安卓游戏介绍
瘟疫传说:安魂曲修改器,这是一款超级赞的辅助程序,拥有酷炫至极的功能,它提供了六项超给力的功能,让你尽情畅玩游戏而无忧无虑。首先就是角色潜心模式,让你专注提升角色技能,成为不可阻挡的战斗机器;还有无限物品使用,让你在硬核战斗中毫不顾忌地使用道具,轻松冲闯关卡。
瘟疫传说:安魂曲修改器介绍
PlayerInvincible角色无敌状态
PlayerStealth角色潜行模式
InfiniteItemUse无限物品使用
InfiniteFireLife无限火把
IgnoreCraftandUpdateRequired无视制作和升级需求
GameSpeedMulti2.5游戏速度2.5倍
瘟疫传说:安魂曲修改器特色
沉思中的幻想,你猜测的可能是真的,但证据已经消失了。
抓不到凶手,剩余人的都会有危险,死亡并没有停下来。
危险环境生存很难,隐藏在黑暗中的人把你们当做猎物。
瘟疫传说:安魂曲修改器玩法
是一款超级好玩的剧情类冒险手机游戏,相信这类型游戏大家还是比较喜爱的。
剧情扑朔迷离,主角一度遇到危险,她们到底该如何面对。
并且找到应对的方法,玩家们需要发挥你们的聪明才智来帮助她们。
《瘟疫传说:安魂曲》评测:次世代画质,距离神作仅一步之遥
在前作《瘟疫传说:无罪》发售3年半后,《瘟疫传说:安魂曲》终于登陆了PC,XSX和PS5,美中不足的是游戏在两家的次世代主机上都只有30帧,想要1080P全特效60帧跑本作甚至需要RTX3070,但是这画质换来的高性能需求真的值得吗?
(为避免混淆,前作和新作除第一次出现外均以《无罪》和《安魂曲》称呼)
30帧换来的次世代画面
我使用的是Xbox Series X,游戏运行在1440P 30帧,这对于一款运行在次世代主机上的游戏来说是有些不可思议的,如果一款游戏运行在2K分辨率下通常都是60帧,某些优化较好的游戏甚至能以4K60帧运行。但与此相对的,《瘟疫传说》展现出来的画面是当下最为次世代的,游戏中的随意一张截图就能展现出本游戏的实力,前作在远景上的表现力已经相当不错,到了《瘟疫传说》,只截出远景给游戏玩家看的话也会有许多人意识不到这是游戏画面吧。
制作组宣传的另一大卖点是同屏的老鼠数量,本作中老鼠数量可以达到同屏30W的恐怖数量(对密恐玩家也很恐怖×),游戏中有着大量展示巨量老鼠的场景,并且和游戏2K30帧的优化对比下,老鼠的数量似乎并不会影响帧数的稳定,让人不得不怀疑制作组是不是把优化的努力用错了方向。整个游戏中我唯一一次感觉到掉帧的情况就是面对着火光的时候(相当常见,面对火光许多游戏都会有性能问题)。很明显Asobo在帧数的稳定性上是下了功夫的。
游戏中的鼠潮和前作相比甚至可以称得上弱化了,前作中还有着会熄灭火焰的鼠潮“龙卷风”,并且在后期鼠群甚至会绕开主角。但到了《安魂曲》这些前作就有的设定消失了,前期主角们依旧要躲避鼠群,而且直到游戏进程的1/3雨果才重新解锁了统御鼠群的能力,即使解锁后鼠群依旧是需要被克服的难题。还有一点要说的就是这代操控鼠群时的视角相当反人类,摄像头放得相当低,而鼠群的移动速度又比较快,我已经可以想象出不晕3D的玩家可能也晕这个视角的景象了。
剧情及演出
鉴于我对初代游戏的喜爱,因此这次我使用了法语配音进行游戏。和我之前因为印度神话背景使用印地语的《Raji》不同,《Raji》的印地语配音棒读严重,而《安魂曲》的法语配音感情充沛,整整19小时的体验下来所有主要人物的配音都未出现过棒读迹象,美中不足的一点是,Asobo作为一家法国公司,《安魂曲》的法语配音是没有对应人物口型的。另外,《安魂曲》有对应中文语音,追求沉浸感的玩家可以使用中文语音并关闭字幕。
和画面表现一样,《安魂曲》的CG表现同样惊艳,CG演出中角色的脸部细节令人惊叹,并且表情细节丰富。此外,虽然、、《安魂曲》有较少数量的QTE,但供玩家按键的时间相当充足,即使是不熟悉手柄键位或讨厌QTE的玩家也有着充足的时间来进行反应。而在游玩中,一旦玩家把视角转到角色正面,就会发现阿米西亚和雨果的面部表情是那么的空洞,即使在出现对话时也不会出现表情的波动(甚至于连嘴都不一定会张),俨然变成了只会挥动手臂的机器人。
对于那些玩过前作《无罪》的人,阿米西亚的人物弧光是存在着严重问题的,按理说在经过了与前作的教皇的对战后,阿米西亚应该变得更加沉稳坚强。但在实际游玩中,我感觉《无罪》和《安魂曲》里我操控的是一个不同的人,《安魂曲》中的阿米西亚变得嗜杀,倔强,富有攻击性。倒不如说这代故事的推进靠的不是雨果的病而是阿米西亚对拯救弟弟的执着。而有这种感觉的人并不止我,我询问过其他玩了前作的人,基本得到了同样的回答。
尽管会有人把这游戏定性为恐怖游戏,但其实比起恐怖氛围游戏里更着重渲染的是紧张和孤独感。游戏为了展现鼠疫的破坏大量展现了黑色的土地,被啃食的露出骨头的血肉和断壁残垣,甚至到了游戏中后期会展现出黑色的骷髅或是墙上伸出的“骨感”手臂。另外游戏中有着大量的血腥场景和趟过猪下水、堆满了尸体的河水等场景,如果会有对以上场景感到不适的玩家请谨慎游玩。和《无罪》不同,《无罪》只有在鼠群出现时才会使用急促的音乐,《安魂曲》则在不同情况下大量地运用了类似的急促音乐,以至于玩家听到这类音效时比起紧张倒不如说更觉得疲惫,大量运用这种音效并不是一种好主意。
前期潜行游戏,后期无双游戏
游戏整体的战斗和潜行体验基本承接了前作的系统再进行了一定的优化。
这一代没有了闪避功能,取而代之的是除了重甲兵以外阿米西亚可以承受两次攻击。前作中躲避致命攻击的道具依然存在,只不过这代中换成了短刀,同时短刀也是打开隐藏宝箱的工具(这点很明显借鉴了最后生还者),而躲避鼠群所使用的耀辉则变成了持续时间更长的愚人金,这两项都和前作一样会在致命状态下触发按键提示使用。
《瘟疫传说:安魂曲》试用报告:玩法更丰富,老鼠更凶猛
《瘟疫传说:无罪》可谓2019年的“黑马”游戏。游戏的过程不长,操作也不复杂,但是以鼠潮和两位主角的刺激冒险给很多玩家留下了深刻的印象。
续集《瘟疫传说:安魂曲》下个月上映。阿米西亚和雨果被迫再次踏上旅程,并逐渐揭开隐藏在后者血液中的秘密。
我提前试用了这本书的第六章和第七章,包括之前官方放出的12分钟真机演示,在游戏中体验了潜行、战斗、解谜、探索等元素。
与《瘟疫传说:无罪》相比,《瘟疫传说:安魂曲》在哪些方面有所改变?阿米西亚的新装备和雨果的新能力有什么区别?让我们看一看。
阳光下涌动的一群老鼠
《瘟疫传说:安魂曲》的故事发生在上一部作品之后半年。在这部作品中,主角一行人离开了阴郁的阿基坦,来到了明亮温暖的普罗旺斯。
在这个审判的开始,我进入了一个开放的场景。看着弟弟妹妹在蓝天白云下追逐嬉戏,暂时忘记了身后的追求者和雨果不断恶化的怪病,让我觉得挺开心的。虽然之前的《瘟疫传说:无罪》中也有果园、小镇、城堡等少数气氛相对热烈的场景,但都没有给我带来过如此轻松的感觉。
但还没走几步,阿米西亚头上的伤口就开始恶化,几乎无法继续前行。这场表演让我回到了现实。无论周围的风景有多美,姐姐和哥哥将要经历的,注定是一场痛苦而残酷的冒险。
制作组Asobo工作室的开发人员曾经说过,《瘟疫传说:安魂曲》的故事比上一部更残酷。阿米西亚和雨果将被迫过早地面对成人世界,他们的关系也将逐渐发生变化和发展。至于游戏中的剧情和世界风格的反差,以及两位主角会有怎样的结局,让我们一起期待吧。
虽然我在这个demo里看不到太多关于剧情的元素,但是我在《瘟疫传说》系列里见过主要的敌人,那就是鼠标。
《瘟疫传说:安魂曲》白天的原野和海滩显得平静而安全。但当夜幕降临,或者当主要人物接近岩石投下的阴影时,你可以立即听到熟悉的尖叫声,并看到一群群红眼睛的老鼠在黑暗中蠢蠢欲动。
开发团队表示,《瘟疫传说:安魂曲》包含了超过30万只老鼠,他们还将游戏的一些关卡做得更大,以容纳这些老鼠。游戏设置中加入了新的“无敌模式”。开启后玩家不会受到人类的伤害,只会被老鼠和环境杀死。这也体现了老鼠在这个游戏中的重要地位。《瘟疫传说:安魂曲》延续了前作环境解谜和隐身交替推进的基本节奏。目前看来,环境谜题的游戏并没有太大的改变。在3354演示关卡中,主角不再有上一局结束时“不被老鼠攻击”的光环,所以他经常要停下来,想办法点亮场景中的光源,驱散老鼠,然后才能继续前进。
但是在潜行部分,我遇到了几个人类士兵和老鼠一起出现的区域,所以我需要更加谨慎的应对来自两者的威胁,更多的思考如何用老鼠杀死士兵。
但无论是潜行、暗杀还是强攻,玩家总能在《瘟疫传说:安魂曲》中找到合适高效的打法,所以这方面的乐趣不再像前作提供的那样单一。而这是关于两个主角这次的新能力和道具。
更丰富的战斗手段
其实在之前的游戏中,玩家有很多熄灭敌人的油灯或者火把让老鼠吃掉的经验。到这个时候,《瘟疫传说:安魂曲》,相关体验最大的变化来自Hugo新的使用和控制鼠标的能力。
在这款游戏中,玩家可以随时扫描敌人的位置,也可以控制鼠标群直接攻击敌人。扫描自然是相当实用的,操纵老鼠以一种奇特的敏捷和视角主动攻击淹没敌人也给我一种别样的爽感,仿佛回到了沃顿城,《耻辱》。
雨果强大的能力在很多情况下会起到决定性的作用,但不代表玩家可以在《瘟疫传说:安魂曲》中横着走。一方面,玩家角色在能够发射的情况下不能移动,控制鼠群首先要求它们在视线内;另一方面,一旦玩家控制了鼠标,屏幕中间的进度条就会暴涨。如果满了,会立刻出现一大群老鼠,直接吞噬玩家。
所以玩家往往要利用好周围的地形。当你靠近敌人时,你可以在短时间内完成灭光源和杀鼠的操作,最大限度地发挥这种能力。另外,雨果一次只能控制一小群老鼠,用这个能力直接跳过解谜是不可能的。
雨果获得了新的能力,而阿米西亚的武器和道具也在《瘟疫传说:安魂曲》进行了调整,在不改变之前玩法的情况下,扩大了选择和操作的空间。
在《瘟疫传说:无罪》的中后期,玩家可以使用融物剂将敌人的头盔一个一个摧毁,全部杀死,完全不用隐身。不过在这个试玩过程中,我是无法合成融剂的,也没有见过前作中可以收敌的迷药。
我还不知道在剧情中官方会如何解释这一点,但是合成材料和炼金术的缺失确实让潜行更具挑战性。但是教程和资源的缺乏也让我在这个试玩中遇到强行对战的时候很忙。可能是因为没有了融解剂,我再也无法独自用石头轻松杀死所有的敌兵,所以在试炼中感觉敌人的力量、数量、压迫感都提升了不少。这时候《瘟疫传说:安魂曲》中新加入的光弩和焦油就派上用场了。
光弩弹药匮乏,坚硬笔直,却能杀死不注重盔甲的敌人,象征着阿米西亚在这部作品中的战斗风格变得更加激进暴力;焦油可以减缓敌人速度,点燃火焰,快速驱散老鼠或烧死敌人,在解谜和面对重甲敌人时有奇效。但是,明明我可以点燃扔到地上的油锅烧死敌人,却不能直接扔到敌人身上再点燃。这样的设计让我觉得很迷茫。
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