安卓游戏介绍
瘟疫传说安魂曲修改器免费下载是一款为同名游戏打造的修改工具,提供六项功能,可以帮你解决很多的麻烦,分别为角色潜心模式、无限物品使用、角色无敌状态等功能,提升我们玩家的游戏体验,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
瘟疫传说安魂曲修改器免费下载功能
PlayerInvincible角色无敌状态
PlayerStealth角色潜行模式
InfiniteItemUse无限物品使用
InfiniteFireLife无限火把
IgnoreCraftandUpdateRequired无视制作和升级需求
GameSpeedMulti2.5游戏速度2.5倍
瘟疫传说安魂曲特色
沉思中的幻想,你猜测的可能是真的,但证据已经消失了。
经典刺激的动作冒险玩法,游戏中的主角形象塑造非常的完美;
抓不到凶手,剩余人的都会有危险,死亡并没有停下来。
每天角色在游戏中都起到一定的作用,还需要与其他的孩子们一起并肩作战;
危险环境生存很难,隐藏在黑暗中的人把你们当做猎物。
瘟疫传说安魂曲优势
是一款超级好玩的剧情类冒险手机游戏,相信这类型游戏大家还是比较喜爱的。
全新的奖励和更多的玩法,每一次的选择都是不同的,一起来升级。
剧情扑朔迷离,主角一度遇到危险,她们到底该如何面对。
提升自己的水平和奖励,还有很多新的要求可以去满足和开启哦。
并且找到应对的方法,玩家们需要发挥你们的聪明才智来帮助她们。
《瘟疫传说:安魂曲》游民评测8.5分:繁华下的痛与歌
如果某一天,住在地狱的撒旦心血来潮,想要到人间一睹凄惨与不幸,那么去往十四世纪的法兰西对他而言应该是个不错的选择。那时,百年战争的硝烟尚未散去,瓦鲁瓦王朝分崩离析,又恰逢黑死病肆虐无忌……
病痛、饥饿、哭声与死亡,无时无刻不在这片土地上发生着,在英国作家埃德.韦斯特笔下,这一时期被称作是“恶病年代”。
蜃景
在2019年,以此为背景创作的《瘟疫传说:无罪》(下称《无罪》)发售,并用极为夸张的方式,将「老鼠」这一黑死病主要携带者的恐怖感无限放大。
尽管那如潮水一般饮血噬骨的鼠群,直接导致了许多动物恐惧症和密集恐惧症患者对该作敬而远之,但那无以伦比的压抑感,同样对《无罪》的故事塑造产生了重要助力。
如今三年过去,阿米西亚和雨果这对经历了艰难困苦姐弟再度踏上了旅程,他们在教廷的追杀下离开了故乡吉耶纳,一路南下前往马赛,只为寻找能够彻底治疗弟弟雨果那恐怖能力的药物。
作为《无罪》这款黑马作品的正统续作,如今的《瘟疫传说:安魂曲》(下称《安魂曲》)在场景丰富度和画面表现上展现出了长足的进步。
从表象上来看,中世纪的法国虽纷扰不断,但绝不是个缺乏美景、诗意与浪漫的地方。在旅途中,我跟随姐弟二人在长满迎春花和薰衣草的山野里奔跑、看见过成群的海鸥聚集在海岸边休憩,还参加了隆重且盛大的“明光节”,在欢呼和祝福声里领略了当地人热情好客的礼仪。
而在新世代技术的加持下,我能看到角色身旁的花草树木随风摇曳、路旁的火光忽明忽暗、城镇里罗马风格建筑的贴图极尽真实,它们与远处坐落在天际线上的风车磨坊融为一体,总会在不经意间构成一幅幅带有印象派色彩的美丽的画卷。
稍微有些可惜的是,我所游玩的PS5版本并不支持光线追踪,而PC版本游戏的光线追踪功能也是在游戏发售后才会上线,因此目前我并未享受到“极致的画面效果”。
尽管如此,但我眼前这栩栩如生的一切,已足够为玩家带来很棒的观感享受了,不过在那个“恶病年代”里,这代表着美好的一切终归只是蜃景。当我们走进那些阳光无法照射到的阴暗角落时,才会发现这个世界最为真实的那一面。
在这些地方,《安魂曲》所展现的是漫天飞舞的苍蝇、是血水和泥浆的混合物,是堆积如山的尸首。这些人或死于战争、或死于瘟疫,生前承受了无尽的痛苦,死后也无人为他们掩埋。
宛如地狱般的惨状不止是让人触目惊心,我在游玩过程中甚至在一些场景里感受到了生理层面上的恶心。这种将「黑死病」具象化做法虽然有些粗暴直接,但就场景叙事层面而言却充满了穿透力。
毕竟在那个文明和科学方兴未艾的时代,人们面对死神挥舞的镰刀几乎没有抵抗之力。瘟疫无法遏制,死亡如影随形,唯有背景音乐中那低沉却悠扬安魂曲,能够稍稍抚慰众人那悲痛的心灵。
除了这种“重口味场景”外,另一个让人震撼的自然是铺天盖地的鼠群。
和《无罪》相比,《安魂曲》中的鼠群数量更多,据官方宣称最多可同时存在30万只,当它们聚集在一起,如同山呼海啸般向我所操控的阿米西亚袭来时,我能感受到一阵强大的压迫力透过屏幕到达身边,紧接着就是San值随着游戏帧数一起飞快的下降。
这些老鼠虽能在瞬间将活物啃食殆尽,但也同前作那般惧怕火光。它们不仅对整体氛围的营造起到了无可替代的作用,更是游戏战斗和解谜关卡设计中的重要一环。
抗争
令我感到万分钦佩的是,曾在尸山血海里杀出重围的这对姐弟,面对鼠群早已不再像最初那般惊慌失措。过往的经历教会了他们如何躲藏、如何战斗,还有如何在种种外部威胁下觅得一线生机。
这对姐弟虽不愿轻易杀戮,但并非惧怕杀戮。在至爱之人受到威胁时,他们会尽自己所能,用上各种手段奋起反击:面对鼠群如此,面对各路敌人亦是如此。
本作中,阿米西亚和雨果所要面对的敌人,依然是来自宗教审判所以及其他势力的人类士兵,血肉之躯的他们同样也惧怕老鼠。所以,想办法熄灭其手中的灯笼、火把,让他们被老鼠消灭的“驱虎吞狼”战术常有奇效。
熄灭火焰,让老鼠吃掉敌人
而作为主角的阿米西亚,其主要攻击手段依然是“投石索”,它能直接秒杀未佩戴头盔的敌人,或是发射带有灭熄、点火、焦油等特殊效果的弹药,用来改变周围的环境,近而创造条件来击杀那些持盾或披甲的敌人。
打破焦油罐子,将敌人从掩体中逼出
当然,要是在面对装备防具的敌人时没有道具可利用,阿米西亚还能在危急关头,掏出威力强大的十字弩来解决问题。
顺带一提,我在使用投石索和十字弩时,游戏反映到PS5手柄上的震动和声音效果都做的相当不错,能让人感觉到每块石头、每支箭矢都是从自己指尖脱手而出,这也正是次世代游戏的独有魅力。
除了阿米西亚外,年幼的雨果以及旅途中遇到的一些同伴,也能对战斗环节起到一定的帮助。比如雨果可以利用自己的能力控制鼠群、骑士阿诺德能够直接和敌人决斗,走私犯索菲亚则可以利用镜子点火驱赶鼠群或吸引敌人……关于这一设计,我在之前的试玩评测中有着较为详细的说明。
按理来说,玩家拥有如此丰富的对敌手段后,战斗过程应该是「多元化」且「爽快」的,但我在实际体验后的游玩感受,却与这两个词相去甚远。
首先,《安魂曲》的战斗并不「多元化」,反倒十分「教条」。
尽管看起来面对不同类型的威胁,阿米西亚能有多种多样的应敌方式,但奈何本作中敌人的种类太过稀少,大体也就分为远程、戴盔、重甲这三种,只要玩家摸清楚弱点,很快便能知晓最高效的击杀办法。这就导致玩家遭遇敌人后,所做第一件事便是打开武器轮盘调弹药、切武器,整个作战过程变成了纯粹的“出题与解题”,完全不必大费周章的观察利用环境因素。
然后,游戏还对用于近战和暗杀的“小刀”进行了严格的数量限制,甚至还将其设定为撬开工作台获取资源奖励的唯一方式,其用意显然是极力将玩家向“纯潜行”的方向上引导。我且不论这种惩罚性设计在游戏中会产生多少的正负反馈,至少在我的游戏流程中,它实实在在的影响到了战斗的「爽快」。
据我个人的估算,《安魂曲》的整个流程中只要是有敌人出现的关卡,80%都是鼓励或强制要求玩家潜行通过的,一旦被敌人发现暴露,要么会直接判定为失败,要么就是在鼠群的限制和敌人的围攻下惨死重来,基本不会给玩家与敌人放手一搏的机会。
由于有这些限制的存在,我在游玩时始终有种“被制作者教着玩游戏”的感觉。
如果要是在一些同类型的RPG游戏中,我在对潜入玩法感到疲劳或屡次失败失去耐心后,大都会在内心默喊一声“去*文雅*的”,然后抄起家伙什儿与敌人当面锣对面鼓的大打一场——但《安魂曲》从始至终都没有给我这样一个机会。
直到最后我把近20个小时的剧情流程全部打完后,我才意识到该作连一场能让我感到掌心出汗的BOSS战都没有安排,无论是站在追求刺激还是情感宣泄的角度来讲,这都令人无比沮丧。
崩塌
说完了这些,再来说说《安魂曲》的剧情演绎方式。
从始至终,游戏的主线都是围绕着“为弟弟雨果解除诅咒”这一目的来推进的,但随着一行人和学院、军队等势力之间产生交际,玩家会发现这个名为“马库拉”的诅咒牵动着一个悠久且深远的传奇故事。
雨果所携带的“马库拉”诅咒,能与鼠群建立联系
在对这些传言和故事进行探秘时,我惊奇的发现《安魂曲》在叙事和情节表现方式上与《古墓丽影》《神秘海域》这两款作品有着许多的相似之处。
从叙事角度来说,《安魂曲》故事的每个环节紧密相扣,框架也十分清晰。玩家能够对自己未来的行动方向有一个大体的了解,然后在心目中建立起“正逐渐接近真相”这一认知,并让玩家籍此来获得“抽丝剥茧”般的叙事体验。
为了更好地凸显这一点,这次的《安魂曲》甚至也像以上两款游戏那样,尝试性的在线性流程中加入了一段“半开放世界”关卡,并在行动之前用过场动画演绎的方式,向玩家告知了后续几个阶段的大致计划。
虽说从实际效果上讲,《安魂曲》关卡中填充的内容不是特别丰富,一些可有可无的弹药合成材料也无法赋予它到边到角的探索价值,更没有真的像古墓神海那样将行动先后顺序的决定权交到玩家手里,但它总归是在绵密的剧情流程中起到了一个“调整节奏”的作用,是整个故事流程线上相对轻松自由的一环。
而从情节表现方面出发的话,主角阿米西亚似乎也沾染上了“走哪塌哪”的体质,探索过程中突如其来的逃生环节让游戏的情节波折不断,再加上追逐、射击等玩法的加入,让游戏流程增添了不少的趣味性。
唯一让我感到有些不足玩法,是解谜。
和同类型作品相比,《安魂曲》中的谜题设计显得十分老套,无论是常见于路边的小资源奖励,还是大型的箱庭关卡解谜,其套路无非就是“火焰”“老鼠”“钩锁”等几个元素的反复排列组合,搞清套路后极其容易攻克,既缺乏适当挑战性所带来的成就感,同时又略显枯燥乏味。
对于解谜爱好者而言,很多谜题看一眼就知道咋回事儿了……
虽说谜题设计方面稍有不足,但它对于《安魂曲》的剧情演绎方式还并未构成那么严重的影响。玩家仍能在游玩本作时不自觉得被代入主角视角,与阿米西亚产生共情,并带着急切和好奇的心情不断前进。同时,游戏制作者们对于一些成功作品里优秀设计的借鉴,也让人在品味故事的过程中,足以体验到多种多样、不同层次的乐趣,并不觉疲劳的走完这趟跌宕起伏冒险旅程。
总评
《瘟疫传说:安魂曲》通过大胆的表现方式、震撼人心的宏观场景和充实的游戏玩法,为我们讲述了一段惊险、有趣且曲折离奇的瘟疫故事。只不过,由于它在战斗、解谜等重要玩法上的表现有所不足,导致作品本身未能达到我心目中那个更高的维度,这也很难不让人为之惋惜。
希望我下次再与阿米西亚相逢时,她带给我更多的惊喜吧。
《瘟疫传说:安魂曲》评测:次世代画质,距离神作仅一步之遥
在前作《瘟疫传说:无罪》发售3年半后,《瘟疫传说:安魂曲》终于登陆了PC,XSX和PS5,美中不足的是游戏在两家的次世代主机上都只有30帧,想要1080P全特效60帧跑本作甚至需要RTX3070,但是这画质换来的高性能需求真的值得吗?
(为避免混淆,前作和新作除第一次出现外均以《无罪》和《安魂曲》称呼)
30帧换来的次世代画面
我使用的是Xbox Series X,游戏运行在1440P 30帧,这对于一款运行在次世代主机上的游戏来说是有些不可思议的,如果一款游戏运行在2K分辨率下通常都是60帧,某些优化较好的游戏甚至能以4K60帧运行。但与此相对的,《瘟疫传说》展现出来的画面是当下最为次世代的,游戏中的随意一张截图就能展现出本游戏的实力,前作在远景上的表现力已经相当不错,到了《瘟疫传说》,只截出远景给游戏玩家看的话也会有许多人意识不到这是游戏画面吧。
制作组宣传的另一大卖点是同屏的老鼠数量,本作中老鼠数量可以达到同屏30W的恐怖数量(对密恐玩家也很恐怖×),游戏中有着大量展示巨量老鼠的场景,并且和游戏2K30帧的优化对比下,老鼠的数量似乎并不会影响帧数的稳定,让人不得不怀疑制作组是不是把优化的努力用错了方向。整个游戏中我唯一一次感觉到掉帧的情况就是面对着火光的时候(相当常见,面对火光许多游戏都会有性能问题)。很明显Asobo在帧数的稳定性上是下了功夫的。
游戏中的鼠潮和前作相比甚至可以称得上弱化了,前作中还有着会熄灭火焰的鼠潮“龙卷风”,并且在后期鼠群甚至会绕开主角。但到了《安魂曲》这些前作就有的设定消失了,前期主角们依旧要躲避鼠群,而且直到游戏进程的1/3雨果才重新解锁了统御鼠群的能力,即使解锁后鼠群依旧是需要被克服的难题。还有一点要说的就是这代操控鼠群时的视角相当反人类,摄像头放得相当低,而鼠群的移动速度又比较快,我已经可以想象出不晕3D的玩家可能也晕这个视角的景象了。
剧情及演出
鉴于我对初代游戏的喜爱,因此这次我使用了法语配音进行游戏。和我之前因为印度神话背景使用印地语的《Raji》不同,《Raji》的印地语配音棒读严重,而《安魂曲》的法语配音感情充沛,整整19小时的体验下来所有主要人物的配音都未出现过棒读迹象,美中不足的一点是,Asobo作为一家法国公司,《安魂曲》的法语配音是没有对应人物口型的。另外,《安魂曲》有对应中文语音,追求沉浸感的玩家可以使用中文语音并关闭字幕。
和画面表现一样,《安魂曲》的CG表现同样惊艳,CG演出中角色的脸部细节令人惊叹,并且表情细节丰富。此外,虽然、、《安魂曲》有较少数量的QTE,但供玩家按键的时间相当充足,即使是不熟悉手柄键位或讨厌QTE的玩家也有着充足的时间来进行反应。而在游玩中,一旦玩家把视角转到角色正面,就会发现阿米西亚和雨果的面部表情是那么的空洞,即使在出现对话时也不会出现表情的波动(甚至于连嘴都不一定会张),俨然变成了只会挥动手臂的机器人。
对于那些玩过前作《无罪》的人,阿米西亚的人物弧光是存在着严重问题的,按理说在经过了与前作的教皇的对战后,阿米西亚应该变得更加沉稳坚强。但在实际游玩中,我感觉《无罪》和《安魂曲》里我操控的是一个不同的人,《安魂曲》中的阿米西亚变得嗜杀,倔强,富有攻击性。倒不如说这代故事的推进靠的不是雨果的病而是阿米西亚对拯救弟弟的执着。而有这种感觉的人并不止我,我询问过其他玩了前作的人,基本得到了同样的回答。
尽管会有人把这游戏定性为恐怖游戏,但其实比起恐怖氛围游戏里更着重渲染的是紧张和孤独感。游戏为了展现鼠疫的破坏大量展现了黑色的土地,被啃食的露出骨头的血肉和断壁残垣,甚至到了游戏中后期会展现出黑色的骷髅或是墙上伸出的“骨感”手臂。另外游戏中有着大量的血腥场景和趟过猪下水、堆满了尸体的河水等场景,如果会有对以上场景感到不适的玩家请谨慎游玩。和《无罪》不同,《无罪》只有在鼠群出现时才会使用急促的音乐,《安魂曲》则在不同情况下大量地运用了类似的急促音乐,以至于玩家听到这类音效时比起紧张倒不如说更觉得疲惫,大量运用这种音效并不是一种好主意。
前期潜行游戏,后期无双游戏
游戏整体的战斗和潜行体验基本承接了前作的系统再进行了一定的优化。
这一代没有了闪避功能,取而代之的是除了重甲兵以外阿米西亚可以承受两次攻击。前作中躲避致命攻击的道具依然存在,只不过这代中换成了短刀,同时短刀也是打开隐藏宝箱的工具(这点很明显借鉴了最后生还者),而躲避鼠群所使用的耀辉则变成了持续时间更长的愚人金,这两项都和前作一样会在致命状态下触发按键提示使用。
游戏的主要武器仍是投石器,根据功能有杀伤用的石头(攻击无头盔保护的头部可以击杀敌人),点火剂(点燃),灭熄剂(熄灭火焰,阻碍敌人),焦油(增强火焰,扩大火光范围)和元息(短时间内吸引)。玩家也可以空手投掷以上物品来获得类似效果。但是这两类的石头都无法做到吸引敌人注意的功能,仅有敌人靠近玩家所在的隐蔽地点时出现相关按键提示扔石块才能引开敌人注意。
罐子在《安魂曲》也回归了,并且除了吸引敌人的注意外,也可以填入以上的各种物品来达成范围效果:用焦油砸中多个敌人再用点火剂点燃击杀敌人,用灭熄剂熄灭过大的火焰。但罐子的获取在游戏内是有问题的,我强烈怀疑整个游戏流程的罐子数量是否超过30个(整个游戏总共有17章,绝大部分章节都有着潜行或者战斗),玩家很多时候要考虑是否要用罐子引开敌人注意或是击杀多个敌人。
这代增加了一种新武器,十字弩,可以秒杀没有盔甲保护的敌人。这代的投石器功能受到了限制,游戏前中期就有着大量戴头盔的敌人出现,导致玩家非常依赖十字弩来处理这些敌人。十字弩上同样可以使用之前所述的药剂来进行解谜,游戏中会有涂有白漆的木板,这类木板可以让弩箭在保有药剂特性的情况下停留在木板上,例如朝木板射击带有元息的箭来吸引附近的鼠群。
阿米西亚性能上的升级主要分为了技能和装备。和通常通过技能点数或者收集品升级不同,《安魂曲》的技能升级取决于玩家的游玩习惯。技能的升级路线有三条,审慎,打斗,精算:分别为潜行,击杀敌人,最后一个不清楚解锁条件(猜测是跟使用环境杀敌有关)。与这些方向相对的,获得的点数解锁技能后也是对游玩习惯有增益的技能,比如审慎里降低脚步声,打斗里将击晕的敌人推入火中击杀。
装备的升级则相对比较平庸,玩家需要在游玩过程中时刻注意角落和各处的宝箱以获得边角材料和工具,因此相比于直接潜行过敌对区域,很多时候把敌人全部清理后再仔细搜索区域才是最佳选择(这也是为啥我打斗的技能条满了),即便如此,我也是直到13章才把所有装备升满。大部分的装备升级其实影响不大,像是提高材料,药剂,刀,愚人金的携带数量,这代的投石器升级也无法打掉敌人的头盔。最为重要的还是十字弩的升级,升满十字弩后杀死敌人可以回收弩箭,从此这游戏就变成了无双游戏(但是这个判定有点问题,剧情强制战斗的时候经常会出现十字弩无法回收的情况)。
此外在游玩过程中还有个风车解谜可以获得的护臂,如果玩家补认真探索第九章时的海盗的话会错过这个装备。
这一代的游戏中除了雨果外我们经常会和其他主要角色一起潜行,他们都有着对应的能力。像是卢卡斯是免费的灭熄剂,另外两人因涉及剧透我就不介绍其技能了。但是角色的能力没有冷却这点其实还蛮怪的,就像我刚才说的,在有卢卡斯陪同的情况下,我就把他当成免费的灭熄剂来使用。
缺点
我在上面提到过玩家要收集宝箱才能获得工具和边角材料,游戏中的一部分宝箱卡的时间相当死,如果控制时走了些歪路在回到安全场所前就会因为火把熄灭而被鼠群吞噬。
在相比《无罪》不再那么线性的情况下,《安魂曲》的引导实在是弱得有些过分,可以攀爬的地方通常会有白漆(并不绝对),可以用投石器破坏的机关会系上飘扬的白布,仅此而已。游戏中的很多关卡又不再那么线性,即使是在一个有敌人的区域里玩家通常也有着3种以上的路线可以选择。更遑论第九章开头的纯探索地图,我甚至因此在同一个地图的不同章节出现过不同程度的卡关过。(拜托,PS5的《最后生还者第一幕》都有指示下个目标点的功能)
作为一款重剧情的线性游戏,《安魂曲》的对话却是可以被“覆盖”的,在对话时指示同伴或者进行某些特定活动时对话会直接暂停,并且这些对话在之后不会被重新播放或是继续进行下去,尤其是到了游戏后期这种现象更加明显了,很多对话的路线设计的比对话的持续时间短,结果就是到了指定地点后对话就戛然而止了,这种情况在《最后生还者第一幕》中并未出现,不如说这点让我相当的恼火。
最后聊几句
8/10,因为我之前刚打完了《最后生还者第一幕》,只给了9分,打完《安魂曲》后我才意识到分数给低了,如果我给《最后生还者第一幕》9.5分以上也许我会给《安魂曲》8.5甚至9分。
游戏只有前期的解谜会有新鲜的感觉(我也只在前期因为思维定势陷入过卡关),到了后期的章节解谜则更像是走了个过场,难度甚至只有《无罪》前期的难度,期待一个解谜游戏的话也许《安魂曲》不是你的最佳选择。作为一款线性的剧情游戏而言,这一代的剧情总体上还是吸引人的,但阿米西亚的变化之大无时无刻不提醒着我似乎操控的不是前作的主角。
对于有着PC或是Xbox Series X/S的玩家来说,Xbox Game Pass是你低成本地尝试本作的好机会。但对于只有PS5的玩家来说,除非你想体验真正次世代的画面(并且从社区反馈中能得知PS5的帧数表现是不如XSX的),不然一个月前发售的《最后生还者第一幕》能提供更好的游戏体验。游戏时长仅为15-20小时,除了Steam国区(198¥)的玩家我还是更建议用Xbox Game Pass体验本作。
游戏名称:《瘟疫传说:安魂曲》
发售时间:2022.10.18
综合评分:8/10
登陆平台:XSX/S PS5 NS PC
推荐人群:喜欢潜入和角色扮演、喜欢中世纪题材的玩家
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