安卓游戏介绍
女巫悲歌 修改器,可以帮助玩家在游戏中更加轻松地体验游戏,这个修改器提供了十项不同的修改功能,包括无限生命、无限魔法、无限资源、无限经验等等,使用这个修改器需要先下载对应的游戏版本和修改器文件,然后按照修改器的说明进行操作。
女巫悲歌 修改器简介
《女巫悲歌》是一款描绘了斯拉夫本土传说的冒险游戏,游戏中玩家可以扮演女巫在开放世界里面进行冒险。今天给大家分享的这款女巫悲歌十项修改器里面,包含了无敌、无限法力、无线资源、忽略制作要求、修改游戏速度等功能,非常的好用,有需要的朋友赶紧下载使用吧!
女巫悲歌 修改器使用说明
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
女巫悲歌 修改器说明
F1 > 上帝模式
F2 > 无限法力
F3 > 无限资源和物品
F4 > 添加道具
F5 > 一击必杀
F6 > 忽略制作要求
F7 > 删除丢失的页面要求
ctrl + 增加 ctrl - 减少 > 游戏速度
F8 增加 SHIFT+F8 减少 > 移动速度倍数
F9 增加 SHIFT+F9 减少 > 跳跃高度倍率
《女巫悲歌》试玩报告:奇幻斯拉夫
我玩过许多以当地民俗为蓝本,致力于还原传说故事的奇幻冒险游戏。它们水平参差不齐,且玩法也不尽相同,有着极低的下限与相当之高的上限。
而《女巫悲歌》就算是在这一类主题里,也能算是较为特殊的一类——虽然故事的主题依旧围绕于本土传说,但游戏的剧情脉络却并不要求玩家一定要遵循原著。游戏赋予了玩家抉择层面超高的自由度,这会令并没有被相关逸闻耳濡目染的我们,也可以很好地沉浸其中。
毕竟,我连斯拉夫在哪都不知道,还想让我代入本土的女巫故事,这实在是有点难为人。而决策层面的高自由度,则会允许玩家自由发挥,哪怕你并不明白这个故事到底要讲什么,也可以凭借自己的意志来行动,一窥西式幻想的人文奇观。
或是当一个单纯的土著,幻想什么的与你何干,你完全可以自己玩自己的
超高的自由度,来源于游戏流程中预设的庞杂支线,几乎每一条主线剧情都会伴随着数条支线的发生,大量的抉择项几乎充斥在游戏中的每一个角落。而这些选择又被分为光明与黑暗,预示着希望与破灭。
《女巫悲歌》的故事脉络是探寻女主角的身世之谜,所以从这些选项中,你也大概可以猜到两种分支为其带来的结果——是走上杀伐之路,粉碎任何令你感到厌恶的人;抑或是成为森林的守护者,成为本土供奉的神明。
值得一提的是,《女巫悲歌》对于这种两极化,光明与黑暗的抉择,并不完全以对话的方式处理,游戏中有相当数量的、需要以行动来完成的支线目标。它们往往异常隐秘,甚至不会触发任务选项,只会在主角路过触发点时,以主角的喃喃自语作为提示。
这些支线虽不会形成任务,但主角的一言一行,依旧会影响到结局的构成。比如,当你路过一块巨石,石头上正依附着一只竹节虫时,你会将它视作一节真正的木枝,还是一只活生生的虫子?是会随手将它消灭,还是当做没看到,一走了之?
不同的行为,在游戏中预示着不同的结果,并会实时影响着善恶值的变化。这些数值,会最终反馈于你的冒险结局。
就像你走路碰到一个皮球,心情好就算了,心情不好就一脚踢开
不过,善恶值终归是一个计量槽,这意味着当你某一数值过高时,即便你做一两件相反的事,也不会因此成为前一刻自己的对立面。所以,当你下定决心向某种结局进发时,偶尔改善一下心情,系统也并不会拿你怎么样。
从结果而言,以计量槽形式呈现的善恶变化,是一种极为优秀的开放设计。你并不会因为是个善人,就被迫要求处处行善,也不会因为是个恶人,就一定要睚眦必报。《女巫悲歌》在用计量槽监督玩家行动的同时,又没有以计量槽来限制玩家自身的行动,从过程上贯彻了其超高自由度的设计,令玩家的自身意志得到了最大程度地发挥。
你完全可以偶尔逆反一次,游戏结局也并不会因为一两次的行动而因果颠倒
并且,游戏允许你随时改变信仰。比如,当坠入黑暗的你幡然醒悟,莫名开始希望世界充满爱时,就可以临时去做好事,到处刷功德点。在功德圆满后再去评判之地,瞬间从万人敌化身为功德佛。
《女巫悲歌》:被侮辱与被损害的女巫记忆寻回之旅
《女巫悲歌》是一款斯拉夫民俗神话题材的动作冒险游戏,所谓斯拉夫民俗神话,就是混杂着伏尔加的辛辣和鹿肉的粗糙,其中没有王子公主,只有醉醺醺的领主、留着哈喇子的农奴和脏兮兮很可疑的老巫婆——
其中无一例外的,老巫婆都是作为反派存在的。比如关于斯拉夫民俗相关的游戏,此前我玩过《黑书》(卡牌+角色扮演),其中的反派是巫婆,还有《YAGA》(俯视角ARPG),反派也是巫婆——我不是太确定YAGA(雅加)是否就是类似于“佛陀”指代释迦牟尼这样固定指代某巫婆的存在,因为在《女巫悲歌》中雅加又作为女巫出现了,不过这次是作为故事的主角。
痛苦与黑暗的记忆寻回之旅
游戏讲述了一位名为“雅加”的女孩在一片陌生的森林中醒来,她失去了关于过去的全部回忆,只记得要赶快找到自己的姐姐晓蓝。但她脑海中有另一个声音一直让她去“秘屋”,顺着自己看到的灵魂残像和心形的“饼干碎屑”,雅加很快发现了这个在秘林深处的空中楼阁。
在这里她发现了自己是一个女巫的事实——到处都有着没有脸的雕像,而她脸上则戴着一个神秘的面具:山羊、兔子、毒舌和乌鸦的主题,然而只有当脸上有面具存在时,她眼中的世界才是彩色,否则就是一片让人绝望的黑色。
这个世界中,并没有任何人类存在,动植物则都化作了有敌意的生物,有着鼻涕虫一般的粘稠生物、有肚子里携带炸弹的巨大蜜蜂、有手持长矛的哥布林、有投掷石块的巨人、有被攻击后会假死的食人花......唯一看起来有智慧的生物是一种会说话的蘑菇,不过这些蘑菇也并非都是善类,其中有一些会给雅加提供帮助,但也有一些会下绊子。
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