安卓游戏介绍
博德之门增强版存档修改器,博德之门修改器不仅有直观的界面,还有超级强大的编辑功能,让你随心所欲地个性化打造游戏!无论你是喜欢什么,需要什么,这款修改器都能帮你一手包办,赶紧下载吧!说不定还会给你一些小惊喜哦!
博德之门增强版存档修改器说明
说明:
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主启动项再使用各子修改项[无主启动项则不用开启][主启动项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
修改器使用说明:
1.单人使用。
2.开启属性[所有角色]:开启后,再开启“无限力量”等属性修改项,存档后生效,读档刷新数值。
3.当前回合单位动作/移动/法术不减:己方回合开启,敌方回合关闭。
4.打开项目修改[拖动项目]:修改项目数量需大于1,打开后,打开背包[Tab],左键移动至其他格子后,右键分割项目后刷新数量。
5.没有负重:开启后打开背包[Tab]右键分割项目1次生效。
5.开启物品/添加添加:
刷太快或次数过多可能会闪退,注意多保存几个文档。
一些物品/物品ID可能无法添加。
进入游戏控制角色时开关,如果已经开关需关闭重新开关。
点击添加物品/增加后面选择的“打开”按钮,ID之后,点击物品按钮增加。
博德之门增强版存档修改器功能
无限生命
Unlimited Health
上帝模式
Super Stats
无限金钱
Unlimited Money
博德之门增强版存档修改器使用说明
1、下载安装完成后,在搜索中输入“博德之门增强版”找到游戏;
2、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心;
3、运行“博德之门增强版”游戏;
4、游戏运行后点击“加个BUFF”即可,也可以根据需要进行单项修改;
5、等待显示“BUFF加持成功”后,即可生效。
《博德之门:增强版》开发商裁员 Embracer缩减所致
根据公司前雇员称,加拿大开发商,由 BioWare 联合创始人 Trent Oster 和前 BioWare 首席程序员 Cameron Tofer 建立的 Beamdog 已经裁员了 26 名员工。
这家工作室于去年被 Embracer 集团的子公司 Aspyr Media 收购,因此这一轮裁员也是受到了 Embracer 目前正在进行的重组计划的影响。
据 Game Developer 媒体报道,前副制作人 Misia Blonarz 等员工在领英上分享了工作室于上周五进行的裁员的消息。
Blonarz 在领英上写道:“在公司工作了四年后,我深情地回顾了我在那里的时光,并祝愿每个人都一切顺利。人们互相关照,困难时期,我们互相扶持,共同解决问题。世界很小,我们还会再见的。”
公司的前副图形艺术家 Jill Hollett 补充道:“作为 Embracer Group 正在进行的重组计划的一部分,Beamdog 做出了艰难的决定,解雇 26 名员工,我也在其中。我非常感谢他们为我提供了踏上该行业职业生涯的机会。在我任职期间与这些杰出的人士合作是我的荣幸。”
此前,Beamdog 曾负责开发了《博德之门1:增强版》和《博德之门2:增强版》等作品。该工作室的最新作品,肉鸽游戏《MythForce》已于今年的 9 月 12 日正式发售。
Beamdog 是众多因 Embracer 缩减裁员的工作室之一,其他工作室还包括本月早些时候的 Gearbox Publishing 发行部门。 Campfire Cabal 于 8 月被关闭,Volition Games 也于 9 月初被关闭。
老游新看:《博德之门》为何被称为传奇
《博德之门》是一款由Bioware与黑岛工作室在1998年基于TSR公司龙与地下城规则的角色扮演游戏,《博德之门》作为一款已经有着二十多年的游戏的游戏放在今天来看依然历久弥新,丝毫不会过时,同时在老玩家的心目中,这款游戏早已成为不朽的传奇,根据最近北美最著名的RPG游戏讨论论坛中所排名的一生必玩的RPG游戏中,《博德之门》依然能够排名第一。今天就让我来带大家重回虚幻却又真实的费伦大陆,重回那一段难忘的冒险。
说起《博德之门》那么就不能不提到龙与地下城(简称“DND”),简单来说,DND是一套基于固定规则的桌面角色扮演游戏规则,其在1977年诞生时就已经具备了现代RPG游戏所包含的基本四大要素,即:扮演、培养、探索与战斗,因此DND基本可以被称为现代RPG的雏形,不论是美式CRPG还是日式JRPG都受到了其很大的影响。
其诞生的历程却又那么一丝的有趣,在上世纪七八十年代,欧美正陷入到一种由JRR托尔金为首的西方奇幻作品的狂热之中,又由于当时落后的图形硬件技术,人们苦于想象力与创造力无法释放,人们需要一种只需要纸和笔,同时能够在一定的框架中运行,又充满自由的西方奇幻故事冒险,因此,由美国威斯康辛州一名推销员编写了龙与地下城的第一版规则书,随便便大获成功,成为欧美的流行文化组成部分并延续至今。
这类桌面角色扮演游戏最大的特点就在于超高的自由度,你可以做任何你想要做的事情,这也算现代电子游戏无法做到的事情,只需要纸和笔,几名玩家,一名主持人就可以遨游在虚幻的世界之中,并且理论上你能够编写任何的剧本将其套用在龙与地下城的规则之中,创作出无穷无尽的冒险,DND最为基本出名的战役模组《被遗忘的国度》、《龙枪》都是通过合理且完善的世界观设定而闻名,而玩家则可以通过这些设定编写属于自己的模组。
而《博德之门》作为官方授权的龙与地下城游戏,它们采用在 90 年代后期的龙与地下城2e规则为基石,以《被遗忘的国度》中费伦大陆剑湾为背景,设置了一个史诗般的单人冒险的故事。虽然博德之门远非DND的第一款电子游戏(甚至不是前十款),但它开启了一个电子游戏时代,实现了DND式角色扮演的柏拉图式理想,不在需要一个支持人。
游戏制作者们讲故事,玩家觉得他们真正参与其中。你的决定不仅重要,它们还影响了你的体验,远远超出了现代大预算 3ARPG 的善/恶/中立三位一体。它们让您像在龙与地下城游戏中一样发挥创造力,只要骰子对您有利,就可以随心所欲地解决遭遇战。
在我看来,《博德之门》的成功在于以下的几个方面。
一脉相承的奇幻世界观与完善的世界观设定
《博德之门》所使用的世界观设定来自于TSR公司在1987年发行的战役设定集《被遗忘的国度》,这套世界观发行多年,有过十多本小说的发行,逐步丰富了这个世界之中的各类事物的方方面面,从地理地貌到社会风俗,从经济基础到上层建筑,以及依托于历史的大事件,以及各种人物的塑造。因此,从这一方面来讲,即便不提游戏质量,《博德之门》就已经是一款优秀的游戏了
规则的固定性与选择带来的随机性
就像前文所说,TRPG的特点便是在规则之内的无限自由,如何在电子游戏上做到这一点,一直都是开发者所头痛的问题,而bioware在这一方面则做的非常游戏,一方面,在游戏中,严格的按照规则所运行,玩家在战斗中,在与NPC的对话中,不同的选择往往都会带来不一样的结果,《博德之门》的文本量在当时独占鳌头,其为玩家带来了丰富的不同体验。
优秀的角色塑造
《博德之门》这么多年以来一直为人所津津乐道,不仅仅是其优秀的战斗与庞大的世界,更多的是以剧情为根基所构建的大量的优秀NPC,不管是喜欢仓鼠的光头巨汗明斯克,人人都喜欢的角色的妹妹爱蒙,圣骑士的典范凯东,每一个NPC队友都会让人觉得他们是一个个活生生的生命,每个NPC角色都有着不同的来历,不同的性格,以及在战斗中以及在各种事件之中对主角的选择进行吐槽,对于《博德之门》的优秀队友系统,如果没有亲身体验过,那真的很明白这是什么感觉。
由Bioware开发的《博德之门1》和《博德之门2》已经过去20多年了,Bioware早已不是曾经的那个Bioware,而DND美式RPG也早已不如曾经那样流行,玩着拉瑞安工作室在2020年开发的《博德之门3》却在也找不回曾经的那种感觉,这时也只能感叹一句:时间才是最大的利器
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