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看火人修改器

看火人修改器

  • 类型:恐怖解谜
  • 版本:v07.05
  • 更新:2023-11-18 11:03:19
看火人修改器mod
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安卓游戏介绍

看火人修改器是一款针对游戏《看火人》的修改工具,该工具提供了两项非常实用的修改功能,通过这款修改器,玩家可以开启无限生命和无限能量两项功能,从而在游戏中更加放心地进行探索和解谜,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

看火人修改器功能

F1 - 超级速度

F2 - 无限对话时间

看火人特色

美丽的荒野环境将在您探索的过程中一一呈现。

量身定制的故事:您所做的选择将影响故事情节和人物关系。

高度紧张的神秘感。

每座山都有一个秘密等待探索。

看火人介绍

由Cissy Jones(《行尸走肉:第1季》)和Rich Sommer(《广告狂人》)扮演的生动、逼真的人物形象。

由Olly Moss(插画师)和Jane Ng(《洞穴》、《野兽传奇》)创造的壮观 的荒野环境

由Sean Vanaman和Jake Rodkin(《行尸走肉:第1季》、《怪诞扑克夜》)编著的 惊心动魄的故事和稿本

由Chris Remo(《到家》、《太空基地DF-9》)创作的震撼人心的原声声乐

由James Benson(《奥里与迷失森林》)创作的流畅的第一人称视角动画

《看火人》:一个关乎一群成年人逃避的故事

1

寻求逃避的成年人

《看火人》是一款第一人称探秘步行模拟游戏,背景设在怀俄明州的荒野中。

所谓看火人,指的是在美国林中负责观察预防大火的护林员,他们日常工作需要在高高的瞭望塔检测烟雾,能与人联系的工具只有一台对讲机。

从事这份工作意味着与世隔绝,远离繁华与喧嚣。事实上,来到这里的每个看火人都有各自的故事,或多或少都是怀抱着逃离彼时生活的想法而来到这片荒野。

这就是《看火人》,一个关乎一群成年人逃避的现实故事。

2

一段不愿提及的过去

《看火人》是一款剧情驱动的步行模拟游戏,要知道,节奏慢几乎是同类型步行模拟游戏的通病,而《看火人》在10多分钟的序章里就已经在叙事上显露出与其它游戏明显不同的气质。

在序章,伴随着轻缓的音乐,一行行对话在屏幕里浮现,为我们娓娓道来了故事的背景。

亨利,一个普通且自信的男人,在一次酒吧搭讪上认识了后来成为他妻子的茱莉亚,他们完全被对方迷倒,关系进展迅速。

这一段虽说是纯叙事,但制作组在讲故事间隙插入数段游戏基本教学,将玩家的思绪拉得忽远忽近,从夫妻的日常生活拉到怀俄明西部荒野里的远山,一边谈恋爱一边翻山越岭,让玩家需要时刻集中注意力到游戏设置的环境中去,不知不觉已经被引导着进入序章所营造的氛围。

承接上文剧情,不幸的病症猝然摧毁了二人的日常——阿兹海默症,这本多发于老年的病症找上门来,让二人的生活彻底失控,一点一点,将幸福,从二人的身体里抽离,男主渐渐被生活锤得疲惫不堪,只有在睡前出门乱逛小憩的时刻,才让他真正感到自由。

这一切直到男主酒驾被抓,他们貌似正常的日子,才终于迎来终结,茱莉亚被父母接走,失意的男主在报纸上看到了一份工作,去成为森林里的看火人,他渴望逃离,于是……

游戏正式开始。

3

漫步在美国西部山地

亨利工作在美国怀俄明州的一个自然保护区内,风景优美、落英缤纷。亨利每天的日子除了应付上司,观察火情,就是行走在落叶铺就的道路上赶走某些“不速之客“。

作为一款步行模拟游戏,对环境的表现与氛围的刻画乃是重中之重,《看火人》在这方面远超同侪,其对于环境的渲染非常到位。静谧悠闲的情绪通过周围的环境徐徐地表达出来,山清、水秀、枝繁、叶茂,夹杂晨昏变化,再加上游戏里极少运用,却十分关键的bgm插入,共同构成了一幅绝美的西部山林图景。

steam玩家截图

值得一提的是,游戏在画面建模上表现虽说称不上精致与写实,但在光影与色彩的调配上实在是不要太舒服。光影与环境,和谐且统一,并随之时间推进而不断变化,使其极富动态与层次感。

古语有云:“晦明变化者,山间之朝暮也。”白日,整个世界都充满了活力充满清新的绿色,尔后从活力的绿色逐渐转向深沉的橘黄,夜晚来临,山林归于寂静,鲜亮的颜色也逐渐暗淡下去、直至完全失去光亮。其间过渡恰到好处,给人带来视觉上绝佳的美感。

《看火人》的环境在某些场景还充当了叙事推动者的存在,即”环境叙事“,这些环境的存在是为了让玩家更加贴近了解主角的心理,让二者达成一致。比如,在故事的最高潮,玩家行动的场所从平日开阔的荒野来到阴暗逼仄的山洞,而这里隐藏着游戏里最终也是最大的秘密。黑暗的洞穴塑造的紧张感,稍一失足就落下深渊带来的危机感,前面悠闲的氛围可谓荡然无存,让玩家狠狠捏了一把冷汗,直至发现那具关系到游戏最大谜题的尸体,一切才骤然而止。

走出洞穴,举目一片明亮,亨利大口呼吸新鲜空气,风迎面扑来,主人公迎来新生,尸体和秘密永远留在了黑暗,我们的神经在长久的紧绷之后,终于得以松弛。

4

并不孤独的步调

步行模拟类游戏很容易就会陷进一个怪圈,那就是空有环境,却让玩家在很长一段时间几乎不会产生什么情绪上的起伏。我玩过的好几款步行模拟《infra》与《羊肚菌:狩猎》乃至《失忆症:重生》都或多或少存在这样的问题,没有哪一款游戏让我觉得有像《看火人》这般恰到好处的节奏。

事实上,控制游戏节奏的方法有很多,如神展开、悬念、选项、谜题设置等等。而《看火人》在这些方面做得属实不错。

首先,在制造悬念营造紧张感这方面,《看火人》设置了许多悬念,且这些一直贯穿游戏始终,让玩家情绪保持在一个基本的好奇水平线上,比如失踪的女孩怎么样了?谁在窃听?神秘的研究所到底在研究什么?有些会在游戏中被逐渐揭晓,有些则永远成了一个谜,总之玩家的脑海时刻围绕着一团问号,保持着一种要去揭开真相的求知欲。这与整个游戏浓烈的悬疑氛围渲染是分不开的。

凭空出现的内裤,引起lsp好奇之心

其次在于游戏里对讲机的这一设置,大大增强了玩家的情感(恋爱)体验(大雾)。对讲机本是看火人之间联系和交流的工具,在游戏里则成了亨利和上司戴莉拉聊天与交流感情的纽带。而时时刻刻穿插在游戏里的文本,让我有一种在集中精力玩galgame攻略上司的错觉。

对于上司撩你的种种言语,你可以选择几种沉默或打趣或调情的话语一一回复。

二人也是无话不聊,从开始的相互打趣,聊到后来各自的感情经历、心理创伤,话题越来越升温,感情也越来越炽热。神奇的是,二人从未在线下见过一面,却已熟知了对方的一切,帕拉图恋爱莫如是。

在游戏的最后,玩家会有一次邀请戴莉拉一起生活的机会,然而无论怎么选,戴莉拉都会离亨利而去。因为这毕竟是现实,没有那么多的浪漫故事,有的,只是萍水相逢的二人,孤独时的一些相互倾诉罢了。

跟我走吧

这里,就足以体现出游戏里对于选项设置的精妙之处,即,无论是你怎么选,最多只会影响一些细节,无论怎样游戏都会走向既定的方向。制作组想借此告诉人们,生活犹如巨浪,你选择或是不选择,它都会无可遏制地奔向前方。然而让我没预料到是,在结局处,偏偏制作组一反常态,游戏在看似线性的结局中却暗藏另一种残酷的可能性。那就是游戏在最后时刻,你竟然可以选择坐不坐直升机出逃,这大概是游戏最有分量也是最令人匪夷所思的选项设计。

这两个选择,恰恰对应游戏的两个结局,

回到直升机,回到自己熟悉的脱轨生活,在日复一日的煎熬中度过余生。

抑或是投身进山林里的这场大火,任大火吞灭心里无法抹去的孤独。

也正是这隐藏的不知是逃避还是面对的选择,将游戏的立意拉高了不少。

最后一次选择

最后,游戏将每个章节安排的时间非常短,而且越到后期玩家会感觉时间变得越快,场景变化剪辑也非常迅速,偶尔有一些解谜内容和小挑战都极其简单,整个玩下去很舒畅,整体流程也不长。这些都保证了玩家有一个集中、沉浸的体验,造就了游戏整体一个完美的节奏。

5

心中渴望的放逐

每个看火人,都是有着想逃离的事物,才选择这份清静的工作。

亨利,渴望逃离已经逐渐脱轨到一踏糊涂的人生与妻子老年痴呆的现实。

戴莉拉,渴望逃离自己那失败的爱情,最后时刻,为了逃避自己的失职,没与男主见面。

奈德,患有战争后遗症ptsd,带儿子来到荒野,不慎失去了儿子。或许,他今后的一生,也都将为此逃避。

两个孤独的看火人亨利和戴莉拉本有机会走在一起,透过174赫兹对讲机传递的对话,让彼此对对方已足够熟悉,心灵已如此接近。然而亨利好不容易被激起的心中爱的火花,最后又亲手被戴莉拉掐灭。

“亨利,我…你之所以到这里来,是因为你想把回忆抛到脑后,但实际上,你不得不面对它们。”戴莉拉在最后的时刻,这样对亨利说道。

是的,逃避的结果,终究是要面对。而我们呢?玩着游戏的我们,其实有时候又何尝不是在逃避?

其实,成为一个看火人远离尘世,遁入空门,逃避一切。这样的想法,也并不奇怪。毕竟逃避可耻,但真的有用。

我们每个人都会回归现实,但至少我们可以选择逃避。

那么,你的选择呢?

《看火人》:生活中不可避免的孤独

《看火人》是2016年发布的第一人称神秘行走模拟游戏,背景设定在怀俄明州的荒野。

所谓防火员(firewatch)是指负责观察和预防美国森林火灾的护林员。他们的日常工作需要在高高的瞭望塔中探测烟雾,他们与人联系的唯一工具是对讲机。

从事这份工作,意味着与世隔绝,远离喧嚣。其实每一个来到这里的火眼都有自己的故事,或多或少都是抱着逃离当时生活的想法来到这片荒野的。

这是《看火人》,一个关于一群成年人逃跑的真实故事。

《看火人》是一款剧情驱动的行走模拟游戏。要知道,节奏慢几乎是同类型行走模拟游戏的通病,而《看火人》在10多分钟的序言中就已经在旁白中透露出了它与其他游戏明显不同的气质。

前言中,伴随着轻柔的音乐,屏幕上浮现出一行对白,讲述了故事的背景。

亨利,一个普通而自信的男人,在一次酒吧的谈话中认识了后来成为他妻子的朱莉娅。他们完全被对方迷住了,两人的关系进展很快。

虽然这一段是纯叙事,但制作组在讲故事之间插入了几段基本的游戏教学,由远及近地拉动了玩家的思绪,从夫妻的日常生活,到怀俄明州西部荒野的远山。在谈恋爱的同时,他们翻山越岭,这使得玩家需要时刻专注于游戏的设定环境。不知不觉中,他们被引入了序言营造的氛围。

承接上面的故事,不幸的疾病突然摧毁了他们每天3354的老年痴呆症。这种疾病大多发生在老年,降临到他们身上,使他们的生活完全失控。一点一点地,幸福从他们的身体里被抽取出来,这个人也逐渐被生活锤炼出来。只有睡觉前出去小睡一会儿,他才真正感到自由。

直到男主酒驾被抓,他们看起来很正常,才告一段落。朱莉娅被她的父母接走了。沮丧的男主人在报纸上看到一份工作,成为森林里的消防队员。他急于逃跑,所以游戏正式开始。

每个消防队员都有逃避的东西,所以他选择了这份安静的工作。

亨利,渴望逃离已经逐渐脱轨成浑浑噩噩的生活和妻子的痴呆症的现实。

急于逃离失败爱情的黛利拉,为了逃避自己的失职,在最后一刻没有见到男友。

战后患有创伤后应激障碍的奈德带着儿子来到荒野,不小心失去了儿子。也许,他会逃一辈子。

两个孤独的消防队员亨利和黛利拉本有机会走在一起,通过174赫兹对讲机传来的对话让彼此足够熟悉,他们的心靠得如此之近。然而,亨利心中爱的火花最终被黛利拉本人扑灭了。“亨利,我……你来这里是因为你想把记忆抛在脑后,但实际上,你必须面对它们。”黛利拉在最后一刻对亨利说了这句话。

是的,逃避的结果终究是要面对的。那我们呢。我们在玩游戏,但有时我们不是在逃避。

其实成为火眼金睛是远离尘世,躲进空门,逃避一切。这种想法并不奇怪。毕竟逃避是可耻的,但是真的管用。