事操作比以及玩法架构上都有较大差异,不一定能够适应。
对泛军事游戏玩家来说,推荐程度不高,因为帝国时代3重制版并未进行游戏机制的更新,十多年前的RTS体系放到现在已经略显落伍,尤其是游戏的战场代入感已经无法满足现代玩家的需求。
对于大众游戏玩家来说则不太推荐这款游戏,帝国时代是标准的传统RTS,愚蠢的AI和自动寻路,繁琐多线的操作,对可能甚至没太接触过传统RTS的大众玩家来说上手门槛很高。联机玩不下去只能看单机,然而现在玩家已经被土豆厂的电影级剧情沉浸惯了,帝国3例如郑和远航美洲大战土著这样的魔幻剧情,让人很难有坚持通关的动力。
整体来说帝国时代3决定版,制作组显然没有下足功夫,相比帝国2决定版的更新内容量少了很多,而且游戏发售早期出现了比较严重的bug,例如中文版进游戏异常等等。考虑到RTS品类目前整体费拉不堪的现况,我们按10分制,给这款游戏打出5.5分,中规中矩吧。
应用信息
- 大小:1.15MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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