安卓游戏介绍
亿万僵尸修改器免费下载是专门为亿万僵尸游戏量身打造的!它通过提供一系列功能,为游戏带来了诸多作用,帮助玩家获得无限资源,如金币、道具和能量等。以帮助玩家更轻松地完成游戏中的挑战,让游戏的魅力带给你无限的惊喜与乐趣!
亿万僵尸修改器免费下载功能
数字键1-单位无限生命
数字键2-单位无限经验
数字键3-建筑无限生命
数字键4-无限工人
数字键5-无限食物
数字键6-无限能源
数字键7-无限金钱
数字键8-无限木材
数字键9-无限石材
数字键0-无限钢铁
数字键.-无限石油
数字键+-一击必杀
Ctrl+数字键1-瞬间建造
Ctrl+数字键2-瞬间招募/瞬间研究
Ctrl+数字键3-无限研究点数
Ctrl+数字键4-无限角色技能点
Ctrl+数字键5-无限帝国点数
亿万僵尸优势
在游戏当中去想尽办法生存下去,玩家需要去对抗僵尸的感染者,利用科技去进行殖民地的强化;
在不同的地图当中去进行冒险竞技,带给玩家即时的战斗体验,玩家可以去选择最合适的战术;
需要知道背后发生的真正真相,提供给玩家多种的模式去娱乐,发挥策略的夺回更新的生存之地;
玩家在竞技过程需要考虑很多的因素,有事件、天气、环境等等,都是随机进行生存的世界;
在游戏当中去建立非常强大的聚居地,带给玩家容易上瘾的游戏模式,许多的挑战在游戏当中更新;
亿万僵尸资源获取心得
所有资源、建筑全都指向了一个目标:房屋。我建房子才有钱,才有工人,才能发展,我这就决定了我们开局就要尽可能的码房子,只有房子多了,经济收入才高,那么最重要的建筑是房屋。
最重要的资源并没有直接显示,而是整个游戏都在提醒你的:时间和空间。
80天的游戏时间,实际上72天最后一波尸潮就到了。7天一波的紧凑尸潮、有规律的袭击,漫长的建造时间、训练时间都在提醒你时间的重要性。
可以说这个游戏就是在赶时间,跟尸潮赶时间,跟清图赶时间。
而空间很好理解,清图就是为了腾出空间,空间决定了你的建筑布局,足够的空间才能码下足够的房屋,才能占据足够的资源。
所以,我们的基本理念就是,赶紧清僵尸,腾地方,建房子,挖资源,保证最后一波来临前积攒足够的部队和防御建筑。所有的资源分配都是围绕这一理念进行的。
《亿万僵尸》评测:运营两小时,开饭两分钟
三年前,一款蒸汽朋克风的策略游戏凭借自己高品质的游戏内容在国内得以广泛传播,这款游戏便是末日丧尸题材的《亿万僵尸》(《They Are Billions》)。近期,在朋友的推荐下,我购买并试玩了这款游戏,以下是我个人在体验游戏后的一些看法。
游戏开始仅一个基地五个士兵
开局寥寥数人,末世之中艰难求生存
在未来,一场僵尸浩劫席卷而来,人类文明几乎全部被毁灭,只有少数的幸存者活了下来。在世界各地,亿万感染者不知疲倦地游荡着,而他们的目标则是这些人类文明最后的希望。
游戏中冰雪高地
与大多数策略类游戏类似,《亿万僵尸》会根据在游戏创建阶段玩家的选择来随机生成游戏地图。不同的地图类型会影响游戏地图的整体地形以及场景基调,其它选项也对随机生成的地图有着或多或少的影响,我们则需要根据当下地图情况合理制定策略。
在游戏开局,我们只有一座主基地以及五名装备简陋的士兵。我们需要合理利用这些初始条件来防守住前来进攻的感染者,然后通过搜集更多资源、建设更多设施、训练更多士兵以及扩张更多领土来提升我方实力。
随着时间的推移,虽然我方领地的整体实力在不断提升,但是僵尸进攻的能力与规模也会得到不断强化,甚至在临近设定天数尾声的时期,我们会遭受来自僵尸们最大程度的冲击。先做好防守,再考虑进攻,毕竟在末世之中,活下来才是关键!
僵尸数量不受控制地急速上升
有趣的感染系统,带来意想不到的“惊喜”
《亿万僵尸》中的“感染系统”可以说是本作的亮点之一。当僵尸摧毁侵占一栋建筑后,该建筑内的工人也会被感染成僵尸,成为“尸潮”中的一员。
一旦有一只丧尸悄悄溜进你的房区并且你的支援不能及时赶到,僵尸数量便会急速上升,最后演变成彻底不受控制的局面。(我当时因为放跑了一只僵尸,导致辛辛苦苦运营了好长时间的游戏不得不重开!)
“人类千里之堤溃于蚁穴,僵尸星星之火可以燎原”,游戏中“感染系统”的加入确实从一定程度上增加了游戏难度,但作为一个丧尸题材的游戏,这样的设计确实有趣且值得称赞。
随时点击暂停键暂停
设有暂停模式,手残党的福音
《亿万僵尸》虽然是一个即时策略游戏,但是官方却为其增加了暂停模式。在游戏暂停模式下,我们可以有充足的时间思考策略、放置建筑或是为军队下达指令。这一模式无疑是我这种手残党的福音。
方方正正,十倍产出
维持整体平衡,才是运营下去的关键
在《亿万僵尸》中,不论是发展速度缓慢,还是经济、军事结构发展不平衡,都可能会直接导致整个领地直接崩溃,而这些状况出现的原因基本上都是资源的不平衡。
游戏中的资源主要分为工人、黄金、能量三种基础资源,以及食物、木材、石材、铁和石油五种可采集资源。
其中,黄金、木材、石材和铁是最基本的消耗性资源,大多数设施建造和军队强化等基本都围绕它们展开。工人、食物、能量则是制约发展的刚性资源:设施需要充足的能量才能运转;产生能量的设施需要数量充足的工人才能建造;工人数量的增加则需要更多数量的食物……任何一种资源的短缺都会对领地的发展产生严重制约。
在游戏前中期,应对资源短缺问题的最直接手段便是对外扩张,但对外扩张同样需要消耗人力、食物、能量等,这就很容易导致某一资源上产生缺口,从而给领地带来崩溃风险。由此可见,想要在游戏中运营生存下去,维持整体资源的平衡才是关键,而如何完美维持这一平衡,则是我们每位玩家都要面临的一大挑战。
游戏中的喷火兵
对比同类型游戏,存在不少缺点
在同类型的几个游戏的对比下,《亿万僵尸》的缺点也就暴露了出来。
首先,多个兵种华而不实。虽然随着时间推进,游戏中会不断出现不同的新兵种,但这些兵种的出现大多没什么意义,比如:喷火兵虽然研发价值高,但是射程短、伤害低并且会误伤友军;机器人虽然清图没压力,但相比于枪兵,性价比还是很低;“高达”造价高的离谱,伤害更是感人……
其次,游戏中途无存档。虽有游戏设有暂停模式,但却不能随时存档,这就导致我们如果失败就要从头再来,这一点给包括我在内的许多玩家都带来了不好的游戏体验。
英雄关挂机打怪,超级无聊
最后,英雄关无聊且重复性高。一旦进入英雄关,我们就需要花费半个多小时重复打僵尸的过程,这完全就是在考验我们的耐心。其中的搜集物品环节也是一言难尽,地图上有些小物件小的可怜,甚至还有一些被其他东西挡住,找起来十分折磨。
总的来说,《亿万僵尸》这部作品虽然存在着不少不可忽视的缺点,但整体的游戏质量确实还不错,如果你有足够的耐心,这款游戏还是值得去体验的。以上就是我对该作的一些个人看法,如果大家有什么其他的看法,欢迎大家在评论区留言讨论。
《亿万僵尸》评测7.8分:僵尸保护协会严正抗议
《亿万僵尸》官图
在国内,《亿万僵尸》绝对堪称一款依靠自身品质和出色口碑得以广泛传播的小作坊游戏。就好像前段时间没怎么见着宣传,最近却突然间在女性朋友圈火爆的《恋与制作人》,它恰到好处的满足了女性玩家内心渴望的玛丽苏世界,而《亿万僵尸》则同时满足了一名玩家对策略、操作性、运营扩张、感官刺激的游戏心理需求。如果用一句话来简要概括《亿万僵尸》,我认为它是一款运营设定贴近现实的蒸汽朋克系传统RTSMOD。当然它不是一款MOD,只是它给我的初体验很像。
笔者理解的传统RTS,即我们常调侃的相比于策略,更加侧重微操和即时元素的暴雪系RTS,而非《文明6》一般的回合制玩法。《亿万僵尸》的舞台正是搭建在传统RTS的地基之上。
开局五士兵,创造一个民族
与大多数策略类游戏相仿,《亿万僵尸》会依据玩家在创建游戏阶段的选项随机生成游戏地图。其中地图类型选项包含“黑暗荒野”、“盆地”、“冰雪高地”,以及“荒地”,将影到响游戏地图的场景基调以及地形概要。此外“游戏持续天数”和“感染人口”关乎到游戏的难易设定。在游戏中,临近设定天数尾声的时期,玩家将受到来自僵尸最大程度的冲击,因此持续天数越长,玩家面对危机前的扩张、运营时间也就随之增长。而感染人口意味着游戏地图随机生成的僵尸群密度,“感染人口”越少,即玩家扩张和探索所需付出的代价也就越低。
屯够一些兵力再出墙扫图
游戏伊始,玩家拥有一座“指挥中心”和五名士兵。和传统RTS相悖,《亿万僵尸》舍弃了“农民”设定,建筑建造和资源采集均不需要单独对某个农民下达指令,一切建筑建造均可在初始的“指挥中心”中完成。值得一提的是,玩家若想建造多个相同建筑,无需像传统RTS那般按住“SHITF”下达连续指令。玩家在“指挥中心”选中希望建造的建筑后,系统会默认自带“SHIFT”的连续摆放效果,诸如此类的细节在《亿万僵尸》中并不少见,这让《亿万僵尸》在保留传统RTS常规热键的同时,更加适配本作玩法。
每达一定条件,就会跳出的市长奖励卡选项,包含“建筑血量加厚”、“收入增长”等
此前,我们曾报道过有关《亿万僵尸》官中发布的消息。诚然,官中对《亿万僵尸》的国区销量必然会起到不错的助推,但如果多玩几遍,翻翻相关攻略,《亿万僵尸》目前的英文内容对玩家来说其实并不难理解。《亿万僵尸》沿用了传统RTS中的“人口(food)”设定,游戏中,建造“住宅”是玩家扩充劳动力、增长收入的基础手段。但劳动力的增长会受到人口上限的限制,玩家可以将“渔场”、“猎人小屋”、“牧场”等提升人口的建筑,相应建造在森林、湖泊、草场等资源周边。因此对于部分RTS基础薄弱的新手玩家来说,出生点周边的地理要素往往能关乎到最终成败。
既然是RTS,顾名思义,《亿万僵尸》的重头戏在于“战斗”。相较于躲在栅栏之后开火,自诩为RTS硬核玩家的笔者更喜欢操纵单位清扫野外,但与此同时,本作的操作流畅性也就成了笔者在游戏中无法忽视的一个顽疾。诚然看得出,制作方有意往《亿万僵尸》中添加如“散枪兵”等微操元素,而笔者在游戏中也确实做得出类似,甚至是双线、多线的单位拉扯操作(笔者在war3官方平台天梯排名300+)。《亿万僵尸》中的作战单位几乎不存在攻击“前摇”和“后摇”设定,但游戏中的框选和编队指令反应时常不够灵敏,“A”、“S”等常用热键反馈缓慢,一段时间的试玩后,本作甚至让我潜意识里的操作习惯发生了转变,如编队必定按下“Ctrl+多次数字键”,面对扑面而来的僵尸,我会刻意放慢“散枪兵”的操作速率,以防出现不必要的“游戏性”失误。
类似星际中的神族,浅色方格代表玩家当前可用建筑区域
通过建造电塔扩张可用区域(绿色为电塔位置)
尽管在上一段中,笔者列出了数条《亿万僵尸》在操作性方面的欠缺,但我还是认为,比起SEGA在17年(差点写成今年。。。)推出的《战锤40K:战争黎明3》,《亿万僵尸》反倒更像一款RTS,更符合笔者作为一名硬核RTS玩家的胃口。
实际上,《亿万僵尸》之所以能大卖,和他被附上的RTS标签并无多少干系。如果从非RTS的角度来看,《亿万僵尸》包含了一款生存类游戏所需的几乎所有品质。策略、战斗,尤其是当基地角落意外遗漏了一个僵尸,而你的住房恰好又摆放在邻近区域,一时之间,周围的居民被僵尸攻击,一名僵尸转眼间变成一波僵尸大军,游戏要求玩家顷刻间下达最优指令,稍有不甚,数十个小时的游戏成果就会功亏一篑。而在这种危急情况下,令玩家肾上腺素激增的快节奏决策、操作体验,正是时下流行的竞技品类游戏的潮流趋向,真的让人很难拒绝。
左方住房被一只僵尸入侵,迅速一染十,十染百
结语
《亿万僵尸》体量虽小,但它抓住了大多数玩家的游戏心理。而且看得出,制作方有在将它往硬核游戏向拓展的野心,而不是打造成一款为了迎合流行趋势、迎合玩家,最终却四不像的作品。
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