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全面战争战锤3修改器风灵月影

全面战争战锤3修改器风灵月影

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.0.12381
  • 更新:2023-11-22 11:15:54
全面战争战锤3修改器mod全面战争战锤
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安卓游戏介绍

全面战争战锤3修改器风灵月影是一款游戏修改工具,专为策略游戏《战锤 3:全面战争》而设计。如无限金钱、快速建造、解锁所有势力等,以便玩家更轻松地掌握游戏节奏,玩起来非常畅爽,体验到超优质游戏体验,喜欢的朋友千万不要错过了哦!

全面战争战锤3修改器风灵月影功能

使用说明:

数字键 1 - 编辑金钱

数字键 2 - 军队&英雄无限移动力

数字键 3 - 军队人数恢复值最大

数字键 4 - 最高城市人口

数字键 5 - 最高城市掌控力

数字键 6 - 解锁全部科技

数字键 7 - 一回合完成科技

数字键 8 - 一回合建筑

数字键 9 - 一回合招募

数字键 0 - 清空AI军队人数

Alt+数字键 1 - 无限生命 (战斗中)

Alt+数字键 2 - 最高士气

Alt+数字键 3 - 无限弹药

Alt+数字键 4 - 无限魔法之风

Alt+数字键 5 - 法术无需冷却

Alt+数字键 6 - 清空敌人弹药

Alt+数字键 7 - 清空敌人士气

Alt+数字键 8 - 快速杀敌

Alt+数字键 9 - 伤害倍率

Alt+数字键 0 - 防御倍率

Ctrl+数字键 1 - 领主&英雄:无限经验

Ctrl+数字键 2 - 领主&英雄:编辑技能点

Ctrl+数字键 3 - 外交必定成功

Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度

F1 - 编辑虔信

F2 - 编辑神耀

F3 - 编辑首级

F4 - 编辑感染

F5 - 编辑信众

F6 - 编辑魔典

Ctrl+F1 - 编辑灵魂

Ctrl+F2 - 最高邪神注视

Ctrl+F3 - 编辑原材料

Ctrl+F4 - 编辑装具

Ctrl+F5 - 编辑秘会影响

Ctrl+F6 - 编辑苦工

全面战争战锤3特色

从神秘的东方之地到怪物滋生混乱国度,一场重塑现实的冲突即将席卷而来。

拥有很多全新的玩法和更多奖励,每一次挑战,都是可以去进行的;

消灭恶魔,或是让他们为你而战,你的每一个决策都至关重要。

每个世界场景都是不同的,去往各个不同地图,进行刺激的大冒险;

游戏的策略是可以去开启的,很多新的武器可以去使用起来。

全面战争战锤3优势

画风整体是西方魔幻的,玩家需要在游戏开始的时候开启更多的战争和不同的玩家一起对战,看看谁的策略是更强的。

游戏把战争全面化的展现在这个游戏里面,更多的给玩家带来刺激的战斗和逼真的模拟,你在战斗的时候可以发挥自己的头脑;

通过自己的智慧来完成精彩的策略挑战,努力选择更为契合角色的武器装备,还有超多不一样的模式等待玩家的体验。

还加入了全新的系统,让整个游戏看起来全是真实的,人物生态也是很值得玩家去思考和体验得,在游戏里面创造更多的奇迹;

十分顶尖的虚幻引擎来打造恢弘壮阔的世界景观,震撼力十足。取得最后胜利的过程并不容易,要记得调整自己。

《全面战争:战锤3》“混沌矮人”试玩报告:跑步进入工业社会

“钢铁!火药!信仰!”

以前看《指环王:双塔奇兵》时,我就不太满意剧本对萨鲁曼的处理。艾辛格作为中土世界的工业之都,代表着整整3个纪元以来的最先进生产力。从号角堡一役来看,萨鲁曼不仅能批量生产装备齐全的强兽人,甚至还在军中普及了火药类的爆炸武器。

然而这些技术优势带来的生产力,在熠熠生辉的魔法跟骑士面前一文不值。现在看来,Tolkien老爷子的欧洲老贵族思维还是挺根深蒂固的。他潜意识里也觉得工业化是件油腻而邪恶的事情,蒸汽跟齿轮会破坏自然环境,让婴儿变成畸形的怪胎。

所以,萨鲁曼在艾辛格的所作所为必须被制止。主观上,这是正义铲除了邪恶,中土世界回归了往日的平静;客观上,以神明为代表的秩序力量掐灭了自己造物的进化火种,中土世界又回到一万年不变的静滞当中。

但就像之前扯过的蛋一样,“中古战锤”是个刻意有别于Tolkien体系的有趣世界。在这里,正义战胜邪恶的童话未必灵验,但只要你的拳头够大,你战胜别人就是天理。而这次的“混沌矮人”DLC,充分证实了这一内在逻辑。

别管写手怎么编背景,这帮比老伦敦正牌工厂主还狠100倍的烫头矮子,看起来就是比隔壁的工联矮子要猛得多。在混沌矮人的工业水平面前,帝国的“钢铁、火药、信仰”显得如此搞笑,哪怕平日里最喜看卡皇笑话的乐子人都目不忍视。

你可以说这就是DLC种族的实力,不搞逆天一点玩家怎么愿意掏钱——先不说混沌矮人有没有看起来那么强,但至少他们看起来强得很有道理,难道一群站都站不稳的僵尸拿着从帝国缴获的破烂火枪反手射爆帝国正规军,看起来很有道理吗?

但吸血鬼海岸的烂帆船歌确实很带感

肯定没什么道理,单纯僵尸射手的人数超模而已。但混沌矮人不一样,你能清晰地认识到,自己的强大来源于对旧世界下等民族的剥削。矮人神哈苏特只负责组织生产关系,真正让你的喷子冲到100远程威力的,是那些在工厂里挥汗如雨的绿皮苦工。

没错,混沌矮人的魔域玩法就是字面意义上的“神权工业化”,科学与魔法,两手都要抓,两手都要紧。比起旧世界那些还在压迫农奴的Low逼封建势力,把握了先进生产力的混沌矮人如何不鹤立鸡群呢?

先进的苦工经济

在战役的游玩节奏上,混沌矮人与常见种族有着很大不同。尤其是建立在苦工、原料、工厂之间的经济循环,让混沌矮人有了极高的内政运营空间。

除了金钱之外,混沌矮人的财政中还包含苦工、原料、装具与影响力4种资源。其中,苦工是驱动整个混沌矮人军工社会的核心动力,你需要尽可能在战斗中俘虏,或者用各种资源交换更多的苦工,来保持战争机器的轰鸣运转。

旧世界苦工贸易

作为一种行走的活资源,苦工们有着诸多的方便之处。譬如,你可以消耗一定量的苦工加速建筑进度,或者杀死一部分刺头苦工提高行省的公共秩序,又或者献祭一部分苦工换取自己在扎尔议会中的席位影响力。当然,你也可以像大部分短视的奴隶贩子一样,把他们卖掉换钱。

不过,苦工最核心的基础作用还是下矿坑采矿,为混沌矮人工厂的传送带上添加源源不断的原材料。

热火朝天搞生产

混沌矮人的城镇分为三种类型,分别是塔楼、哨站还有工厂。其中,除了塔楼只能建在行省首府之外,你可以在攻陷任意城镇时,决定这里应该是原料产地,还是生产装具或者金币的工厂。而哨站的矿坑建筑需要大量苦工进行维持,任意用工短缺的行省都会导致原材料生产出现全局性的百分比效率下降。

但话又说回来,费劲生产原材料又图什么呢?我把苦工拿去加速建筑或者换钱,不是更香?重点就在这里,混沌矮人的原材料在很大程度上取代了金钱的作用,以至于你不得不注重它的生产。这可跟吸血鬼那边读作“黑魔法”写作“钱”的概念游戏不一样。

首先,混沌矮人的部分关键建筑,比如塔楼和工厂的主城,都需要原材料而非金钱进行升级;其次,生产装具和金钱的工厂必须每回合消耗一定量的原材料,才能持续保持产出,这些都是你必须积极掠夺苦工的前提。

尤其是装具的生产,整个混沌矮人的战役强度几乎完全依赖于具体升级和零补给线。零补给线就不说了,就是个给谁都能原地起飞的无脑设计,但这个基于装具消耗的地狱熔炉系统,着实令我眼前A1高闪。它给我的惊艳程度丝毫不亚于《全面战争:战锤3》刚出时,恶魔王子派系的“丹尼尔暖暖”。

这个地狱熔炉系统,说起来其实不复杂。

混沌矮人的高级部队都有基础的招募上限,你需要消耗装具,在军械库里单独提高某个兵种的招募池,才能在战役中招募更多这一单位。同时,花费在某个兵种类型上的装具越多,你就能在地狱熔炉的大工厂里获得越多相关的增益效果。

譬如,我花费装具提升了几对雷铳手的招募上限,那么大工厂里就会解锁最高8条有关远程部队的战力升级。也就是说,你越是专精哪个兵种,这个兵种在混沌矮人的军队体系里就越是核心,且更加强悍。

超高威力手炮,而且带盾

再以远程步兵为例,大工厂最多能为所有雷铳手和炼狱火枪手提供“额外装弹”“额外火药”“魔法攻击”“装弹缩减”“压制弹药”“潜行”“25%法术抗性”“先锋部署”整整八项增益,可以看到每项提升都在刀口上,这甚至还没算常规科技和红线战力加成。

都不需要后面那么多点缀,哪怕只点出额外火药的远程威力加成,别管天上飞、地上走,两队雷铳手都能一轮给你彻底融化。其火力除了改版前的“巡林炮”外,全中古无出其右,杀伤和压制力甚至超过了最早的鼠鼠加特林,达到了许多炮兵的级别。

这时你可能就要说了:不愧是目前最贵的高贵DLC种族,不知道的还以为是隔壁太空矮人来串门了呢。抱怨归抱怨,但就像之前提到的那样,混沌矮人的力量是有绝对条件的,除了你腰包里的真金白银之外,混沌矮人在战役和联机方面都有着诸多限制。

首先,混沌矮人的招募池机制几乎限死了前期的正规军数量。虽然加成后的单兵质量高得离谱,但更多时候你只能在队伍里塞满成群的绿皮苦工。同样的低级兵垫脚流派,混沌矮人的杂鱼比例要比吸血鬼高出非常多,基本到几十回合的中期,你的队伍里还是会有成片成片的苦工大队。

即使到游戏中期,你的正规军也只能凑齐一两支左右的满编部队

而且超高的全局加成,也很难长期存在。鉴于大工厂的加成会持续消耗装具,你所武装的部队数量越多,每回合消耗的装具也会成倍增长。参考其他派系的后期暴兵规模,混沌矮人的装具维护费会高到一个难以承受的地步。

届时,你只能选择性地给特定类型部队提供装具加成,或者干脆停掉加成积攒装具,在需要的时候提供一次短暂的战力增幅。总之,混沌矮人的战役综合实力肉眼可见地低于震旦这样,能够在中期开始稳定发力的常规种田阵营,极限发展水平也不一定完胜基斯里夫这样的后期怪物。

扎尔之塔的效果虽然全面,但密会影响的获取速度很慢

混沌矮人最擅长的,还是鼠人式的爆炸式发展。先进的苦工工业经济能让混沌矮人急速完成行省的产出建设,同时苦工和原材料的复合生产赋予了这个种族极强的爬主城能力。在极限攫取原材料的情形下,你可以在前期迅速完成对周边势力的碾压。

这一点在大漩涡的战役机制中体现最为明显。混沌矮人的大漩涡战役机制,是建造哈苏特巨型钻机直捣地心,获取哈苏特之血的神力。期间会有各族地下部队前来阻挠,而你必须派出部队进行剧情战斗。在进一步解锁剧情之前,混沌矮人的派系主城必须建造对应等级的钻头建筑。而即便是在双极难难度下,我仍然在十几回合内就完成了4级主城和钻头的建造。

凡世帝国里将钻机任务改成了遗物夺取

然而,此时我队伍里只有区区6队混沌矮人正规军,其余全都是绿皮,连过剧情任务都只算勉勉强强,就更别提规模空前的大漩涡最终战了。在只能使用大量苦工和大地精部队的前提下,混沌矮人派系的前期体验更像是体系不完整的绿皮兽人。缺点是根本没多少高级部队,优点在于大地精的火弓非常好用,而且炮灰兽人苦工有18点的破甲伤害。

总而言之,混沌矮人的战役体验非常的SFO,炮灰非常的炮灰,精英限量但强得离谱。也就是说,这次的DLC在原版的战役基础上达到了许多人打MOD都想呈现的效果,而且还附带了一整套围绕这些强度而构建的内政玩法,整体水准甚至超过上一代的良心DLC“吸血鬼海岸”。我个人会给予非常高的评价。

本次更新加入了新的街机战斗模式,打高分可以奖励丹尼尔的身体部件

至于说系统缝合、修修补补,说地狱熔炉是野兽人大卖部,说哈苏特密会是超级帝国议会什么的,确实也没错,但一款商业游戏的玩法从来不是一蹴而就的,能整合已有的系统并做出亮眼的创新,完全是及格以上优秀未满的发挥。

更何况,本次DLC加入的苦工和装具玩法,明显是和“特洛伊”的资源经济和“三国”的合纵外交一样,属于可套用的底层框架。毫不夸张地说,将这套经济系统原封不动地搬到《帝国:全面战争》这样的史实系作品里,也不会有违和感。

命运试炼里的逆天法术

甚至这样的改动还能带来新的设计思路。结合恶魔王子的恶魔赠礼换装,也许在未来的“全面战争”系列里,我们可以真正通过生产对应的装具来武装士兵,而不是招募固定种类的兵种;想让某个兵种带盾牌他就带盾牌,而不是简单在维护费上加20块钱,假装这是两个完全不同的兵种;后续的兵种升级也可以通过生产更高级的装具,而不是直接替换兵种。

“全面战争”系列一路发展到现在,已经到了一个玩法和题材上的十字路口。一方面,历史系全战的设计束手束脚;另一方面,奇幻系作品的玩法全面开花。在历史系全战多年颗粒无收的当下,如果有可能,我希望下一代历史系作品——大概率是“中世纪3”,能给我狠狠地缝合,最好是能把奇幻系“战锤”的优点给全部缝合进去。

是该革命了

怕就怕搞个“罗马2”素体加强版,到时候别说你“不缝”,玩家怕是做MOD也会帮你缝点别的补丁上去。所以,缝从来都无伤大雅,一样的东西朝三暮四、玩排列组合,才是应该批判的问题。

IGN9分《全战:战锤3》:用剑与魔法铸就战锤的冰与火之歌

《全面战争:战锤3》作为“战锤三部曲”收官之作,它被许多战锤玩家寄以厚望。虽然《战锤3》取得了IGN9分,M站媒体均分88分的媒体高分,Steam平台16.7万同时在线玩家数,但是玩家口碑却不佳。

自2月17日发售以来,《全面战争:战锤3》在Steam平台累计收到了4万条玩家评论,好评率仅为“69%”。随着联合大地图的推出,过去30天的好评率回升至“82%”。那么它究竟如何?是否适合新手玩家入坑呢?也能否在继承前作的前提下完成创新呢?

一、一场因熊神陨落爆发的世界大战

“战锤三部曲”收官之作《全面战争:战锤3》描绘了一个史诗级魔幻世界,玩家将扮演八大派系中一位传奇领主,通过传送前往四个混沌魔域,收集四个恶魔王子的魂魄,而这一切都源于一位熊神的陨落。相传多年以前,一群星际旅人来到北极建立传送门,但是混沌之域恶魔也乘此之际入侵这个世界,狩猎生灵万物俱寂。

“序章”的回归成为了《全战:战锤3》的第一个改变,它不仅仅是一个新手教程,更是成为了展现玩法和剧情的窗口,向玩家娓娓道来整个游戏的世界观。面对恶魔的入侵,有的人选择宁死反抗,而有的人背叛种族臣服恶魔,以图获得无与伦比的力量,这就是第一位恶魔亲王——比拉克。比拉克的欲望逐渐膨胀,最终遭到了混沌恶魔的惩戒。

为了复仇,比拉克策划了一场惊天的阴谋。熊神厄孙作为帝国东北部基斯里夫国的信仰之神,通过熊啸结束冬天,但它却被比拉克禁锢在灵魂熔炉之地,这导致了基斯里夫国被长达七年的寒冬笼罩。王国亲王尤里率兵北上远征,寻找熊神厄孙,然而他的内心逐渐被比拉克侵蚀腐化,将枪口对向了熊神。熊神陨落,尤里成魔,世界各方势力都企图获得熊神的遗体,一场世界大战由此揭开帷幕。

屠龙的勇士成为了恶龙,一个简单的故事奠定了这款游戏叙事的框架,各方势力对于熊神的争夺成为了故事的主线,复仇与救赎成为了故事的主题。在3-4小时的序章,大家可以体验到战役、外交、城镇、领主等游戏内容,进行更具引导性、循序渐进的新手教学,这也是破圈后《战锤3》为了吸引新玩家作出的改变。

二、八大派系奏响战锤的冰与火之歌

《战锤3》首发提供了八大派系十二名传奇领主供玩家选择,每个派系的独特背景、派系领主、种族特性等,而每一个派系一定都有2-3条机制,这些机制决定了他们的玩法技巧,从而丰富了游玩内容,让每一局都有独特的体验。震旦帝国是一个根据古代中国历史演化来的派系,拥有“飙龙”妙影和“镔龙”昭明两位传奇领主,拥有从飞天灯笼到兵马俑这样的战争机器,守卫着类似古长城的长垣,向西派遣商队获取财富的“长牙之路”,和“宁和”这一核心动态机制。

在震旦派系中,每一次建造建筑、研发科技和招募领主都会自动积累的一定数量的阴和阳,当阴阳数量相等时,则会触发“宁和”状态,帝国发展获得额外加成;当两者不相等时,发展加成将会减少甚至出现惩罚。基斯里夫位于帝国最北部,长期与恶劣寒冷的自然环境作斗争,也因此掌握了强大冰系法术,可谓是“战斗民”,几乎全体都拥有远程攻击+持续性大范围控制法术成为了这个派系的特色玩法。

混沌恶魔没有科技树和专属军队,但是拥有“混沌神耀”和“混沌赠礼”两大技能,前者能够从混沌诸神处获得赠礼和部队,后者能用身体部件与武器定制恶魔亲王,简直是“恶魔暖暖”。食人魔是一种体型庞大的类人型物种,永远饥肠辘辘,为了食物能够奔袭千里与大国交战,进行永无休止地掠夺破坏。食人魔可以在任何位置扎营,进行兵种、英雄和领主的招募。同时,也可以接受来自其他派系的合同,以此来获得金钱肉类等资源,是个“暴徒”+“雇佣兵”的混合体。

纳垢又称为瘟疫领主,是混沌诸神中掌管疫病、腐坏、死亡与堕落的魔神。纳垢的城镇会随时间而发展,并会随之枯荣,也能制造并传播瘟疫。纳垢最强武器无疑就是瘟疫,而使用瘟疫必不可缺的就是感染货币,增加军队或定居点可以加快瘟疫的传播,研发科技可以增强瘟疫的功能。暴力与毁灭是恐虐的代名词,是一个疯狂血腥的战斗机器。不同于其他派系注重发展,恐虐需要通过以战养战的方式获得成长,它的军队会随着每一场战争而成长,毁灭城镇以及建造颅骨京观来获得首级和援军,同时城镇会自动扩展到废墟处。

三、上兵伐谋,不战而屈人之兵

与前作不同,本作的外交系统得到了史诗级加强,从而让玩家能够在战争外获得更多的乐趣,体验“不战而屈人之兵”的快感。本作拥有快速谈判功能,以数值方式直观展现双方谈判的可能性,快捷签署贸易协议、军事通行权、互不侵犯协议、军事同盟、防御同盟、和平条约和合邦。

玩家在与其他派系结盟后,能够在盟友控制的行省内建立前哨站,从而从盟友处消耗“臣道值”来招募盟友部队。前哨站共有三级,升级后招募成本会减低。这一改动不仅仅加强了结盟的玩法,也让玩家兵种更加丰富。在结盟系统中,最重要的资源就是“臣道值”,它需要从前哨站和盟友处获得,除此之外,完成外交面板的任务也可以获得臣道值,一般为消灭其他领主或者其属下的某支部队。

在外交系统中,奸奇和色孽两个派系最具有代表性。色孽派系通过拦路劫掠、洗劫与抢掠城镇来聚集信徒,这些信徒可以用于在腐蚀地区召唤部队,也可以在其他派系区域建立据点。色孽能够在战斗中诱惑敌方部队叛变,让他们为我所用,甚至能够让整个派系变成自己的仆从,兵不血刃便打败敌人。

变途者奸奇是掌管魔法、进化、操纵与诡计的混沌魔神,通过战斗、建造等行为来积攒魔典,使用“万变之道”来强制叛变、强制宣战等行动,纵横捭阖控制局势。奸奇和色孽成为了外交系统的宠儿,也让玩家能够感觉乱世之中的尔虞我诈。

四、谈笑间,樯橹灰飞烟灭

《全面战争:战锤3》还原了成百上千人的大规模战场,真实的实战操作、繁多的战术指令、多样的兵种搭配等,也让战斗成为本作最复杂但也最为有趣的核心玩法。在战场中,每一支部队以兵牌的形式呈现,数支兵牌摆出阵型,步兵在前,弓弩手次之,炮兵最后,骑兵灵活行动冲击敌军侧翼,需要更灵活的变换和搭配。

游戏中拥有百余种不同类型的战斗单位,可以分为步兵、骑乘部队、大型单位、飞行部队、攻城武器、远程部队、领主英雄,每一种部队都有自己的攻击模式,他们又能彼此克制。不同于历史系全面战争系列,作为一款奇幻题材游戏,每一个英雄和领主都拥有强大的单体能力,但是又没有《全面战争:三国》中武将那么变态。因此,领主和英雄技能的选择和搭配,技能释放的时机、角度和位置就变得至关重要,甚至能够起到一锤定音的作用,尤其在斩首敌方将领上。

不同于前作千篇一律的攻防城战,本作攻防城战加入了多样立体化地形和全新防御工事。在城市中,守城方可以利用物资在胜利点建立防御工事,阻击攻城防进军;攻城方也可以占领胜利点,摧毁防御工事,同时获得加成效果。城防地图的改进让攻守城不再拘泥于城墙的争夺,巷战等都变得有可能,攻守防围绕防御工事的争夺反而更具趣味。

《战锤3》的战斗变得更加体系化,不强调一个兵种或者一个英雄的数值强弱,而是注重与整个部队的配合协同。在震旦派系中,阴阳宁和也使用于部队。当两支相邻部队分为阴和阳属性时,远程部队获得弹药装填加成,近战部队获得防御士气加成。每一支部队在战斗中还会获得经验值,经验值越高初始领导力越高,越不容易崩溃。

在回合制大地图上,不仅仅有外交战斗,还有内政。无论是增加军队数量还是提高军队质量,都需要财政收入作为支撑。在城池中,玩家可以招募英雄、领主、和部队,修建特殊建筑,获得财政收入、属性加成、部队种类。在本作中,自动建筑和加点功能得以回归,让玩家不用在中后期重复加点配装和建造建筑这类操作中,节约了大家的时间。

五、总结:最复杂的玩法体系,最有趣的策略体验

《全面战争:战锤3》能让玩家体验一个乱世诸侯的逐鹿天下之路,感受即时战略下千军万马的热血沙场,体验回合制下纵横捭阖的外交风云,是系列集大成之作。但是,作为一款全战游戏,它的上手门槛仍然很高,但已经是最适合新玩家入坑的全战作品之一了。

如果你愿意花费数十个小时来进行深度的玩法学习,你一定会被这个真实而黑暗的西方魔幻世界而震撼。