安卓游戏介绍
街头霸王6修改器风灵月影是一款为《街头霸王6》量身打造的新版本,这里的战斗状态可以修改为无敌攻击、防御,还可以修改角色的属性和技能,使用该修改器可以让玩家在游戏中获得更多的优势和便利,享受更加刺激的游戏体验,喜欢的小伙伴快来下载吧!
街头霸王6修改器风灵月影功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 满EX槽
数字键 3 - 满V-Trigger槽
数字键 4 - 无限V-Trigger持续时间
数字键 5 - 不会眩晕
数字键 6 - 最大连击
数字键 7 - 清空对手EX
数字键 8 - 清空对手V-Trigger
数字键 9 - 一击眩晕
数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 无限分数
Ctrl+数字键 2 - 锁定时间
Ctrl+数字键 3 - 超级速度
Ctrl+数字键 4 - 子弹时间
街头霸王6特色
全移动套装,包括独特的攻击,特别动作,集中攻击,超级连击和超必杀。
战斗十分的紧张,酷炫的挑战模式,随时参与进来畅享战斗的刺激快感;
自定义您的打法的控制。移动任何你想要的按钮在屏幕上,并设置透明度。
面对各种各样的考验,都能从容的应对,勇敢热血的PK,谱写你的精彩;
近战的结构发生了巨大变化,几乎没有办法将弱攻击和中攻击的联系联系起来。
街头霸王6模式介绍
故事模式
因为故事模式的时间设定在过去,所以角色的服装和外貌都与现在不同。完成每个角色的故事后,玩家可以解锁对应故事中的皮肤。您可以通过与每个角色对战来解锁其他角色的故事模式,完全没有陷阱。
生存模式
在生存模式中,对手成为CPU,HP和EX将被转移到下一场比赛。来购买补充HP,或增强攻击或防御来应对以下战斗。如果你能赢得所有比赛,你可以解锁新的游戏角色并获得新的颜色标题。
挑战模式
挑战模式分为四种小模式,分别是提示模式、试炼模式、日常任务和终级Boss模式。
提示模式:该模式与教学模式比较相似,不管你是大神还是渣男,都可以在这里找到相应的指导。
试炼模式:试炼模式是通往大神的阶梯。在此模式下,您将学习所有角色的连击技能。
日常模式:顾名思义就是每日任务,完成每日游戏目标。
《街霸6》游民评测9.0分 别搓招了,直接上吧
格斗游戏难以招揽新人,原因无非几种刻板印象大山堆在前面:练习成本高,搓招、连段困难。除了1v1对战之外基本没有别的玩法。匹配战斗进去全是大佬,新人只会被虐。
最无奈的是,这些“刻板印象”全都真实存在。并且由于格斗游戏玩法的性质,这些障碍短时间内也难以消除。
不少轻度玩家都抱着类似的想法:想要在格斗游戏中体验更好玩的单机模式,而不是选定一个角色随机挑战几个AI敌人,中途看几段过场动画就算完成故事。想要更容易理解的系统,不需要花大量时间反复记忆和练习复杂的连招序列,也能和对手打得有来有回。
仿佛是听到了圈外玩家们长久以往的念叨,于是《街霸6》真的拿出了“移山”的气势,用全新的内容与系统,试图消除新玩家入坑的障碍。
先是“环球游历”,一个崭新的大世界RPG玩法,用轻松简单的横版格斗引导玩家入门。其次是“现代模式”输入方式,简化出招、自动连段的设计,不需要反复练习也可打出帅气操作。最后是全新的“斗气系统”,所有角色通用一种机制,一键招架和反击的系统,让新手玩家可以简单地完成攻防,降低游戏的理解成本。
作为一个永远在入坑,永远被打退的格斗游戏爱好者,我已经没法说服自己不去试试《街霸6》了。
民风淳朴地铁城
“环球游历”的体验,有点像一个街头格斗版的小型GTA,玩家可以向任何头顶有等级的NPC发起对战邀请,也会有顶着红色名字的敌人主动袭击玩家。城市中充满了支线任务与收集品、挑战,部分场景更有一些设计巧妙的流程,例如搜寻密码、拍照任务、跳跳乐等等,可玩性还是相当丰富的。
重要的是,在环球游历玩法中,并非所有战斗都需要像传统1v1格斗那样进行,许多战斗更类似《快打旋风》系列那样的横板街机。玩家会同时面对两三个敌人,一波敌人打完,后续的敌人还会从屏幕两边不断跳入战场。
你甚至可以和冰箱、扫地机器人,还有其他怪东西打架。
面对敌人,玩家需要做的也不只是将他们血条打空,还可以完成一些额外条件获取更多奖励。例如用指令投技能击杀敌人,或完成一次连击数10以上的浮空连之类。这其实也在鼓励玩家尝试各种动作提升自己,使战斗不只是一味地复读技能和割草。
RPG化的数值设定,也变相降低了对玩家技术的需求。遇到打不过的战斗可以随时打开菜单喝血药,开战前甚至可以吃增加攻击、防御的食物(猫饭直呼内行)。但游戏的RPG框架实际上做得较为保守,大多数装备与强化都只提供数值增益,不会出现改变战斗打法的装备或词条。不过作为一款格斗游戏,数值保守一些没什么不好,否则玩家在环球游历模式中体验了秒天秒地的连招之后,回到对战还是得接受现实,对吧?
在该模式下,玩家会随着剧情展开与任务进度,遇到目前游戏中所有出现的可用角色,可向他们拜师并学习技能,最终组合出一套独有的战斗风格。例如玩家可以使用卢克的基础拳脚连击,再缝合上春丽的百裂脚、肯的升龙、古烈的波与桑吉尔夫的超必杀技,打造出一个凹就完事了的强力角色。
使用师傅的风格,或打败拥有相同师傅风格的NPC就可以提升风格等级,从而学习更等级更高的招式与必杀技。
在拜师学艺的途中,最令人舒适的一点是游戏在主动拉近玩家与角色之间的距离。有些师傅会给你发短信闲聊,或是交给你一些个人任务,偶尔也会发起切磋邀请,当你陷入苦战,还可以摇出师傅帮个手。同时,也可以搜集、购买礼物送给师傅积攒好感,从而解锁特殊插画。对于角色粉丝而言,探索这个世界的过程是相当有动力的。
实际上,“环球游历”的本质仍然是新手教程,将目前所有18个可用人物循序渐进地介绍给玩家。在拜师的过程中,玩家便逐渐掌握了每个角色的特性。大世界中也安排了非常多教学性质的支线任务,用指导和提示手把手教给玩家游戏中的机制,例如打康、确反康,斗气迸发与斗气取消等等,可谓是规模最大的“教学模式”了。
虽说是“环球”,不过只有两张较为开阔的地图,其余地点均为单独一个场景。
同时,“环球游历”也肩负着讲述《街霸6》故事主线的任务。随着玩家不断推进剧情与探索,越来越多围绕着前作“影罗”的细节开始显露,玩家最终会参与到一个阴谋之中,直面幕后真相。虽然流程的体验也存在一些糟糕部分,但不能说这十几个小时的主线流程不充实。
该模式有两处较为明显的体验缺陷。一方面是后期数值有点崩坏,玩家如果不刻意去刷等级或者清理支线,大量跳过杂兵战的话,会发现后期的精英敌人难以击败,一管血条能吃七八个超必杀还不死。即便是一个格斗游戏老手,这种强度打起来也太累了。
另一方面,部分支线任务需要昼夜切换的流程太过冗余。由于昼夜设定,一些角色和敌人会出现在不同地点,可许多任务都需要玩家切换昼夜寻找NPC。流程中来回切换和读取不同时间段的地图,在感受上有些繁琐。
卢克锐评《R E 8》。《街霸6》充满了梗,剧情中有大量搞怪和无厘头的展开,绝对不是什么正经游戏。
虽然相比其他动作游戏可能稍微有点欠缺,但我认为“环球游历”已经达成了它所设立的目的:让普通玩家体验格斗魅力。比起大部分格斗游戏使用Galgame式的插画和文本代替剧情模式演出,《街霸6》显然在可玩性上做到了相当优秀的程度。像我这样没勇气去打对战的纯新人,也可以在环球游历中享受到许多乐趣。
经典OR现代?
在聊《街霸6》的经典与现代两种操作模式之前,先讲一讲本作新的斗气系统。
斗气系统显然融合了诸多前作中的特色,例如三代的完美格挡,四代的SA,五代的VT。但不同之处在于,六代的系统在降低理解与学习成本的同时,也增强了战斗的深度。
玩家不需要再去记忆每个角色性能完全不同的VT或者V什么的技能,斗气成为了血条以外唯一需要时刻关注的资源。斗气招架和斗气迸发都是非常简单用以调整节奏的系统,当你感觉到对手将要展开猛烈进攻,或无法判断接下来的上下择或跳入是否反向,直接按下斗气招架,即可招架除投技外一切攻击,还可以恢复自己的斗气槽。而发生极快附带霸体的斗气迸发,使得新手玩家即便面对连绵攻势,也有机会破局而出。
斗气冲刺与斗气取消更是该系统的精髓所在,较为宽松的取消时机,还有令后续攻击追加有利帧的设定,更是为连段带来了无数可能。斗气冲刺除了启动对新人而言有点费手(毕竟MPMK+66)之外,操作简单且非常通用。只要你会使用一个角色打出斗冲和取消,那么其他角色也能套用同样的逻辑使用。
开场满气槽的设计,也鼓励玩家在开局就可更自信地进攻,不必经过立回猜拳攒资源这样的繁文缛节,就能迅速打出想要的操作。斗气槽也等同于格挡槽,一味的防守只会己方资源越来越少,从而陷入不利。甚至当你往前和往后移动时,斗气槽的恢复速度都不相同(GGST直呼内行)。显然卡普空希望玩家能有效利用这些资源进攻,而不是为了获胜一味地保守龟缩。
而《街霸6》经典与现代两种操作模式的差异,更带来了一个非常现实的话题。
如果你要问格斗游戏入门的最大障碍是什么,相信一定会有超过一半的人回答:搓招,连招。
需要在短暂时间与特定的帧数间隔下,准确连续输入3、4个方向键,才能将对应的招式连续打出。这种操作已经不符合现代玩家追求短平快娱乐的需求了。
练功房里呆一天
格斗游戏在简化输入这个问题上不是没有下过功夫。之前的苍翼有帅气模式,只要连按攻击键就可以打出行云流水的操作,而《碧蓝幻想VS》也提供了用方向键加技能键,就可以迅速释放技能的设计。
《街霸6》的现代模式简化方向与上述两者相似。在现代模式下,攻击不再分拳脚,只有轻中重三个键。同时,通过组合方向键与必杀技键,玩家就可以一键释放原本需要输入复杂指令的技能。
在连续输入轻中重攻击时,如果按下R2(Auto),还可以自动衍生出后续招式形成连段。简单来说,当你用任何一种攻击摸到敌人之后,便可以按住Auto键连并连打攻击,观看角色自动表演了。
现代模式的意义在于,它让新手玩家通过简单的操作,即可随心所欲释放自己想要的必杀技,从而快速进入到战斗之中。比起一上来先被训练场中难按的连招劝退,然后再因为连不上被老玩家打确反,至少现代模式给予新手一个狂按按键也能打的有来有回的机会。
当然,现代模式也受到了很明显限制,毕竟所有操作都简化到了八个键之中。因此玩家的攻击不分拳脚。当你想要精确打出下中拳这样的操作,就有点困难了。并且根据实测,现代模式的技能会存在80%的伤害修正。
有人会觉得现代模式就是一个给新手用的高下限,低上限的东西。但实际上,卡普空官方并没有将现代模式定义为“简单模式”,也公开宣布该模式是可以打天梯,甚至官方比赛的。它并不是一个只为了迎接新人而特地创立的模式,卡普空是希望能够以此改变格斗游戏的操作格局。
因为在现代模式下,玩家也依然可以使用经典模式“搓”出必杀,其效果与经典模式一致(没有伤害修正)。对于老玩家而言,原本因帧数限制难以衔接的必杀技,现在可以无失误地瞬发,这反而是提升上限的表现。
在现代模式中,受益最大的便是一些技能需要搓半圈(63214)甚至整圈的角色。例如桑吉尔夫经典的“螺旋打桩”指令投,在可一键释放后,便提供了非常多恐怖的可能。再举另一个场景的例子,当玩家在虚弱状态面对敌人打来的斗气迸发时,想要在短时间内搓两半圈指令放出超必杀显然有点紧张。但在现代模式下,就可以一键释放超必杀来回击,将“不可能”变为“可能”。
但我永远不会说格斗游戏复杂的指令输入是累赘,它也并非格斗游戏劝退新玩家最大的症结所在(虽然它看起来确实像是)。相反,我认为搓指令正是格斗游戏的魅力所在。在激烈的对局中,玩家可以利用对手有游刃有余中的失误,也能在危机时刻爆发出完美的输入,如果所有连续的攻击都可以轻松成立,那么这种博弈时的激动感也就很难存在了。
但问题在于,玩家真的需要经过那么复杂、漫长而枯燥的学习和训练作为前提,才能够享受格斗游戏的一切吗?还要继续用远超常规游戏的入门门槛,而将更多徘徊在边缘的玩家拒之门外吗?如果能在保留原本操作模式的基础上,让更多玩家略去记忆或者衔接这些操作的漫长练习时间,拿起手柄就能直接体验到格斗游戏最本真的立回、打康、确反、择的快乐之中。难道不是一件好事吗?
结语
《街霸6》给出了答案,他们简化了系统,却并未降低其深度。给予玩家一键出招的自由,但仍保留了明显的上下限。甚至还有一个规模不小的,可玩性极强的单人模式,使从未系统性接触过格斗游戏的轻度玩家也能乐在其中。
卡普空做出了表率,他们并没有傲气十足地教大家格斗游戏应该怎么玩。而是将这些积累已久的成见、障碍都拆掉,告诉玩家们:“来试试吧,格斗游戏真的很有趣。”
街头霸王6测评:顶级格斗游戏系列进入新一代
随着《街头霸王6》的推出,Capcom终于为其开创性的格斗游戏系列赋予了真正的城市感。当然,《街头霸王3:第三打击》在这方面也有嘻哈元素,但《街头霸王6》则更倾向于美学,带有涂鸦的logo,喷漆的Drive Impact移动,街机风格的Battle Hub,以及你可以选择自定义角色的Hub Goods Shop。当然,《街头霸王6》(售价59.99美元)不仅仅是一种氛围——它引入了一些与新Drive Gauge相关的游戏机制,让你比该系列历史上的任何《街头霸王》都更自由地战斗,使创造性的战斗变得流畅而美丽,就像渗透在主机(PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox series S/X)和PC游戏中的嘻哈文化一样。在战斗游戏的第二个黄金时代,《街头霸王6》作为这一类型的最佳作品脱颖而出,赢得了完美的五星和编辑选择奖。
Ryu是《街头霸王》的长期主角,他和新人Jamie也有交集
《街头霸王6》的角色名单
Blanka, Cammy, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda, Guile, Juri, Ken, Luke, Ryu和Zangief是回归的《街头霸王6》角色,由于《街头霸王6》是时间线上最新的游戏(《街头霸王4》和《街头霸王5》的背景设定在《街头霸王3》之前),他们的年龄有所增加,新面孔是Jamie, JP, Kimberley, Lily, Manon和Marisa。18人的基本阵容比《街头霸王5》的首发阵容多了两个角色,但明显落后于基于团队的《拳王15》的39名核心角色。还有一个角色对《街头霸王6》的体验至关重要:玩家在Battle Hub和World Tour模式中使用的角色。稍后会详细介绍。
默认情况下,角色生成器有18个头像和身体,供不想做太多调整的人使用,但有大量的身体、眼睛、头发、鼻子和声音选项来创建一个愚蠢的、富有想象力的或现实的武术家。
例如,《Body Type》让你选择更传统的女性化或男性化的建筑,而《Identity》则选择角色的性别(这会影响角色的行为以及其他人对角色的看法)。同样地,你的角色的声音也不会被锁定在男性或女性的筒仓中,所以你可以自由地创造一个真正符合你愿景的战士。Capcom甚至包括一个身体类型的食谱列表,让你轻松地分享你的创作。角色创造者激发了社区的灵感,创造了包括酷、天使和恐怖在内的化身。
《街头霸王6》采用了Capcom的RE引擎(一种用于在最近的《生化危机》游戏中创造出色图像的工具),拥有令人难以置信的详细角色模型,包括起伏的服装、皮肤皱纹、健美的肌肉组织和波浪状的头发。Capcom在《街头霸王6》的视觉元素上投入了大量精力,考虑到《街头霸王5》的图像和艺术方向并不令人印象深刻,这是一个可喜的改变。
在类似rpg的World Tour模式中,你可以创建一个角色,从你训练的街霸角色那里获得能力
经典vs动态vs现代控制
《街头霸王6》有三种控制模式:经典、动态和现代。它们旨在为三种不同类型的玩家提供成功所需的工具。
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经典是我们所熟悉的六键控制方案,其特点是火球、音爆和其他特殊攻击和批判艺术的运动输入。它是为想要最终控制的格斗游戏老手准备的。
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新的动态选项提供了超级简单的控制,作为一个情境自动连击。这是为最环保的绿色格斗游戏玩家准备的,不能用于在线战斗。
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同样地,Modern是一种带有简化按钮布局的新控制方案,但它不像Dynamic那样精简。它有专门的按钮轻攻击,中等攻击,重攻击,特殊移动,投掷,驱动冲击,驱动招架,和辅助(自动连击)。令人惊讶的是,Modern Controls是默认启用的;我以为我的战斗棒疯了,直到我意识到我在玩新的控制方案。
下面的例子突出了不同控制方案的执行差异:要用经典布局执行Ryu的龙拳,你需要向前按压,向下按压,向下按压,然后击打。这对于新手来说是很困难的,所以Modern的控制方案要求你同时按右键和特殊移动键。代价是你不能使用Ryu的全套招式,包括一些普通招式和特殊招式。《Dynamic》进一步删除了战斗选项,让玩家觉得自己只是在操纵角色并按压按键。在我们的例子中,你不能使用动态控制来释放一个火球;这取决于你离对手有多远。所以,用网络游戏术语来说,你必须“神游”才能享受到《街头霸王6》提供的所有战斗选项。
Drive Impact在屏幕截图中可能看起来很模糊,但强大的Drive Gauge移动带来了大量的视觉效果
驱动量规介绍
《街头霸王6》的战斗是由Drive Gauge驱动的,这是一个在回合开始时就可以使用的仪表。利用它,你可以激活五种技术:驱动冲击,驱动招架,驱动反转,驱动冲刺和超速。让我们来分析一下。
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驱策冲击是一种带有护甲的强力打击,可以吸收对手的攻击。当敌人在角落里的时候释放它,产生一个墙的碎片(即使他们阻挡了攻击)。它花费一个驱动规条。
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驱策招招可以让你自动击退对手的攻击,不受伤害,并在成功执行时恢复部分驱策规。如果你执行完美招架(游戏邦注:即在对手攻击你之前招架),就会出现一种华丽的慢动作效果,让你可以用近战攻击进行反击。它的价格是半条驱动规。
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驱动逆转可以让你从阻挡的位置发起反击。这是一个低伤害的招式,可以减轻对手的进攻压力。它的成本是两个驱动规条。
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狂奔是一个可以让你在狂奔招架或可取消的普通攻击后快速冲向对手的招式。驱魔招架的驱魔冲锋消耗1驱魔规条,而普通攻击的驱魔冲锋消耗3驱魔规条。
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Overdrive将一个特殊的动作变成一个Overdrive Art,这是《街头霸王6》对EX special Moves的花哨名称。它的成本是两个驱动规条。
你将在耗尽驱动量表后进入倦怠状态,这使得仪表管理(并知道何时进行激进或保守)成为必不可少的战略战斗元素。如果你的战斗机进入倦怠状态,你将无法利用任何驱动计机制,直到它重新填满一段时间。更糟糕的是,你的角色会遭受更大的格挡眩晕,很快就会晕眩,并且可能会被筹码伤害击倒。你要不惜一切代价避免进入倦怠状态。
这个金伯利镜像匹配是排名模式的排名系列的一部分,它决定了游戏在玩家金字塔中的位置
Stellar Gameplay
《街头霸王》的战斗从未如此流畅和有力。每个动作都有一定的分量,让每次打击都感觉很重要,这在很大程度上要归功于出色的动画,即出售被阻挡和落地的攻击。然而,真正将《街头霸王6》与前作区分开来的是Drive Impact和Drive Parry。
《Drive Impact》改变了《街头霸王》的近距离和中距离meta,因为从火球到脚踢的所有内容都可能被它所抵消。你看,驱力冲击有护甲,可以承受两次攻击。因此,随便扔一个戳可能会让你吃到一个讨厌的计数器。如果两个人同时驾驶Impact,两个角色就会以类似《铁拳7》的慢动作效果互相攻击。
你可能会想要招惹任何攻击,因为这个防御选项在这里比在《街头霸王III》中更容易执行(游戏邦注:根据控制方案,你只需按住中等的击打和踢踢按钮,而不是在最后一刻向前点击)。然而,你不会想这么做的。稳定地保持驱动派对消耗你的驱动测量,这对你的其他驱动相关技能至关重要。Drive Parry有一个近乎瞬时的启动,所以你可以反击几乎所有的投掷。理想情况下,你希望你的驱力招架在攻击即将到来的时候,因为这可以转移攻击,给你一个机会,并退还你在招架上花费的驱力规。然而,如果你的对手在你处于招架状态时没有攻击,你就会受到巨大的伤害。
Capcom让你切换战斗伤害,让你的战士在吸收伤害时收集瘀伤和划痕。这不是一个改变游戏规则的添加,但它使这些激烈的战斗更加真实。
极限战斗是一种全新的街霸玩法。游戏的重点不在于削弱生命值条。相反,你要执行匹配任务,有时还要避开危险
玩家友好的在线排名比赛
排名赛采用四层金字塔模式,根据累积的联赛积分(LP),你将进入八个联赛中的一个。初级的新秀联赛是新人和菜鸟们居住的地方。下一层房子的人谁打得足够好,被放置在铁,铜,银,或金类别。上面是白金和钻石。在金字塔的顶端?的主人。
每个联赛有五个级别。10场比赛的排名系列让游戏知道你在金字塔中的位置。新秀联赛的球员不会因为输球而遭受LP损失。毕竟,新手玩家看到自己的排名下降会感到沮丧。
解说员为这场比赛增添了锦标赛般的风采。你可以选择一个首席评论员和一个有色人种
酷炫的实时解说
Capcom希望通过新的实时评论功能将电子竞技风格的宣传带到你的非锦标赛战斗中。有两名英国解说员(“TastySteve”Scott, Jeremy“Vicious”Lopez)和日本解说员(Aru, Kosuke Hiraiwa),还有两名英国解说员(James Chen, Thea Trinidad)和日本解说员(恶魔卡卡大人,高桥光)。
这些声音来自格斗游戏社区(FGC)的现实世界成员,他们在Capcom Pro Tour锦标赛系列中打电话,评论为比赛增添了兴奋和惊喜。团队成员对大的连击和激烈的比赛感到兴奋,但如果你进入倦怠状态或被逼到绝境,他们也会表达失望。事实上,你可以调整播音员以中立的方式或对你有利。后者就像有人鼓励你,并进一步展示了《街头霸王6》致力于让新玩家轻松上手。总的来说,评论是有趣的,如果有时重复。然而,这可能是因为我的战术在机制上不够多样化。
战场,战斗中心,和世界巡回
《街头霸王6》有三种主要模式:战斗场地,类似宇宙的战斗中心和世界巡回赛。它们提供了截然不同的游戏体验。
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《Fighting Ground》是一种传统的战斗模式,你可以在其中进行训练,进入单人或多人战斗(包括新的团队战斗),参加Combo Trials,以及参加休闲或排名在线比赛。如果你是《街头霸王》的新手,角色指南是一个很好的起点,因为它们解释了角色的玩法并提供了游戏技巧。不幸的是,Arcade模式的选择屏幕上的角色模型比你预期的加载时间要长一到两秒钟。希望这个小烦恼会在确认的第一天补丁中修复。
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Battle Hub是一个在线聚会场所,你可以使用你的世界之旅化身与人见面,让世界勇士在多人游戏中相互对抗,玩经典的卡普空街机(最终之战,魔法剑,超级街头霸王II Turbo),并在Hub商品商店中得到帮助。
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世界之旅是一个很棒的单人故事模式,专注于你创建的角色在喜剧,环球旅行的冒险。它更像是一款探索友好型的《Yakuza》游戏,你的角色将与暴徒一起进入城市,同时执行任务,升级并从新的和经典的《街头霸王》明星那里学习新技能。
20世纪90年代和21世纪初的街机玩家会喜欢《Battle Hub》的氛围,因为它巧妙地复制了街机体验。它不仅仅是坐在街机前;你可以与其他玩家进行文字聊天(游戏邦注:有几个人交换战斗技巧),观看战斗,购买装备,DJ,甚至排队与特定的人战斗。通过观看比赛,您可以查看每个动作的损坏日期、帧数据和输入数据,这样您就可以从比赛中学习。如果你不喜欢使用Ken, Ryu和其他演员,你甚至可以让你的角色在战斗中心去战斗。
不幸的是,战斗中心最好使用双模拟控制器进行导航。如果你使用战斗摇杆或战斗手柄进入战斗中心,那么当你遭受奇怪的视角时,缺少相机控制的右模拟摇杆可能会让你感到烦恼。你可以选择将摄像头锁定在你的背部,这样可以让你更容易四处张望,但并不能完全解决这个问题。Capcom建议插入第二个控制器用于相机使用。
与将回合限制为三局三胜制的典型排名赛不同,你可以在休闲的《Battle Hub》回合中随心所欲地与一个人进行复赛(前提是其他玩家接受复赛请求,并且其他玩家没有排队与你战斗)。令人印象深刻的是,重赛只需要几秒钟的时间,所以你在接受比赛后不久就可以回到战斗中。这是与伙伴一起训练和探索战斗机制的好方法。它有可能成为有史以来最好的战斗游戏大厅系统。
世界巡回赛同样令人印象深刻。基于故事的模式主要围绕着你的角色从一个低级的武术学生发展成为一个强大的战士。游戏主要发生在Metro City(游戏邦注:《Final Fight》游戏的主场和纽约的替代地点),玩家将挑战普通市民和恶棍进行街头打斗。除了在故事中纠缠不清(游戏邦注:玩家偶尔会去其他国家学习格斗大师的新招式以阻止威胁),你还会承担一些奇怪的工作和古怪的支线任务。与此同时,玩家也在学习如何玩《街头霸王》。例如,如果你在一家披萨店工作,制作披萨所需的四分之一圈运动就是在战斗中投掷火球所需的技能。就像《空手道小子》里的训练场景。
简而言之,世界之旅是一个有趣和信息丰富的冒险,尽管国际短途旅行可能更长;在大多数情况下,你只是与默认名册中的大师级角色战斗,就是这样。也许DLC将进一步扩大国际世界巡回赛地图。
在这个小游戏中,你要通过让扔向你的篮球偏转来练习开球招架技术
强硬的临时演员
打斗自然是《街头霸王6》的核心,但你这么做并不完全是为了获得胜利的快感。通过战斗,你可以解锁画廊中可见的过场动画,以及大量的艺术作品。例如,你将通过玩街机模式解锁粉丝喜爱的艺术家Akiman和Shinkiro的作品,它们的质量范围从幽默到令人惊叹的美丽。
《街头霸王2》的比赛间歇小游戏包括打破木桶和破坏停放的汽车,这与战斗动作一样具有标志性,让你有机会在非战斗环境中练习招式(并获得积分)。《街头霸王6》借鉴了这一理念,推出了两款小游戏,任务是摧毁一辆巨大的卡车,或者抵挡NPC向你投掷的篮球。就像它们的前辈一样,这些迷你游戏是简单的事情,但在行动中提供了一个很好的休息时间。
《街头霸王6》拥有免费的Fighting Pass系统,玩家只要玩游戏就能获得每月奖励。当然,Capcom计划引入付费高级课程,让玩家获得更好的道具。与《Fighting Pass》类似,《Kudos》允许你解锁特定角色的头衔。
然后是极限战斗,这是一种与标准的街头霸王比赛截然不同的战斗模式。玩家的任务不是消耗对手的生命条,而是必须满足一定数量的游戏条件才能取得胜利。在一种模式中,你必须击倒你的挑战者五次,因为一头横冲直撞的公牛在操场上纵横交错。在另一种情况下,第一个完成一系列比赛中的行动的人就获得了胜利。《极限战斗》并不是革命性的游戏,但它们提供了一种与《街头霸王》不同的游戏内容。
总的来说,《街头霸王6》是《真人快打11》中功能最丰富的格斗游戏之一。
Hub Goods Shop是您使用Drive Tickets或Fight Coins为您创建的角色购买装备的地方
战斗中心商品商店,驾驶票,和战斗硬币
在我们的评测期间,战斗中心商品商店(你可以购买装备的地方)是不可用的,但早期的测试提供了一个如何工作的想法。Drive Ticket和Fight Coins是你用来购买道具的货币。你可以通过完成挑战来积累Drive Tickets,例如参加5场Battle Hub比赛(价值3000 DT)或赢得5场排名赛(价值6000 DT)。而《Fight Coins》则是玩家用现实世界中的金钱购买的货币。你为什么要这么做?这是一种获取道具的更快方式。例如,一套眼镜可能需要600 DT,但只需30 FC。在世界之旅模式中,新装备会以各种方式改变你的角色的进攻和防御属性,直到你解锁一个可选技能,让你可以穿任何你想穿的东西而不用承担后果——对于那些想要造型而不用承担后果的人来说,这是一个很棒的技能。
我不喜欢全价游戏中的微交易,所以我希望《街头霸王6》中不存在Fight Coins。更糟糕的是,有些道具在测试版中只提供有限的时间,这鼓励了冲动购买。然而,我们在商店里没有看到任何需要它们的东西。如果你有时间为一顶新帽子磨火柴,你就不需要花一分钱。
《街头霸王6》拥有大量的选择
你的电脑能运行《街头霸王6》吗?
《街头霸王6》是一款吸引人的游戏,但它并不需要高端机器。根据它的Steam页面,你需要一台游戏PC,至少配备AMD Ryzen 3 1200或英特尔酷睿i5-7500 CPU, AMD Radeon RX 580或Nvidia GeForce GTX 1060 GPU, 8GB内存,60GB存储空间和Windows 10操作系统。如果你的设备符合这些《街头霸王6》的最低规格,你应该沉着地运行游戏。
我们的测试平台是一台配备3.2GHz英特尔酷睿i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 Ti GPU和16GB ram的PC,在比赛中以每秒60帧的速度推动了《街头霸王6》。在60人的战斗中心中,帧率在30fps和40fps之间波动,在20人的战斗中心中帧率高达60fps。在World Tour模式中,根据角色密度的不同,《街头霸王6》的帧率在45fps和60fps之间变化。
有许多图形选项,包括设置抗锯齿,绽放,人群密度和动态模糊。此外,您可以将帧率锁定在30fps, 60fps, 90fps或120fps,并在五个像素设置下运行游戏,范围从1,280 × 720到3,840 × 2,160 (4K)。与Capcom最近发布的其他游戏一样,《街头霸王6》采用了备受争议的Denuvo反盗版技术。
街霸6支持Steam云,Steam交易卡,以及超过36个Steam成就。如果你想在路上打架,你会很高兴了解到《街头霸王6》支持Valve的Steam Deck。在手持设备上玩游戏时,我在World Tour模式中享受了30帧/秒的流畅速度,在在线多人游戏中享受了60帧/秒的流畅速度。
该游戏还支持PC, PlayStation和Xbox之间的跨平台游戏,这使得它很容易找到对手,因为庞大的玩家池。根据我们在《街头霸王6》内测、公测和评测期间的时间,我们很高兴地报告说,这款游戏拥有流畅的回滚网络代码,可以让你与来自世界各地的人一起玩,而不会出现大的延迟或小问题。然而,我们渴望看到这在发布当天的表现。
街头霸王重获冠军地位
Capcom对《街头霸王6》寄予厚望,尤其是在《街头霸王5》以一个接一个的失误走上舞台之后。幸运的是,开发商从最近的错误中吸取了教训,推出了一款超越预期的当代《街头霸王》游戏,它拥有强大的单人和多人模式,在继承系列传统的同时引入了新鲜元素的深思熟虑的游戏玩法,以及吸引新用户的新控制方式。这款五星格斗手绝对是一个堆叠包,拥有所有类型游戏迷想要的东西,加上一些他们甚至不知道自己想要的东西。基于这些原因,《街头霸王6》是一个无需动脑筋的购买选择,也是编辑的选择。
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